Dungeon & Fighter

자료실

퍼스트서버

퍼섭 버그 + "수치 조정"으로 가능한 퍼섭 패치 관련 피드백

* 커뮤니티 등에서 최대한의 다양한 유저분들의 의견을 모을려고 하여서 아이디어를 전달해 드릴려는 것이며, 그 아이디어 중 기본적으로 디렉터님이 구조적, 시스템적 패치에 인력을 투자할 수 없어서 수치 조정만으로 밸런스 패치를 진행한다 하셨기에, 스킬의 구조적 조정, 시스템적 조정의 아이디어는 모두 제외하였습니다(...).
* 예전 패치노트는 왜 이런 패치 방향성을 가졌는지에 대한 내용이 같이 나왔는데, 요즘은 그런 게 없더라구요. 만약 가능하면 왜 저런 패치들을 안 해주는지, 왜 이런 패치를 하게 되었는지 등을 말씀해 주시면 좋겠습니다.

* 많은 해결 방안 및 문제점을 언급해 주신 것들 중, "수치 조정"으로만 해결할 수 있는 내용들로 개선안을 적었습니다. (글 방식은 문제점 - 유저들이 언급한 내용들 - 개선안 순서입니다).

 

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

우선 퍼섭에 존재하는 버그입니다.

1. 테아나 9레벨 옵션을 수정하면서, 테아나 9레벨 옵션인 체이서 사출 쿨타임 감소 효과가 적용되지 않음.

2. 접근 금지! 가 컨버전에 적용되지 않음. 컨버전 목록에 없는 건 사실이지만 적용 되지 않을 이유가 없기에 버그로 보고 있음.

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

 

아래는 가장 많은 분들이 언급해 주신 내용들입니다. 


0. 기본적 캐릭터 평가들
"순딜도, 지딜도 애매한 포지션이 애매한 캐릭터"
"변신하면 뭐가 좋음? 요즘 슈아 브레이크도 심심하면 달려서... 그냥 약한 일당 긋기용 변신?"
"쿨이 짧은 캐릭도 아니고, 체이서 때문에 그냥 현자타임이 '없어 보이는' 캐릭터."
"손 스트레스 너무 많이 가는데 그렇다고 돌아오는 리턴은 적음. 안 쓰면 또 딜이 처참함."
"체이서, 변신형 각성기 + 한정된 변신 시간 이라는 두 개의 확고한 컨셉이 있는데 왜 그 컨셉들을 활용하지 않고 다른 캐릭들처럼 스킬딜만 건드리는 획일화 패치를 하는지...?"

 

1. 체이서의 상향 수치가 더 증가하여야한다.
"쿨만 말도 안 되게 낮아서 실제론 쿨마다 사출도 못하는데 괜히 지딜러처럼 보이게 하는 원인의 스킬. 그래서 순딜도 애매하고 지딜도 애매한 캐릭이 되게하는 주 요인"
"쿨마다 사출을 할 수 있게 해 주든지, 현재의 사출 정도로도 충분한 가치를 낼 수 있어야 함."
"과거 스킬딜을 체이서가 먹는 버그 + 강사출이 체이서 딜에 합산되는 버그 때문에 체이서의 딜이 매우 올라가있음. 그로 인해 많은 체이서 하향을 받았지만 정작 버그와 강사출이 삭제되어도 그 위치를 되찾지 못하고 있음. 100이라는 숫자가 있을 때, 20%를 하향하면 80이 되지만 이 80을 다시 100으로 만들려면 20%가 아닌 25%를 상향해야 원래대로 돌아감."
"쿨감 해도 대미지가 전혀 안 오르는 스킬"
"지속적으로 딜을 해야하며, 꾸준히 눌러줘야하며, 사소하지만 생성 조건도 있는 체이서, 즉 조건부가 붙은 스킬인 만큼 딜이 충분히 나와야한다고 생각."
- 체이서 조건부(왕 체이서 시 대미지 증가 50%) 삭제, 체이서 공격 증가 25% -> 200% (200% 상향되면 기존 왕 체이서 딜이 150일 때 새로운 상향받은 체이서는 300임, 즉 2배로 증가)
- 또는 체이서 쿨타임을 증가시키고, 그에 비례하여 체이서 대미지도 증가(ex 체이서 쿨타임 4배로 증가, 체이서 대미지 4배로 증가)

 

2. 일기당천 쇄패가 상향 되어야 함.
"변신하면 아무것도 없으면서 정작 2차 각성기 딜은 개 쓰레기 캐릭터"
"지딜도 안 나오는데 순딜에서 큰 영향력을 끼치는 각성기가 약해서 순딜도 약한 캐릭터"
- 일기당천 쇄패 추가 상향. (약 15%?)


3. 만약 변신에 댐증이 없다면, 변신 무제한이 되어야한다.
"변신하면 아무것도 없는데 정작 각성기를 쓸려면 변신해야해서 울며 겨자먹기로 변신해야 하는 캐릭터."
- 디렉터님이 말씀하시는 '수치 조정'으로도 충분히 해결 가능하신 부분입니다. 무한 변신으로의 시스템적 수정이 힘들다면, 로그의 실버스트림처럼 [변신 지속 시간 >= 변신 쿨타임], 또는 용독문주처럼 2차 각성기 지속시간 3600초(지금은 무제한이 됐지만)같은 패치라도 해 주셨으면 좋겠습니다.


4. 사도화의 존재 의의는 무엇인가요?
"사도화 시 스증 삭제, 사도화 시 평타 댐증 삭제, 사도화 시 체이서 댐증 삭제. 뭐 하는 스킬임?"
"지속 시간은 짧고 각성기인데 정작 변신하면 얻는 게 일기당천 사용가능 뿐임"
"수호의 축복 + 대천사의 축복 + 신성한 빛 = 사도화"
- 위처럼, 사도화 변신 시간 조정(무제한에 가깝게)


5. 버프가 너무 많아요
"전여, 오체, 오실, 사도화or 체에볼. 버프가 무려 4개!"
- 전장의 여신 시전 시 오토 체이서 및 오라 실드 추가 시전

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

아래는 몇몇 유저분들 또는 일부 의견들을 모은 것입니다.
몇 가지는 수치 조정이 아닌 약간의 수정이 필요할 수도 있습니다.


1. 창은 왜 지능이 없나요?
"창 + 지능이라는 조합이 가능한데 왜 창은 지능을 올려주지 않나요"
- 창 마스터리에 창의 힘 옵션의 일정 %를 지능도 올려주는 효과 추가


2. 테아나는 왜 있는 스킬인가요?
"변신 지속딜만 보면 좋긴 한데 정작 변신하고 쓸 수 있는 스킬이 너무 한정되어서 결국 스킬 쓰는 노변신이랑 딜이 비슷함."
"그러니까 퀘이사 쓰라고 남겨놓은 변신기 맞죠?"
- 테아나의 지속딜을 좀 더 유의미하게 상향(평타 댐지 상향, 변신 중 체이서 댐증 효과 등)


3. 퓨전 체이서는 왜 이거밖에 상향을 안 해 주나요?
"체이서를 2개나 소모, 판정도 구려서 적을 맞춰야 폭발, 좁은 범위기. 그렇다고 쇄패보다 딜이 센 것도 아니라서, 쇄패보다 좋은 점이 하나도 없음"
- 퓨전 체이서 추가 상향 (퍼섭 15.3% -> 약 25%?)


4. 더블 스윙은 왜 상향해 주지 않나요?
- 더블 스윙 소폭 추가 상향


5. 문무겸비 추뎀화
"체이서 생성에는 추뎀이 굉장히 큰 영향을 미치는데, 정작 스킬 구성엔 체이서 생성 관련이 별로 없어서 추뎀템이 거의 강제화됨. 특히 이 체이서 생성 문제는 백어택을 안 하고 노카운터로 치면 더더욱 드러남."
- 문무겸비 크증옵을 추뎀옵으로 변경 (아이올로스처럼)

 


그 외에 수치 조정으론 힘들 수 있지만 몇몇 제 아이디어나 유저들의 시선(좀 제 시선으로 편향됐지만)은 아래 링크를 봐주세요.
행복회로 개선안 1: http://df.nexon.com/df/community/dnfboard?search_type=charac_name&keyword=느니무룩...&title_type=&mode=view&no=1858151&job=3&grow_type=3
행복회로 개선안 2: http://df.nexon.com/df/community/dnfboard?search_type=title&keyword=퍼섭+배메+상향+떴네요+ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ&title_type=&mode=view&no=1911537&job=3&grow_type=3
이번 퍼섭 패치 보고 느낀 점: http://df.nexon.com/df/community/dnfboard?p=web&mode=view&no=1917917&job=3&grow_type=3

 

 

여담으로, 위의 링크 중 맨 밑 링크를 가 보시면, 글로벌 서버 던파 유저분 또한 체이서가 구리단 걸 체감하고 계십니다.
이 패치는 또 나중에 글섭으로 넘어갈 텐데, 그때 또 다시 고생하시...지 않기 위해 조금 더 신중한 패치가 있었으면 하는 바입니다(...)

 

 

감사합니다.​

 

 

 

----

 

그 외에 빠졌거나, 추가로 생각하시는 "단순 수치 조정"만으로 해결할 수 있는 문제가 있다면 덧글로 남겨주세요. 

0
!
  • Lv110
  • 느니무룩...
  • 진(眞) 배틀메이지 카인

    모험단Lv.42 느니

오던 17회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.