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64비트 짧은 후기 및 아쉬웠던 점들

64비트 퍼섭 업뎃 첫 날 이후는 본섭 하기도 바쁘고 해서... 그 이후론 들어가보진 않았지만

(사실 나중에 한 번 더 정도 들어가 볼 줄 알아서 글을 그때 안 썼는데 ㅠㅠ)

그래도 짧게 후기와, 아쉬웠던 점.

 

* 저는 램 8입니다. *

 

우선 결론적으로, 긍정적인 부분부터.

우선 개선이 되긴 됐더라구요.

제가 퍼섭에서 테스트할 때도 극도로 에바치는 조합을 가서 그렇지 (솬사, 마신, 크리, 스위칭 라핌),

실제로 평소적인 조합을 짤 경우, 기존보다 렉이 확실히 줄었을 듯 합니다.

또한, 렉이 걸려도 금방 렉이 회복되는 느낌을 받을 수 있었습니다. 클라가 먼동 낌 ㄷㄷ

 

그러나, 역시나 아쉬웠던 점들.

그 첫 번째로는, 제가 개발자 노트 덧글에도 달았던 것인데 "퍼섭가서 너무 할 것이 없습니다."

이러한 사유 때문에, 유저들은 퍼섭에 가서(4인 오큘은 파티가 안 구해지니) 산맥이나 한두 판 돌다가 꺼버리는 상황이 발생했는데요.

이러한 결과는 개발자 노트에서 개발자분들이 말씀하신, "많은 피드백"을 받지 못하는 사유가 됐다고 생각이 드네요.

물론 수많은 컨텐츠를 다시 가능케하면 유저들이 퍼섭에서 너무 많은 걸 할 수 있는 점이 문제될 수 있지만,

던파의 앞으로 미래를 볼 클라 패치를 위해선 잠시나마 감수하고 열어줬어야했지 않나 싶습니다.

 

두 번째로, 스위칭 렉의 미개선입니다.
파티플레이 중, 파티원이 아이템을 스위칭하면 파티원까지 극도로 심한 렉이 걸리는데요.
이러한 상황은 루크 쯔음엔 없다가... 어느 날부터 생겼습니다.
개인적으론 이 사유가 무엇인지 모르겠습니다만, 아무튼 이러한 점에서 개선이 없다는 것은 꽤 큰 문제라고 생각합니다.
왜냐하면 현재 던파는 다양한 아이템이 있고, 그러한 아이템을 스위칭하는 행위는 꽤나 큰 영향력을 끼치기 때문에, 스위칭을 할 수 있으면 하는 것이 유용하기 때문이죠 (특히 세라핌, 헤카테가 큰 영향을 끼치죠!)
저는 이 렉의 사유가 무엇인지도 모릅니다. 추측하기론 스킬들을 실시간으로 바꾸면서, 템 바꿀 떄마다 존재하는 모든 옵젝을 일일히 체크하나...? 싶기도 했네요.
아무튼, 64비트 패치를 하면서 많은 유저분들 또한 이것이 고쳐지길 바랬는데, 그러지 못했습니다.
개인적으론 개발자 노트에서 말씀하시듯, 모든 유저분들이 알 수 있게, 왜 이러한 일이 일어나는지, 그리고 왜 고치기 힘든지 등을 알려주시면 좋지 않나 싶습니다.

사실 이러한 현상은, 공정한 결투장 적용 시에도 결투장에서 있었던 렉인데, 공결은 고쳤거든요. "화면 끊김 현상"이라고 하면서...
던전에서도 고칠 수는 없는 건가요? 조금 아쉽네요.


후기보단 아쉬운 점을 너무 많이 적어버렸는데... ㅠ 암튼 읽어주셔서 감사합니다.
잘 본섭에 적용되길 빕니다. 'ㅅ'​

 

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  • Lv110
  • 느니무룩...
  • 진(眞) 배틀메이지 카인

    모험단Lv.42 느니

오던 17회
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