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던파의 전투 시스템에는 무력화, 카운터, 무적 상태 등 다양한 전투 시스템이 존재합니다.
이를 잘 활용하면 전투를 효과적으로 진행할 수 있습니다.
(상단 : 무력화 게이지 / 하단 : 점화 게이지)
몬스터를 공격하면 몬스터의 무력화 게이지가 차감됩니다.
무력화 게이지가 모두 차감된 몬스터는 일정 시간동안 그로기 상태가 되고 더 큰 피해를 입습니다.
무력화 게이지는 몬스터에게 입힌 피해량이 비례하여 차감됩니다.
몬스터를 타격하면 캐릭터의 점화 게이지가 상승하기 시작합니다.
캐릭터의 점화 게이지가 높아질수록 몬스터의 무력화 게이지가 더 많이 차감됩니다.
캐릭터가 몬스터의 공격에 피격되면 점화 게이지가 감소하고 게이지 상승이 중단됩니다. 중단된 게이지 상승은 일정 시간이 지난 뒤 다시 상승하기 시작합니다.
몬스터가 공격 중이거나 특정 상태가 되면 카운터 상태로 변경됩니다.
카운터 상태의 몬스터를 공격하면 더 많은 피해를 줄 수 있습니다.
무력화 게이지 우측의 데미지 표기 연출을 통해 카운터 상태를 확인할 수 있습니다.
캐릭터는 특정 스킬 사용 시 몬스터의 공격에 피격되지 않는 무적 상태가 될 수 있습니다.
무적 상태는 캐릭터에 표시된 흰색 테두리 또는 HP 게이지의 이펙트 효과를 통해 확인할 수 있습니다.
캐릭터는 스킬 또는 버프를 통해 몬스터의 공격을 받더라도 경직되지 않는 슈퍼아머 상태가 될 수 있습니다.
슈퍼아머 상태는 캐릭터에 표시된 붉은색 테두리를 통해 확인할 수 있습니다.
던전앤파이터의 일부 몬스터와 캐릭터는 중독, 화상 등의 상태이상을 사용합니다.
상태이상은 상대방에게 지속적인 피해를 주는 데미지형 상태 이상과 상대방의 행동을 제한하는 무력화형 상태이상으로 구분됩니다.
장비 아이템의 옵션을 통해 상태이상을 사용하게 되는 경우도 있습니다.
캐릭터가 상태이상이 된 경우, 상태이상 회복 아이템 또는 스킬을 통해 해제할 수 있습니다.
데미지 형 상태이상 : 출혈, 중독, 감전, 화상
무력화형 상태이상 : 빙결, 기절, 수면, 석화, 둔화, 구속, 암흑, 혼란, 저주
데미지형 상태이상에 대한 내성은 해당 상태이상으로 받는 피해를 증가/감소시킵니다.
그 외 상태이상에 대한 내성은 해당 상태이상이 적용 될 확률을 증가/감소시킵니다.
상태이상 | 효과 |
---|---|
중독 | 지정된 데미지를 중독 피해로 적용하는 상태 이상입니다. 중독 피해 적용은 5초 동안 0.5초마다 적용됩니다. 중독 지속 시간 증가/감소, 중독 데미지 증가/감소 옵션의 영향을 받습니다. |
화상 | 지정된 데미지를 화상 피해로 적용하는 상태 이상입니다. 화상 피해 적용은 5초 동안 0.5초마다 적용됩니다. 화상에 걸린 대상 주변 150px 내의 몬스터들에게 원본 데미지 대비 10%의 데미지가 적용됩니다. 화상 지속 시간 증가/감소, 화상 데미지 증가/감소 옵션의 영향을 받습니다. |
감전 | 지정된 데미지를 감전 피해로 적용하는 상태 이상입니다. 감전 피해 적용은 10초 동안 0.5초마다 적용되며, 타격 시 지정 된 타격 수 및 공격력에 따라 피해량이 나누어 적용됩니다. 감전 지속 시간 증가/감소, 감전 데미지 증가/감소 옵션의 영향을 받습니다. |
출혈 | 지정된 데미지를 출혈 피해로 적용하는 상태 이상입니다. 출혈 피해 적용은 3초 동안 0.5초마다 적용됩니다. 출혈 지속 시간 증가/감소, 출혈 데미지 증가/감소 옵션의 영향을 받습니다. |
상태이상 | 효과 |
---|---|
구속 | 5초간 구속 상태가 되며 움직일 수 없습니다. 구속이 약점 상태 이상인 대상에게 구속 적용 시 무력화 게이지가 추가 감소됩니다. |
기절 | 3초간 기절 상태가 되며 움직일 수 없습니다. 스킬 키 또는 공격 키를 연타하면 유지 시간이 줄어듭니다. 기절이 약점 상태 이상인 대상에게 기절 적용 시 무력화 게이지가 추가 감소됩니다. 기절 상태일 때 빙결/석화/수면 상태 이상에 걸리지 않습니다. |
둔화 | 3초간 둔화 상태가 되며 모든 속도가 50% 감소됩니다. 둔화가 약점 상태 이상인 대상에게 둔화 적용 시 무력화 게이지가 추가 감소됩니다. |
빙결 | 5초간 빙결 상태가 되며 움직일 수 없습니다. 빙결이 약점 상태 이상인 대상에게 빙결 적용 시 무력화 게이지가 추가 감소됩니다. 빙결 상태일 때 기절/석화/수면 상태 이상에 걸리지 않습니다 |
석화 |
10초간 석화 상태가 되며 움직일 수 없습니다. |
수면 | 10초간 수면 상태가 되며 움직일 수 없습니다. 수면이 약점 상태 이상인 대상에게 수면 적용 시 무력화 게이지가 추가 감소됩니다. 수면 상태일 때 기절/빙결/석화 상태 이상에 걸리지 않습니다. |
암흑 | 5초간 암흑 상태가 됩니다. - 캐릭터 : 명중률이 50% 감소하며 시야가 줄어듭니다. - 몬스터 : 명중률이 50% 감소합니다. 암흑이 약점 상태 이상인 대상에게 암흑 적용 시 무력화 게이지가 추가 감소됩니다. |
저주 | 빙결/기절/수면/석화/둔화/구속/암흑/혼란 중 한 가지의 상태 이상이 적용됩니다. 저주가 약점 상태 이상인 대상에게 저주 적용 시 무력화 게이지가 추가 감소됩니다. |
혼란 | 5초간 혼란 상태가 됩니다. - 캐릭터 : 방향 키 입력 시 반대로 적용됩니다. - 몬스터 : 일정 시간 행동이 정지합니다. 혼란이 약점 상태 이상인 대상에게 혼란 적용 시 무력화 게이지가 추가 감소됩니다. |
파열 | 지속시간동안 최종적으로 받는 피해가 증가합니다. 3회까지 중첩이 가능하며 중첩된 수치에 따라 받는 피해가 점차 증가합니다. - 지속 시간 종료 시, 상태이상이 해제됩니다. - 3회 중첩 상태에서 파열 추가 적용 시 3중첩 상태가 갱신됩니다. - 캐릭터 1중첩 : 받는 최종 데미지 25% 증가 - 캐릭터 2중첩 : 받는 최종 데미지 50% 증가 - 캐릭터 3중첩 : 받는 최종 데미지 75% 증가 - 몬스터 1중첩 : 받는 최종 데미지 5% 증가 - 몬스터 2중첩 : 받는 최종 데미지 7% 증가 - 몬스터 3중첩 : 받는 최종 데미지 8% 증가 |
몬스터 도감에서 몬스터의 약점 상태 이상 등을 확인할 수 있습니다.