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안녕하세요.
밀크코코나입니다.
이번에 작업한 그림의 캐릭터는 카오스입니다.
스샷 찍는다고 접속해서 데몬을 소환할 때 나는 '뾱뾱' 소리가 기억에 남네요.
| 러프
마계를 배경으로 (로딩 이미지를 참고하며) 데몬과 같이 있는 장면을 그렸습니다.
데몬은 각성 컷신의 이미지에 있는 종류로만 그리려고 합니다.
러프를 수정하면서 몇몇 부분 바뀌었네요.
| 선화
캐릭터와 데몬을 다 그룹 분리해서 그립니다. 나중에 채색이나 편집할 때 편하기 위해서죠.
저번 그림처럼 체인은 채색 후 따로 그릴 거라 그리지 않았습니다.
이런 경우 빼고는 웬만하면 다 그리도록 합니다.
중경에 있는 사물까지 그리고, 저 멀리 있는 배경은 나중에 따로 그리려고 비워두었습니다.
| 밑색, 명암
밑색 후 명암을 칠했습니다.
우선 캐릭터와 데몬만 해놨습니다.
| 캐릭터
이번에는 나중에 어두운색을 사용할 거라 반사광이랑 빛을 덜 그렸습니다.
체인은 브러쉬로 그린 후에 stroke로 선을 표현한 후 Sharpen 효과를 한번 줍니다.
그래야 외곽이 좀 깔끔하게 나와요.
그린 후 그림자도 그립니다.
| 묘사
데몬들도 묘사하고 배경과 다 합쳐보았습니다.
| 배경
구름은 부위별로 나눠서 칠해놓고 묘사를 합니다.
포토샵 기본 브러쉬랑 클립스튜디오에 있는 구름 브러쉬 등으로 그렸습니다.
구체적인 묘사는 기본 브러쉬를 사용했네요. 묘사 후엔 overlay로 색상을 바꿔줬습니다.
그리고 텍스쳐 있는 브러쉬로 산을 그렸습니다.
바닥이나 돌덩어리는 처음에 명암을 넣고,
텍스쳐 있는 브러쉬로 opacity 와 필압 강약 조절하면서 묘사합니다. 마지막엔 빛 부분을 묘사합니다.
폐건물은 따로 선으로만 그려놓은 걸 Transform을 사용하여 구도에 맞게 편집하고 안쪽에 골격들도 그립니다.
세 번째엔 맨 앞에 그려놨던 건물 외곽의 빛 닿는 부분을 칠하여 입체감 있게 해줬습니다.
편집 잘못해서 뒤에 배경이 잘못됐네요.
1-캐릭터 위에 multiply 레이어를 생성 후 파랑+보라계열의 회색을 칠해줍니다.
얼굴이나 필요한 부분은 지우개로 약간 지웠습니다.
2-빛 닿는 부분을 파랑 계열 색을 사용하여 Color Dodge로 묘사했습니다.
3-2와 마찬가지로 Color Dodge 레이어에 연주황 계열 색을 사용했습니다.
캐릭터들 뒤의 배경을 Color Dodge로 밝게 해주었습니다.
Color Dodge, Lighten을 사용하여 빛 닿는 부분의 색감을 바꿔줬습니다.
하단과 전체적으로 이펙트를 넣었습니다.
| 완성
마지막으로 전체적인 명도 조절을 하고, Color Balance로 파랑계열로 색감을 변경 후 완성합니다.
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+ 확대샷
다음 그림에서 만나요~