
[여스트라이커] 타격감 손맛 쾌감! 여 스트라이커 가이드 백서 - 천해천 ver2.0 (528)

명실상부 던파 최고의 꿀잼 캐릭터
한번 맛보면 벗어날 수 없는 캐릭터
여스트라이커의 세계로 입문하시려는 여러분들을 모두 환영합니다!
안녕하세요, 현재 스트라이커(여)를 본 캐릭터로 육성중인 유저 "백랑월" 이라고 합니다.

24년 6월에 갱신되지도 않은 공략글이 1년간 방치된 걸 보고 작성한 글입니다.
작성한 지 벌써 2년차가 되었네요. 조회수 70만을 넘기게 해주신 많은 유저 여러분들께 먼저 감사 인사를 전합니다.
그동안 많은 감사댓글과 더불어 조언과 쓴소리도 들으면서 더욱 더 완성된 내용으로 보충할 수 있었습니다.
많은 분들의 사랑으로 오늘의 던파도 해당 글을 통해 5번이나 선정되었는데요.
그만큼 여스트라이커에 언제나 많은 유저분들께서 관심이 있었다고 느낄 수 있었습니다.
다시 한번 봐주셔서 감사하다는 말씀 전하면서 내용 시작하도록 하겠습니다.
여 스트라이커는 구이계 신이계 시절부터 본 캐릭터로 키워왔었고, 현생 이슈로 여러번 아라드와 현실을 왔다 갔다 하는 텀이 많았다보니
22년 즈음 선계 시즌에 복귀하여 이후로 꾸준히 플레이하고있습니다.
같은 캐릭터라고 할 지라도, 유저마다 운용하는 방식과 애정도는 모두 다를 것이기 때문에
딱 한번 진득하게 읽어보면 끝까지 잘 키울 수 있는 백서라고 생각해주시면 감사하겠습니다.
저를 제외하고도 수많은 여스커 고수 유저분들이 계시고, 다른분들의 스킬트리나 가이드글, 유튜브등을 통해 운용 방식, 영상을 참고해보셔도 좋을 것 같습니다.
언제든지 정중한 피드백과 틀린 부분의 지적 및 수정 의견은 환영하며, 무분별한 지적과 비난은 삼가주시면 감사하겠습니다.
해당 글은 PC 버전에 최적화 되어있어 모바일로 보실 경우 약간의 불편함이 있을 수 있습니다.
- 수정 사항 -
26.06.06
천해천 맞춤 리뉴얼 진행 - 서약 업그레이드 내용 추가 및 내용 간소화 진행 (구 컨텐츠 내용 삭제)
빠르게 찾아보실 분들은 Ctrl+F 해서 검색하시면 바로 해당 부분으로 이동합니다
- 목차 -
0. 여스트라이커 직업 소개
1. 스킬트리 및 스킬개화(VP)
2. 아바타 / 엠블렘 정보
3. 장비 세팅 및 파밍
4. 서약 시스템 및 디레지에 업그레이드
5. 마법부여
6. 내실 관련 아이템
0. 여스트라이커 직업 소개

"육체를 극한까지 단련한 정통파 격투가"
(영상 출처 : 던파TV 공식 유튜브)
"이 세상에서 믿을 건 바위같은 주먹과 강철같은 다리뿐이라고!"
전직 기본 특성
① 본인의 체술을 이용한 직접 타격을 위주로 전투
② 근접 퍼센트 물리 공격력 딜러
③ 전용무기인 권투글러브 사용
④ 머슬시프트라는 캔슬스택 활용을 통한 빠른 쿨타임의 기본기 스킬과 무큐기 스킬을 조합하여 운용
1.1. 스킬트리 & 스킬 개화(VP)
스킬트리는 각자 운용하시는 방식에따라, 취향에 따라 갈릴 수 있습니다.
따라서 정석이라는 것은 존재하지 않고, 타 유저분들과 비교하시어 큰 틀을 두고 유동적으로 편하신 스킬트리와 스킬개화를 채용하시면 되겠습니다.
스킬 개화(VP) & 강화는 기존의 룬/탈리스만 시스템을 완전히 대체하여 출시된 시스템입니다.
VP가 정말 여스트라이커의 플레이를 취향에 맞게 선택할 수 있게 변경시켜버려서 완벽한 정답은 아닙니다.
정말 많은 여스커 유저분들께서 다양하게 연구하시고, 취향차이가 극명하게 갈리는 부분도 있다는 점 참고부탁드립니다.
26.01.18) VP개선 패치 이후 각 스킬트리별 사용 후기
VP 패치 상세내용은 아래 토글목록을 확인해주세요!
라이징 너클의 경우 VP2가 개선을 받았습니다.
라이징 너클의 경우 처음에 어퍼를 타격 후 올리는 모션이 삭제되고 즉발수준으로 풍압을 날리는것으로 변경되었습니다.
이 말은 시전시간이 줄어들었다는것이며, 첫 타격 데미지를 신경쓰지 않아도 된다는 의미입니다.
아래 움짤처럼 멀리서 쓰셔도 풀히트가 가능해졌기에 더욱 유리해졌으며, 이로인해 35제 몰빵형 스킬트리는 더욱 완고한 입지를 가지게 되었습니다.
시전시간도 줄어들었기에 던담상으로도 반영이 된다면 이점이 더 강해질 것으로 추측됩니다.

2. 비트드라이브
비트드라이브는 VP1, 2 모두 개선을 받았습니다. 데미지 적으로는 개선된 내용은 없으며, 시전속도에 대한 상향을 받았습니다.
아래 설명드릴 파쇄권 VP2와 같이 사용한다면 이득을 많이 가져갈 수 있는 방향으로 개선이 된 느낌입니다.
VP1) 스플릿 드라이브
VP1은 스택이 2로 감소했으며, 그에따라 1회 충전 쿨타임이 13초 -> 20초로 7초가 증가하였습니다.
또한, 마지막 충격파 공격이 발차기 공격에 합산되어 적용됩니다.
스택이 2로 감소하고, 충전 쿨타임이 증가한 반면, 시전시간이 0.3초도 되지 않는 너무나도 짧은 시간이되어버려 더 애매한 스킬이 되었습니다.
데미지 상향은 없었기 때문에 붕본철의 SP 투자 대비 이도저도 아닌 데미지, 너무도 빠른 시전시간으로 인한 현자타임이 오히려 독으로 작용하는 느낌입니다.
(덕분에 VP2를 채용해도 문제가 없는 칠흑이 상대적으로 이득을 봤습니다)
실제로 아래가 VP1을 찍었을 때 입니다. 거의 본크러셔 수준으로 짧은 시전시간인것은 만족스러우나, 특유의 모션때문에 저는 꺼려지네요.
디레지에를 돌아본 결과 실전에서는 탭으로 얻어내는 10초이내의 짤그로기의 극딜덕에 충분히 채용할만한 가치가 있었습니다.

VP2) 플래시 드라이브
플래시 드라이브의 경우 시전속도가 증가하였습니다만.. 30% 정도라 마냥 체감이 잘되는거 같진 않더라구요.
퍼스트서버에서 몇번이고 써봤는데.. VP를 안찍은거 대비 그렇게 차이가 느껴지진 않았습니다. (버그인가 싶기도 하구요)
50% 증가된 VP1과 비교해보면 너무도 차이가 뚜렷해서 30% 증가된게 맞나 싶습니다.
칠흑은 비트트리를 채용한다면 거의 VP2를 찍으시는게 최고이고,
일반적인 다른세팅에서도 충분히 고려해볼만한 대상으로 올라오긴 하였습니다. (시전시간때문에 VP1이 조금더 이득이긴합니다)
발차기 속도와 막타 범위 외에는 변화가 없으므로 움짤은 따로 찍지 않았습니다.
3. 파쇄권
라이징너클과 더불어 이번 VP 개선패치에서 목적이 가장 뚜렷하게 드러난 것으로 보이는 개선을 받은 파쇄권 VP2입니다.
- 시전 시 붕권 쿨타임 초기화 및 붕권 공격력은 25% 감소
- 붕권을 이동기로 사용 시, 이동거리가 스킬 레벨의 영향을 받지 않도록 변경
- 파쇄권 시전 시간 99% 감소
- 직접 타격 적 1초간 홀드
이 말은 "붕권을 마스터하지말고 이동기로만 쓰되, 남는 SP는 비트드라이브나 다른 스킬에 투자하라"는 의도가 너무도 명백해보이는 부분입니다.
아래 비교움짤을 가져왔습니다.
먼저 붕권을 마스터한 상태입니다. 수련의방 계단 오른쪽 끝에서 멈춥니다.

파쇄권 VP2를 찍고 붕권을 1만 찍은 상태입니다. 동일하게 수련의방 계단 오른쪽에서 멈추는걸 보실 수 있습니다.

현재, 붕권을 마스터하고 있는 스킬트리 상 비트드라이브에 줄 SP가 나오지 않습니다.
그러나 파쇄권 VP2를 채용하고 붕권의 SP를 모두 비트드라이브에 투자하고, 스킬개화와 강화도 비트드라이브에 몰아준다면 충분히 활용가능한 여지를 보여줍니다.
본서버에서 비교를 해봐야하겠으나, 일단 스킬트리의 획일화에서 길을 하나 터줬다는 점에서는 의도가 나쁘지 않은 것 같네요.
어떻게든 비트드라이브를 살려보겠다는 것 같은데.. 본서버에 넘어오면 확인을 좀 더 해보도록 하겠습니다.
두번째로는, 붕권의 쿨타임 초기화와 파쇄권의 시전시간 99% 감소입니다.
파쇄권을 사실상 즉발기로 만들어주고, 이동기의 역할로 변모시키는 VP가 된 만큼 아래처럼
붕권 - 파쇄권 - 붕권 - 파쇄권을 하게 되면 맵 끝에서 끝까지 한번에 갈수 있습니다.

세번째는 홀딩기능입니다.
파쇄권에 피격당한 몬스터를 1초간 홀딩시킵니다. 다음 스킬 삑사리 나지 말라고 넣어준것 같은데..
솔직히 상위던전으로 갈수록 죄다 홀딩불가 판정 몬스터 투성이에, 이리저리 날뛰는 몬스터 천지인데 이건 왜 넣은건지 진짜 1도 모르겠습니다.

4. 무영각
VP2가 개선되었습니다.
- 피해감소 90% 추가
- 머슬 시프트 캔슬하여 사용 시 시전 시간 30% 감소 삭제
VP1의 경우, 압도적으로 추적 + 단타라는 사기적인 유틸성능을 가지고 있어서 대부분 VP1을 채용하실텐데요.
VP2도 머슬콤의 연계성 때문에 제법 사용하시는 분들이 있는걸로 알고있습니다.
하지만...
이번 패치로 머슬 시프트를 캔슬하여 사용 시 시전시간 30% 감소가 삭제되었습니다.
후려차기 공격 이후 연계가 가능한 기능은 남아있으나, 이전에 이어서 사용하는 경우 (예를 들어 원인치-무영각)는 더이상 시전시간 감소효과를 받지 못합니다.
이부분은 굳이 삭제 했어야하나? 싶긴 하네요.
저는 계속 VP1 사용할 것 같습니다. 추적 + 단타한방기에 타점 보정까지 시켜줄 수 있는 꿀 같은 유틸을 버리진 않을 것 같아요.
현재 스킬트리의 경우 다음과 같은 이유로 비트드라이브 스킬트리만 운용 중입니다.
추후 스킬트리에 변경이 생긴다면 업데이트를 위해서 해당 항목은 남겨두겠습니다.
한 가지만 운용중인 사유는 다음과 같습니다.
① 라댄 VP2를 채용하더라도 3연 너프로 인한 스킬 체급상 비트드라이브 스킬트리에 밀리는 점
② 라댄의 타점 문제에서 벗어나 넓은 범위로 운용가능
③ 라댄의 기본 스킬 시전시간으로도 충분한 무적 시간
라이트닝 댄스의 타점 문제로 부터 벗어나기 때문에 스트레스가 덜하고, 디레지에 레이드의 메타에 적절한 한방 딜사이클에 적합합니다.
비트 드라이브 VP2를 채용하여 강력한 딜링 스탠스를 노리는 스킬트리입니다.
특히 천해천에서 추가된 제압력 시스템을 최대한 활용하기 위해 파쇄권 VP2를 채용하여 붕권&파쇄권의 사이클을 최대한 활용가능하게 합니다.
스킬트리
eJy1w7FJAwEABdD3c7ngCYpysVCDgqAWAU0KNwg2NuGutL8MYCMmS7hGWgsbsRIncAj7LCAZwgdvU6ZXPHl+IAbTj9f3n+/qzEppaS8vKiNHuVXk1IGFk3TOc+9Y48pMkdY4tXEela7t6puISYZi7i6Xhi5U1uJQ9CSVZCA+xZsdN5Jyu6aRVkZ0UjS0Usv+V2qNVt/M0sRIdBZ6Vqz9l8x1tn+LzR+d+BmI
스킬 개화 및 스킬 강화
스킬 개화는 고정하시되, 스킬강화는 각자 세팅에 따라서 변경해서 사용하시면 되겠습니다.
스킬강화는 본인의 쿨타임 감소 여부에 따라, 운용하시는 플레이에 따라 적당히 조절하는 선에서 맞춰주시면 됩니다.
저는 현재 라이징너클, 원인치 펀치 두가지를 쿨타임 맞춰서 적절히 변경해가며 사용중입니다.

라이트닝 댄스를 채용하여 재미와 짤딜 및 무적 운용을 더 취할 수 있는 스킬트리입니다.
25년 11월 밸패를 기점으로 기존 주력기이던 라이트닝 댄스가 밸패에서 누락되고, 35제 스킬이 상향을 먹었다보니 대세가 될 스킬트리가 되었습니다.
또한 26년 1월 추가 VP 패치를 통해 라이징너클의 선 모션을 삭제해버려 즉발기로 밀어줬기때문에 안 갈 이유가 없어졌습니다.
비트드라이브 대비 빠르게 돌아오는 라이트닝 댄스를 이용하여 짤무적을 더 활용할 수 있고,
VP2 를 채용하기때문에 타점 문제를 제외하면 첫 타격 이후 몬스터를 끝까지 추적하기 때문에 끊기는 스트레스가 없습니다.
스킬트리
eJy1x7FJAwEAhtH353LBExTlYqGeCIKIBExSuMFhYxO80v4ygI2YLOEsFjZiJU7gEPZZQDKEH7zi25QZFE+e74nR/OP1/ec7Z9ZKK3t5UWkcZWqYUweWTtI7z51jDwqt63QmqU3yqHRl19AsMctYLNzm0tiFyqEYSCrJSHyKNztuJOVWTSetNPRStNtXy/5XalOdodbKTCN6SwNrRv6rLPS2fovNH36+F/U=
스킬 개화 및 스킬 강화
라이트닝 댄스 스킬트리의 경우에도 제압력을 위해서 파쇄권 VP2를 채용합니다.
제압력이 필요하지 않은 일부 던전은 파쇄권 VP1을 채용하셔도 무방합니다.
상황에 따라 유동적으로 운영해주시면 되겠습니다.

제압 스킬

천해천 시즌이 시작되고 나서 제압 시스템이 적용되었습니다.
제압스킬은 아래 두가지 상황에서 사용됩니다.
레기온, 상급던전과 같은 던전에서
1. 아래 이미지 처럼 몬스터에게 표기되는 숫자 표시가 나타났을때 제압 스킬을 사용하거나,

2. 무력화 중에 사용하면 스킬별로 부여된 시간만큼 그로기시간을 연장시킬 수 있습니다.
테두리에 줄어드는 시간 안에 아래의 숫자만큼 제압스킬을 활용해서 몬스터를 제압해야합니다.
물론 제압하지 못한다고해서 패널티가 있지는 않습니다만, 제압 성공 시 그로기시간을 확정적으로 제공해준다는 면에서는
던전의 클리어타임이나 딜링타임에서 편차가 커질 수 밖에 없기에 중요한 핵심 시스템으로 자리잡게 되었습니다.
스킬체인 시스템의 활용

이번에 추가된 스킬체인 시스템을 사용하시면 꽤나 편한 운용이 가능합니다.
저는 스킬체인 시스템을 통해 붕권-파쇄권-붕권-파쇄권으로 사용되도록 지정했습니다.
이럴 경우 A 키를 연타해주시면, 1초 가까운 시간 내에 붕-파-붕-파-붕을 전부 욱여 넣으실 수 있습니다.
또한 스킬 쿨타임이 먼저 돌아오는 스킬로 자동으로 변경되기 때문에, 파쇄권이 쿨타임인 경우 A키는 붕권으로 활용하실 수 있고,
붕권이 쿨타임인 경우 파쇄권으로 활용가능합니다. (물론 이때 붕권이 쿨이 먼저 도착하면 붕권으로 변경됩니다)
스킬체인 시스템 덕분에 실전 짤딜을 좀 더 괜찮게 뽑아 낼 수 있게 되었습니다.
다들 다른직업에서도 적극적으로 활용해보세요!
다른 분들은 붕철본을 묶어서 쓰시는 경우도 있다고 하니, 자신이 원하는 손맛에 따라 사용하시면 좋겠습니다
스킬코드 불러오는 법
해당 기능 업데이트 이후에 모르시는 분들이 꽤 계셔서 추가했습니다. 아래 방식대로 쭉 따라 가시면 됩니다.
1. 스킬창(K)에서 좌측 상단 메뉴 클릭

2. 스킬코드 불러오기 선택

3. 원하는 방식을 선택하여 스킬 지정
"스킬트리만 적용" 은 말 그대로 스킬트리만 적용하고 퀵슬롯은 본인이 사용하시는 방식으로 적용하는 것
"스킬트리+퀵슬롯 적용"은 스킬트리와 퀵슬롯까지 복사한 유저의 스킬트리대로 적용하는 것을 말합니다.

1.2 주요 핵심 스킬 설명
새로 스트라이커를 키우실 유저분들께 있어
각 스킬들의 설명과 이해를 돕기위해 작성한 부분입니다.
각 항목을 클릭하시면 보다 자세한 스킬의 설명을 확인하실 수 있습니다.
권투글러브 사용 가능
스트라이커만 사용가능한 권투글러브 무기를 착용할 수 있게 해주는 스킬입니다.
옵션으로 각성기를 제외한 스트라이커 스킬의 쿨타임 10%를 감소시켜줍니다.
이번 시즌에는 어느무기를 껴도 상관이 없으나, 여스트라이커는 이 자무기 마스터리 스킬로 인해
안그래도 부족해진 쿨타임 감소를 챙겨 가실 수 있으니, 최종적으로는 권투글러브 무기를 파밍하는걸 목표로 하도록 합시다
추가적으로 부연설명을 붙이자면, 권투글러브마스터리에 '권투글러브사용가능'과 '쿨감10퍼'옵션이 별개로 분리되어있습니다.
즉, 권투글러브를 사용하지 않더라도 해당 스킬의 쿨타임감소 10%는 스킬을 찍기만하면 그냥 받아갈 수 있습니다.
대신 권투글러브 무기 자체에 붙어있는 물리스킬 쿨타임감소 10%는 해당 스킬의 쿨타임 감소 옵션과는 또 별개이므로 아래에 소개드릴 서사시 무기나 태초의별 무기 기준으로 권투글러브가 유리합니다.
급소지정
스킬공격력 증가 17%와 더불어서
크리티컬 확률을 36.8%, 적중률을 20.2% 올려주는 핵심 스킬입니다.
해당 스킬 덕분에 스트라이커는 크리티컬 확률이 부족할 일이 육성 초반부에도 거의 없습니다.
머슬 시프트
기본제공 캔슬 횟수는 6회이며, 이는 총 6번까지 캔슬로 이어갈 수 있다는 것을 의미합니다.
횟수는 2초마다 자동 회복이지만, 2차 각성을 하게 되면 0.7초에 하나를 회복하도록 변경됩니다.
예전에는 스킬공격력 증가 옵션이 스킬을 이어가는 다음스킬에 이관되어 증가하는 형태로 부여되었지만,
지속적인 개편을 통해 스킬공격력 증가 옵션은 기본으로 제공하는 것으로 변경되었습니다.
즉, 머슬시프트를 사용하여 스킬 캔슬을 빡빡하게 조절하지 않아도 된다는 뜻입니다.
전혀 어렵지 않겠죠?
또한 슈퍼아머의 최대 지속시간을 60초로 늘려주어
짧은 지속시간으로 캐스팅을 다시해야하는 불편함을 크게 줄여줍니다.
작년 리뉴얼 패치이후로 2차 각성을 하면 머슬 시프트 회복시간이 2초로 고정되었습니다. (2차 각성시 0.7초)
스탬피드
(1차각성 패시브)
스킬 공격력 51% 증가 옵션을 기본으로,
이동속도 34.5% 올려주는 패시브입니다.
덕분에 여스커는 템 세팅을 최종적으로 마치게 된다면
이동속도가 솔플시에도 전혀 부족하지 않습니다.
리미트 브레이크
(2차각성 패시브)
스킬 공격력 52% 증가 옵션을 기본으로
머슬 시프트의 재충전 시간을 1.3초 줄여주며 캔슬 횟수를 무려 5회나 늘려주기 때문에 넉넉한 캔슬플레이가 가능해집니다.
강권 타격의 경직 비율이 늘어나고, 슈퍼아머 시전 시 이동속도 15% 증가라는 깨알 같은 유틸성도 부여해 줍니다.
질풍경초
(진 각성 패시브)
스킬 공격력 증가 32% 옵션을 기본으로
붕권과 본 크러셔 사용 시 아래처럼 타격된 적 주변으로 충격파가 퍼져 동일한 데미지를 주게 됩니다.
범위기가 적었던 여스트라이커에게 조금이나마 유용한 기능으로 바뀐 것 같아 마음에 드네요.
사용해보니 발생하는 충격파도 스킬 범위 증가 옵션의 영향을 받는 것 같네요.

본크러셔 사용 시 발생하는 충격파
(이미지 출처 : 던파 공식 홈페이지 업데이트 노트)

붕권 사용 시 발생하는 충격파
(이미지 출처 : 던파 공식 홈페이지 업데이트 노트)
크라우치
여격투가 4직업군 공통스킬로써 쿨타임 2초를 가진 1레벨 마스터 기본 스킬입니다.
TP가 삭제된 현재는 크라우치 자체 옵션에 아래 내용이 포함되어있습니다.
크라우치의 경우 여격투가에게 존재하는 스킬 중 단연코 사기 라고 불리는 스킬 중 하나 입니다.
크라우치만 스킬 연계 및 던전 패턴 진행중에 잘 활용하셔도 어마무시한 딜 포텐셜과 생존력을 유지하실 수 있습니다.
특히 초근접으로 스킬을 꽂아넣어야하는 여스커 특성상 너무도 고마운 스킬입니다.
대표적인 사용법으로 C 캔슬(점프키로 캔슬)이 있습니다.
방법은 간단합니다. 크라우치를 사용하시고 빠르게 C 캔슬을 통해 위급상황 회피, 패턴 파훼에 재빠르게 사용가능합니다.

예를 들면 아래와 같이 C 캔슬 이후 약간의 무적 판정을 이용하여 붕권으로 빠져나가거나

무영각 VP1을 채용하게 되면 무영각 사용 시 적을 추적하게 되는데,
이때 크라우치의 무적 판정을 통해 붕권-무영각 연계를 통해 멀리 있는 적에게 안전하게 접근+타점보정까지 가져가는 방식으로 활용될 수 있습니다.

위 이미지를 보시면 맵 끝에서 끝까지 가면서 붕권 - 무영각 타격 직전까지 HP게이지바에 테두리가 노란색으로 변경되며 무적판정이 유지되는걸 보실 수 있습니다
붕권
이동기로 주로사용하고 콤보 사이 짤딜이나 머슬콤 시작 시 사용하는 스킬입니다.
철산고
어깨로 적을 밀치는 어깨빵 스킬입니다.
머슬 콤보의 시작점에 쓰이는 경우가 가장많고, 중간중간 짤딜용으로 쓰입니다.
원인치 펀치
스킬이름 그대로 1-inch 입니다.
시전 범위가 정말 좁아서 근접하지 않는 이상 이따금씩 미스나는 일이 종종 발생합니다.
그래서 머슬 콤보 시작을 보통 붕권이나 철산고로 적어게 붙은 후 원인치를 이어쓰는 형태로 시전하는 걸 추천드립니다.
본 크러셔
시전 시 타격감이 찰진 "빠각!" 소리와 함께 적 다리를 분질러버리는 로킥 한대를 칩니다.
머슬 콤보 사이에 넣어 굴리거나, 짤딜용으로 쓰는 스킬입니다.
기본기중에 마스터해서 쓰기 때문에 일반 던전이나 중재자,서고 등 파밍던전에서
라이징너클로 몹 모아주시고, 본크러셔 한대 치셔서 정리하시면 찰진 소리와 함께 몹이 사라지기때문에 기분 좋습니다.
라이트닝 댄스
여스커의 꽃, 여스커의 자랑, 여스커의 심장
라이트닝 댄스가 여스커의 중심을 지키고 있어요.
이 스킬이 없어진다면 여스커는 여스커가 아닙니다.
풀 채널링이지만, 풀 무적이고, 밥줄 스킬이지만
여러번의 누락 패치로.. 지금은 1만 주고 찍지 않거나, 상황에 따라 유동적으로 운영하기위해
VP2를 채용하여 운영합니다.
그럼에도 불구하고 몰빵시 나름 준수한 쿨타임과 풀무적 + 완전 추적이라는 메리트가 있어 여스커의 딜링 핵심입니다.
작년 리뉴얼 패치 당시 Z축 인식 범위도 상향을 받았습니다.
이제 공중에 어느정도 공중에 떠있는 몬스터도 아래처럼 타격이 가능합니다.

(이미지 출처 : 던파 공식 업데이트 노트)
VP2를 채용하신다면 몹을 계속 추적하여 빠르게 타격하기때문에 끊길일이 없습니다.
VP2를 애용하도록 합시다!
비트드라이브
발차기로 연타를 날리고 마지막 피니쉬로 일격을 가하는 스킬입니다.
26년 1월 밸패 및 SP 조정을 기점으로 메인 딜링 스킬이 되었습니다.
깡딜을 기하급수적으로 올려줘서 VP를 채용하고 쓴다면 매우매우 강력한 스킬이됩니다.
(VP는 취사선택이긴합니다만, 쓰실거면 VP2 채용하시고 강력딜링기로 쓰시는걸 추천드립니다)
여러번의 상향에 힘입어 현재 여스트라이커 메인 딜링기의 핵심 중 한 축을 담당하고 있습니다.
사상 최강의 로킥
(1차 각성기)
작년 리뉴얼 패치로 이펙트와 타격음이 개선되었습니다.
흔히 사로킥으로 많이들 알고계시는 스킬입니다.
각성기이기 때문에 시전 시간동안 당연히 무적이고,
진각성을 하고 나서부터는 진각성과 링크해서 사용하기 때문에 쓰지 않습니다.
스킬 패치로 인해 스킬마다 붙어있던 고유 옵션(9레벨시 쿨타임 감소 등..)들도 사라졌기때문에
진각성이후로는 무적이 급하게 필요한것이 아닌이상 잘 쓰지 않습니다.
파쇄권
원인치 펀치의 강화버전입니다.
시전 시 방향키를 누르면 해당 방향으로 이동하면서 정권을 찌르고 그냥 시전 하시면 제자리에서 시전합니다.
원인치보다는 판정이 좋고, 범위도 넓습니다만, 여전히 정권지르기라는 컨셉이기에 방심은 금물입니다.
빗나갈 수 있어요 ㅎㅎ..
머슬콤보에 주력기로 항상 들어가는 스킬이면서, 기본 콤보인 '철원파라' 에서도 알 수 있는 것처럼 원인치와 붙어서 같이 운용하는 방식으로 사용됩니다.
일주연환격
작년 리뉴얼 패치로 이펙트와 타격음이 개선되었습니다.
VP1을 채용하지 않는다면 몹몰이 기능은 없고,
단순히 앞에 있는 적을 빠르게 3번 타격하는 기능을 가진 스킬입니다.
VP를 채용하지 않으면 뭔가 밋밋한데 채용하면 또 상당히 체감이 되는 스킬입니다.
VP에 대한 내용은 아래에서 다룰테니 참고해주세요!
머슬콤보를 다 사용하고나서 이어갈 때 사이에 넣어서 시전하는 스킬로 사용 중 입니다.
호격권
25.11 SP 조정 및 밸런스 패치로 더 이상 마스터하지 않습니다.
남는 SP만 투자하시고, 다른 스킬(라이징너클 or 비트드라이브 등)에 마스터할 SP 몰아주시면 되겠습니다.
시전시 전방으로 타격을 시전하면서 질주하고 스킬키를 한번 더 입력하면, 써머솔트킥을 날리면서 몹 들을 걷어차 날려버립니다.
긴 채널링으로 인해 스킬을 사용 하더라도 대충 시전 후 막타만 시전하거나 빠르게 키를 연타하고 막타를 우겨넣는 수준입니다.
(재미 원툴)
VP1을 채용하면 아래 이미지처럼 공속도 빨라지고 몹도 끌어오기때문에 잡몹전에서 쓸만한 스킬로 변모합니다.

(이미지 출처 : 던파 업데이트 노트)
VP1을 채용시 몹을 끌고오는 범위가 꽤나 상당한데 범위가 코딱지만한 여스커에게는 정말 감격스러운 수준입니다만,
다른 선택지가 많은 여스트라이커에게 굳이 VP를 추천드리지는 않습니다.
무영각
상급 무큐기 중 컨셉부터 딜링까지 개인적으로 제일 맘에 들어하는 스킬입니다.
VP를 미채용한 상태라면, 시전 시 땅을 쓸어모으고 하늘로 올라가며 돌려차기 한방을 시원하게 시전합니다.
VP1을 채용했을 때 적 추격 + 단타형식으로 변경되기 때문에 개인적으로는 VP1 채용 시 진가를 발휘하는 스킬이라고 생각합니다.
물론 VP를 채용하지 않고 사용하더라도 기본적으로 타격 범위가 스트라이커 치고는 상당히 큰편에 속하고 데미지도 준수해서 매우 좋습니다.
라이트닝 시프트
작년 리뉴얼 패치로 Z축 색적범위가 증가했습니다.
명확한 수치가 적혀있지 않아 아마도 라이트닝 댄스와 동일하게 적용되었을꺼라 생각됩니다.
스킬 컨셉은 초심으로 돌아가 스트라이커의 기본기를 다시금 차례대로 연마하며 시전한다는 컨셉입니다.
솔직하게 말하면 그냥 도트 복붙해서 기본기 차례대로 시전하는 수준이라
이펙트는 별로 맘에 들진 않습니다만 스킬의 유틸성이 참 좋습니다.
추적할 수 있는 범위내에 존재한다면 몬스터를 자동으로 막타까지 추격해서 타격하고,
라이트닝 댄스와 동일하게 시전시간동안 풀 무적 입니다.
이 두 가지 때문에 실전에서 솔직히 만족감은 꽤나 높습니다.
단점은 몹이 있어야만 발동 가능합니다.
몬스터가 범위내에 없다면 시전할 수 없으며 시전 중 몬스터가 사라지면 그대로 중단됩니다.
따라서 몬스터가 멀리 떨어져있는 경우에는 붕권(머슬캔슬)-라이트닝시프트 같은 형태로 사용하시길 권장드립니다.
멸진파성각
(진 각성기)
진각성기입니다.
시전시 땅을 한번 가로지르고 적을 우주 밖으로 차올린 후 행성을 통째로 발로 차서 갈라버립니다.
각성기이므로 시전 시 풀 무적입니다.
추가로 진각성기 사용 시 자동으로 타점이 보정됩니다.
멀리서 사용하더라도 스킬이 종료되고 나면 가장 강한 몬스터(보스>네임드>챔피언>일반 순서로 추적)에게 바로 붙어있는 상태가 되어 스킬을 바로 연계해가시면 됩니다.
베누스 춤 패턴같이 범위를 벗어나면 안되는 경우에는 몬스터에게 바로 붙어버리기때문에 주의해서 사용하셔야합니다.
1.3. 스킬범위에 관하여
선 요약 - 스킬 범위 증가 옵션은 "타점"에는 적용되지 않지만, "타격으로 발생한 충격파, 스킬 시전 범위"에는 영향을 주니 많이 챙길수록 좋다
스킬 범위에 관하여 무의미하다 vs 높을수록 좋다 논란이 있는 부분들에 대한 내용을 정리하였습니다.
읽어보시면 도움은 되니 궁금하신분들은 펼쳐보기를 누르셔서 확인하시면 됩니다.
여스커(+남스커도 동일)의 경우 스킬 범위 증가 옵션의 효과가 무의미하다는 의견이 가끔 보이는 경우가 있습니다.
스킬범위증가 옵션은 타점 범위에는 관여하지 않기 때문에 여스커에게 무의미하다고 생각하실 수 있습니다.
스킬을 적중해야 의미있는 충격이 발생하니까요.
다만 스킬을 적중 시킨 이후 "충격파" + "시전 범위"는 영향을 받습니다.
알쓸신잡으로 여스커 뿐 아니라 모든 직업의 스킬창의 스킬 정보에 "범위 정보"가 존재하는 스킬이라면,
해당 범위 정보에 적혀있는 내용은 스킬 범위 증가 효과를 온전히 받습니다.
몇 가지 스킬의 예시를 보여드리겠습니다.
첫 번째로 붕권과 본 크러셔입니다. 진 각성을 하고나면 패시브인 질풍경초를 통해 붕권 및 본크러셔 타격시 충격파가 발생합니다.
아래는 스킬 범위 옵션이 전무한 상태로 시전했을 경우 입니다. 위, 아래로 존재하는 샌드백이 타격 되지 않습니다.

하지만 스킬 범위 옵션(스킬펄 익스텐션 23% + 황금향 태초 풀옵션 24%)를 적용 받았을 때는 아래와 같이 위, 아래 모두 충격파가 타격 되게 됩니다.

본 크러셔도 확인해볼까요? 아래는 스킬 범위 옵션이 없는 상태에서 사용한 이미지 입니다. 타격 범위가 굉장히 좁은 걸 보실 수 있습니다.

동일하게 스킬 범위 증가 옵션을 받으면 아래와 같이 좌,우에 위치한 샌드백도 타격합니다. 충격파의 범위가 커진 겁니다.

대표적으로 타점과 후속 충격파의 판정이 좁다고 알려진 원인치 펀치입니다. 이것도 비교해볼게요.
아래는 스킬범위증가 옵션의 수치가 아예 없는 상태입니다.
고작 타격지점 바로 뒤의 하나의 샌드백만 타격합니다.

하지만 스킬 범위 증가 옵션이 적용 되어 있다면 아래와 같이 아래+ 2번째에 존재하는 샌드백까지 모두 타격합니다.

마지막으로 무영각도 비교해보겠습니다. 스킬 범위 증가 옵션이 없을 때는 좌, 중간, 우, 아래 4개만 타격됩니다.

그러나 스킬 범위 증가 옵션이 적용 되어 있다면? 타격 시 발생한 충격파가 소환해놓은 모든 샌드백을 타격하게 됩니다.
심지어 맨 오른쪽에 있는 샌드백은 생각보다 멀리있음에도 불구하고 데미지를 받습니다.

이처럼 여스트라이커에게 범위증가 옵션도 마냥 쓸모가 없는 것은 아닙니다.
당장 지금 상태에서 스킬 범위 증가 옵션이 빠지면 여스트라이커 플레이에서 역체감을 굉장히 느낄 유저분들 굉장히 많으실거에요.
레기온, 레이드와 같이 1대1 대치 상황이 많아지는 고난이도 던전으로 갈 수록 의미 없는 스텟은 맞습니다만,
어떠한 던전이 되었건, 가뜩이나 범위가 좁아서 답답하다고 느끼게 되는 여스트라이커라는 직업에게 있어
해당 옵션이 던전 플레이 시 몬스터가 여럿 존재한다면 이 몬스터들을 빠르게 처리할 수 있는 쾌적성 + 편의성을 올려준다는 것은 확실하겠죠?
유틸성과 편의성이 증가되는것이니 그냥 많으면 많을수록 당연히 좋기에 전혀 의미 없는 스텟이 아닙니다!
결론 - 스킬 범위 증가 옵션은 "타점"에는 적용되지 않지만 "타격으로 발생한 충격파, 스킬을 시전하는 범위"는 영향을 줍니다. 많이 챙길 수록 좋습니다.
2. 아바타 / 엠블렘 정보

★중요!★
경매장에서 플래티넘 엠블렘을 구입하실 경우 반드시 "여 격투가"가 적혀있는 엠블렘으로 구매해주셔야 합니다.
기본적으로 경매장에서도 타 직업은 붉은색으로 표기가 되지만
여스커와 남스커는 엠블렘 이미지만 다르고 소개드린 엠블렘 이름이 완전히 동일합니다.
강권, 급소지정, 머슬시프트만 보고 호다닥 집어서 사시면 큰일납니다.
물론 가격대가 서로 다르게 형성되어 있기에 실수하시는 분들은 없겠지만,
버프강화의 경우 서로 비슷한 가격대라인을 형성하고 있어 뉴비분들이나 복귀분들에게 의외로 종종 있는 실수입니다.
3. 장비 세팅 및 파밍
3.1. 무기
중천 이후 시즌에는 특수한 무기마스터리에 제약이 있는 직업이 아니라면 다른 직업의 무기를 착용해도 상관없습니다
타 직업 무기(클로,건틀릿,통파,너클)을 획득하셨다고 당황하지 마시고, 그냥 끼시면 됩니다.
어차피 디레지에 레이드가면 태초의 별 무기는 확정으로 원하는 태거시로 변환할 수 있게 시스템이 갖춰져 있습니다
천해천 시즌 이후로 태초의 별 무기는 이벤트로도 자주 뿌리고,
역설의 미궁이라는 던전에서도 어느정도 클리어하시다보면 손쉽게 획득 가능합니다.
따라서 태초 등급 무기를 얻으시는데에는 큰 지장이 없을 것으로 생각됩니다.

PS.디레지에 레거시 무기 vs 태거시 검은질병 무기
천해천 시즌으로 넘어와서 큰 의미는 없어졌으나
결론적으로 범용적으로 좋은건 디거시 건틀릿 or 검은질병 엠프레스 벳즈입니다.
디레지에 레거시 무기는 획득하기 매우 힘들기 때문에 그냥 검은질병 무기로 업그레이드하시면 됩니다.
3.2. 추천 방어구

1) 영원이 이어지는 황금향 세트 (고자본)
전 부위 12증폭 이상 유저분들은 이 세트로 파밍하시면 됩니다.
방어구와 서약을 동일한 세트로 착용하신다는 가정하에 서약 옵션 중 첫번째 옵션에서 무려 12증을 한것과 동일한 효과를 받게 해주는 옵션이 있습니다.
따라서, 저자본 유저들도 어느정도 황금향을 선택할 수 있는 길이 열렸습니다.
2) ★ 칠흑의 정화 세트 (저자본~고자본 어디서든 저점 확보 가능)
타락모드시 쿨감55%, 정화모드시 스증뎀17.5% + 쿨감30% 로 솔플 시 쾌적함이 좋습니다.
개인적으로 기본기 베이스로 굴러가는 직업이다보니 과쿨감도 어느정도 소화 가능한 여스커에게 칠흑도 매우 좋다고 봅니다.
3) 용투장의 난 세트 (무난)
태초셋옵 달성 시 상시 발동 되는 무큐과소모 효과로 저점,고점 모두 깡패 수준이고
사실상 일반적인 유저가 선택할수있는 가장 무난하면서 고점도 노릴수있는 세트입니다.
황금향이 아니신 분은 해당 세트를 착용하시면 되겠습니다
나머지 세트의 경우 이벤트기간이 아니라면 중간중간 넘어가는 구간에 착용하셔도 됩니다.
천해천으로 넘어온 이후 이벤트 기간에는 기본적으로 에픽방어구 선택이 가능한 경우가 많기때문에
황금 / 용투장 / 칠흑 셋 중에 하나 선택하시면 됩니다.
3.3. 장비 파밍 방식
천해천 시즌에서도 장비 파밍 방식은 크게 변경된 것은 없습니다.
융합석 시스템이 제거되고, 그 자리를 서약이라는 시스템이 대체하였습니다. 서약시스템은 아래에서 설명을 추가해두었습니다.
큰 틀은 중천 방어구 파밍과 완전히 동일합니다.
다만 부위에 제약이 없고, 다른 세트를 섞어서 사용도 가능합니다만, 방어구와 동일한 세트를 착용할 경우 더 다양한 선택지의 서약옵션을 선택하실 수 있습니다.

4. 서약 시스템 (구 융합석) 및 디레지에 업그레이드
4.1. 서약 시스템
① 서약 = 초월 못하는 태거시 (드랍으로 2개 먹으면 원하는거 1개 정가 가능) / 서약 결정 = 부위 상관없는 방어구 + 초월가능
② 서약결정은 부위에 상관없이 착용이 가능 -> 파밍 중에는 획득한 세트 중 가장 높은 서약 세트를 착용하시는게 Best / 졸업 목표는 방어구와 같은 세트
③ 태초 서약을 획득하시는 경우 최대한 태초서약에 맞춰서 가시는게 좋으나 태초서약 2개를 드랍으로 획득하실 경우 원하는 태초서약 1개를 정가로 얻을 수 있음
-> 목표하시는 태초 서약이 있으시다면, 그 서약에 해당하는 결정들을 파밍하시면서 존버하시다가 추후에 서약 결정 도감에서 남은 에픽결정 정가 및 태초결정은 초월 추천
④ 방어구와 같은 세트 서약 = 옵션 3개중 골라먹기 가능 / 방어구와 다른 세트 서약 = 1옵션으로 무조건 고정
⑤ 아포칼립스 레기온을 통해 서약 업그레이드 진행 가능 (26년 6월기준 총 4단계) : 최종데미지 or 스킬 쿨타임 감소 취사 선택가능


서약 결정의 경우 정가가 가능합니다. 따라서 목표하시는 세트가 있으시다면 존버하시다가 부족한 개수만큼 한번에 정가가 가능해요.
- 파밍을 진행하여 모은 조각을 통해 가능
- 태초결정은 먹은 다른 캐릭이 있다면 무조건 초월 추천
에픽 정가가 가성비가 좋습니다.
솔리드 소울을 쓰지 않는다는 걸 전제로 한다지만 재료 가성비가 너무 떨어집니다. 돈많으시면 상관없어요.




6. 내실 관련 아이템
6.1 칭호 / 크리쳐 / 오라 / 무기아바타 / 서약 레벨
칭호, 크리쳐, 오라의 경우는 표기된 수치만 확인하셔서 구매하시면 됩니다.




7. 마치면서
여스트라이커는 제가 학창 시절부터 시작해서 잡아온 뒤로 다른캐릭을 건너고 건너도 결국 다시 여스트라이커로 돌아오게 만드는 마성의 캐릭터였습니다.
그러한 자신감을 무기로, 공략글을 써보고자했는데 역시나 처음 써보는 글이라 수정도 많이 하고 부족한 부분도 많이 있던 것 같습니다.
저도 나름 안다고 생각했던 부분들이 정리하면서 새롭게 알게 된 것들이 있던 좋은 기회가 되기도 했구요.
더 많은 정보와, 팁을 드리고 싶어서 작성하고 수정하다보니 글이 굉장히 길어졌습니다.
던파를 놓지 않는한, 스트라이커와 관련된 새로운 소식이 들려오면 늘 업데이트하는 공략으로써 존재하며
새롭게 유입하실 여격투가 유저분들과 복귀유저분들께 많은 도움이 되셨으면 좋겠습니다.
까다로운 타점과 범위로 익숙해지기 힘들지만 그만큼 재미가 보장되는 직업인 스트라이커 꼭 키워보세요!
끝까지 읽어주신 분들 너무 감사하고 존경합니다!!
최신 댓글 이동
댓글 새로고침