Dungeon & Fighter

GAME START (DirectX11 로 게임하기)

커뮤니티

[공통] [디레지에] 디레지에 레이드 실전 공략! 패턴은 영상 봤어,, 포 타임 & 탭 타임! (13)

(12/18 15:35, 모바일 가시성 개선)



어느덧 출시 3주차가 되어가는 디레지에 레이드.


정말 양질의 패턴 공략들이 많이 올라왔습니다.

개인적으로 히카리타마님, 산소님, 던파연구소님의 패턴 공략을 추천드립니다.


저는 퍼스트 서버에서 9클, 본 서버에서 16클을 한 경험을 바탕으로

패턴 공략 영상을 시청하신 분들에게, 네임드 공략이 실전에서 대략 어떻게 흘러가는지와 함께

포 타임과 탭 타임을 중점적으로 알려드리기 위해 이 글을 작성하게 되었습니다.


물론 공대마다 스펙도 빌드도 다르고, 소위 국룰이라고 하는 정형화 된 모습도 나오지 않은 상황이라 차이가 있을 수 있기에 공대장의 오더를 듣는게 최우선이지만,


어떻게 진행되는지 알고 오더를 따르는 것과 그냥 머리를 비우고 따라가는 것은 정말 큰 차이가 있습니다.


디레지에 레이드를 좀 더 수월하게 클리어하는 것에 도움이 되기를 바랍니다.



***



1. 실험체 에레드 / 관리자 베르데 / 속삭이는 라디나




[추천 포 타임]

입장 포


[추천 탭 타임]

포 올라오는 것을 본 이후에 / 배율이 파란색이 된 후(에레드)


[코멘트]

대부분의 공대에서 해당 네임드들은 입포로 처리하게 됩니다.


레이드에서 처음으로 입장하는 전투가 될 가능성이 높기 때문에, 딜러는 반드시 버퍼의 축과 (공대 오더에 따라)포가 올라오는 것을 보고 주력기를 사용해주세요.


레이드 시작 랜덤 지급 탭은 보통 해당 네임드들에게 사용하게 되며, 버퍼의 포가 올라오는 것을 확인하고 탭 짤그로기를 뽑을 수 있을 때 사용해주시면 됩니다.


베르데와 라디나의 경우 상시 가능하지만 에레드는 등장 모션 이후 받는 피해 배율이 파란색으로 변했을 때 탭 짤그로기가 가능합니다.



피해 배율 파란색 예시


일반적으로 패턴을 수행하기 보다는 포 타이밍동안 패턴을 무시하고 지속딜을 넣는 경우가 많으며


저스펙 공대로 강화 네임드를 상대하는 경우 버퍼를 포함한 1~2명만 패턴을 수행하고 나머지 인원은 데미지를 누적해주면 됩니다.


체력이 많이 남지 않은 상황에서 패턴을 시작하면 그냥 데미지를 넣어주세요.


공대의 딜이 충분하다면 강화 네임드를 제외한 일반 네임드는 1각포로, 강화 네임드는 진각포로 처리하며 공대의 딜이 180~210정도일 경우 모든 네임드를 진각포로 잡는 경우가 일반적입니다.




랜덤 지급 탭을 보유하지 않은 공대원들은, 전차 처치 없이 레이드 시작 3분 후 역병 반전을 사용할 수 있게 됩니다.


이는 보통 환요오괴들의 패턴 시작 시간과 겹칩니다.



 

2. 붕괴한 광신 마흐나발




[추천 포 타임]

패턴 포, 매복 포


[추천 탭 타임]

그로기 패턴 중간 안광, 그로기 이후 기상 직전 안광

※ 안광 탭으로 그로기 시간을 늘릴 수 있는 보스


[코멘트]

네임드들을 입장 포로 정리했다면 자연스럽게 패턴 포를 하게 될거고, 공대의 빌드에 따라 다른 파티가 네임드를 처리해주고 매복을 담당하게 된다면 매복 포를 쓰게 됩니다.


둘은 일장일단이 있으나, 마흐나발은 패턴 중간 안광과 그로기 기상 직전 안광을 모두 성공하면 굉장히 긴 프리딜 타임이 있기 때문에


매복 포보다는 패턴 포를 하는 쪽이 더 효율적이라고 생각합니다.


패턴 중에는 녹색 선에 데미지를 안입는 것을 최우선으로 하는게 아니라 검은 지역에 밀려나가지 않는 것을 최우선으로 해주세요.


녹색 선에 데미지를 받지 않더라도, 검은 곳으로 밀려나 1명이라도 굳으면 패턴 실패로 인해 엄청 긴 그로기 시간이 날아가고 그만큼 클리어가 지연됩니다.




3. 만개한 불신 라르고




[추천 포 타임]

패턴 포, 매복 포


[추천 탭 타임]

결전의 시간 카운트 채우기 탭

※ 탭으로 패턴 자체를 파훼할 수 있는 보스


[코멘트]

라르고는 마흐나발과 다르게 패턴 그로기를 연장할 수는 없으나, 탭을 사용해 패턴 성공 타이밍을 조절할 수 있습니다.


네임드에 입진을 하고 입장한 라르고의 경우, 결전의 시간 패턴 발동 후 약 10초 후에 랜덤 지급 탭을 사용하지 않은 인원들의 탭이 차게 되며 이를 사용시 즉시 패턴 파훼에 성공하고 포딜을 진행할 수 있습니다.


라르고 파티가 셀게이퍼를 가게 되든지, 아니면 포를 돌려 2페에 가게 되든지 포쿨을 빨리 돌리는게 클리어 타임에 도움이 되기 때문에 패턴을 탭으로 빠르게 성공하고 포딜을 하는게 좋습니다.


대부분의 패턴은 보라색 원을 몸 주변에 두르는 카운터 패턴이니 보스 근처에서 딜 누적을 하되, 머리 위에 붉은 눈 2개가 뜨면 줄넘기 패턴이니 해당 타이밍에만 보스에서 멀어져 점프로 충격파를 피해주세요.


줄넘기 패턴 시작




4. 왜곡된 욕신 루브라




[추천 포 타임]

패턴 포, 매복 포


[추천 탭 타임]

패턴 성공 그로기 배율 올리기

※ 수비적으로 패턴 실패, 즉사기 등을 탭으로 막을 수 있긴 함


[코멘트]

루브라는 깃털을 강제 부여하는 기믹과 본인이 그로기 당했을 때 깃털을 떨어트리는 기믹을 중심으로 플레이해주시면 패턴 자체는 쉽습니다.


깃털이 떨어지면 누구 깃이 떨어진지 바로 확인하기 어려우니 일단 모두 다 가서 깃털 먼저 줍기. 어차피 2개 이상은 주워지지 않습니다.


루브라는 패턴 실패 시 캔슬, 깃털을 먹은 인원이 4회 이상 피격당했을 때 발동하는 즉사기 캔슬 등 탭을 수비적으로 사용할 수도 있으나


굳이 거기에 탭을 소비하기보단 버퍼의 부활이나 무적기로 버티고 그로기 타이밍의 배율을 높이거나 짤 그로기를 통해 빨리 처치하는 것을 목표로 해주세요.


깃털의 존재로 인해 보통 평준화된 스펙으로 파티들이 구성되어있다면 루브라가 가장 빨리 처치되는 환요오괴입니다.




5. 요기 폭탄 운반자 / 요괴 부대




[추천 포 타임]

사용X


[추천 탭 타임]

환요오괴 유도가 달린 요괴 부대의 경우 필요시 탭 사용

그 외, 셀게이퍼 체력을 깎는 요괴 부대 / 요기 폭탄 운반자는 탭 사용X


[코멘트]

맨 처음 환요오괴가 섬에 돌진하고 30초 후에, 해당 환요오괴를 유도할 수 있는 요괴 부대가 생성됩니다. 


공대장의 빌드에 따라 잡게되는데, 해당 요괴 부대들은 탭 사용시 거의 즉시 잡을 수 있기 때문에 빠르게 환요오괴를 불러오는게 필요하다면 사용해주세요

(섬 체력이 50% 이하로 떨어지고 있다던가,,) 


환요오괴 2마리가 잡히기 전에는 셀게이퍼가 캐스팅을 통해 요기 폭탄 운반자를 소환하고,


2마리가 잡힌 이후부터는 셀게이퍼의 체력을 2% 깎을 수 있는 요괴 부대를 소환합니다.


2주차가 지난 현재 공팟의 국룰로, 전차와 셀게이퍼 체력 잡몹들에게는 탭을 사용하지 않습니다.


2페이즈 시작시에 탭과 포를 최대한 보존해서 시작하기 위해서입니다. 


굳이 탭을 사용하지 않아도 쉽게 처치 가능하지만 시간이 끌리는 경우가 있으니,


셀게이퍼 2페이즈 교대 파티의 경우에는 셀게이퍼 1페이즈 체력을 잘 확인하여 60%에 가깝다면 잡몹에 입장하지 않고 교대를 준비해주면 됩니다.


마찬가지로 탭 사용하면 즉시 잡을 수 있어서 실수로 교대 타이밍에 잘못 들어와버렸다면 탭으로 처치하고 교대해주세요.




6. 셀게이퍼 1페이즈




[추천 포 타임]

첫 안광 탭


[추천 탭 타임]

첫 안광


[코멘트]

굳은 파티원이 있으면 몸박해서 풀어주기만 해도 코인을 사용할 일이 거의 없습니다.


첫 안광에 파티의 탭을 전부 사용하고, 1각포를 올려서 1페이즈를 마무리하는 것이 딜컷이 높은 파티와 낮은 파티를 가리지 않는 국룰입니다.


셀게이퍼는 통상 패턴에서의 탭 사용시에 짤그로기가 없기 때문에, 반드시 안광탭을 사용해주세요. 


패턴포는 하지 않는 이유: 패턴 나오는 시간이 너무 늦어 패턴포를 하면 2페에 포를 들고 가기 위해 딜컷을 너무 오래해야하고, 첫 안광 그로기가 길기 때문에 안광에 포딜 후 패턴 노포딜로 마무리. 


파티 딜이 충분하다면 대부분 패턴을 보기 전에 60% 강제 퇴장을 당하게 됩니다.




7. 셀게이퍼 2페이즈




[추천 포 타임]

입장 포(안전 지향) or 첫 안광 탭(클탐 지향)


[추천 탭 타임]

미사용(안전 지향) or 안광(클탐 지향)


[코멘트]

셀게이퍼 2페이즈부터는 공대의 딜합에 따라 플레이 양상이 완전 달라집니다.


2페이즈 입장 파티가 입장 포를 올리고 탭을 아예 사용하지 않는 채로 3파티의 탭과 포쿨이 다 돌기를 기다리며 패턴을 수행하고

통상딜로 딜하다 밖의 2파티가 잡는 잡몹 체력깎기로 셀게이퍼를 마무리하는 안정적인 빌드


2페이즈 입장 파티가 첫 안광에 1~2개의 탭을 털고 진각을 올려 셀게이퍼 2페를 빠르게 마무리하고,

해당 파티가 씨앗을 잡으러 가는 클리어 타임 단축 지향 빌드


본인이 들어간 공대의 컷과 공대장의 오더에 따라 적절한 방식으로 진행하면 됩니다.


코인을 자주 쓰는 부분은 그로기 패턴 수행인데, 반드시 흰색 선을 유도해 원의 테두리를 흰색으로 변하게 만든 후에 분신에게 평타를 치러 이동해주세요.


테두리 색이 아직 녹색인데 무시하고 평타치러 가다가 코인 쓰는 경우가 대부분입니다.




8. 검은 질병의 디레지에(기본지에)




[추천 포 타임]

입장 포 or 매복1 + 패턴 진포


[추천 탭 타임]

개막 패턴 이후 탭 릴레이 / 패턴 수행 이후 안광 탭


[코멘트]

기본지에는 통상패턴 중 탭 사용시 짤그로기가 있는 보스몹입니다.


짤그로기가 있는 보스몹 상대로는 대부분 탭 릴레이가 우월전략입니다. 


탭 릴레이란?

짤그로기가 겹치지 않게 1~4번이 1번의 탭으로 발생한 그로기가 끝나면 2번이 탭을 사용하고, 2번의 탭으로 발생한 그로기가 끝나면 3번이… 이런 식으로 이어가는 전략 


기본지에는 첫 등장 이후 맵 오른쪽에 착지하기까지가 개막 패턴으로, 1페이즈 에레드와 비슷하게 개막 패턴 동안에는 탭을 통한 짧그로기가 통하지 않습니다.


입포를 한 파티는 이점을 반드시 유의해서 디레지에가 착지하고 데미지 배율이 파란색으로 변하는 것을 확인한 이후에 탭 릴레이를 시작해주세요.


에레드와 마찬가지로 데미지 배율이 파란색으로 변한 후에 탭 릴레이를 시작한다(등장 패턴, 오른쪽 바닥에 착지 후)


또한, 기본지에는 2페이즈가 열리고 10초 뒤에 이동하며, 조우 80초 후에 패턴을 시작하고, 40초 후에 패턴 성공 역병반전 안광을 시전합니다.


즉 디레지에를 조우한 이후에야 포를 올린다면, 모든 포 쿨감 VP 행동을 다 하더라도 패턴때에는 그로기가 사실상 다 지난 이후에야 포가 돌게 됩니다.


이에 데미지가 부족한 공대의 경우, 2페이즈가 열리자마자 디레지에가 이동할 칸으로 먼저 이동해 축을 돌리고 바로 1각포를 올리면(아직 조우하지 않았을 때)


2주차 패치로 포가 이어지도록 변했기 때문에 입장해서 1각포딜을 약 20초정도 진행한 뒤에 패턴 안광탭 그로기 때 딱 진각이 돌게 됩니다.


데미지가 충분한 공대는 입장해서 진각을 올린 후 탭 릴레이, 이후 리필되는 탭을 릴레이하면 무력화 그로기가 뽑히고 패턴 안광 탭 이후 노포로 마무리하시면 됩니다.




9. 뒤얽힌 사념: 비명




[추천 포 타임]

입장 포


[추천 탭 타임]

입장 후 릴레이 4탭, 그로기 이후 리필은 안광 탭

※ 탭으로 패턴 자체를 파훼할 수 있는 보스


[코멘트]

비명 사념은 패턴 시작이 늦고 탭에 짤그로기가 통하기 때문에 보통 입장 진각+탭 릴레이를 통해 처치하는 보스입니다.


그 이후에 데미지가 부족하다면 다른 파티가 씨앗 처치를 통해 이어받기를 하는 경우가 공팟에서는 국룰로 자리잡아, 패턴에 대한 숙련도가 다소 부족한 경우가 많지만


대부분의 패턴 자체를 탭으로 파훼가능하기 때문에 첫 4탭 이후 씨앗 처치로 리필되는 탭을 아껴 안광에 사용해주시면 쉽게 처리 가능합니다.


탭이 없더라도, 파티원에게 고막 파열이 캐스팅되고 있을 때

다시 고막 파열을 유도하는 행동을 하지 않기만 머리 속에 기억하고 있으면 쉬운 보스입니다.




10. 뒤얽힌 사념: 재앙




[추천 포 타임]

패턴 파훼 후 안광 포


[추천 탭 타임]

패턴 파훼 후 안광+그로기 배율 늘리기

※ 패턴을 파훼하고 탭을 사용해야만 그로기를 얻지만, 그 리턴값이 엄청 큰 보스


[코멘트]

재앙 사념은 짤그로기가 통하는 보스이지만, 일정 시간이 지나면 나오는 첫 패턴의 시작이 빠른 편이고,

패턴 성공 후 안광에 탭을 사용시 매우 긴 시간의 그로기를 얻을 수 있기 때문에 주로 패턴포로 처치하게 됩니다.


다만, 첫 패턴인 무궁화 꽃 외에 안전 지대 숨기 / 인형 뽑기 등은 시간이 지연되는 경우가 있어


공대의 데미지 상황에 따라 다른 파티가 교대해서 무궁화꽃-패턴 성공 1각-다른 파티 무궁화꽃-패턴 성공 1각 등으로 마무리하는 경우도 많습니다.


맵 동서남북에 박치기하면 반대쪽으로 튀어나온다는 특성을 잘 이용하면 통상 패턴은 대부분 쉽게 파훼가능하고,


패턴 성공 후 안광탭 사용 시 그로기가 굉장히 길기 때문에 적어도 1명은 패턴 안광을 위한 탭을 들고 있는 것을 추천합니다.


늘어지는 경우의 99%는 패턴 성공했는데 탭이 없어서 그로기를 못뽑았기 때문.




11. 뒤얽힌 사념: 종언




[추천 포 타임]

입장 포 or 패턴 포


[추천 탭 타임]

입장 포 탭 릴레이 or 패턴 성공 후 안광 탭

※ 패턴 파훼 후 탭을 사용해야만 그로기가 있음


[코멘트]

종언 사념은 짤그로기가 가능한 보스지만, 그로기 이후 기상 패턴을 수행할 때에는 탭을 통한 짤그로기가 통하지 않아


기상 패턴이 무엇인지(화면에 선 대각선으로 긋기) 파티원들이 인지하고 해당 패턴이 끝나 불을 먹으러 사념이 걸어갈 때 탭을 사용하는 것이 중요한 보스입니다.

(산소님 유튜브의 디레지에 탭 타이밍 공략 참조)


기상 패턴때는 탭이 통하지 않지만


불을 먹으러 걸어갈 때 탭을 사용하면 그로기와 함께 패턴 시작 게이지가 감소해서 아주 멍청한 강아지로 만들어버릴 수 있으며,


이에 데미지가 충분한 파티는 입장 포와 함께 탭 릴레이로 그로기를 뽑아낼 수 있습니다. 


실패하는 경우는 대부분 기상 패턴때 탭을 낭비해서 짤그로기 누수가 발생하는 경우.


반드시 탭 릴레이를 해달라고 공대장이 요청하면 기상 패턴이 끝나는걸 보고 데미지 배율이 파란색일 때 사용해주세요.


역병과 전쟁의 패턴 2개 난이도는 쉽지만, 기근 패턴의 경우 패턴 시간이 너무 길고, 죽음 패턴은 공팟에서 수행하기 난이도가 너무 높습니다.


이에 어쩔 수 없이 본인의 파티가 포를 못가진 채로 입장했을 때는 패턴 포를 해야겠지만 추천드리지는 않습니다.


죽음 패턴은 "다 초록색 공으로 만들기"만 기억해주세요.




12. 비명을 머금은 분노(비명지에)




[추천 포 타임]

포가 돌자마자 다음 카운터에 탭 짧그로기와 함께


[추천 탭 타임]

카운터 탭 / 무력화 그로기 시에 배율 증가용 탭


[코멘트]

비명지에는 짤그로기가 불가능한 보스지만, 통상으로 나오는 평타 카운터를 대신 탭으로 수행 가능하며,

이렇게 카운터를 성공할 시에 잠시 딜배율이 높게 상승합니다.


비명지에는 후술할 종언지에와 동일하게 패턴 성공 그로기가 없습니다.


패턴을 수행한다고 그로기가 뽑히는 것이 아니기 때문에 포는 카운터가 연속으로 나오는 통상 패턴 도중에 쿨이 되는대로 사용해주시는게 좋으며,


포딜을 통해 무력화 게이지를 다 깎아 그로기를 터트리는 것을 목표로 해주시면 됩니다. 


오히려, 화면을 검은색으로 덮는 패턴을 시작하면 무력화 그로기가 터지지 않으니 패턴이 시작하기 전에 최대한 빠르게 딜을 넣어주세요.


카운터만 잘 생각하고 있으면 융합지에들중에 가장 쉽게 처치 가능합니다.




13. 재앙을 일으키는 육신(재앙지에)




[추천 포 타임]

입장 포, 패턴 포


[추천 탭 타임]

입장 탭 릴레이, 패턴 성공 후 배율 증가


[코멘트]

낮은 스펙의 공대가 클리어를 했다 → 대부분 재앙지에를 잡았다일정도로 다른 융합지에들에 비해 낮은 체력, 높은 패턴 리턴으로 인해 앞으로 점점 많이 보게 될 재앙지에입니다.


아마 공팟에서는 1~2주차에 많이 보기 어려웠겠지만요.

많이 보신 분들이 없기에 조금 더 자세하게 적도록 하겠습니다.


재앙지에는 탭을 통한 짤그로기가 가능한 보스입니다.


다만, 앞서 알아본 기본지에나 종언 사념과 동일하게 특정 패턴들(무적, 공중 체공)에는 탭을 통한 짤그로기가 통하지 않습니다. 


따라서, 기본지에가 등장 패턴을 끝내기 전에 탭을 사용하지 않는 것처럼

종언사념이 기상 패턴을 끝내기 전에 탭을 사용하지 않는 것처럼

재앙지에가 땅바닥에 내려오기 전에는 탭을 절대절대 사용하지 말아주세요.


땅바닥에 내려왔는지 알아채기 어렵다?


보스 체력 아래의 데미지 배율이 파란색인지만 확인해주시고 탭을 사용하세요.


에레드, 기본디레, 종언사념과 동일하다


탭 릴레이만 정상적으로 이어진다면 평범한 스펙(210~)의 공대도 입장 진각으로 그로기 뽑기가 가능합니다.


재앙지에 공략은 대략 3가지 방식으로 진행됩니다.


1. 입진 포딜+탭 릴레이로 재앙지에 처치(240/610 이상의 파티딜)


2. 입진 포딜+탭 릴레이로 빈사(80% 이상) 상태 만들고, 1:1 패턴에 딜러가 참여해 마무리(210/580~)


3. 1각 포딜 후 구덩이에 3명이 들어가 패턴 시작을 유도하고 1명이 짤딜하다가 패턴 수행 그로기에 탭+진각으로 킬(200~/)


각 파티의 데미지에 따라 다르지만


공대원들이 턴 수행에 자신이 없어하는 경우 1번이나 2번의 방법으로 체력을 최대한 깎고, 다른 파티가 교대해서 입장포+탭 릴레이를 통해 마무리하는 것이 좋으며


낮은 스펙이지만 클리어 경험이 많아 숙련도가 높은 공대의 경우 3번의 방법으로 패턴 수행 후 진각킬을 추천합니다.




14. 종언을 고하는 본능(종언지에)




[추천 포 타임]

입장 포, 본능이 이끈다를 제외한 종언의 굴레 패턴 때 포 쿨이 도는 대로


[추천 탭 타임]

탭 차면 바로바로 털기, 그로기 때 데미지 배율 올리기


[코멘트]

짤그로기가 없습니다.

패턴그로기도 없습니다.

데미지 배율을 올릴 수 있는 방법도 없습니다.


그냥 순수하게 패턴 수행하면서 데미지를 넣고 무력화 게이지를 0으로 만들어서 그로기를 뽑아 데미지를 넣으면 되는 보스입니다.


[종언의 사념] 캐스팅이 진행되는 동안에는 무력화 게이지가 0이어도 그로기가 나오지 않습니다.


안전지대를 만들었으면 캐스팅 시간을 늘리는 구슬은 적당히 먹고 패턴을 끝내서 그로기 딜 타임을 열어주세요.


그로기 시간이 짧기 때문에 그로기포를 위해 포를 기다리기보단 쿨이 되는대로 올려주는 것이 좋습니다.


그나마 추천드리는 포 타임은 종언의 굴레 패턴들 중에 큰 빨간원의 워닝싸인을 구슬을 먹어서 줄이다가 공중으로 뜬 사람을 받아주는 패턴이 있는데, 그 때 종언지에가 맵 중앙에서 허수아비 상태기 때문에 포를 올리는걸 추천드립니다.




15. 호스디그




[추천 포 타임]

입장 포, 씨앗 매복 포


[추천 탭 타임]

포 사용 시 배율 올리기


[코멘트]

호스디그 패턴은 현재 기준으로 수행하는 공대가 많이 없습니다.


왜나면, 딜이 약하다 싶은 공대는 마지막 페이즈에 씨앗을 2개 남겨가서 2파티의 씨앗 매복포딜로 잡아버리고,


딜이 충분하다 싶은 파티는 굳이 패턴을 하지 않고 1파티가 들어가서 입포딜-1파티가 씨앗으로 이어받아서 매복포딜로 마무리해버리기 때문입니다.


현재 호스디그는 조우 약 30초 후에 패턴을 시작하는데, 입장하자마자 패턴을 내놓는 것이 아닌 이상 아마 앞으로도 이런 메타가 지속될 것 같습니다.


물론 공대마다 패턴을 수행하는 공대도 어딘가에는 있겠지만 말입니다.


강제 공중체공기가 있는 직업의 경우, 패턴 수행하지 않고 포딜을 하자는 콜을 공대차원에서 했음에도 불구하고 강제로 패턴 공간으로 빨려들어가는 일이 비일비재합니다.


주의해서 패턴 장소 입구가 아닌 곳에서 딜을 해주시면 되겠습니다.




16. 더러운 피를 흘리는 자




[추천 포 타임]

격돌 포


[추천 탭 타임]

격돌 탭 / 파티 숙련도에 따라 첫 블랙홀 안광 탭


[코멘트]

통상 패턴-격돌을 반복하다가 30%가 되면 QTE를 하고 사라지는 더러운 피를 흘리는 자입니다. 모든 디레지에 형태들 중에 가장 쉬운 보스입니다.


더러운 피를 흘리는 자의 격돌은 대상자가 랜덤이 아니라, 통상 패턴이 끝나는 시점에 보스에게 가장 가까이 있는 사람이 대상이기 때문에


첫 블랙홀 안광 탭을 현재는 그냥 맞고 버퍼가 케어해준 다음에 혹시 격돌 탭이 모자랄걸 대비해서 아끼는 경우가 대부분인데

차츰 숙련도가 올라감에 따라 1번이 첫 블랙홀 안광에 탭을 써주고 보스와 최대한 가깝게 붙어서 격돌 대상자가 되는 식으로 플레이하는 것이 좋을 것 같습니다.


그 외의 탭은 격돌에만 사용하도록 하고, 격돌 도중에 박는 데미지는 수선화처럼 전부 더러운 피를 흘리는 자에게 들어가기 때문에


격돌 포를 올리라는 오더가 나왔을 때 버퍼는 격돌 대상자에게 V자가 찍히는걸 보자마자 올려주시면 되겠습니다.

11
!
  • Lv115
  • 지화자문금복
  • 진(眞) 키메라 카인 다능인

    모험단Lv.40 이터리고고

오던 1회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
  • [공통] [디레지에] 디레지에 레이드 실전 공략! 패턴은 영상 봤어,, 포 타임 & 탭 타임! (13)
    (12/18 15:35, 모바일 가시성 개선)어느덧 출시 3주차가 되어가는 디레지에 레이드.정말 양질의 패턴 공략들이 많이 올라왔습니다.개인적으로 히카리타마님, 산소님, 던파연구소님의 패턴 공략을 추천드립니다.저는 퍼스트 서버에서 9클, 본 서버에서 16클을 한 경험을 바탕으로패턴 공략 영상을 시청하신 분들에게, 네임드 공략이 실전에서 대략 어떻게 흘러가는지와 함께 포 타임과 탭 타임을 중점적으로 알려드리기 위해 이 글을 작성하게 되었습니다.물론 공대마다 스펙도 빌드도 다르고, 소위 국룰이라고 하는 정형화 된 모습도 나오지 않은 상황이라 차이가 있을 수 있기에 공대장의 오더를 듣는게 최우선이지만,어떻게 진행되는지 알고 오더를 따르는 것과 그냥 머리를 비우고 따라가는 것은 정말 큰 차이가 있습니다.디레지에 레이드를 좀 더 수월하게 클리어하는 것에 도움이 되기를 바랍니다.***1. 실험체 에레드 / 관리자 베르데 / 속삭이는 라디나[추천 포 타임]입장 포[추천 탭 타임]포
  • 지화자문금복
  • 16:07
  • 718
  • [공통] [디레지에] 핵심 쟁점을 포함한 실전 운영 공략 #포타임 #파장꿀팁 #종언vs재앙 #씨앗관리 #모든빌드
    디레지에 레이드는 아포 활용, 적절한 탭 사용, 씨앗관리 등 숙련도가 따라준다면 역대급으로 쉽고 재밌게 즐길 수 있는 레이드입니다.더욱 즐겁게 즐길 수 있도록 여러 팁을 공유드리고자 합니다.본인이 아직 디레지에를 한 번도 안해봤다 -> 교과서 링크 :액션쾌감!!! 던전앤파이터!목차1. 1페이즈 유도개념 100% 이해하기 : 그냥 후퇴 vs 받고 후퇴2. 2페이즈 씨앗개념 100% 이해하기 : 목적별 씨앗 관리(유도용, 격돌용), 씨앗 제거 타이밍, 역병지대 관리 팁3. 종언지에 vs 재앙지에 : 판단기준 및 포타임4. 실전을 통해 보는 전체 흐름 이해하기 : 운영 디테일과 흐름 완벽 정복1. 1페이즈의 핵심! 유도개념 100% 이해하기230/600이상에서는 전혀 몰라도 됩니다. 다음 내용으로 넘어가세요!해당 경우 국룰 : 3넴 -> 3환요(1) 왜 유도가 필요한가요?저스펙 미숙 공대의 경우 1페이즈에서 섬의 체력을 50% 이상, 코인을 10개 이상 가져가야
  • 솜나나
  • 14:43
  • 164
  • [여레인저] 여레인저의 스킬, 세팅, 운영 (66)
    2025년 12월 12일 네 번째 갱신 완료안녕하세요.여레인저를 키우고 있는 유저입니다.직업변경권이 나오고, 혹은 여거너 중 여레인저에 관심을 가진 분들께도움을 드리고자 제 개인적인 견해를 담은 정보 글을 작성하게 되었습니다.위 영상은 상당히 길어서 참고용으로 보시거나편하게 아래의 글을 읽어주시면 됩니다.1. 스킬2. 장비 세팅3. 운영위 순서로 말씀드리겠습니다.───────────────1. 스킬1) 스킬 트리(고정)스킬트리는 외우시면 됩니다.위와 같이 스킬포인트를 사용해주시고,남은 스킬 포인트는 자유롭게 사용하셔도 됩니다.개인적으로는 윈드밀에 남은 스포를 전부 투자하는 것을 추천드립니다.2025년 11월 6일 패치 이후로, 아래에 소개한 멀티헤드샷의 스킬 포인트가 50에서 45로, 그리고 9.4% 상향을 받은 덕분에,채용을 할 수 있는 정도가 되었으나, 아직은 주류로 사용하기 어렵습니다.2) 기본기기본기는 평소에 2개 스킬을 사용합니다.체인 스내치윈드밀 + 소닉스파이크체인 스내
  • 엘수르
  • 2025.12.13
  • 52,550
  • [공통] [디레지에] 220/580 클리어 - 3넴 입진 빌드 공유 (12/11 패치 반영) (12)
    디레지에 파티장 및 공대원으로만 플레이하다가 공대장 잡아보려고 빌드를 만들었는데, 직접 해보고 꽤 좋은 것 같아서 공유드립니다.공대 컷은 220/580으로 진행하였으며, 최소 컷은 210/570으로 보고 있습니다. 딜러컷이 더 낮아지면 사용하기 힘들 것으로 보고 있습니다.모든 파티가 패턴이 어느 정도 익숙해져 있어야 하여, 패턴이 미숙한 쌩 헤딩 파티에서는 사용하기 힘든 빌드라는 걸 먼저 말씀드리고 시작하겠습니다.패턴이 미숙하면 환요오괴 처치가 늦어지며, 코인도 부족해지는 문제가 있어서 겁화 게이지와 별개로 리트를 해야 하는 상황에 놓이게 됩니다.빌드 설명에 앞서서 해당 빌드의 장점을 말씀드리고 가겠습니다.1. 파티장이 할 게 적어서 편함2. 마을 피 관리 및 겁화 관리가 매우 수월함두 가지 장점이 매우 독보적이라고 생각합니다.특히 2번 장점이 돋보이는데, 실제로 제가 공대장을 잡았을 때도 디레지에 최종 페이즈인 '더러운 피를 흘리는 자'에 도달했을 때 겁화가 80퍼센
  • 세라배메
  • 2025.12.12
  • 2,434
  • 수다
  • [공통] 빛동네에게 디레지에 인성질 당한 본인입니다. (159)
    저는 4월에 복귀한 유저입니다.(이공대 586만 버퍼)520만 버퍼 빛동네 디레사건 ( 안톤섭 - 홀리♬ / 모험단명 : 빛동네)1. 디레에서 같이하던 딜러분이 버퍼로 오면 파티장을 해야하지만 오더, 핑 다 해준다길래 찾아감.2. 들어가자마자 마이크를 키고 전 기수들 쌍욕을 박으면서 전 기수에 누구 때문에 터졌네 누구 때문에 터졌네 징징거림. + 520버퍼로 공대장잡는다고 다른사람이 공대원에게 귓보내서 저격한다고 징징댐.3. 별 말없이 진행중이였는데 1페때 코인9개들고 2페간거보고 "다른공대에서 3~4개 들고갈때보다 많이들고가네요" 한마디 했더니 9개가 많다고요? 2페때는 14개는 들고가야죠;; 라면서 1차 징징4. 2페 들어가자마자 핑 찍은 곳으로 진행하였으나 딜러2명이 죽고 생원으로 살렸고, 즉사 패턴에 3명이 죽어서 저희 3명죽었습니다. 이랬는데 "뭐요? 대체 왜뒤지는거임?" <<이때부터 +욕이 시작됨.
  • 윤Ω
  • 2025.12.10
  • 4,781
  • [공통] 디레지에 공략을 해보자 (마음껏 퍼가시고 모두 레이드 성공하자 아자아자.) (31)
    갱신일자 : 2025년 12월 10일 2클달성지금 숙제자체를 아예 못해서 마저하고 0클구조대 공대장 한번 시도해보려고합니다. 죄송하지만 공략글은 이번주에 마무리짓도록 하겠습니다.드디어ㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓ 깻습니다!!!!!!!여러분 디코때문에 튕길수는 있습니다만 그래도 디코를 같이 키고하는게 도움이 많이됩니다체감 딜컷 안개융화로 딜이 올라갔다고해도. 빡숙, 공대장 머릿속 빡빌드, 공대장을 커버할 유능한 파티장 2명이 있어도 200/550 정말 힘듭니다. 융화렙 1렙상태에서는 못한다고 보시면됩니다.깨고보니 210~220/560~580+ 로 공대구성하는게 좋을듯 합니다.융화렙부터 일단 빠르게 올리시고 주말에 트라이해보시는거 추천드립니다.수정글 올릴거지만 공대마다 다릅니다만 저희공대는 3개파티 전부다 유도 네임드 3마리 다 잡고 제일 빠르게 잡는 파티가 방어 -> 남은 두파티가 유도잡몹 잡아서 어그로 유도 -> 한피티가 요기폭탄부터 제거((최우선입니다. 요기게이지 뻠핑주요
  • 애니래온하트
  • 2025.12.10
  • 18,914
  • 질문
  • [공통] 디레지에 매복시 효과가 뭔가요? (8)
    디레 1,2페에서 유도된 환요/사념/호스디그는 그로기를 13초정도 주고 시작하는걸로 아는데1)디레지는 유도 효과가 뭔가요?제가 레드를 한번밖에 안가봐서 체감상 디레 매복했을땐 시작그로기 그런건 따로 없었던것 같아서요2) 그리고 추가적인 질문인데 가끔 디레지에 진행하다보면 디레 발밑에 안개신 문양 깔리면서 ”지금이에요 모험가“ 이러는데 이거는 발동조건 및 효과가 뭔가요? 대충 포탐인것 같긴 하던데 언제 나오는건지 잘 모르겠음3) 그리고 찐찐 마지막 질문 디레지에는 후퇴 패널티가 없는걸로 아는데 맞나요? 1초안에 교대들어가면 피회복 거의 없죠?
  • 유자민트티
  • 2025.12.10
  • 839
  • [공통] [디레지에] 레이드 1페, 2페 하는 법 ver. 본섭(부제. 공대장, 파장 파악하기) (45)
    위는 영상 버전 입니다아래는 텍스트 버전 입니다해당 빌드로 총 12클을 했습니다200억대 딜러가 없어서 200컷 기준으로 실험은 못해봤지만210/580 기준으로 겁화 65~72퍼대에 더피자 진입했습니다숙련된 유저들과 함께 한다면 200컷도 충분히 가능할 것이라 생각합니다1페이즈디레지에에는 아래와 같이 네임드 몬스터들이 존재합니다몬스터에 보라색 느낌표가 붙어있는 몹은 약화몹이고약화몹 테두리 주변에 보라색 오라 같은게 돌고 있는 몬스터는 강화 약화몹 입니다편의상 이들을 약화몹, 강화몹이라 부르겠습니다몹 옆에 환요오괴 이미지가 있는 몹들은 유도몹 입니다유도몹들을 잡으면 이미지에 맞는 환요오괴들을 해당 위치로 유도합니다편의상 이들을 유도몹이라 부르겠습니다몹 옆에 신발이 붙어있는 몹들인 환요오괴입니다환요오괴는 첫 시작 기준으로 첫 번째는 30초, 두 번째는 90초, 세 번째는 120초 뒤에 마을로 처들어 갑니다위 순서를 기준으로 첫 번째 환요, 두 번째 환요, 세 번째 환요라 부르겠습니다1
  • 원환
  • 2025.12.09
  • 6,038
  • 수다
  • [공통] 중천유입 겁 많은 던린이의 디레지에 3클 후기 (2)
    일단 공략은 30~40분짜리 유튜브에서 3개정도 보고 첫 헤딩팟을 도전했습니다 (젤 밑 254억 딜러)영상을 봐도 패턴만 어느정도 이해하고 암기했지 진행방식은 1도 모르겠더라구요제가 처음 클리어했던 공대가 2트째였는데 처음 갔던 공대에 비해 공대장님이 오더를 너무 잘해주셔서 2페이즈가 차원이 달랐습니다왜 공대장 차이가 심하다고 하는지 바로 알겠더라구요아무튼 클리어를 했는데 패턴 경험만했지 진행방식은 여전히 아무것도 모르겠었습니다.그냥 파티장이 데려가면 몬스터만나서잡고, 탭누르라면 탭누르고..그렇게 본캐만 가려했던 목표를 달성하고 2번째 본캐캐릭인 암제에 첫주클 오라가 너무 잘어울릴것 같다는 생각이 문득 들더군요기세를 몰아 암제까지만할까? 200억 딱컷은 너무 빡세지 않을까? 고민끝에 경험이라도 해보자 하고 들어갔습니다.클리어했던 캐릭은 사념들 위주로 갔었는데 이번 캐릭은 디레지에 전담마크를 하게됬습니다.그래도 영상 본것들이 기억이나서 그렇게 어
  • 또볼수있을까
  • 2025.12.09
  • 659
  • 질문
  • [공통] 디레지에 2페 2융합빌드 질문입니다!! (5)
    빌드글이나 2융합 풀영상 좋은거있으면 공유부탁드립니다참고해서 다음주에 한번 트라이해보려고해요궁금한점은2융합빌드로 올라와있는 영상들은[1] 융합안한 디레지에 + 사념 + 사념 동시에 잡기-> 1융합 50퍼뎀감디레(이건 진짜인지모르겠네요)[2] 1융합디레 + 사념 -> 2융합더피자로 바뀜으로 진행하던데융합안한 디레지에 + 사념 -> 1융합디레지에1융합디레지에 + 사념 + 사념사념을 동시에 잡으면 2융합으로 더피자를 볼수있는거아닌가 질문드립니다.. 직접해본적이없어서이론상가능한거같아서 질문드려요
  • 신종민종신
  • 2025.12.08
  • 1,114
  • [공통] [디레지에] 디레지에 패턴 및 공략 (1)
    네임드의 기믹, 짤패턴, 핵심패턴을 분류 해놨습니다필요한 부분을 타임스탬프를 통해 확인하시면 되겠습니다패턴이 너무 많은것 같다면 0:00~0:55 부분만 확인해도 무방합니다----------------------------------------------------------------------------<퍼스트 서버 대비 본섭 변경점>1. 역병 반전 충전 조건에서 무큐기 사용삭제, 자동 회복량 증가2. 그로기 타이밍에 역병반전 시 받는 데미지 증가2페이즈에서 화력이 높은 경우는 그로기에 사용해 딜찍을 하는 방법이 가능하나화력이 낮은 210/590 이하의 공대는 그로기 탭포로 미는게 불가능합니다화력이 약하면 퍼섭에서 하던대로 릴레이 탭으로 그로기 시간을 연장시키는게 좋습니다3. 2페이즈 진입 시 섬들의 HP 50% 회복4. 역병지대가 증가시키는 요기 게이지량 감소5. 역병지대 처치 시 회복하는 역병 반전게이지 20%>10%로 절반 감소퍼섭
  • 라핌모시
  • 2025.12.08
  • 2,725
  • [공통] 디레지에 승천을 위한 탭 공략 (3)
    대부분의 상황에선 탭‘릴레이’가 정답!※ '릴레이'란? 매복 그로기 이후 회복 될 때 마다 탭을 사용해서프리딜타임을 연장하는 것!* 200/580을 기준으로 설명드립니다.[ 가장 이상적인 탭 사용법 ]매복>탭1 >탭2 >탭3 >무력화패턴 진행>안광탭4역병반전프리딜 타임의 중요성의 예시.유리스 1페 8조, 2페 12조지만, 유독 1페가 안 밀린다는 느낌을 받는다.왜그럴까?1페 유리스는 딜 타임을 허용치 않으니까. 이리저리 움직여 아포를 받아도 딜을 온전히 박아넣을 수 없다.반대로 2페 유리스는 왜/절 때 딜타임을 내어주고. 패턴 파훼 후 무력화까지 확정적으로 뽑아 딜각이 편하다.* 외부 사이트 '던담'의 딜량도 40초를 온전히 때렸을 때를 기준임을 상기하자.그렇기에, 매끄럽게 진행하기 위해서는 파티장이 아니더라도 소통을 통해 탭 빌드와 순서를 정해서 이행하자.“아.” or “뭐함?”이거 나올 때 마다 레이드
  • 사당동박타나
  • 2025.12.08
  • 2,294
  • [공통] #디레지에 2페이즈 공략 (클리어 가능 공략 / 85% 완료 / 오류 15%) (68)
    <<<<<< 1페이즈 공략으로 돌아가기먼저 공략 영상을 공유해주신, 얀마크/정준 님께 감사드립니다.하이퍼링크 영상의 출처도 따로 표기합니다. 협조 감사드립니다. (얀마크/seo zin/스팅거타이거/J K/원환/O Aiaao/영상의 모든 사람 and you)여러분들도 꼭 본썹에서 공략 성공하시길 기원합니다.본썹 공대장으로 클리어 헀습니다. 감사합니다.(!!!!!!!!!!)MIC 버전 영상 (돼지 목소리 주의)>>>모든 전투가 끝난 후..>>>본 공략은 PC 화면을 기준으로 설계 되었습니다.모바일 기기 보다는 PC의 웹페이지를 통해 공략을 보시는 것이 더 이해하기 편합니다. (폰트, 줄바꿈, 이미지 문제)피지컬 패턴의 경우 설명을 하기 힘들어서 패턴 대사 + 영상으로 올립니다. 예시) >>>첨부된 링크를 누르면 영상이 실행됩니다>>>☜ 이걸 누른 용자가 있다고?하이퍼 링크의 영상은 편집이
  • 도널드트럼프
  • 2025.12.07
  • 22,475
  • [공통] 하드나벨 1.5수버퍼로와서 포타이밍도모르고 코인난사하는 세라핌
    박제 대상자카인서버 이름알고싶니모험단 꼭알아야하나하드나벨 1.5수로 와서 진행중 버퍼로 5데스 넘게하고3코인넘게사용하면서 딜러 정치하는 애입니다.멸망패턴전 중앙에 우리엘탈리채용한 우리엘깔아서 딜러 탭키 날리게하지않나자기때문에 딜러들 보라색 탭키 없어서 막아달라햇더니왜 버퍼가막아야하냐고 딜러들 역정치하면서전멸시키기1페때 나벨 카운터치고 버벅이다가 5~7초정도 있다올려서 지연시키기2페때 테아나에서 진각올려서 아니마 아포없이햇더니 거기서 아주 코인잔치 시전등 뭐 말하기도힘드네요계속 진행중 죽어대기에 0수님 다시보내서 버티기시키고재입하니 또 채팅치다 죽어대서결국 토벌 성공못했습니다.걍 쩔을하면 안되는 손가락이에요. 디레지에 반드시 출현할테니 절대 엮이지마시길바랍니다
  • 토쇼
  • 2025.12.07
  • 841
  • [공통] 실전으로 보는 #디레지에 #빌드 #그린공대장 (10)
    #이론 빌드1페이즈 레드: 12시약화 > 1침공방어or2침공매복 > 유인되도 방어 옐로: 5시약화 > 1침공방어or2침공매복 > 유인되도 매복 그린: 7시약화 > 1유인 > 하수인방어 > 2유인 > 매복극딜 > 이후 상황에 따른 판단 2페이즈 레드: 디레지에 옐로: 사념체 (12시 > 5시 > 7시) 이후 호스디그 그린: 씨앗 + 역병지대 / 공대 백업 및 보스 마무리설명:1페이즈- 기획 의도 상으로 디레지에 레이드는 각 파티의 유기적인 협력을 바탕으로 구상 되어 있으나, 현실적으로는 파티장의 역할 조차도 이해하지 못하는 공대원들을 위한 빌드 설계.- 한마디로 레드 옐로는 정해진 곳으로만 가고, 그린 공대장이 모든 방어와 유도, 백업까지 담당하여 오더로 인한 스트레스를 최소화- 레드 / 옐로 파티가 우선순위를 매복으로 두어서 망하는 경우가 많은데, (!!!!!)첫 침입 방어가 우선이다.- 1페이즈 초반과 2-
  • 도널드트럼프
  • 2025.12.07
  • 6,026
  • 수다
  • [소환사] 디레지에 종막 레이드 (1)
    에테리얼 소환사로 디레지에 종막 해본 소감1. 솬사의 스킬 중 라모스 및 카시야스 포함 소환 스킬 쿨이 전부 초기화되어 레이드 진행하는 데에는 큰 지장은 없으나 수리비가.....2. 매복 성공 시 주어지는 딜타임에 약간의 텀이 있어 소환물 전부 다시 소환했을 쯤 타이밍 맞게 그로기가 생겨 딜 손실없이 할 수 있다는 점 <입장 하자마자 바로 스킬 사용은 가능>3. 딜이 부족 및 파티원 간 텝 활용이 안되면 1페에는 마흐나발에게 고통받다 2페에서는 더러운 피 및 재앙 이외의 보스들한테 고생 및 요기 관리 실패로 패배하게 될 가능성이 있다는 점크게 3가지네요 빡세긴한데 기믹은 그리 다양하지않아 시간이 지나 공대에 패턴 및 타이밍에 익숙해지신 분들이 늘어나면 딜이 좀 낮아도 할만할 뜻그리고 만약 갈 수 있는 컷이 되신다면 헤딩으로 트라이 해보시는 걸 추천해요
  • ekfmtm
  • 2025.12.07
  • 494
  • [공통] #디레지에 1페이즈 공략_한 줄 요약까지 첨부 (완벽대응 완료) (56)
    본썹 공대장으로 클리어 헀습니다. 감사합니다. (!!!!!!!!!!)MIC 버전 영상 (돼지 목소리 주의)먼저 공략 영상을 공유해주신, 얀마크/정준 님께 감사드립니다.하이퍼링크 영상의 출처도 따로 표기합니다. 협조 감사드립니다. (얀마크/seo zin/스팅거타이거/J K/원환/O Aiaao/영상의 모든 사람and you)여러분들도 꼭 본썹에서 공략 성공하시길 기원합니다.본 공략은 PC 화면을 기준으로 설계 되었습니다.모바일 기기 보다는 PC의 웹페이지를 통해 공략을 보시는 것이 더 이해하기 편합니다. (폰트, 줄바꿈, 이미지 문제)피지컬 패턴의 경우 설명을 하기 힘들어서 패턴 대사 + 영상으로 올립니다. 예시) >>>첨부된 링크를 누르면 영상이 실행됩니다>>> ☜ 이걸 누른 용자가 있다고?하이퍼 링크의 영상은 편집이 되지 않은 클립 영상으로, 혹시나 레이드 전체 분위기를 읽고 싶으시다면 전체 영상으로 전환하실 수 있습니다.아울러 본 공략과 필자가
  • 도널드트럼프
  • 2025.12.06
  • 26,999
  • [공통] [디레지에] 1페이즈 섬 지키기 (2)
    디레지에 레이드에서 가장 중요한 것은 섬을 지키는 것이라고 생각합니다.일단, 1페에서 섬의 체력을 많이 남겨 놓을수록 2페가 수월해집니다.그리고 1페에서 2페로 넘어갈 때 요기 게이지는 0으로 리셋 되지만 섬의 상태는 그대로 입니다.만약 섬이 부숴졌다면 2페에서 파괴된 섬 하나 당 요기 게이지 20퍼센트를 먹고 시작합니다.그래서 1페에서는 요기 게이지 보다 섬의 체력에 더 신경을 써야 합니다.이 빌드는 시간이 좀 걸리더라도 섬의 체력을 최대한 보존해서 2페에서 더 안전하게 할 수 있게 하는 빌드입니다.이 빌드의 핵심은 환요오괴가 섬으로 이동하면 생성되는 요괴 부대(이하 유도몹)에 있습니다.환요오괴를 유도몹을 통해 유도하고 바로 자리를 이동하면 환요오괴는 1분 후 다시 랜덤한 섬으로 이동하고 환요오괴가 섬으로 이동하고 30초 후 바로 해당하는 유도몹이 생성됩니다.그리고 유도몹은 역병 반전(이하 탭)으로 거의 한방에 처리가 가능합니다.
  • 구숨두치☆
  • 2025.12.04
  • 2,146
  • [공통] [디레지에] 본 서버 대비 헤딩빌드 완전 공략! 200/560 (15)
    공대장으로 9클하면서 얻은 경험을 바탕으로 이번 패치노트를 보고 내일 사용할 빌드를 완성해봤습니다.▣ 몹의 패턴을 설명한 공략 글이 아닙니다, 빌드 글이기 때문에 네임드마다 패턴은 직접 경험하시거나 다른 공략글을 참조해주세요.1-1페이즈(환요오괴)레드: 라르고 약화몹 입진 - 라르고 패턴1옐로: 마흐나발 약화몹 입진 - 마흐나발 패턴1그린: 루브라 약화몹 입진 - 루브라 패턴1시작하면 각 파티가 담당하는 보스의 약화몹에 들어가서 전부 입진하며 시작모든 파티의 랜덤충전 역병반전은 약화몹 입진에 사용해주세요.3번째로 돌진하는 보스 담당 파티는 1번째로 돌진하는 보스 유도몹을 잡고 본인 보스에 들어갑니다.1번째로 돌진하는 보스 담당 파티는 튕겨 나온 후 전차를 잡고 본인 보스에 다시 들어갑니다.보스를 가장 빨리 처치한 파티는 나와서 전차를 정리해주세요.큰 사고 없이 수행시 마을 체력들이 75% 75% 75% 100% 이정도에 +-20%일 것. (2페 시작시 전체 회복)환요
  • 지화자문금복
  • 2025.12.03
  • 2,900