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[공통] [디레지에] 핵심 쟁점을 포함한 실전 운영 공략 #포타임 #파장꿀팁 #종언vs재앙 #씨앗관리 #모든빌드

  • 솜나나 카시야스
  • (등록 : 2025.12.19 13:43) 수정 : 2025.12.19 14:43 213

디레지에 레이드는 아포 활용, 적절한 탭 사용, 씨앗관리 등 숙련도가 따라준다면 역대급으로 쉽고 재밌게 즐길 수 있는 레이드입니다.


더욱 즐겁게 즐길 수 있도록 여러 팁을 공유드리고자 합니다.




본인이 아직 디레지에를 한 번도 안해봤다 -> 교과서 링크 : 액션쾌감!!! 던전앤파이터!




목차


1. 1페이즈 유도개념 100% 이해하기 : 그냥 후퇴 vs 받고 후퇴


2. 2페이즈 씨앗개념 100% 이해하기 : 목적별 씨앗 관리(유도용, 격돌용), 씨앗 제거 타이밍, 역병지대 관리 팁


3. 종언지에 vs 재앙지에 : 판단기준 및 포타임


4. 실전을 통해 보는 전체 흐름 이해하기 : 운영 디테일과 흐름 완벽 정복






1. 1페이즈의 핵심! 유도개념 100% 이해하기


230/600이상에서는 전혀 몰라도 됩니다. 다음 내용으로 넘어가세요!


해당 경우 국룰 : 3넴 -> 3환요



(1) 왜 유도가 필요한가요?


저스펙 미숙 공대의 경우 1페이즈에서 섬의 체력을 50% 이상, 코인을 10개 이상 가져가야 안정적입니다.


그러기 위해서는 3파티가 3환요를 상대하는것 보단, 최소 한 파티는 돌아가며 전차관리*와 환요 유도를 해주면 매복딜, 코인 세이브, 부활 리필 등에서 장점이 있습니다.


(*전차관리 : 바칼의 영향으로 요기 폭탄 운반자를 전차라고 부릅니다. 전차를 잡으면 모든 공대원의 역병 반전 게이지를 50% 회복시켜줍니다.)




(2) 유도몹을 받고 자리를 비우는 경우 : 60초 시간 확보




레드 파티가 7시 라르고를 유도한 후 즉시 쉼터를 커버하러간 경우입니다. (환요가 섬에 있다면 전투 중에는 게이지가 깎이지 않음)


해당 경우 라르고는 1분간 필드에 체류하다, 잠시 후 원래 있던 군도로 재돌진합니다.


이 기믹을 활용하는 경우는 3넴 3환요로 전차 무시를 하기는 딜이나 숙련도가 불안정할 경우, 훨씬 안정적으로 운영할 수 있습니다.




(3) 유도 후 받고 후퇴를 하는 경우 : 210초 시간 확보




유도 잡몹을 잡고 -> 확실하게 조우를 한 후 -> 직접 우측 하단 후퇴 버튼으로 후퇴를 한 경우 입니다.


이 경우 마흐나발은 200초간 필드에 체류하게 되며, 10초의 대기시간을 가진 후 랜덤한 섬으로 재돌진을 합니다. (총 210초 여유시간 확보)


저스펙 딱컷으로는 유도 잡몹이나 전차를 잡는것도 몹시 힘들기 때문에, 가장 안정적으로 3파티가 2환요부터 상대하고자할때 활용할 수 있습니다. 




해당 기믹만 이해하면 1페이즈의 요기 게이지(=겁화)는 어짜피 2페이즈 시작시 리셋을 시켜주기 때문에 모든 컷에서 안정적으로 진행할 수 있습니다.


단, 섬 부수기 빌드를 쓴다면 요기 게이지 75% 아래로 관리해야하고, 2페이즈 시작시 회복 메커니즘은 다음과 같습니다.


(2페이즈 시작시 요기게이지 회복량) = (생존한 섬 개수) x (요기 게이지 25%)






2. 2페이즈의 핵심! 씨앗개념 100% 이해하기


(1) 씨앗의 역할 1 : 이어받기 or 매복(사념 마무리 or 사념 매복포 가능)




그린이 상대하고 있던 5시 재앙 사념을 옐로가 씨앗을 통해 이어받은 상황입니다.


씨앗을 잡고 그 자리를 유지하면 해당 지역의 사념 -> 호스디그 순서로 유도가 되고, 사념이 더 빨리오기 때문에 사념을 상대할 수 있습니다.


저스펙에서는 그린의 패턴포가 끝나는대로 씨앗을 통해 매복 1각 등으로 사념을 두 번에 나눠서 잡는것이 가능합니다.


또, 고스펙의 경우 매복 그로기 입진을 통해서 한 방에 잡는 용도로 씨앗을 활용하는 것도 가능합니다.




(2) 씨앗의 역할 2 : 호스디그 격돌(역병지대 생성X, 증뎀 15%)



옐로 파티가 씨앗을 처지한 후 그 자리를 벗어난 경우입니다.


씨앗을 잡고 해당 위치를 벗어난다면 붉은색 화살표로 표시가 되며, 그 자리에 사념과 호스디그가 격돌상태가 됩니다.


격돌상태에서는 해당 사념이 더이상 역병지대를 생성하지 않고, 다음 페이즈에 15% 추가 데미지를 받습니다. (이론상 최대 3회, 실질적으로 30%까지 2회 중첩 가능)

 


파티장을 할때 디레지에 형태별 최초 1번은 특별히 오더가 없더라도 항상 씨앗을 잡고 자리를 벗어나서 격돌 상태로 만들어야합니다.


또, 사진에서 보듯 씨앗을 처지하는 즉시 맵에 모든 역병지대가 제거되기 때문에, 씨앗을 통해 역병지대를 적절하게 관리하는것이 매우 중요합니다.




(3) 씨앗을 처치하는 타이밍 : 역병지대 재생성 후 처치




새로운 역병지대 생성 타이밍은 상황판 12시 타이머를 통해 알 수 있습니다.


45초에서 0초가 되면 격돌 중이 아닌 모든 사념들이 새로운 역병지대를 생성합니다.


따라서 일부러 씨앗을 1~3% 체력에서 대기한 후, 0초 이후 다음 역병지대가 생성된 다음 처치하면 극한의 효율로 요기 게이지를 관리할 수 있습니다.


(역병 지대가 오염시킨 땅에 비례해서 요기 게이지가 오름)


단, 씨앗은 몹시 튼튼하기 때문에 반드시 탭을 2~3개 보유한 상태에서 입장해야 합니다. (230/600 기준 탭 2개로 컷)




(4) 씨앗 없이 역병지대를 관리해야하는 경우!


씨앗은 최초 3개 + 1융합후 2개 + 2융합후 1개, 총 6개가 제공됩니다.


호스디그 격돌용 1개, 이어받기용 1개, 사념당 씨앗을 2개씩 사용한다면 역병관리가 특별히 필요없지만(마지막 사념은 격돌이 없기 때문에 1개, 호스디그엔 씨앗 1개 사용)


씨앗을 아끼거나(호스디그 2매복포), 꼬여서 긴급하게 역병지대를 관리해야하는 경우 우선순위와 후순위가 있습니다.




<1> 우선순위 : 역병지대가 섬의 입구를 오염시킬 경우



입구를 오염시켜서 섬의 체력을 지속적으로 떨어뜨리는 상태라면 해당 역병지대를 탭 1개를 써서 제거합니다.




<2> 후순위 : 사념이 곧 처지되는 지역의 역병지대



사념이 처리되면 그 지역의 역병지대는 모조리 제거됩니다.


정말 긴급하게 섬이 곧 터지는 상황이 아니라면 사념지역의 역병지대는 나중에 처리하도록 합니다.


물론, 사념이 퍼트린 역병 지대에 따라 뎀감이 적용되긴하는데요,


두 파티가 각각 역병지대 뎀감이 없는 상황에서 입포 + 씨앗 매복포를 썼다면, 반드시 사념의 체력도 낮고 아포도 돌았기 때문에 꼬인 경우 교대 입포로 마무리합니다.






3. 종언지에 vs 재앙지에 : 판단기준 및 포타임


(1) 종언 vs 재앙 장단점 및 판단기준


포자 역병을 보고 가셔도 되고, 고정적으로 종언을 가셔도 되고, 고정적으로 재앙을 가셔도 됩니다.


우선 포자 역병*을 보고 유동적으로 맞춰가는 경우 레이드 시스템을 극한의 효율로 이용한다는 장점이 있습니다.


(*포자 역병 : 사념은 기본적으로 역병지대를 2개씩 생성하는데 포자 디버프의 경우 역병지대를 4개씩 생성함)


하지만 매판 빌드가 다르기 때문에 파티 구성원들이 혼란을 느낄 가능성이 있고, 씨앗 대기클을 하기 때문에 역병이든 뭐든 큰 위협이 되지 못합니다.



종언지에의 경우 모든 패턴이 딜타임이지만 구성원들이 포타임이나 딜타임을 잘 모르는 경우 딜레이가 될 수 있고요,


재앙지에의 경우 탭 그로기안에 잡으면 체력이 2/3 수준이지만 실수로 패턴을 시작한 순간 강제로 2분 이상 패턴을 봐야한다는 단점이 있습니다. 



따라서 딜이 강하고, 탭을 보유한 상황이라면 재앙지에가 좋고요, 저스펙 or 미숙이라면 종언지에가 좋습니다.




(2) 종언지에의 파훼법 및 포타임




최초 입장시 광역 장판이 가장 아픕니다.


유리스 처음 시작할때처럼 장판을 본 후 포, 즉 장판포로 시작을 하면 좋습니다.


이후 모든 짤패턴은 보기엔 몹시 아파보이지만 왼쪽 사진처럼 한 대 맞아도 1/3도 닳지 않습니다.(세팅에 따라 아플 수는 있음)


따라서 그냥 포를 올리고 힐을 받으면서 맞딜을 합니다. (노란 장판 떨어지는것만 받아주면 됩니다.)



또, 모든 패턴은 딜타임입니다.


오른쪽 사진처럼 메인 패턴이 나온다면 버퍼는 구슬을 먹으면서 패턴을 수행하고, 딜러들은 딜을 합니다.



입1 패진 or 입진 패1을 포가 돌아오는대로 쓴다면 쉽게 잡을 수 있고,


베스트는 입장 1각 + 무력화를 아끼면서 딜만 하기 -> 패턴이후 진각이 돌아온다면 진각 + 탭으로 그로기를 열고 마무리 입니다.




(3) 재앙지에의 파훼법 및 포타임




재앙지에의 경우 파란색 카운터 타이밍에 탭을 쓰면 225%짜리 짧 그로기가 열립니다.


입진각 + 4탭이 있는 경우 릴레이탭을 통해 매우 쉽게 제압할 수 있습니다.


체력이 다른 융합 디레에 비해 2/3수준으로 낮기 때문에 진각포 동안 4탭 그로기 + 무력화 게이지의 그로기로 잡을 수 있다면 쉽게 제압 가능합니다.



단, 저스펙 미숙의 경우 오더를 해도 탭을 아예 안쓰는 사람도 있고, 잘못쓰는 경우도 있기 때문에 리스크가 있는 편입니다.


재앙지에는 1,2주차 헤딩 기준, 대부분 공대에서 왠만하면 거르다보니 기믹에 대한 이해도, 패턴에 대한 이해도 낮아서 상황에 따라 진행하면 되겠습니다.






4. 7개 사진으로 정복하는 실전 운영


(1) 1페이즈 시작




3넴 입진 -> 3넴 환요를 하든, 마지막 파티는 유도를 하든 편한대로 합니다.


한 파티에 탭 3개가 몰아있는 경우는 비효율적이기 때문에 탭리를 하는것을 추천드립니다.


2탭 보유 or 가장 강한 파티가 강화 넴드를 갑니다. 




(2) 1페 마무리




1페이즈에서 2페이즈를 넘어가기전 핵심은 다음 3가지입니다.


  - 첫 사념 파티는 4탭 + 진각포를 보유할 것 (사념 입진 + 4탭)


  - 디레지에 파티는 120초 후에 진각포를 보유한 상태일 것 (120초 이후 패턴 딜타임, 첫 디레는 입1 패진 불가능)


  - 씨앗 파티는 최소 2탭 이상 보유할 것 (파티 화력에 따라 2~3탭 필수)



1페를 좀 늦게 깨더라도 위의 조건을 충족시키는 것이 좋고, 여유가 된다면 코인도 어느정도 세이브를 하고 가는것을 추천드립니다. (전차를 통해 코인 추가 가능)




(3) 2페이즈 시작




포자 역병을 보고 가셔도 되고, 고정 12 7 5 혹은 고정 12 5 7 을 해도 좋습니다.


사진의 경우 포자 역병은 7시 종언 사념입니다.


핵심은 당장 진각포가 있는 옐로 파티가 최초사념, 탭이 있는 레드 파티가 씨앗, 포가 곧 돌아오는 그린 파티가 디레지에 패턴진각포를 합니다.




(4) 첫 디레지에/사념 처지 직후




모든 융합 디레지에는 입1 패진이 가능합니다.


당장 포가 있는 파티를 융합 디레지에에 보내는 것이 첫번째, 다음으로 포가 있거나 빠른 파티가 사념을 가는것이 두번째입니다.


아무것도 없는 파티는 씨앗으로 격돌을 시킵니다.




(5) 두 번째 디레지에 마무리



디레지에는 입1패진으로 마무리하고, 사념 파티는 입장 1각 + 씨앗 교대(매복 입포)를 통해 마무리합니다.




(6) 세 번째 디레지에 시작 및 마무리




당장 포가 있는 파티가 디레지에를 갑니다. (입1 패진 or 입진 패1)


남은 두파티끼리 적절하게 남은 사념을 마무리합니다.


마지막 사념은 2격돌 30%증뎀으로 패턴포로 한 방에 마무리해도 되고, 하던대로 씨앗 교대를 통해 마무리를 해도 됩니다.




(7) 더피자 진입!



진각이 가장 느린 파티가 더피자를 상대하고


요기 게이지가 70퍼대에 더피자 페이즈에 진입했다면 침착하게 하면 확클입니다.


2씨앗으로 매복포를 두 번 하든, 패턴포 + 씨앗 매복포를 하든 호스디그를 적절하게 처리하면 되고, 더피자 파티는 겨루기 1각 -> 겨루기 진각을 합니다.


모든 디레지에는 후퇴시 패널티가 없지만, 유일하게 더피자만큼은 후퇴시 20% 회복 패널티가 있습니다.


따라서 침착하게 모든 인원이 굳지 않도록 주의하도록 합시다!!






모두 즐겁게 디레지에 레이드를 즐겨보아요 :D

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!
  • Lv115
  • 솜나나
  • 진(眞) 마도학자 카시야스 슈시아

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오던 1회
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  • 애니래온하트
  • 2025.12.10
  • 18,952
  • 질문
  • [공통] 디레지에 매복시 효과가 뭔가요? (8)
    디레 1,2페에서 유도된 환요/사념/호스디그는 그로기를 13초정도 주고 시작하는걸로 아는데1)디레지는 유도 효과가 뭔가요?제가 레드를 한번밖에 안가봐서 체감상 디레 매복했을땐 시작그로기 그런건 따로 없었던것 같아서요2) 그리고 추가적인 질문인데 가끔 디레지에 진행하다보면 디레 발밑에 안개신 문양 깔리면서 ”지금이에요 모험가“ 이러는데 이거는 발동조건 및 효과가 뭔가요? 대충 포탐인것 같긴 하던데 언제 나오는건지 잘 모르겠음3) 그리고 찐찐 마지막 질문 디레지에는 후퇴 패널티가 없는걸로 아는데 맞나요? 1초안에 교대들어가면 피회복 거의 없죠?
  • 유자민트티
  • 2025.12.10
  • 839
  • [공통] [디레지에] 레이드 1페, 2페 하는 법 ver. 본섭(부제. 공대장, 파장 파악하기) (45)
    위는 영상 버전 입니다아래는 텍스트 버전 입니다해당 빌드로 총 12클을 했습니다200억대 딜러가 없어서 200컷 기준으로 실험은 못해봤지만210/580 기준으로 겁화 65~72퍼대에 더피자 진입했습니다숙련된 유저들과 함께 한다면 200컷도 충분히 가능할 것이라 생각합니다1페이즈디레지에에는 아래와 같이 네임드 몬스터들이 존재합니다몬스터에 보라색 느낌표가 붙어있는 몹은 약화몹이고약화몹 테두리 주변에 보라색 오라 같은게 돌고 있는 몬스터는 강화 약화몹 입니다편의상 이들을 약화몹, 강화몹이라 부르겠습니다몹 옆에 환요오괴 이미지가 있는 몹들은 유도몹 입니다유도몹들을 잡으면 이미지에 맞는 환요오괴들을 해당 위치로 유도합니다편의상 이들을 유도몹이라 부르겠습니다몹 옆에 신발이 붙어있는 몹들인 환요오괴입니다환요오괴는 첫 시작 기준으로 첫 번째는 30초, 두 번째는 90초, 세 번째는 120초 뒤에 마을로 처들어 갑니다위 순서를 기준으로 첫 번째 환요, 두 번째 환요, 세 번째 환요라 부르겠습니다1
  • 원환
  • 2025.12.09
  • 6,065
  • 수다
  • [공통] 중천유입 겁 많은 던린이의 디레지에 3클 후기 (2)
    일단 공략은 30~40분짜리 유튜브에서 3개정도 보고 첫 헤딩팟을 도전했습니다 (젤 밑 254억 딜러)영상을 봐도 패턴만 어느정도 이해하고 암기했지 진행방식은 1도 모르겠더라구요제가 처음 클리어했던 공대가 2트째였는데 처음 갔던 공대에 비해 공대장님이 오더를 너무 잘해주셔서 2페이즈가 차원이 달랐습니다왜 공대장 차이가 심하다고 하는지 바로 알겠더라구요아무튼 클리어를 했는데 패턴 경험만했지 진행방식은 여전히 아무것도 모르겠었습니다.그냥 파티장이 데려가면 몬스터만나서잡고, 탭누르라면 탭누르고..그렇게 본캐만 가려했던 목표를 달성하고 2번째 본캐캐릭인 암제에 첫주클 오라가 너무 잘어울릴것 같다는 생각이 문득 들더군요기세를 몰아 암제까지만할까? 200억 딱컷은 너무 빡세지 않을까? 고민끝에 경험이라도 해보자 하고 들어갔습니다.클리어했던 캐릭은 사념들 위주로 갔었는데 이번 캐릭은 디레지에 전담마크를 하게됬습니다.그래도 영상 본것들이 기억이나서 그렇게 어
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  • 660
  • 질문
  • [공통] 디레지에 2페 2융합빌드 질문입니다!! (5)
    빌드글이나 2융합 풀영상 좋은거있으면 공유부탁드립니다참고해서 다음주에 한번 트라이해보려고해요궁금한점은2융합빌드로 올라와있는 영상들은[1] 융합안한 디레지에 + 사념 + 사념 동시에 잡기-> 1융합 50퍼뎀감디레(이건 진짜인지모르겠네요)[2] 1융합디레 + 사념 -> 2융합더피자로 바뀜으로 진행하던데융합안한 디레지에 + 사념 -> 1융합디레지에1융합디레지에 + 사념 + 사념사념을 동시에 잡으면 2융합으로 더피자를 볼수있는거아닌가 질문드립니다.. 직접해본적이없어서이론상가능한거같아서 질문드려요
  • 신종민종신
  • 2025.12.08
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  • [공통] [디레지에] 디레지에 패턴 및 공략 (1)
    네임드의 기믹, 짤패턴, 핵심패턴을 분류 해놨습니다필요한 부분을 타임스탬프를 통해 확인하시면 되겠습니다패턴이 너무 많은것 같다면 0:00~0:55 부분만 확인해도 무방합니다----------------------------------------------------------------------------<퍼스트 서버 대비 본섭 변경점>1. 역병 반전 충전 조건에서 무큐기 사용삭제, 자동 회복량 증가2. 그로기 타이밍에 역병반전 시 받는 데미지 증가2페이즈에서 화력이 높은 경우는 그로기에 사용해 딜찍을 하는 방법이 가능하나화력이 낮은 210/590 이하의 공대는 그로기 탭포로 미는게 불가능합니다화력이 약하면 퍼섭에서 하던대로 릴레이 탭으로 그로기 시간을 연장시키는게 좋습니다3. 2페이즈 진입 시 섬들의 HP 50% 회복4. 역병지대가 증가시키는 요기 게이지량 감소5. 역병지대 처치 시 회복하는 역병 반전게이지 20%>10%로 절반 감소퍼섭
  • 라핌모시
  • 2025.12.08
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  • [공통] 디레지에 승천을 위한 탭 공략 (3)
    대부분의 상황에선 탭‘릴레이’가 정답!※ '릴레이'란? 매복 그로기 이후 회복 될 때 마다 탭을 사용해서프리딜타임을 연장하는 것!* 200/580을 기준으로 설명드립니다.[ 가장 이상적인 탭 사용법 ]매복>탭1 >탭2 >탭3 >무력화패턴 진행>안광탭4역병반전프리딜 타임의 중요성의 예시.유리스 1페 8조, 2페 12조지만, 유독 1페가 안 밀린다는 느낌을 받는다.왜그럴까?1페 유리스는 딜 타임을 허용치 않으니까. 이리저리 움직여 아포를 받아도 딜을 온전히 박아넣을 수 없다.반대로 2페 유리스는 왜/절 때 딜타임을 내어주고. 패턴 파훼 후 무력화까지 확정적으로 뽑아 딜각이 편하다.* 외부 사이트 '던담'의 딜량도 40초를 온전히 때렸을 때를 기준임을 상기하자.그렇기에, 매끄럽게 진행하기 위해서는 파티장이 아니더라도 소통을 통해 탭 빌드와 순서를 정해서 이행하자.“아.” or “뭐함?”이거 나올 때 마다 레이드
  • 사당동박타나
  • 2025.12.08
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  • [공통] #디레지에 2페이즈 공략 (클리어 가능 공략 / 85% 완료 / 오류 15%) (68)
    <<<<<< 1페이즈 공략으로 돌아가기먼저 공략 영상을 공유해주신, 얀마크/정준 님께 감사드립니다.하이퍼링크 영상의 출처도 따로 표기합니다. 협조 감사드립니다. (얀마크/seo zin/스팅거타이거/J K/원환/O Aiaao/영상의 모든 사람 and you)여러분들도 꼭 본썹에서 공략 성공하시길 기원합니다.본썹 공대장으로 클리어 헀습니다. 감사합니다.(!!!!!!!!!!)MIC 버전 영상 (돼지 목소리 주의)>>>모든 전투가 끝난 후..>>>본 공략은 PC 화면을 기준으로 설계 되었습니다.모바일 기기 보다는 PC의 웹페이지를 통해 공략을 보시는 것이 더 이해하기 편합니다. (폰트, 줄바꿈, 이미지 문제)피지컬 패턴의 경우 설명을 하기 힘들어서 패턴 대사 + 영상으로 올립니다. 예시) >>>첨부된 링크를 누르면 영상이 실행됩니다>>>☜ 이걸 누른 용자가 있다고?하이퍼 링크의 영상은 편집이
  • 도널드트럼프
  • 2025.12.07
  • 22,505
  • [공통] 하드나벨 1.5수버퍼로와서 포타이밍도모르고 코인난사하는 세라핌
    박제 대상자카인서버 이름알고싶니모험단 꼭알아야하나하드나벨 1.5수로 와서 진행중 버퍼로 5데스 넘게하고3코인넘게사용하면서 딜러 정치하는 애입니다.멸망패턴전 중앙에 우리엘탈리채용한 우리엘깔아서 딜러 탭키 날리게하지않나자기때문에 딜러들 보라색 탭키 없어서 막아달라햇더니왜 버퍼가막아야하냐고 딜러들 역정치하면서전멸시키기1페때 나벨 카운터치고 버벅이다가 5~7초정도 있다올려서 지연시키기2페때 테아나에서 진각올려서 아니마 아포없이햇더니 거기서 아주 코인잔치 시전등 뭐 말하기도힘드네요계속 진행중 죽어대기에 0수님 다시보내서 버티기시키고재입하니 또 채팅치다 죽어대서결국 토벌 성공못했습니다.걍 쩔을하면 안되는 손가락이에요. 디레지에 반드시 출현할테니 절대 엮이지마시길바랍니다
  • 토쇼
  • 2025.12.07
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  • [공통] 실전으로 보는 #디레지에 #빌드 #그린공대장 (10)
    #이론 빌드1페이즈 레드: 12시약화 > 1침공방어or2침공매복 > 유인되도 방어 옐로: 5시약화 > 1침공방어or2침공매복 > 유인되도 매복 그린: 7시약화 > 1유인 > 하수인방어 > 2유인 > 매복극딜 > 이후 상황에 따른 판단 2페이즈 레드: 디레지에 옐로: 사념체 (12시 > 5시 > 7시) 이후 호스디그 그린: 씨앗 + 역병지대 / 공대 백업 및 보스 마무리설명:1페이즈- 기획 의도 상으로 디레지에 레이드는 각 파티의 유기적인 협력을 바탕으로 구상 되어 있으나, 현실적으로는 파티장의 역할 조차도 이해하지 못하는 공대원들을 위한 빌드 설계.- 한마디로 레드 옐로는 정해진 곳으로만 가고, 그린 공대장이 모든 방어와 유도, 백업까지 담당하여 오더로 인한 스트레스를 최소화- 레드 / 옐로 파티가 우선순위를 매복으로 두어서 망하는 경우가 많은데, (!!!!!)첫 침입 방어가 우선이다.- 1페이즈 초반과 2-
  • 도널드트럼프
  • 2025.12.07
  • 6,029
  • 수다
  • [소환사] 디레지에 종막 레이드 (1)
    에테리얼 소환사로 디레지에 종막 해본 소감1. 솬사의 스킬 중 라모스 및 카시야스 포함 소환 스킬 쿨이 전부 초기화되어 레이드 진행하는 데에는 큰 지장은 없으나 수리비가.....2. 매복 성공 시 주어지는 딜타임에 약간의 텀이 있어 소환물 전부 다시 소환했을 쯤 타이밍 맞게 그로기가 생겨 딜 손실없이 할 수 있다는 점 <입장 하자마자 바로 스킬 사용은 가능>3. 딜이 부족 및 파티원 간 텝 활용이 안되면 1페에는 마흐나발에게 고통받다 2페에서는 더러운 피 및 재앙 이외의 보스들한테 고생 및 요기 관리 실패로 패배하게 될 가능성이 있다는 점크게 3가지네요 빡세긴한데 기믹은 그리 다양하지않아 시간이 지나 공대에 패턴 및 타이밍에 익숙해지신 분들이 늘어나면 딜이 좀 낮아도 할만할 뜻그리고 만약 갈 수 있는 컷이 되신다면 헤딩으로 트라이 해보시는 걸 추천해요
  • ekfmtm
  • 2025.12.07
  • 495
  • [공통] #디레지에 1페이즈 공략_한 줄 요약까지 첨부 (완벽대응 완료) (56)
    본썹 공대장으로 클리어 헀습니다. 감사합니다. (!!!!!!!!!!)MIC 버전 영상 (돼지 목소리 주의)먼저 공략 영상을 공유해주신, 얀마크/정준 님께 감사드립니다.하이퍼링크 영상의 출처도 따로 표기합니다. 협조 감사드립니다. (얀마크/seo zin/스팅거타이거/J K/원환/O Aiaao/영상의 모든 사람and you)여러분들도 꼭 본썹에서 공략 성공하시길 기원합니다.본 공략은 PC 화면을 기준으로 설계 되었습니다.모바일 기기 보다는 PC의 웹페이지를 통해 공략을 보시는 것이 더 이해하기 편합니다. (폰트, 줄바꿈, 이미지 문제)피지컬 패턴의 경우 설명을 하기 힘들어서 패턴 대사 + 영상으로 올립니다. 예시) >>>첨부된 링크를 누르면 영상이 실행됩니다>>> ☜ 이걸 누른 용자가 있다고?하이퍼 링크의 영상은 편집이 되지 않은 클립 영상으로, 혹시나 레이드 전체 분위기를 읽고 싶으시다면 전체 영상으로 전환하실 수 있습니다.아울러 본 공략과 필자가
  • 도널드트럼프
  • 2025.12.06
  • 27,036
  • [공통] [디레지에] 1페이즈 섬 지키기 (2)
    디레지에 레이드에서 가장 중요한 것은 섬을 지키는 것이라고 생각합니다.일단, 1페에서 섬의 체력을 많이 남겨 놓을수록 2페가 수월해집니다.그리고 1페에서 2페로 넘어갈 때 요기 게이지는 0으로 리셋 되지만 섬의 상태는 그대로 입니다.만약 섬이 부숴졌다면 2페에서 파괴된 섬 하나 당 요기 게이지 20퍼센트를 먹고 시작합니다.그래서 1페에서는 요기 게이지 보다 섬의 체력에 더 신경을 써야 합니다.이 빌드는 시간이 좀 걸리더라도 섬의 체력을 최대한 보존해서 2페에서 더 안전하게 할 수 있게 하는 빌드입니다.이 빌드의 핵심은 환요오괴가 섬으로 이동하면 생성되는 요괴 부대(이하 유도몹)에 있습니다.환요오괴를 유도몹을 통해 유도하고 바로 자리를 이동하면 환요오괴는 1분 후 다시 랜덤한 섬으로 이동하고 환요오괴가 섬으로 이동하고 30초 후 바로 해당하는 유도몹이 생성됩니다.그리고 유도몹은 역병 반전(이하 탭)으로 거의 한방에 처리가 가능합니다.
  • 구숨두치☆
  • 2025.12.04
  • 2,147
  • [공통] [디레지에] 본 서버 대비 헤딩빌드 완전 공략! 200/560 (15)
    공대장으로 9클하면서 얻은 경험을 바탕으로 이번 패치노트를 보고 내일 사용할 빌드를 완성해봤습니다.▣ 몹의 패턴을 설명한 공략 글이 아닙니다, 빌드 글이기 때문에 네임드마다 패턴은 직접 경험하시거나 다른 공략글을 참조해주세요.1-1페이즈(환요오괴)레드: 라르고 약화몹 입진 - 라르고 패턴1옐로: 마흐나발 약화몹 입진 - 마흐나발 패턴1그린: 루브라 약화몹 입진 - 루브라 패턴1시작하면 각 파티가 담당하는 보스의 약화몹에 들어가서 전부 입진하며 시작모든 파티의 랜덤충전 역병반전은 약화몹 입진에 사용해주세요.3번째로 돌진하는 보스 담당 파티는 1번째로 돌진하는 보스 유도몹을 잡고 본인 보스에 들어갑니다.1번째로 돌진하는 보스 담당 파티는 튕겨 나온 후 전차를 잡고 본인 보스에 다시 들어갑니다.보스를 가장 빨리 처치한 파티는 나와서 전차를 정리해주세요.큰 사고 없이 수행시 마을 체력들이 75% 75% 75% 100% 이정도에 +-20%일 것. (2페 시작시 전체 회복)환요
  • 지화자문금복
  • 2025.12.03
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