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[ 일러스트 연재 코너에 오신 것을 환영합니다 ]
오늘은!
밀크코코나 작가님이 일러스트를 준비해주셨어요.
작가님의 작업 과정도 함께 소개하니 함께 해주세요.
그럼 취향 저격 일러스트 연재 시작합니다 ♥
모두 즐감하시길-!
안녕하세요! 일러스트 연재 작가 '밀크코코나' 입니다.
이번엔 전에 다른 그림 작업 중 러프로만 그려봤던 메카닉을 그려보려 합니다.
메탈하트와 옵티머스를 메인으로 배경으로 여러 가지 생각해봤는데
건물이 폭발하는 장면이 가장 어울릴 것 같아요.
그럼 오늘의 일러스트 연재 시작합니다.
| 러프
[예전에 그려봤던 러프와 새로 구상한 러프입니다.]
[왼쪽은 밋밋한 것 같아서 오른쪽 그림으로 그려볼 생각입니다.
뒷 캐릭터가 잘 보이도록 각도를 수정합니다.]
[배경은 슬라우 공업단지입니다.]
| 선화&밑색
[선화 작업을 마무리 한 다음 밑색까지 넣었습니다.]
[메인 인물을 제외한 배경은 그냥 한 색으로 칠해두었어요.]
| 명암
[명암 및 앞, 뒤에 들어갈 물체들의 위치도 미리 잡아놨습니다.]
| 묘사
[앞에 있는 마그토늄의 명암을 중간색 → 어두운색 →빛 순서로 묘사했습니다.]
[앞의 물체들을 묘사한 다음 Color Dodge로 들어올 빛 효과를 추가합니다.
그 다음은 맨 앞만 Gaussian Blur로 흐리게 해줍니다.]
[위에 그렸던 물체 뒤 바닥은 선을 따고, 색으로 바닥의 두께를 준 다음
텍스쳐를 사용했습니다.]
[중간에 있는 물체는 명암을 넣고 묘사 후 텍스쳐를 주고 마무리 합니다.]
| 배경
[첫 번째는 앞, 두 번째는 뒷쪽 연기이며 세 번째가 1,2 그림을 합친 그림입니다.
에어 브러쉬 및 필압이 안 먹히는 기본 브러쉬와 지우개를 사용해서
연기 같은 느낌이 되도록 만들었습니다.]
[순광으로 들어간 캐릭터를 Multiply로 어둡게 연속적으로 효과를 준 다음 Screen으로 밝은 부분은 더 밝게,
Overlay로 어둡게 묘사했습니다. Overlay로 밝은 주황의 피부톤과 머리에 색을 넣고, Overlay 및 Normal로 빛이 받는 외곽을 나타냈습니다.
마지막으로 Color Dodge로 빛의 색을 추가해줍니다.]
[맨 뒤에 들어가는 배경은 실루엣만 그리고 보이는 부분만 추가로 묘사합니다.
그 뒤로 연기를 그려둡니다.]
[계단은 Smudge Tool, Gaussian Blur로 불의 열기에 이글거리는 것처럼 효과를 줍니다.]
[생각만 하고 그리지 못한 롤링썬더도 추가해줍니다.]
| 완성
[이펙트와 보정 후 완성합니다.]
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+ 확대컷
다음 그림에서 만나요~