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[공통] #디레지에 1페이즈 공략_한 줄 요약까지 첨부 (완벽대응 완료) (55)



본썹 공대장으로 클리어 헀습니다. 감사합니다. (!!!!!!!!!!)MIC 버전 영상 (돼지 목소리 주의)



먼저 공략 영상을 공유해주신, 얀마크/정준 님께 감사드립니다.

하이퍼링크 영상의 출처도 따로 표기합니다. 협조 감사드립니다. (얀마크 / seo zin / 스팅거타이거 J K 원환 O Aiaao / 영상의 모든 사람 and you)

여러분들도 꼭 본썹에서 공략 성공하시길 기원합니다.


본 공략은 PC 화면을 기준으로 설계 되었습니다.

모바일 기기 보다는 PC의 웹페이지를 통해 공략을 보시는 것이 더 이해하기 편합니다. (폰트, 줄바꿈, 이미지 문제)


피지컬 패턴의 경우 설명을 하기 힘들어서 패턴 대사 + 영상으로 올립니다.     예시)    >>>첨부된 링크를 누르면 영상이 실행됩니다>>>   ☜ 이걸 누른 용자가 있다고?

하이퍼 링크의 영상은 편집이 되지 않은 클립 영상으로, 혹시나 레이드 전체 분위기를 읽고 싶으시다면 전체 영상으로 전환하실 수 있습니다.

아울러 본 공략과 필자가 직접 올린 영상( GELATIN )은 필요하시다면, 마음껏 퍼가셔도 됩니다.


해당 공략에 앞서 본 공략에서만 사용되는 용어를 정리하겠습니다.


글로벌 룰이란 보스를 공략함에 있어 모든 페이즈를 통틀어 범용으로 적용되는 패턴/법칙,

그라운드 룰이란 해당 페이즈에서만 적용되는 패턴/법칙을 말합니다.

(네임드 옆에(빨간 설명)글로벌 룰과 그라운드 룰을 한 줄로 요약한 겁니다.)


또한 아군에게 불리한 효과는 붉은색 폰트,

아군에게 유리한 효과는 녹색 폰트로 표기합니다.

(!) 표기는 중요도가 높은 정보에 따라 수가 늘어납니다. 먼저 간단한 정보 함께 예시로써 표기합니다.

예시) (!!) 페이즈별 코인 사용 횟수는 리필 되지 않습니다. (2페이즈까지 이어짐) 각 전투는 던전 입장으로 처리되며, 던전 입장시 (!!!!)버프와 소환수는 모두 꺼진다, 쿨타임은 그대로이다. 앵콜 역시 연결되지 않는다.


퍼스트서버 주요 사항입니다.

2025-12-01 지금 역병반전에 버그가 있습니다.

-두 명이 동시에 탭을 사용하면 성공 문구가 뜨지 않습니다.

-역병반전을 실패한 건 아니니 안심하셔도 됩니다. 


2025-12-02 거점 파괴 시 레이드 시간 감소 페널티가 정상작동 되지 않는 버그가 있습니다. 

-따라서... 저의 성공 기록도 실질적으로 실패로 처리됩니다... (ㅠㅠ)

-레이드 시간이 너무 적게 적용되고 있습니다.


레이드 용어 정리


#하수인 : 거점침입 / 중간보스강화 / 중간보스유도 의 기능을 하는 수하몬스터  /  / 

#중간보스, 환요3종 : 마흐나발, 라르고, 루브라등 주요 보스 3인, 처치시 셀게이퍼 약화  /  / 

#최종보스, 셀게이퍼 : 디레지에 1페이즈 최종 보스. 총 2페이즈로 공략이 나뉨 


#거점 : 이내, 혈광촌, 별의 쉼터, 군도 (총 4곳)의 거점을 말함

#침입 : 환요요괴 3종, 혹은 일부 [하수인]이 거점을 공격함, (!)공격 루트는 붉은선으로 표시

#약화 : 환요요괴 3종을 강화하는 [하수인] 처치. 환요요괴가 약화됨

#유도 : 해당 지역의 [하수인]을 처치하면 지정된 [환요3종] 중 하나가 이동함. (!)유도 방향은 초록선으로 표시




[던전목표] 임무

1페이즈 임무

◎ 거점 4곳 ( 이내, 혈광촌, 별의쉼터, 군도)의 파괴를 저지

◎ 환요요괴 3종 (마흐나발, 라르고, 루브라)을 처치

◎ [메인목표] 셀게이퍼를 처치 

페이즈가 끝나면 디레지에 1페이즈 종료 (시간 제한 모두 회복, 거점의 내구도는 회복되지 않음)




[던전특수] 스킬 및 기능

미니맵 표기



미니맵상 ←붉은 화살표는 해당 환요요괴의 침입루트를 뜻합니다.

본 지도에는 표기 되지 않았으나, 녹색 화살표→는 해당 환요요괴의 후퇴 / 유도 된 방향을 뜻합니다.

[R] [Y] [G] 전투를 진행하는 파티를 표기합니다.

강화된 강화담당 [하수인]은 보라색 태두리를 지닙니다.

- - - - - 점 선으로 공격 당하고 있는 거점, 혹은 [하수인]의 침입 루트를 보여줍니다.

파티 버퍼의 1각 / 진각  여부가 아이콘으로 표기됩니다.



탭(TAB) 스킬의 기능 + 역병반전의 중요성 (중대정보)

◎ 유도/침입 등의 (!!!)하급 네임드를 즉시 처리하거나 강한 그로기 상태로 만듬.

◎ 환요요괴 3종과 셀게이퍼의 특정 패턴을 끊고 그로기 상태(역병반전!!!)로 만듬. (붉은안광이 뜨면 사용)

◎ 혹은 무력화 게이지를 대폭 감소, 동시에 (!!)짧은 시간 적의 받는 피해량 증가 +25%, (!!!!)연속 사용 시 피해량 증가 중첩도 가능

◎ 역병반전은 이번 디레지에 레이드의 핵심 기믹이며, 이때를 잡지 못하면 심각한 딜로스에 빠질 위험이 매우 크다. (기존의 그로기 극딜에 대응하는 중요도)

탭(TAB)은 여러 명이 동시에 사용 가능하나, 순간적으로 동시에 사용하면 재앙이 일어난다. 제발 (!!!)순서를 미리 정하고 (예시 1P > 2P > 3P > 4P) 사용하자.

- (!!!!!)조사 결과 아포 타이밍에 차라리 연속으로 사용해버리고 증뎀을 325%까지 중첩 시킨 다음 딜로 녹여 버리는게 훨씬 이득임을 알게됨

- 이때 짧은 각성기나, 설치형 / 즉발형 각성기를 제외한 진 각을 넣으면 안됨. 아니면 차라리 타이밍을 미리 조절하여 탭을 쓸 타이밍 이전에 각성기를 미리 발동 시켜야 함

- 정 자신없으면 그냥 각성기는 포기하고 300% 이상의 증댐을 받고 짤딜 하는게 더 이득인 수준

- 2페이즈 역병지대 제거는 당연히 순서대로 하셔야 함  

(!!!)붉은안광-역병반전으로 표기된 부분은 꼭 다시 한번 읽어주시길 바란다.

>>>붉은안광 역병반전 영상 링크>>>


성공시 이팩트


셀게이퍼와 마흐나발의 붉은안광


NPC매복 기능

◎ 유도 네임드를 처리 하는 경우, 환요요괴가 해당 장소로 이동한다. 이때 파티가 미리 대기를 하고 있으면 매복이 가능하다.

◎ 거점 방어의 경우도, 환요요괴 도달 직전 미리 대기를 하면 매복이 가능하다.

◎ 방어지역을 미리 대기하거나, 유도장소에 미리 대기하면 [NPC 매복 효과]로 짧은 그로기 시작이 가능

>>>유도 네임드 처리 루브라를 유도하는 영상 링크 >>>



NPC 실루엣으로 확인 가능


미니맵의 순간이동 기능

◎ 파티장이 미니맵을 찍기만 해도 순간이동이 가능하다.

◎ 이동기능은 미니맵 우측 상단에 닫기 버튼 왼쪽에 있다.

>>>파티장 미니맵 사용 예시 영상>>>





[작전] 빌드 운용

1페이즈 빌드 


>>>#실전 압축 빌드>>>


..우선 이 기본 빌드로 소개함에 앞서 먼저, 수많은 공대장님들께.. 정말 죄송합니다.

해당 빌드는 레이드 체계를 전부 이해한 공대장이나 파장이 전투 내내 지시하고 보조하는 빌드로써..

파티장을 처음하는 공대원들에게는 매우 편리하나, 공대장 본인에게는 지옥과도 같은 레이드를 만든다는 단점이 있는 빌드입니다.

(!!!!)공대장으로써 레이드에 완전한 이해가 없이, 딜러로써, 해당 빌드 사용을 절대 권장하지 않습니다.


빌드의 개요는 이렇습니다.

1. 그린은 공대장이 직접 운용하여 변수를 최소화합니다.

2. 레드 / 옐로 / 그린 세파티 모두 환요요괴를 약화 시키는 몬스터를 동시에 처리

3. 환요요괴가 침공하는 첫 섬은 시간상 유기하는 것이 원칙 (1섬 포기 빌드가 아닙니다.)

4. 레드와 옐로는 이후 방어 혹은 매복을 선택하여 전투를 지속합니다.

5. 그린은 먼저 처음 침공한 환요요괴를 유인만 하고, 바로 침입 네임드(폭탄요기벌레) 방어, 다시 유인, 방어를 반복합니다.

6. 이때 레드나 옐로가 공략 중인 환요요괴가 유인으로 인하여 거점 밖으로 도주하는 경우, 다시 매복과 방어를 반복하여 섬의 내구도 감소를 최소화합니다. 


이를 빌드로써 보여드리자면

레드: 약화처리 > 아무 거점이나 매복 혹은 이미 침공한 환요요괴를 방어 > 몬스터가 유인 당한 경우에도 이를 반복한다. 환요요괴가 처리되면 방어에 투입 [침입 및 방어]

옐로: 약화처리 > 아무 거점이나 매복 혹은 이미 침공한 환요요괴를 방어 > 몬스터가 유인 당한 경우에도 이를 반복한다. 환요요괴가 처리되면 방어에 투입 [침입 및 방어]


그린: 강화된 약화 몹 (탭TAB을 가지고 잇어야 함) > 침공1 유도 (유도만 하되 전투는 하지 않음) >  침입 하수인(폭탄요기벌레) > 침공2 유도 > [반복.. 혹은 재량에 의한 방어 및 지원...(;)]




해당 상황을 기준으로 할 때,

레드: 5시 약화 / 혈광촌 매복 / 이후 매복과 방어

옐로: 7시 약화 / 별의 쉼터 방어 / 이후 매복과 방어

그린: 12시 강화된 약화 / 루브라 유도(매복과 전투지속 X) / 침공 방어 / 라르고유도(매복과 전투지속 X) / 침공방어... (반복)




장점

레드 옐로가 할 일을 명확하게 정리하여 빠른 소통이 가능


단점

상황 변화에 대한 모든 리스크를 공대장 혼자 짊어짐

다른 파티가 보기에는 그저 하수인 처리 만을 반복하는 꼬공잡으로 보일 수 밖에 없음

만약 공대장의 판단이 조금이라도 어긋나면 공략 실패로 이어짐









[패턴] 주요 네임드 패턴분석 


침입/강화/유도 네임드

- 실전에서는 선아포나 역병반전, 혹은 입장킬을 하는 경우가 대부분이라 따로 자세한 패턴을 첨부하지 않습니다.

- 대신 깔끔하게 진행된 영상만 공유해드립니다.

- 패턴 어드벤티지만 첨부합니다.


[침입]요기 폭탄 벌레: 침입 몬스터    >>>요기 폭탄 벌레 진행 영상>>>

[침입]초원의 부랑자: 침입 몬스터 보라오라-평타 카운터 가능, 쓰러지면 배율 300% 까지 증가      >>>부랑자 진행 영상>>>

[강화]실험체 에레드: 라르고 강화 네임드, (!!)'찌그러져라'TAB-역병반전    >>>에레드 진행 영상>>>   >>>에레드 역병반전 영상>>>

[강화]속삭이는 라디나 : 마흐나발 강화 네임드, '이건...어때요?'(!!)노란음파 / 초록음파 맞춰서 들어가면 쿨타임 감소(각성기제외)         >>>쿨타임 감소 영상>>>

[강화]관리자 베르데 : 루브라 강화 네임드




[중간보스] 환요요괴 3종 


붕괴한 광신, 마흐나발 (녹색멈춰 / 큐어챙겨 / 사슬나가 / 보스봐)

난이도: ★☆


그라운드 룰

마흐나발의 패턴은 대부분 치명도가 높습니다. 그중에서도 유독 고전하는 4종류를 정리합니다. 

(!!)녹색 원형 노래음파에 대한 대응 법

- >>디레지에 메인 테마>> 멜로디가 나오면서 녹색 선이 원형으로 퍼져나감

- 녹색 선에 닿을 땐 캐릭터 정지

- 보라색 영역 안에 캐릭터가 있어야 함. 나가면 굳음 


(!!) 큐어 유발 패턴'죽어라 / 네놈의 육편만이 / 유언으로 남을테니'      >>>육편패턴 영상 링크>>>

- 보라색 눈이 나오면서 버퍼를 제외한 모든 딜러들이 묶임

- 버퍼의 큐어로 해제하거나 / 상태변화 해제 아이템 사용을 추천함

- 생각보다 패턴의 치명도가 높으니 꼭 (!!)큐어와 상태변화 해제 아이템을 준비할 것


(!!) 사슬로 파티원을 묶는 경우

- 녹색 사슬로 파티원을 묶는 경우 / 다른 파티원에게도 사슬이 걸림 해당 인원은 움직이는 것이 가능

- 묶이지 않은 파티원이 장판 밖으로 나가는 것 (2번)으로 해결 가능

- 하지만 통상 패턴이 겹패턴으로 따라오기에 치명도가 매우 높은 패턴이니 주의


(!!) 시야가 제한 되었을 경우

- 모든 파티원 시야의 영역이 줄어 듬

- 이때 마흐나발을 정면으로 보1지 않으면, 시야가 완전히 좁아 들면서 몸이 굳고 (!!)즉사패턴에 돌입

- 되도록 마흐나발 옆에 붙어야 함

- 패턴의 발동 직전 붉은안광-역병반전, 캔슬에 실패한 경우 파티원은 즉사      ☞고의로 즉사 패턴 유발 후 카운터가 가능해 보이나 추천은 절대 못함



통상패턴
'도망쳐 봐라 / 네놈을 바스러뜨릴 / 광포로 부터'       >>>통상패턴 영상 링크>>>
- 맵 구석에서 부터 녹색 선이 퍼저나감
- 중앙에 거대한 워닝사인 공격

'처절하게 / 땅을 기다 / 먼지가 되어 / 으스러져라'      >>>통상패턴 영상 링크>>>
- '처절하게' 왼쪽으로 돌진 하고 점프유도 하며 제자리로 복귀
- '땅을 기다' 왼쪽으로부터 녹색 노래음파, 이후 워닝사인 공격
- 다시 오른쪽에서 녹색 노래음파
- '먼지가 되어' 왼쪽으로 다시 돌진, 점프유도
- '으스러져라' 녹색 노래음파, 마지막에 차원이 갈라지며 데미지를 입으니 마지막 음파를 미리 회피하며 밖으로 나가야 함

'네놈을 / 꿇리리라 / 감히 고개를 드는가       >>>통상패턴 영상 링크>>>
- '네놈을 꿇리리라' 파티원 하나를 타겟하고 돌진, 모든 아군들 점점 (!!)시야 제한
- 시야 제한 대응은 위쪽 그라운드 룰을 참고



메인패턴. '이제 / 종말의 종이 울리니 / 위선자의 최후는 / 울려 퍼지는 쇳소리로'      >>>종말의 종 패턴 영상 링크>>>
- 노래소리 패턴 연속됨
- 보라색 영역이 좁혀옴
- 중앙에 워닝사인 공격도 동시에 피해야함
- '위선자의 최후는' 대사와 함께 붉은안광(TAB) -역병반전
- TAB이 실패한 경우 차원이 찢어질 때 밖으로 나가야 함
- 패턴에 실패하면 NPC레이론이 사망하며 강제 그로기



만개한 불신, 라르고 (카운터쳐 / 분신보1지마 / 좌절구해)
난이도: ★☆


그라운드 룰

광역 차원참과 점프유도를 하는 피지컬 패턴이 대부분.. 통상페턴은 힘겨루기를 포함한 위험한 패턴 3가지를 정리함

1. 라르고의 특정 공격(보라오라)은 (!!!)평타 패링이 가능하다

- 라르고가 아군 하나를 붙잡아 내리찍으려고 할 때도 평타 패링으로 막을 수 있음 

- 평타 패링 성공시 보스의 받는 피해량 증가

- 메인패턴과 일부 상황(보라장판)에서는 (!!!)[힘겨루기] 상태가 발동되기도 함. 이때는 X를 연타해야 함     >>>힘겨루기 튜토리얼 영상 링크>>>


2. (!!)분신은 정면으로 바라보면 안된다.



3. 아군이 (!!)좌절 상태라면 빠르게 부딪쳐야 한다.

- 좌절을 구해주는 경우, HP가 소폭 감소한다.

- 보통 아군 좌절 이후 치명적인 패턴이 섞여 나온다.(겹패턴)



통상패턴

통상패턴으로 취급되기는 하나, 2패턴에 역병반전이 포함되는 만큼 중요도는 매우 높은 페턴.

역병반전 자체만으로 사실 메인 패턴에 준하는 중요도를 가지고 있으나,

패턴이 나오는 시기가 너무 레이드 초반부이기에 실질적으로 TAB을 가지고 있는 경우가 많지 않기에 어느 정도 운이 받아줘야한다.


통상패턴 1.'하..전부..다..! 다 죽여주마!!!'     >>>패턴 영상 링크>>>

- 눈이 아군 하나를 추적하면서 (!)해당 아군에게 불꽃을 남김

- 손톱 베기 및 광역 공격 이후 보라오라(평타패링)

- 이후 보라오라(평타패링)를 달고 연속 공격을 가함

- 마지막 공격에 붉은안광(TAB)-역병반전 / 이후 보라오라장판(평타패링) > 힘겨루기 발동


통상패턴 2.'더.. 더 발악해 보라고!! / 네가 믿는 모든 것을 찢어 발길꺼야!!'     >>>패턴 영상 링크>>>

- 화면을 가르는 차원 베기

- 아군 하나를 붙잡음. 보라오라(평타패링)

- 다시 한번 차원 베기

- 붉은안광(TAB)-역병반전


통상패턴 3.'모조리 / 찢어 / 죽여버리겠어!!'     >>>패턴 영상 링크>>>

- 광역 손톱공격 > 점프회피공격

- 분신이 생기는데 (!)광역 공격에 피격 당하니 분신을 정면에 있으면 안됨

- 분신등의 공격에 일정 횟수 이상 피격 당하면, (!!)좌절상태 '더는..못하겠어 / 틀렸어..' 가 된다. 이는 (!!)부딪치기만 하면 금방 풀림

- 이후 보라오라장판(평타패링) > 힘겨루기 발동

- 차원참 이후 광역 공격

- 원형 워닝사인 이후 그 밖으로 충격파 공격, 워닝사인 밖으로만 점프로 피할 수 있다.

이후 보라오라장판(평타패링) > 힘겨루기 발동



메인 페턴: 결전의 시간      >>>패턴 영상 링크>>>

힘겨루기를 3번 성공시켜야 한다.

- 통상패턴이 중간에 다 섞여 있는 상황

- 이때의 카운터 패턴은 '보라오라장판(평타패링) > 힘겨루기 발동' 으로만 발동됨



왜곡된 육신, 루브라 (구슬넣어-들어가-X눌러)

난이도: ★☆


그라운드 룰

떨어진 (!)깃털을 줍고, 모든속증가+피해증가량 버프를 받는다.


- 깃털을 습득한 이후 깃털을 더 줍거나, 깃털 속성 공격에 피격 시 캐릭터 머리 위 스택이 오름

- '욕심쟁이가 있구나' 깃털 버프 4스택이 쌓인 경우 에 발동되는 패턴       >>>욕심쟁이가 있구나 영상 링크>>>

- 아군을 붙잡고 붉은안광 공격을 시전 (!!!)캔슬하지 못하면 아군은 사망



메인패턴 '내숨결을.. / 영원히 갈망하려무나!' '굶주린 맹수처럼.. / 광기에 X어보려무나!'

- 패턴 직전 깃털 스택을 파티원 2명에게 걸어둠

- 장판에 구슬 넣기 > 장판에 들어가기 > 공중에서 X 누르기    >>>루브라 메인패턴 진행 영상 링크>>>

- (!)구슬에 닿으면 굳어버리니 조심

- 마지막 구슬은 파티원 모두 가지고 있는데, 미리 넣을 위치를 정한다면 좀 더 쉽게 공략 가능 (예시. 1좌상단, 2좌하단 / 3우상단, 4우하단)

- 실패 시 붉은 안광-역병반전 / 이마저 실패하면 세니르의 희생 발동

- 이후 깃털 스택을 걸어둔 파티원 2명을 불길이 추격함 


(추정) 원래 루브라는 2가지 패턴 바리에이션이 존재하는 것으로 추정됨. 패턴 동작에 대한 코드가 꼬여서 고장이 나는 것 같음.

- 혹시나 몰라서 상황에 대한 영상은 첨부함.     >>>패턴고장 영상 링크>>>










[최종 보스] 셀게이퍼

셀게이퍼는 통상패턴이 끝나기 직전에, 일정확률로 붉은안광 공격을 시전한다.

숙련파티 기준으로 역병반전은 기존의 그로기 딜타임과 동일한 효과를 지녔기 때문에, 초반부에 안정적인 딜타임을 여는 능력이 바로 이 역병반전이다.

역병반전이 예고된 패턴은 꼭 주의 깊게 복습해주시길.. 


비정의 셀게이퍼 1페 (점프달려 / 구슬점프 / 장판들어가 / 아군구해)

난이도: 

1페이즈가 끝나면 강제추방


글로벌 룰

- 페턴중 지상은 전부 늪이기 때문에 (!!)대쉬+점프로 게이지를 계속 관리해야 함 (게이지 차면 굳음)

아군이 부딪쳐서 살려줄 수 있음 / '발버둥쳐라' 대사가 나오면 되도록 딜을 자제 하는 것이 좋음   

- 적 일부 페턴 맞으면 홀딩됨 > 마찬가지로 부딪쳐서 살려줄 수 있음

- 아군 연속 사망 페널티, '네놈들이 몇이던지.. 모조리 멸해주리라!!!' > (!)전멸페턴 종료 직전 '뻔하구나','느리군', 붉은안광 > 탭 사용시 그로기+생존

- 아군이 늪 패턴에 굳은 경우 굳은 아군을 향해 (!!!)일정확률로 '뻔하구나','느리군', 붉은안광-역병반전



- 구슬 5개 소환[캐스팅바] > 캐스팅바 끝나면 터짐 충격파 범위 데미지 > 터지는 구슬 안으로 파고 들어가거나, 점프로 회피 (!!)먹는거 아님



그라운드 룰

통상패턴-(!)생존 장판에서 버티고 있어야 한다. 늪 패턴이 같이 발동 되기에 달리거나 점프를 해야 한다.

- 성공: 생존 장판에서 페턴 정상 파훼시 (!!)요기가 정화되며 힘이 솟구칩니다. (증댐버프) + 선이 연결된 사람은 보스랑 박으면 무력화 게이지 감소, 보스 받는 피해량 증가

- 실패: [캐스팅-발버둥쳐라..] 장판 밖으로 나가면 캐스팅 끝나고 데미지를 입는다.


통상패턴 - 생존장판 4종

생존장판1, '날뛰어본들 / 내 울 안이다'       >>>패턴 진행 영상 링크>>>

- 워닝사인 범위 공격

- 분신과 생존장판, 붉은 워닝 사인장판은 사라짐, 좁아지기만 하는 장판 안에 있으면 성공효과


생존장판2, '허망한 몸부림이구나 / 더욱 몸부림쳐보거라.'       >>>패턴 진행 영상>>>

- 아군 둘이 생존장판을 가지고 있으나, 하나가 좁아지고 사라짐

- 점프회피 공격 2번, 범위 공격

- (!!!)일정확률 붉은안광-역병반전


생존장판3, '끝내 내 손안 인을 / 어디 맘껏 벗어나 보려 무나.'

- 아군 1명에게 생존 장판을 걸어둠. 생존 장판을 가진 아군은 그 자리에 서 있어주면서 아군을 안전하게 유도, 장판 안에 있으면 성공효과

- (!!!)일정확률 붉은안광-역병반전


생존장판4, '무의미한 저항이다'      >>>패턴 진행 영상 링크>>>

[캐스팅-발버둥쳐라..] 장판 2곳에 아군 나눠서 들어가야 함. 중앙으로 모임, 장판 안에 있으면 성공효과

- 중앙으로 아군이 모두 모이지 않으면 전멸기


메인패턴 '감당해보아라 / 끝없는 심연의 탁류를!!' [심연의 탁류]    >>>메인패턴 공략(박치기 실패) 영상링크>>>

- 1명 제외 모두 홀딩

- (!!!)늪 상태라 대쉬+점프를 유지하지 않거나, 피격 당하면 굳어버림

- 아군 1명 생존장판+요기 > 다른 아군에게 2번 부딪침 (!!) 대신 첫 박치기 때 대상을 가르는 선 공격이 들어옴, 2번째는 조금 늦게 박을 것 > 살아난 아군에게 생존장판+요기가 옮겨감

- 생존장판에 버티면서 나머지 인원 다 살리며 워닝사인 공격을 피해야 함, (!!!)또한 회피 범위가 줄어드니 빈 곳으로 이동

- 마지막으로 셀게이퍼에게 부딪침

- 혹은 부딪치지 못했다면, 유진+단델이 사망하면서 그로기









2페이즈 전환. 마키아의 힘은.. / 나만의 것이다.

- 첫 자물쇠까지 HP를 감소, (!)연출 중간에 짧은 딜타임이 있음

오만한 위신, 셀게이퍼 2페 (점프달려 / 초록원(선)피해 / 하얀원(선)좋아 / 아군구해)
난이도: ★

글로벌 룰

- 페턴중 지상은 전부 늪이기 때문에 (!!)대쉬+점프로 게이지를 계속 관리해야 함 (게이지 차면 굳음)  > 아군이 부딪쳐서 살려줄 수 있음

- 적 일부 페턴 맞으면 홀딩됨 > 마찬가지로 부딪쳐서 살려줄 수 있음

- 아군 연속 사망 페널티, '네놈들이 몇이던지.. 모조리 멸해주리라!!!' > (!)전멸페턴 종료 직전 '뻔하구나','느리군', 붉은안광 > 탭 사용시 그로기+생존

- (!)일정 공격중 '뻔하구나','느리군', 붉은안광-역병반전


- 분신의 캐스팅을 평타로 끊어줄 수 있음.


그라운드 룰

통상패턴- 원형 선은 무작위이며, (!)하얀선은 안전하고 / (!)녹색 선은 피격

성공: 원을 소환하는데 흰색 선일 때는 괜찮으나 녹색으로 변하고 닿으면 데미지를 입음

실패: [캐스팅-발버둥쳐라..] 원형 선 안쪽이 피격지대로 바뀜, (!!)피격지대로 바뀌기 전까진 원 안에 머물어야함.



통상패턴 - 원형 선 공격 3종 

원형 선 공격1, '한번 보여 보거라 / 가증스런 네놈의 진면목을' 붉은안광-역병반전    >>>페턴 영상, 붉은안광 영상 링크>>>

- 원 3개 소환 > 녹색으로 변함 > 다시 하얀 색으로 바뀔 때 이동가능

- 레이져 공격 다수, 고정페턴, 이때 이동하면서 피해주자

- 원 바깥으로 폭파가 일어남 

- 이후 선 안쪽이 피격지대로 변함. 이떄 가 붉은안광-역병반전 찬스. 혹은 선 밖으로 빠져나와서 회피


원형 선 공격2, '한치 앞도 모르는 애송이 같으니 / 어디, 네 묘수를 내어 보거라' 

원 3개 소환 > 녹색으로 변한 상태로 전진함 > 다시 하얀색으로 바뀌더니 안쪽이 피격 지대로 바뀜, 큰 원의 안쪽에 들어 가고 나와야 회피성공

- 회피 구역이 좁아지는데, 작은 원은 회피 구역 밖으로 나가니 회피실패


원형 선 공격3, '믿음이란.. 그 자체로 허상인 법이지' 붉은안광-역병반전     >>>패턴 영상, 붉은안광 영상 링크>>>

- 각 파티원이 원을 가지고 있음, 당연히 녹색으로 변하기 전에 서로 닿지 않도록 해야 회피성공

- 이후 한 명은 원을 계속 들고 있는 상태니 돌아다니면서 파티원에게 붙으면 회피실패

- 회피 구역이 상당히 좁아지니 주의




메인패턴 전조 '역겹구나.. 이 거짓된 무리들.. / 영겁토록 소멸시켜주마 / 단 하나도 남김없이'

- 절단면 피하기, 매우 좁음

- (!!!!!!!)1,2P는 왼쪽 / 3,4P는 오른쪽으로 나눠서 들어가야 함


메인패턴 '이 몸의 세계에서, 허망히 익사해라'      >>>메인페턴 완전공략(성공) 영상 링크>>>

- 대사/모션과 동시에 (!!)3개 분신의 위치를 보여줌 > 분신을 평타로 모두 처리해야함 / 한 맵에 파티원 2명이 있음

- 원은 초록색으로 시작되기에 바로 건너갈 수 없다. / 이때는 늪 패턴이 아니니 그 자리에서 대기하는 것도 방법

- 절단 공격은 하양색에서 초록색으로 변한다. 생각보다 회피에 여유가 있으니 조급하게 원 건너로 이동하지 말자

- 맨 아랫 줄의 원이 하양으로 변할 때 맨 아래의 분신 처리

- 다른 원이 하얀색으로 변한 후, 피격 지대로 바뀌니 회피 하면서 기억해둔 분신 2개 처리

- (!)원의 폭파에 맞춰, 이동하면서 중앙의 본체를 공격하면 '영겁토록 소멸시켜주마' 스택 1감소 (총 2스택, 반대편 파티도 패턴을 진행해야 함)

- (!)이후 구덩이로 나와서 먼저 나온 파티는 셀게이퍼 딜

- 먼저 처리한 파티는 반대편 구덩이를 통해 (!)다른 파티원 2명을 도와주러 갈 수 있음

 




2페이즈 공략으로 이동>>>>>>>

39
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  • Lv115
  • 도널드트럼프
  • 진(眞) 크루세이더 안톤 아메리카

    모험단Lv.47 아가짱

오던 7회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
  • [여레인저] 여레인저의 스킬, 세팅, 운영 (66)
    2025년 12월 12일 네 번째 갱신 완료안녕하세요.여레인저를 키우고 있는 유저입니다.직업변경권이 나오고, 혹은 여거너 중 여레인저에 관심을 가진 분들께도움을 드리고자 제 개인적인 견해를 담은 정보 글을 작성하게 되었습니다.위 영상은 상당히 길어서 참고용으로 보시거나편하게 아래의 글을 읽어주시면 됩니다.1. 스킬2. 장비 세팅3. 운영위 순서로 말씀드리겠습니다.───────────────1. 스킬1) 스킬 트리(고정)스킬트리는 외우시면 됩니다.위와 같이 스킬포인트를 사용해주시고,남은 스킬 포인트는 자유롭게 사용하셔도 됩니다.개인적으로는 윈드밀에 남은 스포를 전부 투자하는 것을 추천드립니다.2025년 11월 6일 패치 이후로, 아래에 소개한 멀티헤드샷의 스킬 포인트가 50에서 45로, 그리고 9.4% 상향을 받은 덕분에,채용을 할 수 있는 정도가 되었으나, 아직은 주류로 사용하기 어렵습니다.2) 기본기기본기는 평소에 2개 스킬을 사용합니다.체인 스내치윈드밀 + 소닉스파이크체인 스내
  • 엘수르
  • 2025.12.13
  • 52,330
  • [공통] [디레지에] 220/580 클리어 - 3넴 입진 빌드 공유 (12/11 패치 반영) (12)
    디레지에 파티장 및 공대원으로만 플레이하다가 공대장 잡아보려고 빌드를 만들었는데, 직접 해보고 꽤 좋은 것 같아서 공유드립니다.공대 컷은 220/580으로 진행하였으며, 최소 컷은 210/570으로 보고 있습니다. 딜러컷이 더 낮아지면 사용하기 힘들 것으로 보고 있습니다.모든 파티가 패턴이 어느 정도 익숙해져 있어야 하여, 패턴이 미숙한 쌩 헤딩 파티에서는 사용하기 힘든 빌드라는 걸 먼저 말씀드리고 시작하겠습니다.패턴이 미숙하면 환요오괴 처치가 늦어지며, 코인도 부족해지는 문제가 있어서 겁화 게이지와 별개로 리트를 해야 하는 상황에 놓이게 됩니다.빌드 설명에 앞서서 해당 빌드의 장점을 말씀드리고 가겠습니다.1. 파티장이 할 게 적어서 편함2. 마을 피 관리 및 겁화 관리가 매우 수월함두 가지 장점이 매우 독보적이라고 생각합니다.특히 2번 장점이 돋보이는데, 실제로 제가 공대장을 잡았을 때도 디레지에 최종 페이즈인 '더러운 피를 흘리는 자'에 도달했을 때 겁화가 80퍼센
  • 세라배메
  • 2025.12.12
  • 2,314
  • 수다
  • [공통] 빛동네에게 디레지에 인성질 당한 본인입니다. (109)
    저는 4월에 복귀한 유저입니다.(이공대 586만 버퍼)520만 버퍼 빛동네 디레사건 ( 안톤섭 - 홀리♬ / 모험단명 : 빛동네)1. 디레에서 같이하던 딜러분이 버퍼로 오면 파티장을 해야하지만 오더, 핑 다 해준다길래 찾아감.2. 들어가자마자 마이크를 키고 전 기수들 쌍욕을 박으면서 전 기수에 누구 때문에 터졌네 누구 때문에 터졌네 징징거림. + 520버퍼로 공대장잡는다고 다른사람이 공대원에게 귓보내서 저격한다고 징징댐.3. 별 말없이 진행중이였는데 1페때 코인9개들고 2페간거보고 "다른공대에서 3~4개 들고갈때보다 많이들고가네요" 한마디 했더니 9개가 많다고요? 2페때는 14개는 들고가야죠;; 라면서 1차 징징4. 2페 들어가자마자 핑 찍은 곳으로 진행하였으나 딜러2명이 죽고 생원으로 살렸고, 즉사 패턴에 3명이 죽어서 저희 3명죽었습니다. 이랬는데 "뭐요? 대체 왜뒤지는거임?" <<이때부터 +욕이 시작됨.
  • 윤Ω
  • 2025.12.10
  • 1,616
  • [공통] 디레지에 공략을 해보자 (마음껏 퍼가시고 모두 레이드 성공하자 아자아자.) (30)
    갱신일자 : 2025년 12월 10일 2클달성지금 숙제자체를 아예 못해서 마저하고 0클구조대 공대장 한번 시도해보려고합니다. 죄송하지만 공략글은 이번주에 마무리짓도록 하겠습니다.드디어ㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓ 깻습니다!!!!!!!여러분 디코때문에 튕길수는 있습니다만 그래도 디코를 같이 키고하는게 도움이 많이됩니다체감 딜컷 안개융화로 딜이 올라갔다고해도. 빡숙, 공대장 머릿속 빡빌드, 공대장을 커버할 유능한 파티장 2명이 있어도 200/550 정말 힘듭니다. 융화렙 1렙상태에서는 못한다고 보시면됩니다.깨고보니 210~220/560~580+ 로 공대구성하는게 좋을듯 합니다.융화렙부터 일단 빠르게 올리시고 주말에 트라이해보시는거 추천드립니다.수정글 올릴거지만 공대마다 다릅니다만 저희공대는 3개파티 전부다 유도 네임드 3마리 다 잡고 제일 빠르게 잡는 파티가 방어 -> 남은 두파티가 유도잡몹 잡아서 어그로 유도 -> 한피티가 요기폭탄부터 제거((최우선입니다. 요기게이지 뻠핑주요
  • 애니래온하트
  • 2025.12.10
  • 18,395
  • 질문
  • [공통] 디레지에 매복시 효과가 뭔가요? (8)
    디레 1,2페에서 유도된 환요/사념/호스디그는 그로기를 13초정도 주고 시작하는걸로 아는데1)디레지는 유도 효과가 뭔가요?제가 레드를 한번밖에 안가봐서 체감상 디레 매복했을땐 시작그로기 그런건 따로 없었던것 같아서요2) 그리고 추가적인 질문인데 가끔 디레지에 진행하다보면 디레 발밑에 안개신 문양 깔리면서 ”지금이에요 모험가“ 이러는데 이거는 발동조건 및 효과가 뭔가요? 대충 포탐인것 같긴 하던데 언제 나오는건지 잘 모르겠음3) 그리고 찐찐 마지막 질문 디레지에는 후퇴 패널티가 없는걸로 아는데 맞나요? 1초안에 교대들어가면 피회복 거의 없죠?
  • 유자민트티
  • 2025.12.10
  • 803
  • [공통] [디레지에] 레이드 1페, 2페 하는 법 ver. 본섭(부제. 공대장, 파장 파악하기) (43)
    위는 영상 버전 입니다아래는 텍스트 버전 입니다해당 빌드로 총 12클을 했습니다200억대 딜러가 없어서 200컷 기준으로 실험은 못해봤지만210/580 기준으로 겁화 65~72퍼대에 더피자 진입했습니다숙련된 유저들과 함께 한다면 200컷도 충분히 가능할 것이라 생각합니다1페이즈디레지에에는 아래와 같이 네임드 몬스터들이 존재합니다몬스터에 보라색 느낌표가 붙어있는 몹은 약화몹이고약화몹 테두리 주변에 보라색 오라 같은게 돌고 있는 몬스터는 강화 약화몹 입니다편의상 이들을 약화몹, 강화몹이라 부르겠습니다몹 옆에 환요오괴 이미지가 있는 몹들은 유도몹 입니다유도몹들을 잡으면 이미지에 맞는 환요오괴들을 해당 위치로 유도합니다편의상 이들을 유도몹이라 부르겠습니다몹 옆에 신발이 붙어있는 몹들인 환요오괴입니다환요오괴는 첫 시작 기준으로 첫 번째는 30초, 두 번째는 90초, 세 번째는 120초 뒤에 마을로 처들어 갑니다위 순서를 기준으로 첫 번째 환요, 두 번째 환요, 세 번째 환요라 부르겠습니다1
  • 원환
  • 2025.12.09
  • 5,602
  • 수다
  • [공통] 중천유입 겁 많은 던린이의 디레지에 3클 후기 (2)
    일단 공략은 30~40분짜리 유튜브에서 3개정도 보고 첫 헤딩팟을 도전했습니다 (젤 밑 254억 딜러)영상을 봐도 패턴만 어느정도 이해하고 암기했지 진행방식은 1도 모르겠더라구요제가 처음 클리어했던 공대가 2트째였는데 처음 갔던 공대에 비해 공대장님이 오더를 너무 잘해주셔서 2페이즈가 차원이 달랐습니다왜 공대장 차이가 심하다고 하는지 바로 알겠더라구요아무튼 클리어를 했는데 패턴 경험만했지 진행방식은 여전히 아무것도 모르겠었습니다.그냥 파티장이 데려가면 몬스터만나서잡고, 탭누르라면 탭누르고..그렇게 본캐만 가려했던 목표를 달성하고 2번째 본캐캐릭인 암제에 첫주클 오라가 너무 잘어울릴것 같다는 생각이 문득 들더군요기세를 몰아 암제까지만할까? 200억 딱컷은 너무 빡세지 않을까? 고민끝에 경험이라도 해보자 하고 들어갔습니다.클리어했던 캐릭은 사념들 위주로 갔었는데 이번 캐릭은 디레지에 전담마크를 하게됬습니다.그래도 영상 본것들이 기억이나서 그렇게 어
  • 또볼수있을까
  • 2025.12.09
  • 635
  • 질문
  • [공통] 디레지에 2페 2융합빌드 질문입니다!! (5)
    빌드글이나 2융합 풀영상 좋은거있으면 공유부탁드립니다참고해서 다음주에 한번 트라이해보려고해요궁금한점은2융합빌드로 올라와있는 영상들은[1] 융합안한 디레지에 + 사념 + 사념 동시에 잡기-> 1융합 50퍼뎀감디레(이건 진짜인지모르겠네요)[2] 1융합디레 + 사념 -> 2융합더피자로 바뀜으로 진행하던데융합안한 디레지에 + 사념 -> 1융합디레지에1융합디레지에 + 사념 + 사념사념을 동시에 잡으면 2융합으로 더피자를 볼수있는거아닌가 질문드립니다.. 직접해본적이없어서이론상가능한거같아서 질문드려요
  • 신종민종신
  • 2025.12.08
  • 1,049
  • [공통] [디레지에] 디레지에 패턴 및 공략 (1)
    네임드의 기믹, 짤패턴, 핵심패턴을 분류 해놨습니다필요한 부분을 타임스탬프를 통해 확인하시면 되겠습니다패턴이 너무 많은것 같다면 0:00~0:55 부분만 확인해도 무방합니다----------------------------------------------------------------------------<퍼스트 서버 대비 본섭 변경점>1. 역병 반전 충전 조건에서 무큐기 사용삭제, 자동 회복량 증가2. 그로기 타이밍에 역병반전 시 받는 데미지 증가2페이즈에서 화력이 높은 경우는 그로기에 사용해 딜찍을 하는 방법이 가능하나화력이 낮은 210/590 이하의 공대는 그로기 탭포로 미는게 불가능합니다화력이 약하면 퍼섭에서 하던대로 릴레이 탭으로 그로기 시간을 연장시키는게 좋습니다3. 2페이즈 진입 시 섬들의 HP 50% 회복4. 역병지대가 증가시키는 요기 게이지량 감소5. 역병지대 처치 시 회복하는 역병 반전게이지 20%>10%로 절반 감소퍼섭
  • 라핌모시
  • 2025.12.08
  • 2,640
  • [공통] 디레지에 승천을 위한 탭 공략 (3)
    대부분의 상황에선 탭‘릴레이’가 정답!※ '릴레이'란? 매복 그로기 이후 회복 될 때 마다 탭을 사용해서프리딜타임을 연장하는 것!* 200/580을 기준으로 설명드립니다.[ 가장 이상적인 탭 사용법 ]매복>탭1 >탭2 >탭3 >무력화패턴 진행>안광탭4역병반전프리딜 타임의 중요성의 예시.유리스 1페 8조, 2페 12조지만, 유독 1페가 안 밀린다는 느낌을 받는다.왜그럴까?1페 유리스는 딜 타임을 허용치 않으니까. 이리저리 움직여 아포를 받아도 딜을 온전히 박아넣을 수 없다.반대로 2페 유리스는 왜/절 때 딜타임을 내어주고. 패턴 파훼 후 무력화까지 확정적으로 뽑아 딜각이 편하다.* 외부 사이트 '던담'의 딜량도 40초를 온전히 때렸을 때를 기준임을 상기하자.그렇기에, 매끄럽게 진행하기 위해서는 파티장이 아니더라도 소통을 통해 탭 빌드와 순서를 정해서 이행하자.“아.” or “뭐함?”이거 나올 때 마다 레이드
  • 사당동박타나
  • 2025.12.08
  • 2,211
  • [공통] #디레지에 2페이즈 공략 (클리어 가능 공략 / 85% 완료 / 오류 15%) (68)
    <<<<<< 1페이즈 공략으로 돌아가기먼저 공략 영상을 공유해주신, 얀마크/정준 님께 감사드립니다.하이퍼링크 영상의 출처도 따로 표기합니다. 협조 감사드립니다. (얀마크/seo zin/스팅거타이거/J K/원환/O Aiaao/영상의 모든 사람 and you)여러분들도 꼭 본썹에서 공략 성공하시길 기원합니다.본썹 공대장으로 클리어 헀습니다. 감사합니다.(!!!!!!!!!!)MIC 버전 영상 (돼지 목소리 주의)>>>모든 전투가 끝난 후..>>>본 공략은 PC 화면을 기준으로 설계 되었습니다.모바일 기기 보다는 PC의 웹페이지를 통해 공략을 보시는 것이 더 이해하기 편합니다. (폰트, 줄바꿈, 이미지 문제)피지컬 패턴의 경우 설명을 하기 힘들어서 패턴 대사 + 영상으로 올립니다. 예시) >>>첨부된 링크를 누르면 영상이 실행됩니다>>>☜ 이걸 누른 용자가 있다고?하이퍼 링크의 영상은 편집이
  • 도널드트럼프
  • 2025.12.07
  • 22,108
  • [공통] 하드나벨 1.5수버퍼로와서 포타이밍도모르고 코인난사하는 세라핌
    박제 대상자카인서버 이름알고싶니모험단 꼭알아야하나하드나벨 1.5수로 와서 진행중 버퍼로 5데스 넘게하고3코인넘게사용하면서 딜러 정치하는 애입니다.멸망패턴전 중앙에 우리엘탈리채용한 우리엘깔아서 딜러 탭키 날리게하지않나자기때문에 딜러들 보라색 탭키 없어서 막아달라햇더니왜 버퍼가막아야하냐고 딜러들 역정치하면서전멸시키기1페때 나벨 카운터치고 버벅이다가 5~7초정도 있다올려서 지연시키기2페때 테아나에서 진각올려서 아니마 아포없이햇더니 거기서 아주 코인잔치 시전등 뭐 말하기도힘드네요계속 진행중 죽어대기에 0수님 다시보내서 버티기시키고재입하니 또 채팅치다 죽어대서결국 토벌 성공못했습니다.걍 쩔을하면 안되는 손가락이에요. 디레지에 반드시 출현할테니 절대 엮이지마시길바랍니다
  • 토쇼
  • 2025.12.07
  • 798
  • [공통] 실전으로 보는 #디레지에 #빌드 #그린공대장 (10)
    #이론 빌드1페이즈 레드: 12시약화 > 1침공방어or2침공매복 > 유인되도 방어 옐로: 5시약화 > 1침공방어or2침공매복 > 유인되도 매복 그린: 7시약화 > 1유인 > 하수인방어 > 2유인 > 매복극딜 > 이후 상황에 따른 판단 2페이즈 레드: 디레지에 옐로: 사념체 (12시 > 5시 > 7시) 이후 호스디그 그린: 씨앗 + 역병지대 / 공대 백업 및 보스 마무리설명:1페이즈- 기획 의도 상으로 디레지에 레이드는 각 파티의 유기적인 협력을 바탕으로 구상 되어 있으나, 현실적으로는 파티장의 역할 조차도 이해하지 못하는 공대원들을 위한 빌드 설계.- 한마디로 레드 옐로는 정해진 곳으로만 가고, 그린 공대장이 모든 방어와 유도, 백업까지 담당하여 오더로 인한 스트레스를 최소화- 레드 / 옐로 파티가 우선순위를 매복으로 두어서 망하는 경우가 많은데, (!!!!!)첫 침입 방어가 우선이다.- 1페이즈 초반과 2-
  • 도널드트럼프
  • 2025.12.07
  • 5,927
  • 수다
  • [소환사] 디레지에 종막 레이드 (1)
    에테리얼 소환사로 디레지에 종막 해본 소감1. 솬사의 스킬 중 라모스 및 카시야스 포함 소환 스킬 쿨이 전부 초기화되어 레이드 진행하는 데에는 큰 지장은 없으나 수리비가.....2. 매복 성공 시 주어지는 딜타임에 약간의 텀이 있어 소환물 전부 다시 소환했을 쯤 타이밍 맞게 그로기가 생겨 딜 손실없이 할 수 있다는 점 <입장 하자마자 바로 스킬 사용은 가능>3. 딜이 부족 및 파티원 간 텝 활용이 안되면 1페에는 마흐나발에게 고통받다 2페에서는 더러운 피 및 재앙 이외의 보스들한테 고생 및 요기 관리 실패로 패배하게 될 가능성이 있다는 점크게 3가지네요 빡세긴한데 기믹은 그리 다양하지않아 시간이 지나 공대에 패턴 및 타이밍에 익숙해지신 분들이 늘어나면 딜이 좀 낮아도 할만할 뜻그리고 만약 갈 수 있는 컷이 되신다면 헤딩으로 트라이 해보시는 걸 추천해요
  • ekfmtm
  • 2025.12.07
  • 472
  • [공통] #디레지에 1페이즈 공략_한 줄 요약까지 첨부 (완벽대응 완료) (55)
    본썹 공대장으로 클리어 헀습니다. 감사합니다. (!!!!!!!!!!)MIC 버전 영상 (돼지 목소리 주의)먼저 공략 영상을 공유해주신, 얀마크/정준 님께 감사드립니다.하이퍼링크 영상의 출처도 따로 표기합니다. 협조 감사드립니다. (얀마크/seo zin/스팅거타이거/J K/원환/O Aiaao/영상의 모든 사람and you)여러분들도 꼭 본썹에서 공략 성공하시길 기원합니다.본 공략은 PC 화면을 기준으로 설계 되었습니다.모바일 기기 보다는 PC의 웹페이지를 통해 공략을 보시는 것이 더 이해하기 편합니다. (폰트, 줄바꿈, 이미지 문제)피지컬 패턴의 경우 설명을 하기 힘들어서 패턴 대사 + 영상으로 올립니다. 예시) >>>첨부된 링크를 누르면 영상이 실행됩니다>>> ☜ 이걸 누른 용자가 있다고?하이퍼 링크의 영상은 편집이 되지 않은 클립 영상으로, 혹시나 레이드 전체 분위기를 읽고 싶으시다면 전체 영상으로 전환하실 수 있습니다.아울러 본 공략과 필자가
  • 도널드트럼프
  • 2025.12.06
  • 26,521
  • [공통] [디레지에] 1페이즈 섬 지키기 (2)
    디레지에 레이드에서 가장 중요한 것은 섬을 지키는 것이라고 생각합니다.일단, 1페에서 섬의 체력을 많이 남겨 놓을수록 2페가 수월해집니다.그리고 1페에서 2페로 넘어갈 때 요기 게이지는 0으로 리셋 되지만 섬의 상태는 그대로 입니다.만약 섬이 부숴졌다면 2페에서 파괴된 섬 하나 당 요기 게이지 20퍼센트를 먹고 시작합니다.그래서 1페에서는 요기 게이지 보다 섬의 체력에 더 신경을 써야 합니다.이 빌드는 시간이 좀 걸리더라도 섬의 체력을 최대한 보존해서 2페에서 더 안전하게 할 수 있게 하는 빌드입니다.이 빌드의 핵심은 환요오괴가 섬으로 이동하면 생성되는 요괴 부대(이하 유도몹)에 있습니다.환요오괴를 유도몹을 통해 유도하고 바로 자리를 이동하면 환요오괴는 1분 후 다시 랜덤한 섬으로 이동하고 환요오괴가 섬으로 이동하고 30초 후 바로 해당하는 유도몹이 생성됩니다.그리고 유도몹은 역병 반전(이하 탭)으로 거의 한방에 처리가 가능합니다.
  • 구숨두치☆
  • 2025.12.04
  • 2,096
  • [공통] [디레지에] 본 서버 대비 헤딩빌드 완전 공략! 200/560 (15)
    공대장으로 9클하면서 얻은 경험을 바탕으로 이번 패치노트를 보고 내일 사용할 빌드를 완성해봤습니다.▣ 몹의 패턴을 설명한 공략 글이 아닙니다, 빌드 글이기 때문에 네임드마다 패턴은 직접 경험하시거나 다른 공략글을 참조해주세요.1-1페이즈(환요오괴)레드: 라르고 약화몹 입진 - 라르고 패턴1옐로: 마흐나발 약화몹 입진 - 마흐나발 패턴1그린: 루브라 약화몹 입진 - 루브라 패턴1시작하면 각 파티가 담당하는 보스의 약화몹에 들어가서 전부 입진하며 시작모든 파티의 랜덤충전 역병반전은 약화몹 입진에 사용해주세요.3번째로 돌진하는 보스 담당 파티는 1번째로 돌진하는 보스 유도몹을 잡고 본인 보스에 들어갑니다.1번째로 돌진하는 보스 담당 파티는 튕겨 나온 후 전차를 잡고 본인 보스에 다시 들어갑니다.보스를 가장 빨리 처치한 파티는 나와서 전차를 정리해주세요.큰 사고 없이 수행시 마을 체력들이 75% 75% 75% 100% 이정도에 +-20%일 것. (2페 시작시 전체 회복)환요
  • 지화자문금복
  • 2025.12.03
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  • [공통] [디레지에] 지나가던 댕댕이도 할 수 있다! 디레지에 파장하는 법 (+ 몇번째 이동 환요오괴인지 아는 법) (33)
    안녕하세요 퍼섭에서 열심히 디레지에(파장을...)하고 있는 사람입니다이 글은 저희 파티원과 던친구들이파장 어케함??? 몇 번 이동인지 내가 어케 암????? 이라는 질문에서 시작된 글입니다많은 분들이 파티장이란 자리에 대해 무서움이 앞서 시도도 못하고 포기하시지 마시라고그림판으로 최대한 알아보기쉽게 끄적였습니다.(사실 파장 하느라 해당하는 사진을 찍지 못해 그림판으로 마우스로 표시했습니다ㅠㅠ)!틀린 정보가 있다면 말씀해주심 수정하겠습니다!+ 몇번 환요오괴인지 파악하는 것에 중점이 맞춰진 글이니레이드 진행 및 패턴 공략글이 아닌 점 양해바랍니다.++ PC버전에 맞춰 작성된 글입니다.모바일에서는 가독성이 떨어질수 있습니다!0. 기본적인 이동 방법현재 던파에서는 다양한 특수키를 사용하는 기믹이 많은데요.이번 디레지에 레이드에서도 특수키 기믹이 들어갔습니다.이동에도 비슷한 기능이 있는데 바로 '~ '입니다.(1 옆에 그 키 맞습니다)'N','Ins'키로 맵을 열었을 때 이동하
  • 임페
  • 2025.12.03
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