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배틀메이지/인챈트리스 개선안 제보

배틀메이지 및 인챈트리스 개선안 제보입니다.

 

 

[배틀메이지]

 

(제가 버그 제보로 적었던 글에도 첨부했던 사진들입니다.)

http://df.nexon.com/df/testinfo/bug?page=1&mode=view&no=2295439

http://df.nexon.com/df/testinfo/bug?mode=view&no=2299038&category=

 

 

(변신x 사도의 춤)

 

(변신o 사도의 춤)

 

(변신x 체이서 프레스)

 

 

(변신 o 체이서 프레스)

 

 

(사도화 변신 쇄패)

 

 

​​​​​

(프레센시아 변신 쇄패)

 

 

셋의 내용은 다르지만 비슷한 내용이니, 한 번에 다루도록 할게요.

 

첫 번째 사진인 사도의 춤. 이 경우 이동 거리가 감소하고 공격하는 위치가 조금 변경됩니다(자신 앞 공격 -> 자신 위치쯔음 공격)

두 번째 사진인 체이서 프레스. 이 경우 스킬의 시작 타점이 변경됩니다 (바로 앞 시작 -> 자신 위치 시작)

세 번째 사진인 쇄패. 이 경우 프레센시아를 얻는 대신 잃은 변신, 사도화보다 퇴화하였습니다(공격범위 증가 옵션 삭제로 단순 y축 범위 감소)

 

프레센시아는 무색 큐브 조각을 사용하여 변신하는 것인 만큼, 적어도 이점만이 남아야한다는 입장입니다.

그러나 현재 상황으론 꼭 그렇게는 보기 힘들어보입니다.

특히 이 스킬을 얻기 위해, 이젠 찍는다라는 선택지조차 잃게 되는 사도화보다 대놓고 하향되는 스킬까지 있는 상황이구요.

 

 

 

 

조금 과장까지 하면, 키큰놈이 돼버렸습니다(...)

 

 

이러한 사항은 좋은 방향으로 보긴 힘들 것 같습니다. 개편되었으면 하네요.

 

 

 

-> 개편 방안:

그냥 사도화를 살려주셨으면 해요.

프레센시아(신규 변신기)와 사도화의 쿨타임을 연동시키고, 사도화 지속시간을 80초로.

그리고 프레센시아와 평타 모션 등을 비슷하게끔 개선해 주시면 될 듯 합니다. 

그래서 기존의 사도화 도트를 좋아하고, 사도화 변신이 좋은 유저들은 그대로 사도화를 사용할 수 있게 해 주셨으면 합니다.

새로운 스킬, 레이 오브 프리미티브와 엑스티시온의 경우에는 기존처럼 일시적으로 신규 변신 모션으로 시전해도 큰 문제는 없을 것 같습니다.

 

 

 

2

 

 

현재 배메의 무기 중 하나인 창에는, "힘"만 붙어있습니다.

배메는 공식적으로 창으로도 마공을 갈 수 있는 패시브를 가진 캐릭터입니다. (무기 마스터리로, 창의 마공을 물공 수치만큼 올려줌)

반대로 말하면 지능 또한 창 사용을 공식적으로 인정하고 있다는 것입니다.

그러나 창의 스탯은 여전히 받지 못하고 있는데, 이러한 점은 개선을 받을 만하다고 생각합니다.

 

 

 

-> 개편 방향 :

창 마스터리 스킬에, 창 장착 시 무기의 힘 스탯만큼 지능 스탯을 주는 기능을 추가해 주세요.

 

 

 

 

 

[인챈트리스]

 

1. 

 

 

 

100레벨 에픽, 세계수의 요정입니다.

남 크루세이더 진각성이 나올 시기에, 남크루의 진각성기를 보고 레벨링 효율이 존재한다는 것을 보고,

이 아이템에 관해 남 크루세이더 진각성이 나올 시기에 문의를 드렸었습니다만... ㅠ 적용되진 않았나보더라구요.

(또는 퍼섭이라 급하게 내서 이 아이템에 대한 문제점을 적용 못 했을 수도 있구요.)

 

그 문의 내용의 주요 내용을 다시 한 번 적자면,

버퍼 진각성기에 레벨링 효율이 존재하게 될 경우 이 무기만 유일하게 너무 좋은 성능을 보입니다.

따라서 이 무기에 관한 견제가 필요한데, 단순히 100레벨 스킬 레벨 증가 옵션을 삭제하기에는 이 무기를 사용하는 다른 직업군들이 문제가 생깁니다.

그래서 100레벨 스킬 레벨 증가를 버퍼에게만 미적용시키자니, 인챈트리스의 진각성기가 약한, 단순히 세계수의 요정이 딜적인 부분에서 약한 무기가 되어버립니다.

그러자고 다른 십자가 무기에 버퍼에 한해서 100레벨 스킬 레벨 증가를 적용시키자니, 해당 무기가 두 버퍼에게 너무 강력한 무기가 되어버립니다.

 

이 방안이 좋은 방안은 아니겠지만, 일단 방안은 제시해 보길,

 

해결 방안) 

옵션 변경 : 모든 직업 100 레벨 모든 스킬 Lv +2 -> 모든 직업 100 레벨 모든 스킬 Lv +2 (버퍼 미적용)

버퍼 전용 옵션 추가 : 모든 직업 100 레벨 모든 스킬 스킬 공격력 38% 증가

 

38% 수치는 진각성기 2레벨 -> 4레벨을 갈 경우 나오는 수치인데... 사실 정말 애매한, 수치를 정하기 힘든 부분이긴 합니다만, 임시적인 방편은 될 것으로 보입니다.

 

 

 

2.

 

2의 경우는 길게 말하기도 힘들기에, 짧게 말할게요.

 

인챈트리스의 45제 스킬, 매드 더 빅은 이번에 유일하게 데미지 증가 상향을 받지 못한 스킬입니다.

물론 이 스킬이 강력했던 것은 사실이지만, 이 스킬은 45제이고, 인챈트리스 본체와 매드 둘 다 채널링에 들어간다는 점, 스킬 사용 채널링이 길어서 몹이 도망할 수 있다는 점, 그리고 SP를 많이 먹는다는 점에서 최소한 내딛는 한걸음 패시브를 잃은 대가 만큼은 보정해 주어야한다고 생각합니다. (5%)

이 스킬과 비슷한 방식인, 시전자가 채널링에 걸리고, 45제에, 채널링 시간이 존재하며, 몹이 도망갈 수 있는 조건을 가진 비슷한 스킬에다가, 공격 범위도 비슷한 스킬로 악즉참이 있습니다만, 이 스킬은 충전 시간이 존재하고, 자신이 무적이 된다는 등의 메리트가 없기에 강한 것을 인정할 수 있다고 봅니다.

그러나 단순히 충전 시간이 존재하지 않고, 무적을 얻었다는 점으로 악즉참과 이렇게 차이가 나야한다는 점은 이해가 되질 않네요.

적어도 내딛는 한걸음의 수치인, 5%만큼은 상향해 주셨으면 합니다.

 

 

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

 

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  • Lv110
  • 느니무룩...
  • 진(眞) 배틀메이지 카인

    모험단Lv.42 느니

오던 17회
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