배틀메이지/아슈타르테 개선안 관련#3 (2)
그거 한 번 더 적고 이만 마칠게요ㅕ 이제 어차피 내일 확정이니까
1. 2각답지 않은 사도화
이제 사도화를 쓰면 무한 슈아포 + 휴가증 효과가 전부가 아닌가 싶을 정도...
일당 긋기 위해 변신하는 사도화가 아닌가 싶네요.
다르게 표현해서 사도화 의존도를 줄이는 게 아니라 사도화 의조ㅓㄴ도를 거의 없애버린 수준이라
사도화 레벨링에 투자한 사람들이 통수를 맞았습니다.
이 부분에선 의견이 갈리긴 하는데 블포가 있었지만 업글픽(게슈, 단일 솔폰, 초대륙 등)을 올린 사람이 손해를 많이 본 거죠.
-->> 전여 사도화 일부 사도화로 옮겨서 레벨 당 스증 받도록 변경(ex 극싀칭 퍼섭 55퍼인데 이걸 극싀칭 기준 40퍼로 줄이고 사도화에 레벨당 2퍼 스증 이런 식)
2. 테아나의 잉여화
길게 말 않겠습니다.
스킬의 대부분을 못 쓰게 돼서 예전에도 소외받던 스킬인데
단지 대쉬사출의 지속딜용으로 쓰던 스킬인데 이제 이것마저 못 쓰고
테아나 변신해제로 스탯뻥도 못 받는다고 하며ㅑㄴ
얘는 대체 왜 존재하는 스킬일까요..
-->> 테아나의 체이서만큼은 딜깎 XX
3. 컨셉의 붕괴
지딜을 주 목적으로 체이서로 지딜 넣는 캐릭은 어디로 가고 순딜 죽창캐가 남았나요?
물론 이제 아예 컨셉을 바꿔버린다고 하면 할 말이 없지만 이번 패치 방향이 그게 아니라면 다시 손 볼 이유는 있다고 봅니다.
-->> 체이서 딜 다시 올려주고 스킬딜 다시 내리는 것 또는 아예 죽창화// 컨셉 정확히 해주세요,.
4. 문무겸비 2중 적용 불가
이전 글에도 다룬 것 같은데, 어쩄든 물마딜 격차 이런 게 생기는 구조이고, 그 부분에 대해 조정이...
매 패치마다 힘작이 좋다 지능작이 좋다 메아나가 좋다 아니다...
너무... ... 왔다갔다하네요. 증폭한 사람들의 피해가 커집니다.
-->> 모든 스킬 컨버전 가능 또는 2중적용(근데 이건 타직업의 반발이 클 듯함.)
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