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    딜러용 기록/흔적 세트옵션 조합 효율 분석 일단, 유틸과 딜을 맞바꾼 순례자는 제외시키고미지와 총사령관을 두고미지 + 미지미지 + 총사총사 + 미지총사 + 총사 를 비교분석각기 장비들의 개별 옵션은 동일하기 때문에, 세트옵션만 놓고 비교한다.미지19.3 / 쿨회 30총사11.3 / 쿨회 60미지22.8 / 쿨감 15미지 + 미지(A)46.5 / 15 / 쿨회 30 - 총 쿨감 34.615%(기준)미지 + 총사(B)36.68 / 15 / 쿨회 60 - 총 쿨감 46.875%-7.184% / 18.75% - 1 : 2.61총사13 / 쿨감 35총사 + 미지(C)34.81 / 35 / 쿨회 30 - 총 쿨감 50%-8.671% / 23.53% - 1 : 2.71총사 + 총사(D)25.77 / 35 / 쿨회 60 - 총 쿨감 59.375%-16.48% / 37.87% - 1 : 2.298기준 딜쿨비 - 1 : 2 (대류, 융합석, 특성) 결론 : 쿨감 효율만 놓고 보자면 미지 + 미지(A) 총사 + 총사(D) 미지 + 총사(B) 총사 + 미지(C) 순. 웬만한 캐릭은 C를 사용하는게 가장 좋다.다만, 오버 쿨감같은걸 생각하면 C와 D는 사용에 주의 요망.# 이게 무슨 지표를 보려고 한거에요?- 보통, 우리가 쓰는 장비들의 딜과 쿨타임 비율이 1 : 2에 근접하다는 것을 기준으로 해서 세트 장비에서 챙길 수 있는 딜과 쿨타임의 비율을 통해서 효율성을 계산한 것.즉, 대류, 융합석, 특성 같은 1 : 2 비율에서 쿨타임을 땡겨올 바에 세트 템에서 쿨타임을 땡겨오는게 더 좋다는걸 보여주기 위한 지표다.- 다만, 해당 지표를 사용할 때에는 본인 캐릭터의 적정 쿨타임 감소에 대한 고려도 들어가야 된다. 캐릭마다 원활하게 굴릴 수 있는 쿨타임은 다 다르기 때문에..- 그리고 해당 지표는 유틸의 유무를 전혀 고려하지 않았다. 유틸적인 부분은 딜 1%당 속도 25%정도의 가치로 봐야됩니다. (안개신 화 금 무기 비교 기준) 그 이하라면 유틸 챙기는걸로 인한 손해가 더 크다고 봐도 무방. (그거 챙길바에 화무기를 금무기로 바꾼다는 소리가 나오는 그런 느낌?) 물론, 금무기를 챙기고도 유틸이 부족하다고 느껴서 추가 유틸을 챙기는 상황이라면 상관 없긴합니다. 그리고 당장의 유틸이 중요할 때는 또 가치가 다르다고 느낄수도 있죠.

    이쁜수녀님
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