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[여레인저] 여레인저의 스킬, 세팅, 운영 (66)

  • 엘수르 안톤
  • (등록 : 2025.08.22 17:34) 수정 : 2025.12.13 20:30 52,330

2025년 12월 12일 네 번째 갱신 완료




안녕하세요. 


여레인저를 키우고 있는 유저입니다.



직업변경권이 나오고, 혹은 여거너 중 여레인저에 관심을 가진 분들께

도움을 드리고자 제 개인적인 견해를 담은 정보 글을 작성하게 되었습니다.


위 영상은 상당히 길어서 참고용으로 보시거나

편하게 아래의 글을 읽어주시면 됩니다.



1. 스킬


2. 장비 세팅


3. 운영



위 순서로 말씀드리겠습니다.




───────────────




1. 스킬


1) 스킬 트리(고정)




스킬트리는 외우시면 됩니다.


위와 같이 스킬포인트를 사용해주시고, 

남은 스킬 포인트는 자유롭게 사용하셔도 됩니다.

개인적으로는 윈드밀에 남은 스포를 전부 투자하는 것을 추천드립니다.


2025년 11월 6일 패치 이후로,

아래에 소개한 멀티헤드샷의 스킬 포인트가 50에서 45로, 그리고 9.4% 상향을 받은 덕분에,

채용을 할 수 있는 정도가 되었으나, 아직은 주류로 사용하기 어렵습니다. 


 

2) 기본기


기본기는 평소에 2개 스킬을 사용합니다.


 체인 스내치




  윈드밀 + 소닉스파이크




체인 스내치는 꾸준히 사용해주셔야 하는 기본기이며 별다른 특징은 없습니다.

다만 독특하게 여레인저의 기본기의 소닉 스파이크는 단독 사용 불가라서, 

반드시 윈드밀 히트 후 연계기로만 사용 가능합니다.


직업 체험에서 소닉 스파이크의 사용감을 확인해보시고,

손에 맞지 않다면 절대로 여레인저를 하지 않으시는 것을 추천드립니다.  



그럼에도 반드시 여레인저를 해보고 싶으시다면,


 더스트 샷




소닉 스파이크를 더스트 샷으로 대체하실 수는 있습니다.



그리고, 소닉 스파이크 자체가 적에게 근접해야 하는 위험 부담이 있으므로

소닉 스파이크 대신 다른 기본기를 안정적으로 넣는 방식도 나쁘지 않습니다. 


이는 2025년 11월 6일 패치 이후로, 언제 어디서나 안전하게  헤드샷을 써볼 수 있습니다. 

데미지 차이는 물론 소닉 스파이크가 좀 더 강하지만(필자의 경우 헤드샷: 1800만 / 소닉 스파이크: 2200만)

충분히 채용 가능하다고 생각합니다. 


다만 개인적인 의견으로는, 워낙 로제를 오래 해온 입장으로써

윈드밀 + 소닉 스파이크를 쓰지 않는다는 것이 굉장히 서툴었습니다.

하여 로제를 오래 즐기신 분들에게는 비추천드리고, 로제에 입문해서 새롭게 해보고 싶은 분들에게만 권장드립니다. 



3) 35제


 권총의 춤 (블레이드 댄싱 VP1 필수)




권총의 춤은 쿨타임이 돌아올 때마다 계속 사용해주셔야 하는 주력 기술입니다.

이때 스킬 개화에서 반드시 VP 1을 필수로 확보해주시고 권총의 춤의 사격 속도를 최대치로 끌어올려 주세요.



 이동 사격 (모더레이션 VP2 선택 or 익시드 VP1 배럭용) 




이동 사격은 이동 속도 115%를 늘려주는 동시에 정면을 향해 X버튼(혹은 이동사격의 퀵슬롯 단축기)를 누르면

사격을 하며, Z키를 누른다면 쏘는 방향을 좌우로 바꿀 수 있습니다.


이동 사격의 이동 속도 증가가 아주 커서, 순간 패턴을 Y축 이동으로 피하고 싶을 때

이동 사격을 사용하여 패턴을 피해볼 수도 있을 정도로 굉장히 빠르게 움직입니다.


그러나 리볼버가 아닌 무기를 끼고 계신다면 위 움짤처럼 상당히 긴 시간동안 발사합니다.

이를 해결하기 위해 스킬 개화에서 VP2를 선택하는 경우도 있습니다.


또는, VP1을 선택하여 아주 편하게 무빼노 혹은 요기 추적을 돌게 해줄 수 있습니다.



4) 40제


 멀티 헤드샷




상당히 독특한 스킬인데, 멀티 헤드샷을 사용하고 방향키(←↑→↓)를 누르면 그 방향으로 사격을 1회 하는 스킬입니다. 

총 5발을 쏠 수 있습니다.


따라서 위 움짤의 경우 멀티 헤드샷을 사용하자마자 →→→→→를 누른 것입니다.


- 2025년 8월 21일 기준

멀티헤드샷은 현재 사용할 수 없는 스킬이므로, 추후 추가 패치가 있다면 글을 수정하겠습니다.


- 2025년 11월 6일 기준

멀티헤드샷을 사용하는 방식으로는, 후술할  더블 건호크(45제),  제압사격(70제)를 

나벨 고유 융합석 중 보조장비 / 마법석 / 귀걸이의 레벨과 맞추는 것이 있습니다.

그렇다면  이동사격 대신에 채용할 수는 있겠습니다만,

그래도 역시   두 스킬이 모두 35제라서 나벨 고유 융합석의 35제 몰빵 세팅이 우세합니다.


따라서 정말 특수한 경우에나 성립되는데,

특히 세렌디피티 세트를 장비하신 경우라면  이동사격의 쿨타임이 굉장히 난해하게 돌아가므로,

또한 한번에 빨리 많이 스킬을 몰아서 사용해야 하는데, 이동사격의 특유의 사용감 때문에 세렌디피티와 어울리지 않습니다.

그래서,  멀티헤드샷의 '약 1초 이내로 딜을 박는다'가 이럴때는 도움이 됩니다. 




예시로, 2025년 11월 7일 월드 보스의 경우에서 굉장히 짧은 그로기가 다수 등장합니다.

이에 맞춤형으로 사용이 가능합니다. 



5) 45제 


 더블 건호크 (릴리스 블레이드 VP2 필수)




가장 중요합니다.

굉장히 중요한 항목이므로 길게 설명드리겠습니다.


a) 건호크 자체가 유도탄이 됩니다.


b) 건호크가 여레인저에게 '거의 반드시' 돌아옵니다. 


c) 건호크를 받으면 수납상태로 됩니다.


d) 건호크를 발사할 때, 건호크 퀵슬롯을 누르거나 체술 스킬(      )을 사용하면 사출이 가능합니다. 


e) 종합적으로 건호크가 굉장히 유동적으로 응용할 수 있게 되었습니다. 


건호크의 단순한 샘플 콤보를 보여드리자면 다음과 같습니다.





또한 건호크를 반드시 근거리에서 사용하셔야 합니다.








위와 같이, 원거리에서 사용을 한다면 VP2의 특성 덕분에 

추적이 상당히 잘 되지만, 건호크가 추적하는 속도와 똑같이 여레인저에게 돌아옵니다.


즉 건호크의 체공 시간이 줄어들게 되어

첫 번째 / 두 번째 건호크의 타수가 상대적으로 줄어들게 됩니다.


건호크 자체를 앞으로 편하게 사용할 수 있게 되었지만

웬만하면 플레이 중에는 근거리에서 사용하는 느낌을 익혀두시길 바랍니다.



6) 60제


 블러디 스파이크




계수가 꽤 낮고 돌진기이지만, 

블러디 스파이크는 체술기이므로 건호크의 발사에 응용할 수 있는 스킬입니다.


다만 블러디 스파이크는 돌진(1타) - 내려치기(2타)가 있어서

퀵슬롯을 한 번만 누르면 돌진만 하고, 내려치기를 하지 않습니다.

반드시 퀵슬롯을 두 번 누르셔야 하는 연계 스킬입니다.



7) 70제


 제압 사격 (레드 레이즈 VP2 필수, 쿨감소가 높은 세팅의 경우 VP1 선택) 




제가 개인적으로 가장 좋아하는 스킬입니다.

강한 데미지, 매우 긴 사거리, 화려한 이펙트, 아주 편한 사용감.

모든 요소가 여레인저에게 굉장히 매력적입니다.


VP2를 채용하신다면 위와 같이 굉장히 긴 사거리로 발사할 수 있으며

VP1을 채용하신다면 다소 짧은 사거리로 발사하기에, 이 간극을 잘 이해하셔야 합니다.



8) 75제


 킬 포인트 (타임 투 다이 VP2 선택)


 


사용하는 것이 꽤 난감한 스킬입니다.

블러디 스파이크처럼, 마찬가지로 투척(1타) 후 사격(2타)을 요구하기에 

퀵슬롯을 연타해야 합니다.



다만 개인적으로 느끼기에 VP를 채용하지 않으면,

희한하게 분명 몬스터가 바로 앞에 있는데도 킬포인트의 적중이 안 되는 경우가 있습니다.

이 문제를 해결하고자 VP2를 채용했습니다.




직선상 위치한 몬스터에게 반드시 적중하도록 바뀌게 되며,

무엇보다 여레인저에게 너무나도 소중한 무적효과(돌진 1초 + 사격 1초)를 받을 수 있기 때문에

개인적으로 상당히 잘 사용하고 있습니다.


거기에 킬 포인트로 묶어 놓고 남아있는 쏘우 블레이드의 유지시간이 5초에서 8초로 늘어나게 되어

언제 어느 때나 킬 포인트의 후속타를 사용할 수 있는 부분도 매력적입니다.


다만 블러디 스파이크와 마찬가지로 돌진기로 바뀌기 때문에

이 부분에 있어서 심하게 취향이 갈립니다.



9) 80제


 체인 디바이더 (그로잉 데스 VP2 선택)




적당히 넓은 범위의 무난한 스킬입니다.

다만 VP2를 채용한다면 더욱 모션이 짧아지게 됩니다.

장미 표식을 새겨넣을 수 있으며, 연타를 넣으면 장미 표식이 폭발함과 동시에 데미지가 들어갑니다.





개인적인 의견으로는, 위의 건호크 샘플 콤보에서 보여드렸듯이

체인 디바이더 이후 - 여러 스킬들을 연달아 사용할 수 있습니다.


그러므로 체인 디바이더의 장미 표식을 금방 터뜨릴 수 있으며

추가적으로 스타일리쉬 스택을 최대치로 채울 수 있습니다. 


무엇보다, 스타일리쉬 스택을 회복할 수 있는 실전성 VP는

체인 디바이더의 VP2가 유일하다고 보기에 더욱 추천드립니다.


최근에는 더 많이 VP2가 사용하기 편하다는 느낌을 받습니다.

오직 한 번만 촥- 하는, 프레임 압축에 대해서 체감을 받기도 하고,

2025년 11월 6일 패치 이후로 등장한 월드보스의 특수한 상황(상쇄 후 그로기)에서

미리 체인 디바이더 1타를 넣어 장미 표식을 새겨두고 그로기 때 터뜨리기라는 방식도 활용 가능합니다.   



10) 95제


 루이네이션 에어리어




적당히 넓은 범위의 무난한 스킬입니다.

정말 무난한 스킬이라 큰 특징은 없습니다.

쿨타임이 길기에 편하게 어느 때에건 단독으로 사용하시면 됩니다.



11) 스킬 강화


자신의 세팅에 맞춰서 스킬 강화를 선택하셔야 합니다.


후술할 운영 부분에서 말씀드리겠지만,

2025년 8월 21일 기준으로 버퍼의 1각 or 진각 + 패턴 후 or 그로기 타임때 높은 데미지를 주는 것이 필요합니다.

따라서 높은 데미지를 한 번에 주는 세팅을 우선적으로 맞춰주시는 것을 추천드립니다.   


공통)  건호크 스킬 데미지 증가 55%


a) 세팅에 따라 스킬 쿨타임 감소율을 조절 후  권총의 춤과  이동사격의 스킬 데미지 증가 55% 


b) 무난하게 한방이 강한  제압사격과  체인 디바이더의 스킬 데미지 증가 55% 


c) 무적 유틸을 자주 활용할 수 있도록  킬 포인트의 스킬 데미지 증가 38%와 스킬 쿨타임 감소 15%  




─────




2. 세팅


1) 장비 - 무기


무기는 거쳐가는 것으로 태초의 별 - 리볼버  를 사용하실 수 있으며

최종적으로 노블레스 오브 레인저  , 혹은 리턴드 스나이퍼 오브 블랙 로즈  를 사용합니다.


다른 보우건/자동권총/핸드캐넌 태거시는

아무리 다른 세팅을 쥐어짜도 노블레스 오브 레인저와 리턴드 스나이퍼 오브 블랙로즈의 딜량을

따라올 수 없으므로 여러모로 아쉽습니다.



2) 장비 - 세트


a) 황금향 

올인원 세트입니다.

적절한 모든 속도 증가율, 고점이 있는 데미지 증가율, 꽤 체감되는 스킬 범위 증가, 빈사상태에 빠지기 쉬운 여레인저를 도와줄 받는 피해 감소.

모든 요소가 여레인저에게 상당히 매력적입니다.


b) 용투장

무난한 세트입니다.

높은 모든 속도 증가율, 적당한 데미지 증가율.

그럭저럭 사용하기 좋습니다.


c) 여우

데미지 몰빵 세트입니다.

오로지 데미지 증가율에만 집중.

무조건 데미지 고점만을 바라보는 세트이기에 딜러에게 있어서 충분히 매력적인 세트입니다.


d) 그림자

무난한 세트입니다.

적절한 모든 속도 증가율, 적당한 데미지 증가율.

용투장과 비교하면 데미지는 다소 낮으나(제 세팅 기준 약 3%), 용투장의 부담되는 무색큐브 사용량이 없기에 괜찮습니다.  



개인적인 의견으로는, 여레인저에게 있어서 오브젝트가 연관된 세트는 큰 메리트가 없다고 보고

후술할 운영 부분 때문에 발키리도 단독으로 사용하기가 어렵다고 봅니다(무적 유틸은 좋으나 데미지 증가율도 낮습니다). 

세렌디피티는 세팅 난이도가 상당히 높아서 난감하고(세렌디피티 여레인저 세팅, 운영) 사용하기도 이질적입니다.

칠흑은 기본기 사용률이 크게 높아져서 심하게 거품딜이 높아지는 바람에 운영 난이도가 높아집니다.  



재차 말씀드리며, 후술할 운영 부분에서 말씀드리겠지만,

2025년 8월 21일 기준으로 버퍼의 1각 or 진각 + 패턴 후 or 그로기 타임때 높은 데미지를 주는 것이 필요합니다.

따라서 높은 데미지를 한 번에 주는 세팅을 우선적으로 맞춰주시는 것을 추천드립니다.   



3) 이외의 세팅


a) 베누스 고유 융합석

본인이 장착한 장비 세트의 모든 속도 증가율이 높은지 확인해주시고,

많이 확보되어 있다면 배신 / 개인적으로 부족하다고 느낀다면 욕망으로 밸런스를 맞춰주세요.

그리고 베누스 고유 융합석 자체가 굉장히 소중합니다(쿨타임 감소 최대 20%).

반드시 베누스 고유 융합석을 종류에 따지지 않고 5개를 먼저 모아두신 다음에 종류 리롤을 하시길 바랍니다. 



b) 나벨 고유 융합석

팔찌는 축복, 무지, 테아나를 추천드립니다.

목걸이는 무지, 테아나를 추천드립니다.

반지는 축복, 테아나를 추천드립니다.


따라서 고유 상자를 드시게 된다면 팔찌를 먼저 골라주시고

천천히 목걸이와 반지를 확보하시면 되겠습니다.

창조 반지는 취향인데 개인적인 생각으로는 여레인저에게 크게 중요하지 않습니다.


보법귀의 경우, 본인의 스킬 세팅에 맞춰서

스킬 강화에 연관하여 세팅하는 것을 추천드립니다.

제 경우, 제압사격 몰빵 세팅을 하고 있으므로 70제 설계를 목표로 확보하고 있으며

무난하게 45제 설계도 괜찮으며, 35제도 쓸만합니다.  



c) 무기 해방

나벨 재료(무지한 권능의 잔재)로 새겨진 해방을 진행하실 때

새겨진 볕(최종 데미지 7% 증가) 혹은 새겨진 해일(최종 데미지 1% 증가 및 쿨타임 10% 감소)를 추천드립니다.


개인적인 의견으로는, 결국 한 방에 몰아넣는 흐름을 필요로 하는 경우가 많아져서

새겨진 볕을 조금 더 추천드립니다.

새겨진 해일의 경우 러닝타임이 길 때 추천드립니다.

안개 융화라는 모험단 통합 스펙이 생기면서 나벨 무기 해방이 사라졌습니다.



d) 아바타

플래티넘 엠블렘으로 반드시 스타일리쉬를 골라주시고, 평상시에 껴두시는 아바타의 효과를 스타일리쉬로 골라주세요.

그리고 버프 강화용 플래티넘 엠블렘을 구매하실 때 데스 바이 리볼버 [거너(여) 사용가능]을 꼭 구매해주세요. 


힘스탯을 올려주시면서 공격속도도 신경써주시면 됩니다.




─────




3. 운영


1) 한 사이클(예시) 




한 사이클 자체에는 크게 정해진 것은 없습니다.

현재 상황(보스의 그로기, 스킬 쿨타임)에 맞춰서 콤보를 넣으시면 됩니다. 

스킬을 사용할 때 아래의 요소를 알아두시면 편합니다.


단독으로 사용 :    


 건호크와 함께 사용 :    


기본기처럼 사용 :   


가끔 단독으로 사용 : (VP2를 채용한 경우에만)



보통  권총의 춤의 쿨타임이 10초 초반대라, 마치  권총의 춤을   기본기처럼 자주 사용하셔야 합니다.

그러면서도 동시에,  건호크의 쿨타임이 돌아오면 함께 사용하실 수 있습니다.


 건호크는 특히  체인 디바이더와 쿨타임이 거의 똑같습니다. 

반드시 연계기 형식으로 둘이 묶어서 사용해주시길 바랍니다. 


 블러디 스파이크와  이동 사격의 쿨타임은 거의 동일한데, 

블러디 스파이크는 체술 스킬이고 이동사격은 후술할 히트 앤 런에 맞춰서 사용할 때가 많습니다.

그래서 개인적으로는 같이 묶어서 사용하지 않습니다.


여러 부분에 맞춰서 본인만의 플레이 스타일을 쌓아가시면 되겠습니다.



이렇게 한 번에 몰아칠 수 있지만, 그로기가 아무리 길어도 15~20초 입니다.

그래서    같은 것들은 한 번만 딜을 넣을 수 있습니다.

따라서 쿨타임 조절은 적당히 베누스 고유로만 해주시는 것이 개인적으로 괜찮다고 봅니다.


쿨타임을 조금 더 낮춰서 평균 딜량을 높일 수는 있겠으나,

한 방에 버퍼 진각포를 받고 미는게 훨씬 스노우볼을 굴리기 쉽습니다. 



2) 히트 앤 런


a) 멀어질 때



여레인저는 대쉬기(→→ + X)를 가지고 있는데,

이때 파티 플레이 기준으로 Z를 누르면 브레이크가 딱 걸립니다.

 

위험 장판을 금방 피해볼 수 있으며 사거리가 꽤 긴  루이네이션 에어리어,  제압 사격을 사용하실 수 있습니다. 


혹은 대쉬기를 몬스터에게 적중시키고 X를 한번 더 누르면  윈드밀이 자동으로 연계 사용이 됩니다.

이후 X를 한번 더 눌러서  소닉 스파이크를 곧바로 연계하고 탈출할 수도 있습니다.






C를 누르자마자 C를 빠르게 한 번 더 연타하면 두두두- 하면서 사격을 합니다.

이후 Z를 누르면 전진을 합니다. Z를 누르기 전에 방향키를 눌러 전진 방향을 정할 수 있습니다.


공격속도 증가 효과를 받으면,

C - C 연계가 상당히 빨라져서 탈출이 용이해집니다(특히 점프 공격으로 피할 수 있는 패턴이 나올때).

그리고 제자리 복귀를 하거나 아예 밖으로 빠지는 선택을 하실 수 있습니다.




제가  이동 사격을 단독으로 사용하는 이유인데,

이동 사격을 사용하면 이동속도가 115.7% 증가합니다. 

이 때 뒤로 스윽 빠지거나 Y축 이동으로 아주 빠르게 빠질 수 있습니다.

특히 Y축 이동이 무척이나 빠르기 때문에 꽤 재밌게 응용할 수 있습니다. 



b) 접근할 때



 블러디 스파이크와 VP2를 채용한  킬 포인트의 접근이 아주 용이합니다.


간혹, 블러디 스파이크를 버리고 제자리에서 사격하는  멀티 헤드샷을 채용하는 여레인저분들도 계십니다.

하지만 개인적으로는 블러디 스파이크가 무조건 건호크 콤보와 엮어서 사용할 수 있기에

압축률에 있어서, 그리고 접근하는 응용성으로 쓸 수 있다고 생각합니다.


그리고 VP2를 채용한 킬 포인트를 사용한 접근이 매우 안정적이라고 생각합니다.

위 움짤처럼 보시다시피 빠져야 하는 상황을 아예 무시하고는 딜을 우겨넣을 수 있습니다.  




베누스 고유 융합석 중 배신을 2개 장착하였으므로,

 윈드밀의 피격범위가 늘어나서  소닉 스파이크를 활용한 접근도 가능합니다.



위의 두 요소 - 거리가 멀어질 때와 접근할 때의 방법은 서로 교환해볼 수 있습니다. 



3) 스타일리쉬 캔슬


 14레벨 : 기본 10 Lv + 플래티넘 엠블렘 2 Lv + 상의 아바타 효과 1 Lv + 프로스트 전설 1 Lv

캔슬 성공시 스킬 공격력 증가 +18% 효과를 60초 받음


후딜레이를 크게 줄여줄 수 있습니다.


문제는, 스킬 타수를 전부 넣지 않고 캔슬해버리면

(예:  루이네이션 에어리어의 5타를 넣지 않았는데  체인 스내치로 캔슬)

(예: 1차 각성기 or 2차 각성기를 사용 중에 체인 스내치로 캔슬)

해당 스킬의 데미지가 정상적으로 적용 되지 않습니다.



캔슬 스타일 캐릭터가 손에 맞지 않으시다면

절대로 무슨 일이 있어도 여레인저를 하지 마셔야 합니다.



이를 꼭 알아두시길 바랍니다.



4) 몰아치기


최근 보스가 받는 데미지가 늘어날 때, 굉장히 높은 데미지를 넣을 수 있는 것을 볼 수 있습니다.

스펙이 높아져감에 따라 한순간의 데미지가 아주 크게 차이납니다. 








생각 이상으로 많이 차이납니다.



이내 황혼전에서도 제가 2인 기준으로 보여드리자면, 다음과 같습니다.




버퍼분의 진각포를 받고 룬디어 체력의 약 2% 이상의 데미지를 넣었습니다.





버퍼분의 1각포를 받고 룬디어 체력의 3.4% 데미지를 넣었습니다. 


2025년 8월 25일 기준으로


일반 나벨 - 평상시 100%, 조건부 125% / 그로기 or 패턴 클리어 후 175% 

하드 나벨 - 평상시 80%, 조건부 100% / 그로기 or 패턴 클리어 후 200% 

※모리 및 테아나 관련 변수 없음, 나벨 죽트칼 변수 제외


이내 황혼전 - 평상시 70%, 조건부 87~% / 그로기 or 패턴 클리어 후 165~% 

※유리스의 경우 평상시 70%, 조건부 87%, 그로기 or 패턴 클리어 후 170% (2페의 경우 220%) 


디레지에 - 던전 특수 조작키를 눌러 받는 데미지 증가 기믹이 포함됨 


일반 나벨의 경우 한 사이클에 최대 75%의 딜 차이

하드 나벨의 경우 한 사이클에 최대 120%의 딜 차이

이내 황혼전의 경우 한 사이클에 최대 100%(유리스 2페의 경우 150%)의 딜차이

디레지에의 경우 한 사이클에 경우에 따라 최대 100~225%의 딜차이 

굉장히 큰 폭으로 차이를 보입니다.

특히, 버퍼는 아포를 보스가 약화된 시점에서 제공하는 운영이 대중화되어 있어서

아주 큰 차이를 보입니다. 


그래서 패턴이 거의 클리어 되는 시점에서는 주력기(   )를 아껴주시고,

웬만하면 꾸준히 기본기( )를 써주시면서 약간 약한 주력기(   )를 쓰시는 편이 좋습니다.


또다른 예시를 보여드리자면, 제 경우에는 세렌디피티 세트를 착용하고 있어

특히나  제압 사격의 활용이 높습니다.





위와 같이 보스가 약해진 시점에서 찬스를 노릴 수 있습니다. 




───────────────




여레인저를 꽤 오래 즐겼다가, 최근 중천 시즌에 다시 복귀했는데

'아휴 이 친구는 여전히 띨빵하구나'라고 헛웃음을 흘린게 기억납니다.


그러나 성공적인 VP 패치를 받고, 꾸준히 데미지 상향을 받아서

개인적으로 너무나 즐겁게 여레인저를 본캐로 즐기고 있습니다.



여레인저에 관심을 가지신 분들에게 도움이 되었으면 좋겠습니다.



읽어주셔서 감사합니다.




엘수르 올림


2025년 8월 21일 작성

- 추가 변경사항 있으면 새로 갱신 

ㄴ 새겨진 해일 기억 수정


- 2025년 8월 25일 추가

ㄴ 딜몰이 비교 추가


- 2025년 9월 12일 추가

세렌디피티 여레인저의 세팅, 운영 글 링크 추가


- 2025년 11월 7일 추가

ㄴ 기본기, 멀티헤드샷 항목 수정, 체인 디바이더 사견 추가


- 2025년 12월 12일 추가

ㄴ 나벨 무기 해방 삭제, 디레지에 레이드의 추가 데미지 정보 추가  

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오던 1회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
  • [여레인저] 여레인저의 스킬, 세팅, 운영 (66)
    2025년 12월 12일 네 번째 갱신 완료안녕하세요.여레인저를 키우고 있는 유저입니다.직업변경권이 나오고, 혹은 여거너 중 여레인저에 관심을 가진 분들께도움을 드리고자 제 개인적인 견해를 담은 정보 글을 작성하게 되었습니다.위 영상은 상당히 길어서 참고용으로 보시거나편하게 아래의 글을 읽어주시면 됩니다.1. 스킬2. 장비 세팅3. 운영위 순서로 말씀드리겠습니다.───────────────1. 스킬1) 스킬 트리(고정)스킬트리는 외우시면 됩니다.위와 같이 스킬포인트를 사용해주시고,남은 스킬 포인트는 자유롭게 사용하셔도 됩니다.개인적으로는 윈드밀에 남은 스포를 전부 투자하는 것을 추천드립니다.2025년 11월 6일 패치 이후로, 아래에 소개한 멀티헤드샷의 스킬 포인트가 50에서 45로, 그리고 9.4% 상향을 받은 덕분에,채용을 할 수 있는 정도가 되었으나, 아직은 주류로 사용하기 어렵습니다.2) 기본기기본기는 평소에 2개 스킬을 사용합니다.체인 스내치윈드밀 + 소닉스파이크체인 스내
  • 엘수르
  • 2025.12.13
  • 52,330
  • [공통] [디레지에] 220/580 클리어 - 3넴 입진 빌드 공유 (12/11 패치 반영) (12)
    디레지에 파티장 및 공대원으로만 플레이하다가 공대장 잡아보려고 빌드를 만들었는데, 직접 해보고 꽤 좋은 것 같아서 공유드립니다.공대 컷은 220/580으로 진행하였으며, 최소 컷은 210/570으로 보고 있습니다. 딜러컷이 더 낮아지면 사용하기 힘들 것으로 보고 있습니다.모든 파티가 패턴이 어느 정도 익숙해져 있어야 하여, 패턴이 미숙한 쌩 헤딩 파티에서는 사용하기 힘든 빌드라는 걸 먼저 말씀드리고 시작하겠습니다.패턴이 미숙하면 환요오괴 처치가 늦어지며, 코인도 부족해지는 문제가 있어서 겁화 게이지와 별개로 리트를 해야 하는 상황에 놓이게 됩니다.빌드 설명에 앞서서 해당 빌드의 장점을 말씀드리고 가겠습니다.1. 파티장이 할 게 적어서 편함2. 마을 피 관리 및 겁화 관리가 매우 수월함두 가지 장점이 매우 독보적이라고 생각합니다.특히 2번 장점이 돋보이는데, 실제로 제가 공대장을 잡았을 때도 디레지에 최종 페이즈인 '더러운 피를 흘리는 자'에 도달했을 때 겁화가 80퍼센
  • 세라배메
  • 2025.12.12
  • 2,314
  • 수다
  • [공통] 빛동네에게 디레지에 인성질 당한 본인입니다. (109)
    저는 4월에 복귀한 유저입니다.(이공대 586만 버퍼)520만 버퍼 빛동네 디레사건 ( 안톤섭 - 홀리♬ / 모험단명 : 빛동네)1. 디레에서 같이하던 딜러분이 버퍼로 오면 파티장을 해야하지만 오더, 핑 다 해준다길래 찾아감.2. 들어가자마자 마이크를 키고 전 기수들 쌍욕을 박으면서 전 기수에 누구 때문에 터졌네 누구 때문에 터졌네 징징거림. + 520버퍼로 공대장잡는다고 다른사람이 공대원에게 귓보내서 저격한다고 징징댐.3. 별 말없이 진행중이였는데 1페때 코인9개들고 2페간거보고 "다른공대에서 3~4개 들고갈때보다 많이들고가네요" 한마디 했더니 9개가 많다고요? 2페때는 14개는 들고가야죠;; 라면서 1차 징징4. 2페 들어가자마자 핑 찍은 곳으로 진행하였으나 딜러2명이 죽고 생원으로 살렸고, 즉사 패턴에 3명이 죽어서 저희 3명죽었습니다. 이랬는데 "뭐요? 대체 왜뒤지는거임?" <<이때부터 +욕이 시작됨.
  • 윤Ω
  • 2025.12.10
  • 1,616
  • [공통] 디레지에 공략을 해보자 (마음껏 퍼가시고 모두 레이드 성공하자 아자아자.) (30)
    갱신일자 : 2025년 12월 10일 2클달성지금 숙제자체를 아예 못해서 마저하고 0클구조대 공대장 한번 시도해보려고합니다. 죄송하지만 공략글은 이번주에 마무리짓도록 하겠습니다.드디어ㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓ 깻습니다!!!!!!!여러분 디코때문에 튕길수는 있습니다만 그래도 디코를 같이 키고하는게 도움이 많이됩니다체감 딜컷 안개융화로 딜이 올라갔다고해도. 빡숙, 공대장 머릿속 빡빌드, 공대장을 커버할 유능한 파티장 2명이 있어도 200/550 정말 힘듭니다. 융화렙 1렙상태에서는 못한다고 보시면됩니다.깨고보니 210~220/560~580+ 로 공대구성하는게 좋을듯 합니다.융화렙부터 일단 빠르게 올리시고 주말에 트라이해보시는거 추천드립니다.수정글 올릴거지만 공대마다 다릅니다만 저희공대는 3개파티 전부다 유도 네임드 3마리 다 잡고 제일 빠르게 잡는 파티가 방어 -> 남은 두파티가 유도잡몹 잡아서 어그로 유도 -> 한피티가 요기폭탄부터 제거((최우선입니다. 요기게이지 뻠핑주요
  • 애니래온하트
  • 2025.12.10
  • 18,395
  • 질문
  • [공통] 디레지에 매복시 효과가 뭔가요? (8)
    디레 1,2페에서 유도된 환요/사념/호스디그는 그로기를 13초정도 주고 시작하는걸로 아는데1)디레지는 유도 효과가 뭔가요?제가 레드를 한번밖에 안가봐서 체감상 디레 매복했을땐 시작그로기 그런건 따로 없었던것 같아서요2) 그리고 추가적인 질문인데 가끔 디레지에 진행하다보면 디레 발밑에 안개신 문양 깔리면서 ”지금이에요 모험가“ 이러는데 이거는 발동조건 및 효과가 뭔가요? 대충 포탐인것 같긴 하던데 언제 나오는건지 잘 모르겠음3) 그리고 찐찐 마지막 질문 디레지에는 후퇴 패널티가 없는걸로 아는데 맞나요? 1초안에 교대들어가면 피회복 거의 없죠?
  • 유자민트티
  • 2025.12.10
  • 803
  • [공통] [디레지에] 레이드 1페, 2페 하는 법 ver. 본섭(부제. 공대장, 파장 파악하기) (43)
    위는 영상 버전 입니다아래는 텍스트 버전 입니다해당 빌드로 총 12클을 했습니다200억대 딜러가 없어서 200컷 기준으로 실험은 못해봤지만210/580 기준으로 겁화 65~72퍼대에 더피자 진입했습니다숙련된 유저들과 함께 한다면 200컷도 충분히 가능할 것이라 생각합니다1페이즈디레지에에는 아래와 같이 네임드 몬스터들이 존재합니다몬스터에 보라색 느낌표가 붙어있는 몹은 약화몹이고약화몹 테두리 주변에 보라색 오라 같은게 돌고 있는 몬스터는 강화 약화몹 입니다편의상 이들을 약화몹, 강화몹이라 부르겠습니다몹 옆에 환요오괴 이미지가 있는 몹들은 유도몹 입니다유도몹들을 잡으면 이미지에 맞는 환요오괴들을 해당 위치로 유도합니다편의상 이들을 유도몹이라 부르겠습니다몹 옆에 신발이 붙어있는 몹들인 환요오괴입니다환요오괴는 첫 시작 기준으로 첫 번째는 30초, 두 번째는 90초, 세 번째는 120초 뒤에 마을로 처들어 갑니다위 순서를 기준으로 첫 번째 환요, 두 번째 환요, 세 번째 환요라 부르겠습니다1
  • 원환
  • 2025.12.09
  • 5,602
  • 수다
  • [공통] 중천유입 겁 많은 던린이의 디레지에 3클 후기 (2)
    일단 공략은 30~40분짜리 유튜브에서 3개정도 보고 첫 헤딩팟을 도전했습니다 (젤 밑 254억 딜러)영상을 봐도 패턴만 어느정도 이해하고 암기했지 진행방식은 1도 모르겠더라구요제가 처음 클리어했던 공대가 2트째였는데 처음 갔던 공대에 비해 공대장님이 오더를 너무 잘해주셔서 2페이즈가 차원이 달랐습니다왜 공대장 차이가 심하다고 하는지 바로 알겠더라구요아무튼 클리어를 했는데 패턴 경험만했지 진행방식은 여전히 아무것도 모르겠었습니다.그냥 파티장이 데려가면 몬스터만나서잡고, 탭누르라면 탭누르고..그렇게 본캐만 가려했던 목표를 달성하고 2번째 본캐캐릭인 암제에 첫주클 오라가 너무 잘어울릴것 같다는 생각이 문득 들더군요기세를 몰아 암제까지만할까? 200억 딱컷은 너무 빡세지 않을까? 고민끝에 경험이라도 해보자 하고 들어갔습니다.클리어했던 캐릭은 사념들 위주로 갔었는데 이번 캐릭은 디레지에 전담마크를 하게됬습니다.그래도 영상 본것들이 기억이나서 그렇게 어
  • 또볼수있을까
  • 2025.12.09
  • 636
  • 질문
  • [공통] 디레지에 2페 2융합빌드 질문입니다!! (5)
    빌드글이나 2융합 풀영상 좋은거있으면 공유부탁드립니다참고해서 다음주에 한번 트라이해보려고해요궁금한점은2융합빌드로 올라와있는 영상들은[1] 융합안한 디레지에 + 사념 + 사념 동시에 잡기-> 1융합 50퍼뎀감디레(이건 진짜인지모르겠네요)[2] 1융합디레 + 사념 -> 2융합더피자로 바뀜으로 진행하던데융합안한 디레지에 + 사념 -> 1융합디레지에1융합디레지에 + 사념 + 사념사념을 동시에 잡으면 2융합으로 더피자를 볼수있는거아닌가 질문드립니다.. 직접해본적이없어서이론상가능한거같아서 질문드려요
  • 신종민종신
  • 2025.12.08
  • 1,049
  • [공통] [디레지에] 디레지에 패턴 및 공략 (1)
    네임드의 기믹, 짤패턴, 핵심패턴을 분류 해놨습니다필요한 부분을 타임스탬프를 통해 확인하시면 되겠습니다패턴이 너무 많은것 같다면 0:00~0:55 부분만 확인해도 무방합니다----------------------------------------------------------------------------<퍼스트 서버 대비 본섭 변경점>1. 역병 반전 충전 조건에서 무큐기 사용삭제, 자동 회복량 증가2. 그로기 타이밍에 역병반전 시 받는 데미지 증가2페이즈에서 화력이 높은 경우는 그로기에 사용해 딜찍을 하는 방법이 가능하나화력이 낮은 210/590 이하의 공대는 그로기 탭포로 미는게 불가능합니다화력이 약하면 퍼섭에서 하던대로 릴레이 탭으로 그로기 시간을 연장시키는게 좋습니다3. 2페이즈 진입 시 섬들의 HP 50% 회복4. 역병지대가 증가시키는 요기 게이지량 감소5. 역병지대 처치 시 회복하는 역병 반전게이지 20%>10%로 절반 감소퍼섭
  • 라핌모시
  • 2025.12.08
  • 2,640
  • [공통] 디레지에 승천을 위한 탭 공략 (3)
    대부분의 상황에선 탭‘릴레이’가 정답!※ '릴레이'란? 매복 그로기 이후 회복 될 때 마다 탭을 사용해서프리딜타임을 연장하는 것!* 200/580을 기준으로 설명드립니다.[ 가장 이상적인 탭 사용법 ]매복>탭1 >탭2 >탭3 >무력화패턴 진행>안광탭4역병반전프리딜 타임의 중요성의 예시.유리스 1페 8조, 2페 12조지만, 유독 1페가 안 밀린다는 느낌을 받는다.왜그럴까?1페 유리스는 딜 타임을 허용치 않으니까. 이리저리 움직여 아포를 받아도 딜을 온전히 박아넣을 수 없다.반대로 2페 유리스는 왜/절 때 딜타임을 내어주고. 패턴 파훼 후 무력화까지 확정적으로 뽑아 딜각이 편하다.* 외부 사이트 '던담'의 딜량도 40초를 온전히 때렸을 때를 기준임을 상기하자.그렇기에, 매끄럽게 진행하기 위해서는 파티장이 아니더라도 소통을 통해 탭 빌드와 순서를 정해서 이행하자.“아.” or “뭐함?”이거 나올 때 마다 레이드
  • 사당동박타나
  • 2025.12.08
  • 2,211
  • [공통] #디레지에 2페이즈 공략 (클리어 가능 공략 / 85% 완료 / 오류 15%) (68)
    <<<<<< 1페이즈 공략으로 돌아가기먼저 공략 영상을 공유해주신, 얀마크/정준 님께 감사드립니다.하이퍼링크 영상의 출처도 따로 표기합니다. 협조 감사드립니다. (얀마크/seo zin/스팅거타이거/J K/원환/O Aiaao/영상의 모든 사람 and you)여러분들도 꼭 본썹에서 공략 성공하시길 기원합니다.본썹 공대장으로 클리어 헀습니다. 감사합니다.(!!!!!!!!!!)MIC 버전 영상 (돼지 목소리 주의)>>>모든 전투가 끝난 후..>>>본 공략은 PC 화면을 기준으로 설계 되었습니다.모바일 기기 보다는 PC의 웹페이지를 통해 공략을 보시는 것이 더 이해하기 편합니다. (폰트, 줄바꿈, 이미지 문제)피지컬 패턴의 경우 설명을 하기 힘들어서 패턴 대사 + 영상으로 올립니다. 예시) >>>첨부된 링크를 누르면 영상이 실행됩니다>>>☜ 이걸 누른 용자가 있다고?하이퍼 링크의 영상은 편집이
  • 도널드트럼프
  • 2025.12.07
  • 22,108
  • [공통] 하드나벨 1.5수버퍼로와서 포타이밍도모르고 코인난사하는 세라핌
    박제 대상자카인서버 이름알고싶니모험단 꼭알아야하나하드나벨 1.5수로 와서 진행중 버퍼로 5데스 넘게하고3코인넘게사용하면서 딜러 정치하는 애입니다.멸망패턴전 중앙에 우리엘탈리채용한 우리엘깔아서 딜러 탭키 날리게하지않나자기때문에 딜러들 보라색 탭키 없어서 막아달라햇더니왜 버퍼가막아야하냐고 딜러들 역정치하면서전멸시키기1페때 나벨 카운터치고 버벅이다가 5~7초정도 있다올려서 지연시키기2페때 테아나에서 진각올려서 아니마 아포없이햇더니 거기서 아주 코인잔치 시전등 뭐 말하기도힘드네요계속 진행중 죽어대기에 0수님 다시보내서 버티기시키고재입하니 또 채팅치다 죽어대서결국 토벌 성공못했습니다.걍 쩔을하면 안되는 손가락이에요. 디레지에 반드시 출현할테니 절대 엮이지마시길바랍니다
  • 토쇼
  • 2025.12.07
  • 798
  • [공통] 실전으로 보는 #디레지에 #빌드 #그린공대장 (10)
    #이론 빌드1페이즈 레드: 12시약화 > 1침공방어or2침공매복 > 유인되도 방어 옐로: 5시약화 > 1침공방어or2침공매복 > 유인되도 매복 그린: 7시약화 > 1유인 > 하수인방어 > 2유인 > 매복극딜 > 이후 상황에 따른 판단 2페이즈 레드: 디레지에 옐로: 사념체 (12시 > 5시 > 7시) 이후 호스디그 그린: 씨앗 + 역병지대 / 공대 백업 및 보스 마무리설명:1페이즈- 기획 의도 상으로 디레지에 레이드는 각 파티의 유기적인 협력을 바탕으로 구상 되어 있으나, 현실적으로는 파티장의 역할 조차도 이해하지 못하는 공대원들을 위한 빌드 설계.- 한마디로 레드 옐로는 정해진 곳으로만 가고, 그린 공대장이 모든 방어와 유도, 백업까지 담당하여 오더로 인한 스트레스를 최소화- 레드 / 옐로 파티가 우선순위를 매복으로 두어서 망하는 경우가 많은데, (!!!!!)첫 침입 방어가 우선이다.- 1페이즈 초반과 2-
  • 도널드트럼프
  • 2025.12.07
  • 5,927
  • 수다
  • [소환사] 디레지에 종막 레이드 (1)
    에테리얼 소환사로 디레지에 종막 해본 소감1. 솬사의 스킬 중 라모스 및 카시야스 포함 소환 스킬 쿨이 전부 초기화되어 레이드 진행하는 데에는 큰 지장은 없으나 수리비가.....2. 매복 성공 시 주어지는 딜타임에 약간의 텀이 있어 소환물 전부 다시 소환했을 쯤 타이밍 맞게 그로기가 생겨 딜 손실없이 할 수 있다는 점 <입장 하자마자 바로 스킬 사용은 가능>3. 딜이 부족 및 파티원 간 텝 활용이 안되면 1페에는 마흐나발에게 고통받다 2페에서는 더러운 피 및 재앙 이외의 보스들한테 고생 및 요기 관리 실패로 패배하게 될 가능성이 있다는 점크게 3가지네요 빡세긴한데 기믹은 그리 다양하지않아 시간이 지나 공대에 패턴 및 타이밍에 익숙해지신 분들이 늘어나면 딜이 좀 낮아도 할만할 뜻그리고 만약 갈 수 있는 컷이 되신다면 헤딩으로 트라이 해보시는 걸 추천해요
  • ekfmtm
  • 2025.12.07
  • 472
  • [공통] #디레지에 1페이즈 공략_한 줄 요약까지 첨부 (완벽대응 완료) (55)
    본썹 공대장으로 클리어 헀습니다. 감사합니다. (!!!!!!!!!!)MIC 버전 영상 (돼지 목소리 주의)먼저 공략 영상을 공유해주신, 얀마크/정준 님께 감사드립니다.하이퍼링크 영상의 출처도 따로 표기합니다. 협조 감사드립니다. (얀마크/seo zin/스팅거타이거/J K/원환/O Aiaao/영상의 모든 사람and you)여러분들도 꼭 본썹에서 공략 성공하시길 기원합니다.본 공략은 PC 화면을 기준으로 설계 되었습니다.모바일 기기 보다는 PC의 웹페이지를 통해 공략을 보시는 것이 더 이해하기 편합니다. (폰트, 줄바꿈, 이미지 문제)피지컬 패턴의 경우 설명을 하기 힘들어서 패턴 대사 + 영상으로 올립니다. 예시) >>>첨부된 링크를 누르면 영상이 실행됩니다>>> ☜ 이걸 누른 용자가 있다고?하이퍼 링크의 영상은 편집이 되지 않은 클립 영상으로, 혹시나 레이드 전체 분위기를 읽고 싶으시다면 전체 영상으로 전환하실 수 있습니다.아울러 본 공략과 필자가
  • 도널드트럼프
  • 2025.12.06
  • 26,522
  • [공통] [디레지에] 1페이즈 섬 지키기 (2)
    디레지에 레이드에서 가장 중요한 것은 섬을 지키는 것이라고 생각합니다.일단, 1페에서 섬의 체력을 많이 남겨 놓을수록 2페가 수월해집니다.그리고 1페에서 2페로 넘어갈 때 요기 게이지는 0으로 리셋 되지만 섬의 상태는 그대로 입니다.만약 섬이 부숴졌다면 2페에서 파괴된 섬 하나 당 요기 게이지 20퍼센트를 먹고 시작합니다.그래서 1페에서는 요기 게이지 보다 섬의 체력에 더 신경을 써야 합니다.이 빌드는 시간이 좀 걸리더라도 섬의 체력을 최대한 보존해서 2페에서 더 안전하게 할 수 있게 하는 빌드입니다.이 빌드의 핵심은 환요오괴가 섬으로 이동하면 생성되는 요괴 부대(이하 유도몹)에 있습니다.환요오괴를 유도몹을 통해 유도하고 바로 자리를 이동하면 환요오괴는 1분 후 다시 랜덤한 섬으로 이동하고 환요오괴가 섬으로 이동하고 30초 후 바로 해당하는 유도몹이 생성됩니다.그리고 유도몹은 역병 반전(이하 탭)으로 거의 한방에 처리가 가능합니다.
  • 구숨두치☆
  • 2025.12.04
  • 2,096
  • [공통] [디레지에] 본 서버 대비 헤딩빌드 완전 공략! 200/560 (15)
    공대장으로 9클하면서 얻은 경험을 바탕으로 이번 패치노트를 보고 내일 사용할 빌드를 완성해봤습니다.▣ 몹의 패턴을 설명한 공략 글이 아닙니다, 빌드 글이기 때문에 네임드마다 패턴은 직접 경험하시거나 다른 공략글을 참조해주세요.1-1페이즈(환요오괴)레드: 라르고 약화몹 입진 - 라르고 패턴1옐로: 마흐나발 약화몹 입진 - 마흐나발 패턴1그린: 루브라 약화몹 입진 - 루브라 패턴1시작하면 각 파티가 담당하는 보스의 약화몹에 들어가서 전부 입진하며 시작모든 파티의 랜덤충전 역병반전은 약화몹 입진에 사용해주세요.3번째로 돌진하는 보스 담당 파티는 1번째로 돌진하는 보스 유도몹을 잡고 본인 보스에 들어갑니다.1번째로 돌진하는 보스 담당 파티는 튕겨 나온 후 전차를 잡고 본인 보스에 다시 들어갑니다.보스를 가장 빨리 처치한 파티는 나와서 전차를 정리해주세요.큰 사고 없이 수행시 마을 체력들이 75% 75% 75% 100% 이정도에 +-20%일 것. (2페 시작시 전체 회복)환요
  • 지화자문금복
  • 2025.12.03
  • 2,874
  • [공통] [디레지에] 지나가던 댕댕이도 할 수 있다! 디레지에 파장하는 법 (+ 몇번째 이동 환요오괴인지 아는 법) (33)
    안녕하세요 퍼섭에서 열심히 디레지에(파장을...)하고 있는 사람입니다이 글은 저희 파티원과 던친구들이파장 어케함??? 몇 번 이동인지 내가 어케 암????? 이라는 질문에서 시작된 글입니다많은 분들이 파티장이란 자리에 대해 무서움이 앞서 시도도 못하고 포기하시지 마시라고그림판으로 최대한 알아보기쉽게 끄적였습니다.(사실 파장 하느라 해당하는 사진을 찍지 못해 그림판으로 마우스로 표시했습니다ㅠㅠ)!틀린 정보가 있다면 말씀해주심 수정하겠습니다!+ 몇번 환요오괴인지 파악하는 것에 중점이 맞춰진 글이니레이드 진행 및 패턴 공략글이 아닌 점 양해바랍니다.++ PC버전에 맞춰 작성된 글입니다.모바일에서는 가독성이 떨어질수 있습니다!0. 기본적인 이동 방법현재 던파에서는 다양한 특수키를 사용하는 기믹이 많은데요.이번 디레지에 레이드에서도 특수키 기믹이 들어갔습니다.이동에도 비슷한 기능이 있는데 바로 '~ '입니다.(1 옆에 그 키 맞습니다)'N','Ins'키로 맵을 열었을 때 이동하
  • 임페
  • 2025.12.03
  • 6,728