출처 : 액션쾌감!!! 던전앤파이터!
위의 글에서 쿨감 60~70의 경우, 특수 직업인 '블레이드, 소울브링어'가 과쿨감이 가능하다고 적은 바 있었다.
하지만 소울브링어는 과쿨감에 적합하지 않을 수도 있는데, 이유는 스킬을 넣는 구조가 아니라, 장판+지속 딜의 문제이기 때문이다.
즉 장판을 위해서 '범위를' 보완해주어야 된다고 생각한다.
결국 소울브링어는 버퍼처럼 스킬 범위에도 투자해야하는 아쉬운 결과가 나타날 수 있다.
i) 장판 보완을 위한 속도 포기 (베누스 융합 -> '배신')
- 배신 4부위를 하게 될 경우, 스킬범위 32%를 보완하게 된다.
II) 황금향 채용 (10증/10강 이어도)
- 딜을 약간이나마 포기하고, 속도를 포기하였으나 여기서 속도를 보완받으며 '스킬 범위'를 얻는 것이 주요 목표이다.
속도 20%, 스킬 범위 20% 획득 (10강/10증 기준)
III) 베누스 에픽 융합 (황금향 세트포인트 65)
- 이것을 받는 이유는 후술한다.
IV) 고유 신발 + 고유 마법석 + 고유 귀걸이
- 출처 : 액션쾌감!!! 던전앤파이터!
앞서, 고유 신발 + 고유 마법석을 혼용하여 쓰지 말라고 추천드리었지만, 소울브링어의 경우 다르다.
필자가 생각하는 소울브링어의 세팅은 황금향 + 양얼 + 고유 마법석 + 아이돌링 + 고유 융합 4부위로 쿨감 54.13% 얻는 것이 목표이다.
쿨감이 높음에 따라 우겨넣을 속도도 중요할 것이며, 가장 중요한 것은 '고유 마법석도 필요하되, 스킬범위를 올려주는 고유 귀걸이도 필요하기 때문'이다.
고유 아이템을 채용하는 과정에서 데미지를 잃게 되지만, 장판 범위를 올려 몹이 움직여도 어느정도 딜로스가 줄어드는 효과를 받을 수 있을 것이다.
고유 귀걸이 vs 일반 귀걸이 딜 차이 2.984% (대략 / 에픽 기준)
신발/귀걸이 + 베누스 융합석 [세트포인트 에픽]1 채용에 따른 딜 감소 예측 = 11.2%
여기에 황금향이 10증/10강이라면 추가로 딜을 잃게 된다. (태초 기준 작성한 것은 늘 12강/12증을 기준으로 작성하였고, 이 기준에서도 용투장/그림자/에테리얼/정화:타락에 밀릴 것이다라고 작성한 바 있다. 11강/11증이면 무리 솔플에게도 밀리는바)
'[스킬범위+속도로 안정적인 운영] vs [11.2% +@를 얻어, 과감한 딜을 운영]'은 선택에 맡긴다.
선택 I ) 배신4 + 베누스 융합 세트포인트65 황금향 + 고유 신발 + 고유 마법석 + 고유 귀걸이 (안정형)
선택 II ) 고유 신발 + 타락 + 욕망5 (공격적인 선택지 / 오로지 데미지)
선택 III) 고유 마법석 + 황금향 + 욕망5 (공격적인 선택지2)
선택 IV ) 고유 귀걸이 + 황금향 + 배신5 (중간)
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