라이브 업데이트 예정사항 안내
2024.08.28 15:00 137,986
안녕하세요. 던전앤파이터 총괄 디렉터 박종민입니다.
DDC에서 모험가 여러분들 앞에 서기 전, 몇 번이나 심호흡하며 내용을 검토했던 순간에 아직 멈춰있는 것 같습니다.
부족한 모습에도 불구하고 함께해 주셔서 감사드립니다.
현재 누적되어 있는 수많은 문제점들을 있는 그대로 말씀드리는 것이 너무나도 큰 걱정이었는데요.
최대한 진솔하게 말씀드리고 관련 의견을 경청하고자 했고, 이 과정에서 모험가 여러분께서 다시 한 번의 기회를 주셨다고 생각합니다.
기회 놓치지 않고 잘 준비하여 재밌는 게임으로 보답해 드릴 수 있도록 노력하겠습니다.
먼저 지난 DDC에서 긴장한 나머지 전해드리지 못했던 말, 그리고 DDC 이후 모험가님이 궁금하셨던 부분들에 대해 말씀드리고자 합니다.
가장 첫 번째로 안개신, 하드 안개신 레이드에 대해 말씀드리겠습니다.
안개신 무기 20단계를 달성하여 숭고의 표상을 달성한 분들은 9월 5일 업데이트를 통해 자연스럽게 다음 효과를 받게 됩니다.
1. 던전 입장 후 숭고의 표상 자동 발동
2. 숭고의 표상 무한 지속
3. 최종 데미지 2% 추가 증가 / 버프력 380 추가 증가
안개신 레이드 보상도 강화되는데요, 상당수 재료 보상들을 계정귀속화 하여 부캐릭터 육성을 원활하게 할 수 있도록 개선했습니다.
경매에서의 핵심 변화는 계정귀속 태초 융합석 선택 상자를 포함하여 희미한 빛(계정귀속 잊혀진 빛), 스텔라 메테오리아(계정귀속), 기억의 편린, 별의 잔상 등 아이템을 추가 배치하고 확률을 높여 보상 체감을 올렸습니다.
물론 신규 추가된 아이템만큼 기존 유찰률이 높았던 아이템들은 제외하고자 하고요.
신수 크리쳐는 장비 옵션 레벨에 따라 소급될 보상 상점에서도 만나 보실 수 있지만, 크리쳐 1종만 구매가 가능하여 아쉬운 마음이 드실까 하여 레이드 경매에도 추가하였습니다.
하드 모드 방향성에 대해서도 간단히 말씀드립니다.
명예 보상만으로는 모험가님의 바람을 충족할 수 없다고 판단하였습니다.
무기 업그레이드가 예정되어 있으며 강력한 성능과 함께 태초 그레이드로 강화되며, 이펙트가 추가될 예정입니다.
보다 자세한 내용은 퍼스트 서버 수준의 완성도가 갖춰지는 대로 다시 말씀드리겠습니다.
안전 각인 업데이트에 따른 잊혀진 빛 소급에 대해서도 말씀드립니다.
안전 각인 시스템은 먼저 남겨진 빛으로 파밍한 분이나, 각인된 레전더리 융합석을 구매하신 분들의 가치를 훼손하지 않는 선에서 더 높은 기회비용을 요구할 예정입니다.
그리고 안전각인 기대값 이상의 잊혀진 빛을 소모하신 분들께는 추가 사용하신 만큼 희미한 빛(잊혀진 빛 계정귀속 재료)을 제공하여 드릴 예정인데요.
이미 파밍을 완료하실 분들도 계실 텐데, 부캐릭터 또는 레전더리 융합석에 자유롭게 사용하실 수 있기를 바랍니다.
이렇게 놓고 보니 정말 놓친 부분이 많은 것 같습니다.
종료 직후 발표 내용을 복기하면서도 아쉬움이 남았는데요. 모험가님들께서 좋은 의견들을 주셨고 자막으로 확인할 수 있어서, 다행히 여러 가지 더 말씀드릴 수 있었습니다.
다음에는 더 잘 준비하여 늘 모험가 여러분들과 진솔한 소통을 하는 모습 보여드리겠습니다.
안전 각인 업데이트에 따른 소급은 9/5(목) 점검 후 순차적으로 발송드릴 예정입니다.
지난 24일 공지를 통해 안내드렸던, 장비 부위별 성장 레벨에 따른 주화도 점검 후 지급될 예정이오니 참고해주시기 바랍니다.
☞ 공지: 성장 시스템 종료에 따른 보상 지급 계획 안내
이어서 8/28(수) 퍼스트 서버 업데이트에 대한 저희의 생각, 그리고 방향성에 대해서도 말씀드립니다.
1. 백해 주화 상점
모험가 여러분들의 중천 준비를 위해, 별도로 설계한 ‘백해 주화’ 상점이 업데이트됩니다.
백해 주화 상점에서는 중천의 마법 부여 중 신규 상의 마법 부여를 메인으로 획득하실 수 있고, 그밖에 선계 시즌을 잘 마무리하실 수 있도록 여러 아이템을 묶어 업데이트를 진행할 계획입니다.
백해 주화는 주요 콘텐츠를 통해 얻고 사용하실 수 있습니다.
자세한 내용은 퍼스트 서버 업데이트 공지를 참고 부탁드립니다.
2. 캐릭터
현재 캐릭터 밸런스의 방향성은 단기적으로는 주류 던전에서의 전직 간 딜 격차 완화입니다.
더 나아가 캐릭터의 속성을 다각도로 고려하여 완성도 높은 밸런스를 맞춰갈 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
DDC에서 말씀드린 부분 외 추가적인 캐릭터 관련 개선 사항들이 있습니다.
먼저 소환수가 피격되어 사망하면서 딜이 증발하는 문제를 해결하기 위해 소환수 무적 조치를 진행하였습니다.
또한 스택 충전형 스킬의 경우 커맨드 사용 시 쿨타임 감소가 적용되도록 개선하였고, 쿨타임 초기화 및 남은 쿨타임 감소도 적용되도록 개선하였습니다.
밸런스, 리뉴얼 외에도 캐릭터와 관련된 다양한 부분을 검토하고 개선해 나가겠습니다.
3. 편의성 개선
편의성 개선 사항 몇 가지도 말씀드립니다.
풀배열 키보드가 아닌, 84배열이나 커스텀 키보드 등 다양한 형태의 키보드 통해서 플레이 하실 경우, 콘텐츠 상황판이나 수련의 방에서 시스템에서 지정된 Insert키의 대체 단축키가 없어서 이용에 어려움이 있으셨을텐데요.
저도 동일한 경험이 있었던지라, 담당자분과 개선 방향을 논의하여 Insert키를 빠르게 단축키 변경 가능 하도록 작업을 요청 드렸습니다.
콘텐츠를 먼저 정상적으로 즐기실 수 있는 환경이 우선이라 생각했고 이후에도 다양한 플레이 형태에 맞춰 기능 이용에 어려움이 없으시도록 다른 단축키 변경 방안도 함께 검토하겠습니다.
그리고 수리 쿠폰을 보유한 상태에서 골드를 이용해서 수리하는 경우를 예방하는 기능도 추가하였습니다.
매번 쿠폰을 인벤토리에 두고 사용하지 못했던 경험이 있는데요. 저와 같은 경험을 갖고 계신 모험가 여러분께 도움이 되길 바랍니다.
4. 게임 경제
성장시스템이 삭제되면서, 여러 경제 관련 조치가 불가피한 상황입니다.
먼저, DDC에서도 말씀드린 것처럼 일반던전 그리고 카지노 노말 던전에서의 획득 가능한 골드가 크게 감소합니다.
카지노 노말 던전과 일반던전의 생성 골드를 추적해 보았고, 실제 소모로 이어지지 않는 경우가 많다고 판단되었기 때문인데요.
실제 소모로 이어지는 경우도 대부분 성장에 소모되었기 때문에 게임 플레이에 큰 어려움은 없을 것이라고 보았습니다.
그럼에도 라이트하게 플레이 하시는 모험가님의 어려움은 없는지 지속 모니터링 하겠습니다.
DDC 발표 후 주말부터 디렉터 노트를 쓰는 지금까지의 시간은 모험가님과 실시간으로 소통한 답을 드리는 시간이라고 생각하여 최선을 다해 준비하였습니다.
궁금하셨던 부분들이 이번 노트를 통해 조금은 해소되었기를 바랍니다.
그리고 앞으로 무엇을 하면서 중천을 기다리게 될지, 또 중천은 어떤 내용일지 많이 궁금하실 것 같습니다.
중천을 개발하는 시간 외엔 모험가님께서 즐길거리를 늘 고민하고 준비하도록 하겠으며, 중천 시즌에 대한 설명회도 잘 준비하여 10월 중 소개하는 자리를 갖도록 하겠습니다.
기다림 보다는 기대감이 들 수 있도록 최선을 다 하겠습니다.
박종민 드림.