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시즌 7 Act 1. 귀환(歸還)
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웨펀마스터
· 무기의 극의
· 마스터/최대 레벨이 변경됩니다. (30/40 → 20/30)
· 무기 마스터리 5종(소검, 도, 둔기, 대검, 광검)
· 22레벨 이후 레벨 당 물리 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
· 무기의 극의 스킬 마스터/최대 레벨 변경에 따라, 무기 마스터리 스킬의 웨펀마스터 특수 부가 효과 수치가 조정됩니다.
· 신규 패시브 - 검기상인
· 20레벨에 습득할 수 있는 신규 패시브 스킬로, 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가합니다.
· 마스터/최대 레벨 : 5/15
· 레벨 당 소모 SP : 25
· 습득 시 증가량 : 2%
· 레벨 당 증가량 : 2%
· 극 귀검술 : 참철식
· 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (9% → 1.5%)
· 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
버서커
· 프렌지
· 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 1.5%)
· 혈십자
· 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (35.9% → 28.7%)
· 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.2% → 2%)
아수라
· 파동각인
· 마스터/최대 레벨이 변경됩니다. (30/40 → 20/30)
· 변경된 레벨에 맞춰 파동각인 캐스팅 속도 수치가 변경됩니다. (기존 29LV → 변경 후 20LV)
· 소모 SP가 변경됩니다. (15 → 20)
· 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가량 옵션이 추가됩니다.
· 습득 시 공격력 증가량 : 0.5%
· 마스터 레벨까지 레벨 당 증가량 : 0.5%
· 마스터 레벨 이후 레벨 당 증가량 : 1.5%
· 스킬 효과 변경에 따라, 전체 공격력이 재조정됩니다.
· 심안
· 16레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
검귀
· 청혈투귀
· 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (21% → 12%)
· 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
· 검귀의 도 마스터리
· 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (11% → 2%)
· 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
· 야차라 불리는 자
· 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (13% → 5.5%)
· 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
레인저(남)
· 리볼버 강화
· 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
· 스타일리쉬
· 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
· 죽음의 표식
· 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (12% → 4.5%)
· 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
런처(남)
· 신규 패시브 - 오버부스트 팩
· 25레벨에 습득할 수 있는 신규 패시브 스킬로, 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가합니다.
· 마스터/최대 레벨 : 1/11
· 레벨 당 소모 SP : 50
· 습득 시 증가량 : 10%
· 레벨 당 증가량 : 1%
· 오버부스트 팩 스킬 추가에 따라, 전체 공격력이 재조정 됩니다.
메카닉(남)
· 로봇 전폭
· 폭발 데미지 변화율이 마스터 레벨 이후 상승하지 않도록 변경됩니다.
· SP 소모량이 변경됩니다. (25 → 15)
· 신규 패시브 - 로봇 엔지니어링
· 15레벨에 습득할 수 있는 신규 패시브 스킬로, G-1, G-2, G-3를 제외한 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가합니다.
· 마스터/최대 레벨 : 1/11
· 레벨 당 소모 SP : 50
· 습득 시 증가량 : 10%
· 레벨 당 증가량 : 1.5%
· 로봇 엔지니어링 스킬 추가에 따라, G-1, G-2, G-3를 제외한 기본 공격 및 스킬 공격력이 재조정 됩니다.
· 최후의 투지
· 16레벨 이후 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
스핏파이어(남)
· 병기 숙련
· 마스터 레벨 이후 물리/마법/독립 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
· 듀얼 플리커
· 마스터/최대 레벨이 변경됩니다. (20/30 → 30/40)
· 전장의 영웅
· 마스터/최대 레벨이 변경됩니다. (10/20 → 30/40)
넨마스터(여)
· 나선의 넨
· 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (7% → 2.5%)
· 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (0.5% → 1%)
· 뇌명 : 사나운 빛의 넨수
· 19레벨 이후 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
스트라이커(여)
· 급소 지정
· 기본 공격, 해머킥, 로킥, 질풍각 및 전직 후 스킬 공격력 증가 옵션이 추가됩니다.
· 습득 시 공격력 증가량 : 2%
· 마스터 레벨까지 레벨 당 공격력 증가량 : 1%
· 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량 : 2%
· 스킬 효과 변경에 따라, 전체 공격력이 재조정됩니다.
그래플러(여)
· 강렬한 테이크 다운
· 마스터 레벨 이후 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
소환사
· 채찍질
· 소환수 공격력 증가량이 전 레벨 4.5%로 고정됩니다.
· 교감
· 기본 공격 및 스킬 공격력 증가 기능이 추가됩니다.
· 습득 시 공격력 증가량 : 5%
· 레벨 당 공격력 증가량 : 2%
· 최대 레벨이 변경됩니다. (6 → 16)
· 스킬 효과 변경에 따라, 전체 공격력이 재조정됩니다.
배틀메이지
· 니우의 전투술
· 전직 계열 스킬 공격력 증가 기능이 추가됩니다.
· 마스터 레벨 이후 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
· 체이서
· 스킬 공격력 증가량이 37레벨 이후 상승하지 않도록 변경됩니다.
· 무기 마스터리(창, 봉)
· 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (20% → 1%)
· 마스터 레벨 이후 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
· 배틀 그루브
· 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (14.5% → 7%)
· 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
· 니우의 전투술 및 무기 마스터리 효과 변경에 따라 전체 공격력이 재조정됩니다.
마도학자
· 퍼밀리어와 친해지기
· SP 소모량이 변경됩니다. (5 → 10)
· 마스터/최대 레벨이 변경됩니다. (10/20 → 5/15)
· 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
· 그 외 옵션은 마스터 레벨 기준으로 변경 전과 동일한 수치를 갖도록 1레벨 습득 시 증가량이 변경됩니다.
· 스위트 캔디바
· 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가량 옵션이 추가됩니다.
· 습득 시 공격력 증가량 : 8%
· 레벨 당 공격력 증가량 : 1%
· 스킬 효과 변경에 따라, 전체 공격력이 재조정됩니다.
· 성공 예감
· 16레벨 이후 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 1.5%)
크루세이더(남)
* 신규 패시브 - 굳건한 의지
· 30레벨에 습득할 수 있는 신규 패시브 스킬로, 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가합니다.
· 스킬 선행 조건 : 성령의 메이스 1레벨
· 마스터/최대 레벨 : 10/20
· 레벨 당 소모 SP : 15
· 습득 시 증가량 : 1%
· 마스터 레벨까지 레벨 당 증가량 : 1%
· 마스터 레벨 이후 레벨 당 증가량 : 1.5%
· 굳건한 의지 스킬 추가에 따라, 전체 공격력이 재조정됩니다.
· 용기의 은총
· 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
· 신념의 오라
· 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (11% → 3.5%)
· 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
인파이터
* 테크니컬 마스터리
· 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가 옵션이 추가됩니다.
· 습득 시 공격력 증가량 : 1%
· 마스터 레벨까지 레벨 당 공격력 증가량 : 1%
· 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량 : 1.5%
· 스킬 효과 변경에 따라, 전체 공격력이 재조정됩니다.
· 윌 드라이버
· 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (4.3% → 3.3%)
· 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.9% → 2%)
· 드라이아웃
· 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (12% → 4.5%)
· 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
퇴마사
· 거병 마스터리
· 소모 SP가 변경됩니다. (15 → 10)
· 신규 패시브 - 퇴마의 서
· 30레벨에 습득할 수 있는 신규 패시브 스킬로, 특정 스킬의 공격력이 증가합니다.
· 적용 스킬 목록
· 성불, 낙봉추, 질풍타, 승천진, 어둠가르기, 주작부, 저 하늘의 별, 공의 식신 - 백호, 낙뢰부, 난격, 대회전격, 식신의 군, 창룡격, 멸혼부, 역린격, 역전의 칠조격, 오망성진, 진격(陣擊)의 황룡
· 마스터/최대 레벨 : 10/20
· 레벨 당 소모 SP : 10
· 습득 시 증가량 : 1.5%
· 레벨 당 증가량 : 1.5%
· 퇴마의 서 스킬 추가에 따라, 일부 스킬의 공격력이 재조정됩니다.
· 투기 발산
· 마스터/최대 레벨이 변경됩니다. (20/30 → 30/40)
· 신선의 경지
· 마스터/최대 레벨이 변경됩니다. (10/20 → 30/40)
레인저(여)
· 리볼버 강화
· 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (11% → 2%)
· 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
· 스타일리쉬
· 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
· 베일드 컷
· 습득 시 기본/사격 스킬 공격력 증가량 및 베일드 컷 추가 공격력 비율이 변경됩니다. (12% → 4.5%)
· 레벨 당 기본/사격 스킬 공격력 증가량 및 베일드 컷 추가 공격력 비율 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
런처(여)
· 오버 히트
· 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (13% → 6%)
· 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
메카닉(여)
· 로봇 전폭
· 폭발 데미지 변화율이 마스터 레벨 이후 상승하지 않도록 변경됩니다.
· SP 소모량이 변경됩니다. (25 → 15)
· 신규 패시브 - 하이테크놀로지
· 15레벨에 습득할 수 있는 신규 패시브 스킬로, 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가합니다.
· 마스터/최대 레벨 : 1/11
· 레벨 당 소모 SP : 50
· 습득 시 증가량 : 10%
· 레벨 당 증가량 : 1.5%
· G 익스텐션
· Ex-S 바이퍼 스킬도 스킬 공격력 증가 효과를 적용받도록 변경됩니다.
· 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (12% → 4.5%)
· 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
· 하이테크놀로지 추가 및 G 익스텐션 기능 변경에 따라, 전체 공격력이 재조정됩니다.
스핏파이어(여)
· 병기 숙련
· 마스터 레벨 이후 물리/마법/독립 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
· 병기 강화
· 마스터/최대 레벨이 변경됩니다. (20/30 → 30/40)
· 증명의 열쇠
· 마스터/최대 레벨이 변경됩니다. (10/20 → 30/40)
엘레멘탈 바머
· 마나폭주
· SP 소모량이 변경됩니다. (25 → 20)
· 신규 패시브 - 원소의 이해
· 30레벨에 습득할 수 있는 신규 패시브 스킬로, 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가합니다.
· 마스터/최대 레벨 : 10/20
· 레벨 당 소모 SP : 10
· 습득 시 증가량 : 2%
· 레벨 당 증가량 : 2%
· 원소의 이해 스킬 추가에 따라, 전체 공격력이 재조정됩니다.
· 페이탈 엘레멘트
· 16레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
빙결사
· 발현
· 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
블러드 메이지
· 블러드
· 마스터 레벨 이후 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
· 신규 패시브 - 블러드 혼
· 20레벨에 습득할 수 있는 신규 패시브 스킬로, 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가합니다.
· 스킬 선행 조건 : 블러드 1레벨
· 마스터/최대 레벨 : 1/11
· 레벨 당 소모 SP : 50
· 습득 시 증가량 : 10%
· 레벨 당 증가량 : 2%
· 블러드 혼 스킬 추가에 따라, 전체 공격력이 재조정됩니다.
스위프트 마스터
· 휘몰아치는 질풍의 봉 마스터리
· 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
· 윈드니스
· 소모 SP가 변경됩니다. (25 → 20)
· 풍신의 힘
· 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (12% → 4.5%)
· 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
· 신규 패시브 - 태풍의 전조
· 30레벨에 습득할 수 있는 신규 패시브 스킬로, 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가합니다.
· 마스터/최대 레벨 : 5/15
· 레벨 당 소모 SP : 20
· 습득 시 증가량 : 4%
· 레벨 당 증가량 : 1.5%
· 태풍의 전조 스킬 추가에 따라, 전체 공격력이 재조정됩니다.
디멘션워커
· 도그마 디바이스
· 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
· 운명왜곡
· 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (파동 수 3개 기준 12% → 4.5%)
· 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (파동 수 3개 기준 1.5% → 2%)
로그
· 단검 마스터리
· 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.7% → 2.8%)
· 쌍검 마스터리
· 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.7% → 2.8%)
· 히트엔드
· 습득 시 히트엔드 공격력 비율이 변경됩니다. (100% → 81%)
· 레벨 당 히트엔드 공격력 비율 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
· 문아크
· 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (19% → 11.5%)
· 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
섀도우 댄서
· 암살 기술
· 최대 레벨이 변경됩니다. (1 → 11)
· 레벨 당 크리티컬 공격력 증가량 : 1.5%
· 날카로운 단검
· 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (6.5% → 1.5%)
· 마스터 레벨까지 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.2~1.3% → 1.5%)
· (수정) 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.2~1.3% → 2.5%)
넨마스터(남)
· 나선의 넨
· 25레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
· 뇌명 : 사나운 빛의 넨수
· 22레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
스트리트파이터(남)
· 클로 마스터리
· 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
· 도발
· 습득 시 피해 증폭량이 변경됩니다. (16% → 7%)
· 레벨 당 피해 증폭량 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
· 천수천안
· 16레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
그래플러(남)
· 임팩트 콤비네이션
· 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
· 반격
· 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (12% → 4.5%)
· 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
엘븐나이트
· 강인한 신념
· 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (21% → 12%)
· 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
· 대자연의 가호
· 습득 시 기본 공격 및 천마섬광/트와일라잇 유니콘을 제외한 스킬 공격력 증가량이 변경됩니다. (9% → 2%)
· 레벨 당 기본 공격 및 천마섬광/트와일라잇 유니콘을 제외한 스킬 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
· 습득 시 천마섬광/트와일라잇 유니콘 공격력 증가량이 변경됩니다. (24% → 2%)
· 레벨 당 천마섬광/트와일라잇 유니콘 공격력 증가량이 변경됩니다. (2레벨 당 1% → 1레벨 당 2%)
카오스
· 신규 패시브 - 힘의 논리
· 20레벨에 습득할 수 있는 신규 패시브 스킬로, 특정 스킬의 공격력이 증가됩니다.
· 적용 스킬 목록
· 팬시 트위스트, 파성추, 천공검, 파이널 어택, 악신난무, 검은충격, 미드나잇 카니발, 매시브 파이어, 대난투, 아텐현신
· 마스터/최대 레벨 : 1/11
· 레벨 당 소모 SP : 50
· 습득 시 증가량 : 10%
· 레벨 당 증가량 : 1.5%
· 혼혈
· 최대 레벨이 변경됩니다. (1 → 11)
· 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가량이 추가됩니다.
· 습득 시 공격력 증가량 : 10%
· 레벨 당 공격력 증가량 : 2%
· 소검 착용 여부와 무관하게 증가합니다.
· 착취
· 16레벨 이후 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
· 힘의 논리 스킬 추가 및 혼혈 스킬의 효과 변경에 따라, 전체 공격력이 재조정됩니다.
팔라딘
· 세라픽 폴
· 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
· 세라픽 페더
· 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
드래곤나이트
· 아스트라 소환
· 습득 시 독립 공격력 및 레벨 당 증가량이 변경됩니다.
· 습득 시 독립 공격력 증가량 : 5.5%
· 마스터 레벨까지 레벨 당 독립 공격력 증가량 : 0.5%
· 마스터 레벨 이후 레벨 당 독립 공격력 증가량 : 2%
· 대식가
· 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
이단심판관
· 배틀액스 마스터리
· 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
· 성화
· 마스터 레벨 이후 레벨 당 성화로 인한 지속피해 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
무녀
· 신규 패시브 - 천녀기우제
· 25레벨에 습득할 수 있는 신규 패시브 스킬로, 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가합니다.
· 마스터/최대 레벨 : 10/20
· 레벨 당 소모 SP : 10
· 습득 시 증가량 : 2%
· 레벨 당 증가량 : 2%
· 천녀기우제 스킬 추가에 따라, 전체 공격력이 재조정됩니다.
· 신탁의 기원
· 소모 SP가 변경됩니다. (25 → 20)
· 법력 강화
· 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
미스트리스
· 짊어진 자의 낫 마스터리
· 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
· 죄업에 짓눌린 육신
· 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
· 죄를 고하는 자
· 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (13.5% → 6%)
· 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
뱅가드
· 임팩트 스매쉬
· 마스터 레벨 이후 공격력 증가량이 변경됩니다. (0.5% → 2%)
· 마창 지배
· 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (12% → 4.5%)
· 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
듀얼리스트
· 장창 숙련
· 마스터 레벨 이후 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
· 미라지 부스트
· 마스터 레벨 이후 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
드래고니안 랜서
· 광창 마스터리
· 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (16% → 7%)
· 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
· 헌터즈 샤프니스
· 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (21% → 12%)
· 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
· 잔류 감각
· 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (12% → 4.5%)
· 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
다크 랜서
· 신규 패시브 - 마창 폭주
· 30레벨에 습득할 수 있는 신규 패시브 스킬로, 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가합니다.
· 마스터/최대 레벨 : 1/11
· 레벨 당 소모 SP : 50
· 습득 시 증가량 : 10%
· 레벨 당 증가량 : 1%
· 마창 폭주 스킬 추가에 따라, 전체 공격력이 재조정됩니다.
· 다크니스
· SP 소모량이 변경됩니다. (25 → 20)
· 어둠의 투창 마스터리
· 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
히트맨
· 장도 마스터리
· 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (16% → 7%)
· 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
· 숙련된 전문가
· 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (21% → 12%)
· 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
· B.G.파이어툴
· 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (12% → 4.5%)
· 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
요원
· 요원의 전투술
· 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (21% → 12%)
· 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
· 소태도 마스터리
· 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
· 결의
· 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (12% → 4.5%)
· 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
트러블슈터
· 중검 마스터리
· 마스터 레벨 이후 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2.5%)
· 화약 다루기
· 스킬 효과가 변경됩니다.
· 화약 계열 스킬 공격력 증가 → 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가
· 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (6% → 1.5%)
· 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 1.5%)
· 스킬 효과 변경에 따라, 화약 계열 스킬을 제외한 기본 공격 및 스킬 공격력이 재조정 됩니다.
· 리인포스 파이어
· 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (13% → 5.5%)
· 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
스페셜리스트
· 코어 블레이드 마스터리
· 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
· 인젝션
· 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
· 앰플리파이
· 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (12% → 4.5%)
· 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
다크나이트
· 액티브 스킬에 커맨드가 추가되며, 스킬 커맨드를 수정할 수 있도록 변경됩니다.
· 커맨드로 스킬 시전 시 MP 소모량 및 쿨타임 감소 효과를 받습니다.
· 콤보 스킬에 등록된 스킬은 커맨드로 사용할 수 없습니다.
· 콤보 스킬을 캔슬하여 커맨드로 스킬 사용 시 타임스톱 스킬의 영향을 받도록 변경됩니다.
크리에이터
· 액티브 스킬에 커맨드가 추가되며, 스킬 커맨드를 수정할 수 있도록 변경됩니다.
· 커맨드로 스킬 시전 시 MP 소모량 및 게이지 소모 감소 효과를 받습니다.
· 백스텝, 도약, 고대의 기억, 불굴의 의지 스킬이 추가됩니다.
· 증폭
· 기본 커맨드가 변경됩니다.
· 상상력
· 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 1.5%)
· 계열 강화
· 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (12% → 7.5%)
· 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (2% → 2.5%)
· 이해
· 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (12% → 4.5%)
· 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
진(眞) 베가본드
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