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퍼스트서버

본섭 캐릭들 풀템기준 스킬 계수표 비교표

[이 글은 던파 자게 토론 카테고리에 올려놓은 글입니다.]

 

안녕하세요.

원랜 인사를 상당히 좋아하지만, 밤이 늦...아니, 새벽이 늦은 관계로 빠르게 시작해 볼게요.

 

며칠 전, 퍼스트 서버 패치가 올라왔습니다.

(퍼섭 공지 링크 : http://df.nexon.com/df/testinfo/notice?p=web&mode=view&no=1613375 , http://df.nexon.com/df/testinfo/notice?p=web&mode=view&no=1613389 )

 

일부 직업들이 상향이 되었는데요.

 

이 패치가 저는 마음에 안 든 것도 있고... 패치 된 캐릭터들은 어떤 대미지를 가졌길래 패치를 하는지에 대한 궁금증, 그리고 힐더 서버의 대략볼록할철 님이 제작하시는, 흔히 여러분들이 아는 계수표는 아이템이 없는 기준의 계수표라서,

 

아이템을 끼면 패시브 효율도 달라지고(이 문제점은 전 글에 한 번 얼핏 얘기한 점이 있습니다, 레벨링 효율의 문제), 그렇기에 딜이 크게 달라지는데 과연 어떤가에 대해 알아보기 위해 이 글을 작성합니다.

 

 

긴말 않고 진행해 볼게요.

 

 

 

어.. 긴말은 아니지만 그래도 하나 말하고 가자면, 표 보는 방법은 쉽게 말해서 "댐증률 모두 적용"만 보시면 된다고 생각하시면 될 것 같아요.

그게 실질적 스킬의 대미지라고 보시면 될 것 같습니다.

 

 

 

 

 

 

먼저 검마를 살펴보겠습니다.

 

우선 퍼스트 서버 패치를 한번 살펴보자면...  쉽게 설명해서 약 8퍼 정도씩 상향이 됐더라구요.

 

* 사형조수

  - 공격력이 9.3% 증가합니다.

 

* 폭류나선

  - 공격력이 9.3% 증가합니다.

 

* 혈화난무

  - 공격력이 9.2% 증가합니다.

 

* 분마검

  - 공격력이 9.1% 증가합니다.

 

* 혈지군무

  - 공격력이 7.3% 증가합니다.

 

* 검마격살

  - 공격력이 8.9% 증가합니다.

 

* 암연검 : 기가 블레이드

  - 공격력이 8.7% 증가합니다.

 

* 역천의 프놈

  - 공격력이 7.7% 증가합니다.

 

* 혈마검

  - 공격력이 8% 증가합니다.

 

* 암연격 : 기가슬래쉬

  - 공격력이 5.7% 증가합니다.

 

* 파계검 : 라그나로크

  - 스킬 시전 시, 대검 충격파 타격 후 피니쉬 칼날 이빨 공격까지 홀딩이 유지되도록 변경됩니다.

  - 공격력이 9.4% 증가합니다.

  

(퍼섭 패치안 일부 복붙)

쉽게 설명해서 약 8퍼 정도씩 상향이 됐더라구요.

 

음, 이 캐릭의 계수표를 한번 보겠습니다.

 

 

 

 

 

억년

 

 

오광

 

 

 

각각 억년과 오광입니다.

 

음, 그러니까 쉽게 말해서 댐증률 모두 적용을 보시면 되는데,

그러니까 표기 스킬들 1회 사용 기준 억년 기준 7억 6천, 오광 기준 7억 2천 정도 되면 상향을 받을 정도가 된다... 뭐 이런 거 아닐까요? ㅎㅎㅎ?

 

저기서 한 8퍼 상향되면 한 8.02억쯤 되네요.

 

 

 

 

그럼 다음 캐릭을 볼까요?

 

소드마스터, 마제스티.

 

많은 유저들의 인기를 끄는 캐릭이죠?

 

패치안을 먼저 볼까요?

 

 

* 반격

  - 공격력이 17.5% 증가합니다.

 

* 쾌속검

  - 공격력이 21.1% 증가합니다.

 

* 환검

  - 공격력이 16.7% 증가합니다.

 

* 승천

  - 공격력이 20.4% 증가합니다.

 

* 섬광

  - 공격력이 19% 증가합니다.

 

* 반월

  - 공격력이 20% 증가합니다.

 

* 폭명기검

  - 공격력이 17.4% 증가합니다.

 

* 악즉참

  - 공격력이 18.9% 증가합니다.

 

* 극 귀검술 : 시공섬

  - 공격력이 20.4% 증가합니다.

  - 9레벨 강화 효과 쿨타임 감소 옵션이 전레벨 10%로 고정됩니다.

 

* 용성락

  - 공격력이 18.7% 증가합니다.

  - 적을 띄우는 힘이 감소합니다.

 

* 참마검

  - 공격력이 20.6% 증가합니다.

  - 스킬 시전시 납도 자세부터 공격키 연타 기능이 적용됩니다.

   ㄴ 공격키 연타시 공격속도가 좀 더 빨라집니다.

 

* 마검방출

  - 마검발현 저장 딜레이 시간이 삭제됩니다.

 

* 극 귀검술 : 파검무

  - 공격력이 10.2% 증가합니다.

 

* 궁극의 검 : 레바테인

  - 공격력이 20.2% 증가 합니다. 

 

 

 

오...

한 19퍼정도 상향을 먹은 것 같습니다.

 

계수표를 한번 볼까요?

 

 

 

 

 

 

음....

표기 스킬들 1회 사용 기준 억년 기준 약 6.3억, 오광 기준 6.05억...

여기서 19퍼, 20퍼쯤 상향하면 억년 기준 약 7.56억... 

소마가 검마보다 스킬 사용 속도도 꽤나 빠른 편이다보니 그런 걸 생각하면 딜이 꽤 낮을 만도 하네요!

덤으로 이 캐릭이 쿨이 더 짧네요!! % 나누기 쿨이 검마보다 약 1천만이나 높습니다!

 

잘 상향받은 캐릭 같습니다.

 

 

 

 

다음은... 카이저를 한번 볼까요?

 

먼저 패치안.

 

* 머슬 시프트

  - 캔슬 시 다음 스킬 공격력 변화값이 스킬 레벨의 영향을 받도록 변경됩니다.

   ㄴ 모든 레벨 20% 증가 → 마스터 레벨 기준 20% 증가(레벨당 1.5% 증가)

 

* 원인치 펀치

  - 이펙트가 리뉴얼됩니다.

  - 공격력이 10.3% 증가합니다.

  - 펀치 공격의 하단 판정이 개선됩니다.

 

* 라이징 너클

  - 라이징 너클이 리뉴얼됩니다.

  - 시전시 주변에 풍압지대를 생성합니다.

  - 생성된 풍압지대는 회전하며 가운데로 모이면서 범위안의 적을 끌어모읍니다

  - 공중으로 뛰어오르며 강력한 어퍼컷과 함께 용권풍을 생성하여 적들에게 다단히트 데미지를 주며 공중으로 띄웁니다.

  - 최고점에서 내려찍기 공격을 하여 띄운 적을 바닥에 내리꽂습니다.

 

* 라이트닝 댄스

  - 공격력이 9.9% 증가합니다.

 

* 비트 드라이브

  - 공격력이 5.1% 증가합니다.

  - 발차기와 피니쉬 공격력 비율이 조정됩니다.

   ㄴ 발치기 30% , 피니쉬 공격력 70%

 

* 스탬피드

  - 이펙트가 항상 최대 크기로 출력되도록 변경됩니다.

 

* 사상최강의 로킥

  - 6레벨 효과가 변경됩니다.

   ㄴ 삭제 : 적 공격속도 감소율, 범위 증가

   ㄴ 추가 : 사상최강의 로킥 공격력 10% 증가 

 

* 파쇄권

  - 이펙트가 리뉴얼됩니다.

  - 적중 시, 주변 적을 타격하는 충격파가 발생하는 기능이 추가됩니다.

   ㄴ 직접 타격에 맞은 적은 충격파에 맞지 않습니다.

  - 전진 중 타격 성공시, 더이상 전진하지 않고 타격 성공 위치에서 멈추도록 변경됩니다.

  - 공격력이 10.2% 증가합니다.

  - 펀치의 하단판정이 개선됩니다. 

  - 펀치에 맞은 적에대한 경직도가 증가합니다. 

 

* 일주연환격

  - 공격력이 7.7% 증가합니다.

 

* 호격권

  - 공격력이 7.9% 증가합니다.

 

* 무영각

  - 공격력이 14.1% 증가합니다. 

 

 

음...

얘는 워낙 편차가 왔다갔다 거리네요.

하지만 스킬딜 전체에 영향을 주는 머슬이 렙링을 받아서 상향되는 듯 하네요!

한 10퍼쯤... 상향된다고 봐도 될려나요? 음 잘은 모르겠네요..

그렇다고 가정하고?

 

계수표를 볼까요?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

음...

이 캐릭은...

왜 이렇게 표기 스킬 1회 합딜이 약할까요?

 

한 10퍼정도 상향해도 억년 기준 6.6억 정도... 

상향을 받긴 했는데... 좀 못 받은 경우 같아요. 

 

제가 키우는 캐릭은 아니라 자세히는 모르겠습니다만, 조금 더 상향을 해 줘도 되지 않을까요? 너무 약한 것 같은데...

 

에 대해 제가 생각을 좀 해 봤는데, 아마 쿨타임 때매 그런 것 같다는 결론을 내렸어요.

마스터리가 있어서... 근데 그래도 좀 많이 약한 편이네요. 상향을 더 해야한다고 생각해요.

 

 

 

 

 

다음은... 배틀메이지를 볼까요?

 

먼저 패치안!

 

 

* 체이서

  - 공격력이 15% 증가합니다.

  - 암속성 체이서에 관통 피해를 입은 적에게 폭발 피해가 적용되지 않도록 변경됩니다. 

 

 

어...

 

...딜 상향이 단 한 줄이에요.

체이서 15퍼 증가. 이게 뭐하는 스킬일까요?

 

이번엔 계수표를 한번 볼게요.

 

 

 

 

 

 

 

어....

 

... 어...

카이저보단 조금 낫지만, 카이저급으로 약한 것 같아요.

왜냐? 7.6억인 검마가 그렇게 크게 상향받으니까요?

 

음, 배메는 제가 키우는 캐릭인데요.

저 체이서라는 스킬이 쿨타임이 디게 짧은 스킬이에요.

근데... 이 스킬, 쿨타임마다 돌리질 못하는 스킬인데 말이죠. 으음...

 

그리고 % 나누기 쿨의 합이, 평타 같은 건 쿨타임이 없어서 계에 계산되지 않는데,

체이서의 경우엔 쿨타임이 존재해서 무려 400만 정도나 올려버리는 스킬이 되었어요.

 

위의 캐릭들에다가 평타엔 쿨타임을 안 달아뒀는데, 만약 저 캐릭들의 평타에도 쿨타임을 1초 정도로 달아버리면(검마는 5타라서 한 2초), 쿨대비 총합딜이 꽤 많이 오를 텐데...

 

뭐 어쨌든 7.6억인 검마를 상향해 줬는데 저런 배메를 체이서만 15퍼 상향해 준 걸 보니 체이서가 참 센가봐요 그쵸? ㅎㅎ 

기본기 있는 소마가 상향 후 한 7.5억이 되는데, 이 배메라는 캐릭도 한 그 정도 딜은 나오나봐요 ㅎㅎ

 

 

 

 

아.

체이서랑 조금 비슷한..? 은 아니고, 여튼 요즘 사기캐로 유행하는 캐릭을 하나 보여드릴게요.

체이서랑 조오금~~ 비슷한 거 같은 게 있어요. 칼라라고.

 

이름하여 - 소울브링어!

 

 

 

 

 

 

소울은요... 캐릭이 좀 특이해서 계절을 가는 유저들이 있어서, 계절 억년을 조사해 왔어요.

 

뭐 그렇고, 한번 살펴보자면...

솔직히 조금 충격이었어요.

제가 키우는 캐릭은 아니라 잘은 모르지만, 그렇게 사기캐릭 소리 듣는 캐릭이 표기 스킬 1회 사용 기준 총합딜이 디게 낮더라구요.

 

으음. 근데 저 스킬은 뭐죠? 저기 저... 댐증 모두 적용 기준 한 번에 510만 정도 나오는 스킬... 쿨타임이 없네요?

체이서가 한 100만 정도였는데, 쿨이 0.25초였으니까... 저 스킬은 실적용 쿨타임이 한 1.25초 되나요? 아, 아니다 총딜이 낮으니 한 1초?

 

 

랄까, 아닌 거 다들 아실 거예요.

평타 한 방에 평타딜 + 저게 묻습니다. 아 물론 평타를 연속해서 치면 불꽃 틱댐 5타가 다 들어가진 않지만요.

아... 대신 최대 3중첩까지 가능하다하니까요, 평평평 해놓고 5초 기다리면 모두 적용 계산 기준 1500만 정도의 계수의 딜이 들어가요!  거기다가 평타까지 합치면 2700만!

심지어 이 캐릭은 스킬도 디게 빨리 써서, 이 칼라 평타를 때릴 시간이 굉장히 많다는 것! 놀라워요!

 

으음~ 뭐, 체이서도 저런 스킬인가보죠, 그쵸? 엄청난 포텐셜을 가진 스킬? ㅎㅎ

 

 

 

 

아, 그리고 지인분이 요청해 주셔서 작업한, 패치를 하진 않는 퓨딜, 워로드가 있어요.

한번 살펴볼까요?

 

 

 

 

 

오~

이 캐릭은... 억년 기준 1회 사용 6.9억이라는 수치가 나오네요.

네오플식 상향을 생각하면 7.6억인 검마가 상향됐으니, 스킬 사용 속도도 꽤 비슷한 이 캐릭도 상향되지 않을까요? ㅎㅎ

 

어!! 근데 저 스킬은 뭐죠?

스매쉬? 저 스킬은 쿨이 없는데 굉장히 딜이 세네요. 900만?

 

네~ 제가 써보니까 그냥 평타 또는 스킬 사용 후에 누르면 나가더라구요. 

쿨이 없어요~~! 정말 놀라워!! 지딜이 아주 굉장한 것 같더라구요!

아 물론, 제가 저 직업을 키우진 않아서요, 뭐 다른 문제의 조건부가 있는진 모르겠네요.

하지만 없는 것 같았으니까요 ㅎㅎ

 

아~ 그래서, 저 스매쉬라는 스킬 때문에 아마 검마처럼 상향을 못 받나요? 

어... 근데 제가 보니까, 저 캐릭 스킬 쓰는 시간이 꽤 걸려서 로젠 때 평 스매쉬 반복 이런 건 많이 못하겠더라구요.

제보자분 말씀으론 공속 느리면 로젠 딜타임인 15초 내에 다 쓰시지도 못하신다고 하시던데... 스매쉬 사용 횟수가 그리 많진 못하겠네요. 뭐 그치만 어때요? 네오플은 지딜 스킬의 포텐셜을 굉장히 크게 잡으니까요!

 

 

 

 

 

음, 이까지예요!

내일은... 얼마나 작업할 수 있을지 모르겠지만 패황, 프레이야 정도를 작업 예정이에요.

사실 프레야를 좀 작업했는데... 이 친구는 패시브 구조를 전혀 모르겠어서... 작업이 멈춰버렸는데, 좀 알려주실 분 찾아요!(옵차 사격계...?)

 

 

 

 

 

 

 

... 

 

...여러분들.

이래서 되나요?

 

이래서 됩니까? 패치?

 

제가 정말 답답하더라구요.

뭐 눕는다, 눕기만 한다 등등...

그래서 저도 증거 없이 말하는 건 좀 그래서요.

이번에 증거를 딴다는 겸 템 실적용 계수표를 작성해 봤는데, 디게 가관이네요.

 

검마는 왜 상향하는지 아직 잘 모르겠고... 뭐 제 직업 아니니 뭔가 문제가 있나보죠 ㅎ

 

소마는 상향 잘한 것 같아요. 어... 근데 과도한 상향인 것 같기도 하고... 음... 뭐 잘은 모르겠네요 ㅎㅎ

 

배메는... 제가 본캐인 캐릭인 만큼 디게 할 말이 많은데... 소마랑 참... 큰 차이가 있는지도 모르겠는데 소마 혼자 크게 떡상했네요.

아 참고로 15초 기준 "이론상" 스킬 쓰면서 사출하면 38회가 맥스라고 합니다. 저는 직접 쳐보니 33이 최대고... 요즘 인기가 굉장한 15초 계수표 기준으로도 33사출이 기준돼있어요. 사실 제가 찍음   그러니까, 38번 사출하면 3800만.. 칼라 1.5배정도 되네요 ㅎㅎ 이게 15퍼나 상향된다니, 정말 세진다 ㅎㅎㅎ

 

카이저는... 후... 이건 진짜 모르겠습니다. 좀 더 상향을 해도 될 것 같아요, 정도밖에. 제가 키우는 캐릭이 아니라 영... 정보가 없네요.

 

그 외에 워로드는 의외로 딜이 잘 나와서 조금 놀랐네요. 스매쉬의 지딜도 사실 15초가 아니면 굉장히 센 편인 것 같아서... ㅎㅁ... (마수쩔 잘하게 생김) 이까지만 말할게요.

 

소울은 진짜 스킬 구조(귀백해방인가?)때매 진짜 칼라딜을 톡톡히 보는... 계수가 디게 낮아서 놀랐는데도 사기캐인 게 정말 놀랍습니다.

 

 

 

 

 

개인적으로 오던에서 다시 뵙고 싶습니다. 좀... 음... 이 글을 봐주셨으면 좋겠어요, 네오플이.

내일은 패황, 프레야 등으로 찾아뵐 수 있으면 좋겠네요. 

 

 

 

아래 링크에서 위 계수표들을 정리해 뒀습니다. 정리라기엔 그냥 올려놓은 거지만. 

어... 쉽게 말해서 다운 가능 장소.

http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=tip&num=2944848&cate=1 

 

 

 

 

추천 감사드립니다 읍읍

읽어주셔서 감사합니다.​​ 

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