[공통] [낙서장/기록용/본인확인용] 무자본~저자본 : '무리사냥/타락' / ['소울 트레이싱 디바이스' '공속 160%']에 대해
* 개요
타 115제 세트 + 베누스 융합[고유/욕망] + 고유마법석 + 아이돌링 기준 : 쿨타임 감소 44.96%
타 115제 세트 + 베누스 융합[고유/욕망] + 고유마법석 + 쿨타임감소 20% 무기 기준 : 쿨타임 감소 51.07%
타 115제 세트 + 베누스 융합[고유/욕망] + 고유마법석 + 쿨감 20% 무기 기준 + 아이돌링10% : 쿨타임 감소 55.969%
타락 + 고유신발 + 베누스 고유 융합[욕망] - 쿨타임 감소 68.81% (+@ 커맨드 max)
필자를 위한 쿨감 계산 : 광검 - 발뭉() + 욕망 + 일반마법석 = 쿨감 37.6%... 예 맞아요 다크나이트 계산중이었어요.
타락부터는 몇몇 직업은 제한되고, 특수한 직업이 아닌 이상 (블레이드/소울브링어) 컨트롤 정점에 대한 도전자의 위치에 해당된다.
위 아래에 의거 '타락'이 아니라면 '용투장/무리'가 이상적인 환경으로 보임
다만 용투장은 과무큐 상태가 되므로, 무자본~저자본에게는 좋은 환경이 아니라고 판단됨 => 이런 의미에서 솔플에서 준수한 무리를 추천하는바
따라서 무자본~저자본에서 추천하는 세트는 무리 사냥/타락이다.
---구분선---
타락의 경우에는 수련의방에서 공속 100%이하로 진행하게 되면, 쿨타임 감소를 못이기는 상황에 이르고, 최소 160% 말하는 것이, 단순한 스킬 넣는 것이 아닌 (130%이상), 패턴 어느정도 수행하면서 할 수 있는 위치를 말하기에 160%를 주장한다.
두번째로 고증폭으로 '향기로운 환희'를 쓰지 않으면, 과도한 스킬 사용에 의해 mp감소가 보이므로, 솔플 기준에서는 '소울 트레이싱 디바이스' / '지식의 향연'을 사용하라 말하게 된다.
여기서 추가로 소울 트레이싱 디바이스를 주장하는 이유는 '천상의 보호' 때문인데, 처음부터 쿨감 70%에 육박하는 것을 잘 응용하리라는 생각은 하지 않기에 '소울트레이싱 디바이스'+'천상의 보호'를 주장하게 된다.
--구분선--
무리의 경우 = 펠 로스 + 아이돌링 정도로 할 수 있다. (태초 기준 가장 높은 속도 유틸을 가졌기에, 최종 목적지는 고유 신발이 아닌 고유 마법석이 된다.)
Q. 무리사냥의 경우, 특정 사이트 딜이 낮잖아요
A. 파티 컨텐츠로 갈 경우에도 5~8% 시너지를 주므로, 파티기여도만 따른다면 10% (세트포인트 : 유니크) / 12.3% (세트포인트 : 레전더리)/ 16.6% (세트포인트 : 에픽 이상) 이하 낮게 봐도 된다고 주장. (동일한 수준에서는 추가로 5~8% 더해야한다. 즉 4억 -> 4.2억 (세트포인트 : 유니크) / 40억 -> 43.2억 (세트포인트 : 에픽)
특히 무리사냥은 (세트포인트:에픽)전까지는 10강 황금향에 밀린다. [세트포인트 : 태초]부터 빛을 바래는 대기만성형 아이템에 가깝다고 주장한다.
실제 딜은 특정사이트 만큼 넣는 것이 아닌 '컨트롤(숙련도)'에 의한 차이가 벌어지니, 특정 사이트 딜은 참고용으로 봅니다. (컨트롤에 따라/ 쿨감에 따라서, 최소 30%~150% 격차도 메꾼다고 생각)
추가로 필자는 '안개신 레이드'처럼 파티플레이가 강제되는 것이 아닌 이상 솔플 유저에 해당됨 (파티플레이 구인시간에 솔플하면 더 빨리 끝나며, 캐릭터 및 던전에 대한 이해와 숙련도를 올리기 위함)
무리 + 베누스 융합[고유/욕망] + 고유마법석+ 쿨감 20% + 아이돌링10% = 쿨감 55.97% + @ (커맨드 + 마스터리)
정말 컨트롤의 고수가 아니라면 (영상 리뷰를 통해 본인이, 정점인지 아닌지 쉽게 파악이 가능), 타락도 아닌 55.97%의 쿨감을 운용하는 것에서부터 쉽지 않음.
--구분선--
이 와중에 타락을 추천하는 이유는 크게 3가지이다.
* 주의 : 절대 데미지 효율이 높아서가 아니다.
1. 쿨타임 감소를 가진 무기의 경우 '레거시'이며 수 많은 태초 레거시 중 딱 '쿨티암 감소' 레거시를 먹는게 하늘의 별따기인지 모를 것이다.
(에픽 고유 신발 / 에픽 고유 마법석 먹는 것보다 높은 난이도)
즉, 타고난 운을 가진자만이 얻을 수 있는 무기이다.
태초 악세서리 3부위도 마찬가지이다. (초월이 아닌 후에야)
2. 세트포인트 : 유니크에서도 높은 효율을 보이며, 레전더리I 부터 '타락' 상태를 운용할 수 있음
3. 파티플레이를 보통 하게 되니, 속도는 보정받는다.
위와 같은 이유로, 컨트롤이 된다는 전제하에 타락을 추천하게 된다. (황금향일지라도, 데미지의 끝은 컨트롤인 '타락'으로 수렴하게 된다. [쿨타임 효율과 관계없는 몇몇 직업 제외, 예로 다크나이트가 쿨감 30~40%만 넘어가도 이상하게 쳐다볼 것 같다. 정말 가능하겠어??])
딜 비교 (세트 태초 기준)
0st 타락 + 유일 장비 (마법석) + 베누스 고유 융합[욕망] - 301.1 % / 쿨감 68.81% [이론상의 영역]
1st 에테리얼 - 415.2*1.4-100= 481.28% / 유틸 없음
2nd 용투장 - 536.5*1.03-100 = 452.595% / 속도 30% + 장비딜 / 과무큐
3rd 그림자 - 447.4% / 모든속도 15%, 몬스터 뒤로 이동
4th 황금향(12증폭/강화) - 484.1*1.12 -100= 442.192% / 데미지 감소, 속도, 스킬 범위
5th 무리(솔플) - 445.6*1.216-100= 441.8496% / 솔플 : 모든속도 30%, 체력/마나 회복, 데미지 감소
황금향 (11증폭/강화) - 484.1*1.11-100=437.351%
황금향 (10증폭/강화) - 484.1*1.1-100=432.51%
Q n A
Q. 세렌티(행운) 세트는요?
A. 저 세트가 어떻게 접근해야 할지 연구가 필요한 세트라고 파악됩니다.
개인적으로는 최악의 세트라고 여겨지며, 정말 행운에 가까운 딜 세트라고 의견 내세웁니다. (차라리 마력/충전/페어리가 현실성 있는 아이템으로 여겨집니다.)
(아수라가 현실성있으나 '발동시도 쿨타임'때문에 제약이 많아 보이는 아이템입니다.)