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[공통] #디레지에 2페이즈 공략 (클리어 가능 공략 / 85% 완료 / 오류 15%) (68)



<<<<<< 1페이즈 공략으로 돌아가기


먼저 공략 영상을 공유해주신, 얀마크/정준 님께 감사드립니다.

하이퍼링크 영상의 출처도 따로 표기합니다. 협조 감사드립니다. (얀마크 / seo zin / 스팅거타이거 J K 원환 O Aiaao / 영상의 모든 사람 and you)

여러분들도 꼭 본썹에서 공략 성공하시길 기원합니다.


본썹 공대장으로 클리어 헀습니다. 감사합니다. (!!!!!!!!!!)MIC 버전 영상 (돼지 목소리 주의)

 >>>모든 전투가 끝난 후..>>>

본 공략은 PC 화면을 기준으로 설계 되었습니다.

모바일 기기 보다는 PC의 웹페이지를 통해 공략을 보시는 것이 더 이해하기 편합니다. (폰트, 줄바꿈, 이미지 문제)


피지컬 패턴의 경우 설명을 하기 힘들어서 패턴 대사 + 영상으로 올립니다.     예시)    >>>첨부된 링크를 누르면 영상이 실행됩니다>>>   ☜ 이걸 누른 용자가 있다고?

하이퍼 링크의 영상은 편집이 되지 않은 클립 영상으로, 혹시나 레이드 전체 분위기를 읽고 싶으시다면 전체 영상으로 전환하실 수 있습니다.

아울러 본 공략과 필자가 직접 올린 영상( GELATIN )은 필요하시다면, 마음껏 퍼가셔도 됩니다.


해당 공략에 앞서 본 공략에서만 사용되는 용어를 정리하겠습니다.


글로벌 룰이란 보스를 공략함에 있어 모든 페이즈를 통틀어 범용으로 적용되는 패턴/법칙,

그라운드 룰이란 해당 페이즈에서만 적용되는 패턴/법칙을 말합니다.

(네임드 옆에(빨간 설명)은 글로벌 룰과 그라운드 룰을 한 줄로 요약한 겁니다.)


또한 아군에게 불리한 효과는 붉은색 폰트,

아군에게 유리한 효과는 녹색 폰트로 표기합니다.

(!) 표기는 중요도가 높은 정보에 따라 수가 늘어납니다. 먼저 간단한 정보 함께 예시로써 표기합니다.

예시) (!!) 페이즈별 코인 사용 횟수는 리필 되지 않습니다. (2페이즈까지 이어짐) 각 전투는 던전 입장으로 처리되며, 던전 입장시 (!!!!)버프와 소환수는 모두 꺼진다, 쿨타임은 그대로이다. 앵콜 역시 연결되지 않는다.


공략이 작성되고 편집된 시기는 [2025-11-29] ~ [2025-12-03] 이며,

완벽한 공략이 아님을 우선 밝힙니다.

불확실한 정보는 노란 폰트로 작성했습니다.


2025-12-04 업데이트 예정

[던전특수] [빌드기초] [재앙을 일으키는 육신]




퍼스트서버 주요 사항입니다.

2025-12-01 지금 역병반전에 버그가 있습니다.

-두 명이 동시에 탭을 사용하면 성공 문구가 뜨지 않습니다.

-역병반전을 실패한 건 아니니 안심하셔도 됩니다. 


2025-12-02 거점 파괴 시 레이드 시간 감소 페널티가 정상작동 되지 않는 버그가 있습니다. 

-따라서... 저의 성공 기록도 실질적으로 실패로 처리됩니다... (ㅠㅠ)

-레이드 시간이 너무 적게 적용되고 있습니다.



2페이즈 목표

◎ [메인목표] 디레지에를 처치 

◎ 거점 4곳 ( 이내, 혈광촌, 별의쉼터, 군도)의 오염을 저지 (1페이즈의 내구도가 이어짐)

◎ [추가목표] 디레지에의 각 형태(최종보스,4페이즈)을 뒤얽힌 사념체(중간보스,총3명) (!!!!!)동시에 처치

 [선택목표] 4페이즈 디레지에가 호그디스를 흡수하기 전에 호그디스를 처치 / 흡수 시 HP 대량 회복 

-검은 질병의 디레지에- 총 4페이즈 구성

-추종자들- 우매의 호스디그 /  뒤얽힌 사념 : 종언 / 뒤 얽힌 사념 : 재앙 / 뒤얽힌 사념 : 비명


[던전특수] 스킬 및 기능

▷ 역병 씨앗의 역할

▷ 호스디그의 역할

창궐한 역병 지대의 특징


◎ 맵 구역마다 역병지대가 (!!!)매우 빠르게 퍼짐

◎ 해당 구역의 사념체는 역병지대 갯수에 따라 받는피해 감소 버프를 받음

- 12구역 이하 = 20% (안전)

- 18구역 이하 = 40% (불안)

- 24구역 이하 = 60% (위험)

◎ 역병지대 제거 우선 순위는 [공략 중인 사념]의 주변이 우선      >>> 탭(TAB)을 이용한 역병지대 제거 >>>

◎ 역병지대가 거점에 닿으면 거점의 내구도는 (!!!)매우 빠르게 감소함

(!!!!!)해당 구역의 사념체를 처리하면 해당 구역의 역병지대는 초기화된다.     >>> 역병지대 초기화 영상>>>


디레지에의 특징

◎ 1,4 페이즈는 고정 페이즈

◎ 동시 처치한 사념체와 융합하여 2, 3페이즈가 진행됨

- 종언을 고하는 본능- '뒤얽힌 사념 : 종언'과 융합함

- 재앙을 일으키는 육신- '뒤얽힌 사념 : 재앙'과 융합함

- 비명을 머금은 분노- '뒤얽힌 사념 : 비명'과 융합함



[하수인]역병의 씨앗(유도) 네임드 및 역병지대

역병의 씨앗의 네임드들은(TAB)스킬을 충전해주는 동시에 해당 구역의 사념체와 우매의 호스디그를 유인하는 역할을 한다.


침식당한 피의 짐승

- '무고한 희생자' (!!!)지속적인 HP 감소, 피구슬을 먹어서 회복해야 함, (!)땅울림은 점프, 그로기가 보이지 않음으로 무력화로 처리해야 함.

- 치명 패턴 이외에 나머지는 영상으로 요약합니다.       >>>패턴진행 요약1>>>        >>>패턴진행 요약2>>>


녹아내린 마녀 >>> 패턴 진행 요약 클립 >>>

- 파티원 중 1명이 생존 구역을 끌고 다닐 수 있음

- 생존 구역 밖에 나가면 일정시간 후 굳거나 얼어버린다.

- 파티원이 얼어버리면, 생존 구역 안으로 피신시키거나 가까히 붙어주는 것이 좋다.






[중간보스]사념체 3종 / 우매의 호스디그


뒤얽힌 사념 : 종언 (죽음외워(...;) / 역병찾어 / 고기먹어)

난이도: ★


그라운드 룰

(!!!!)탭(TAB) 발동에 매우 취약함      >>>워닝사인 탭 연계 영상>>>

- 역병반전이 아님에도 탭(TAB)에 허망할 정도로 취약한 보스 중 하나

- 워닝사인 발동 전에 탭 그로기를 연속으로 유발

- 이후 씨앗을 충전하고 다시 연속으로 그로기를 유발 가능


파랑불꽃

-파랑 불꽃은 점프로 지울 수 있음


낙석

낙석(점프회피) > 회피지대 세이프사인 > (!!!)바람이 불며 세이프지역 이외 전체공격


메인패턴 전쟁

(!!!)대량 절단공격 '덧 없는 위업을 위해 / 모든 삶은 희생되리라 / 육신은 훼손되어... / 흙과 먼지가 되리라' / 목적은 잊혀지고'       >>> 페턴 진행 영상 링크 >>>

- 광역 절단 공격의 연속

- 절단 공격 종료 직전 숨을 수 있는 구덩이가 생성됨

- 여기서 선택해야 함. 붉은안광을 패링 할 것인가 / 빠르게 구덩이 숨어서 피할 것인가

- 구덩이에 숨는 경우, 이미 구덩이에 한 명이 들어가 있으면 보라색으로 변함. (!!!)이때 다른 사람이 또 들어가려고 하면 둘 다 튕겨 나옴

(!!)'목적은 잊혀지고'에서 붉은안광(TAB)-역병반전



메인턴 (!!!!!)죽음      >>>죽음 패턴 실패 영상>>>

- 광역 차원베기가 연속으로 진행됨

- 장판을 가진 아군 1명의 머리 위에 구슬이 뜨는데 (!!!!!)해당 숫자 만큼 파티원이 함께 있어줘야 함

- 조건을 이행하지 못하면 캐릭터가 굳으면서 다음 아군으로 패턴이 넘어감

- 마지막 장판 4곳에 파티 원이 각각 들어가야 하며, 이후 점프회피

- 이미 앞서 조건을 실패한 경우 확정적으로 패턴을 실패할 가능성이 높음. 미리 영상을 보고 참고할 것

- 패턴의 치명도가 매우 높으므로.. 그냥 죽음에 대한 정보는 통짜로 외우길 추천한다.

- 성공 시 패턴이 달라질 가능성이 있으나, 일단 경험한 부분만 정리

이 부분 불확실해서 일단 공사중으로 남김



메인패턴 역병      >>>역병 패턴 성공 영상>>>

- 패턴 시작과 동시에 아군 1명을 지정함

- 구슬을 대량 소환하는데 이는 (!)역병메뚜기로 변함, 미리 없에야함

- 시야가 제한됨

- 지정된 아군은 빛줄기를 가지고 있고, 종양 덩어리에 붙어있으면 지울 수 있음

- '묵시록의 기사 - 역병'이 창궐하기 이전에 총 9개의 종양을 찾아야 함



메인패턴 기근      >>>기근1 성공 영상>>>      >>>기근2 성공 영상>>>

- '곡식은 재로 변하고' 기근 게이지가 감소하기 직전에 필드에 있는 (!)음식을 먹어야 함


- '한톨 남김없이 거둘지니' 음식 집어 삼키기 전에 노란 고리를 가진 파티원이 부딪혀서 처리 (!)성공시 대량의 음식을 뱉어냄

- '배부름은 환상일뿐' 평타 패링 가능함, (!)패링 성공시 대량의 음식을 뱉어냄

- '네 마지막 숨결마저 / 허기 속에 묻히리라!!!'  다단히트로 밀어낸 다음에 > 워닝사인 지대를 벗어나야함, 혹은 (!)탭 사용 가능함 이때는 역병반전



뒤얽힌 사념 : 재앙 (키보드손때 / 랜덤뽑기 / 커플+혐오 / 숨바꼭질 / 무궁화 / 거미줄)

난이도: ★


그라운드 룰

거미줄

- 맵 양끝이 거미줄 때문에 (!)맵 반대편으로 틩겨남      >>>거미줄 가지고 놀기>>>

- 주로 혐오, 커플 패턴에서 튕기면 사고가 남

- 거미줄에 닿으면 (!)짧은 무적


자승자박


- 흰색 실 고치를 지닌 아군이 보스에게 부딪치면 자승자박 게이지 상승

- (!!)100%가 되면 보스 그로기와 피해량 증가.


혐오 / 커플

- (!!)혐오 서로 붙어있으면 데미지

(!!)커플, 서로 붙어있지 않으면 데미지

- 혐오의 인식 범위는 생각 이상으로 넓으니 최대한 떨어질 것



통상패턴

무궁화 꽃이 피었습니다.

- '우리 무궁화 꽃이 피었습니다 놀이하자!!! / 완전 재밌겠지!!!'

- 맵 구석에서 시작, 구석을 제외한 필드에서는 데미지를 입음.

- 화면이 붉게 빛나는 타이밍이 종료 시점. 혹은 '죽은건 아니지?' 라는 대사로 알 수 있음

- 거미줄을 동시에 피해야함 

- 움직이면 말아야 함, (!!!)갑자기 말이 빨라지는 경우가 있음     >>>무궁화 꽃이 피었습니다.(실패) 영상 링크>>>



메인패턴 '숨바꼭질'

- 고치 2 곳 뒤에 숨어서 말 그대로 보스와 숨바꼭질 하는 패턴

- 녹색 세이프 사인은 보스가 감지하지 못하는 구역을 표기함.

녹색 세이프 사인에만 집중해서 (!!)보스가 지상으로 착지 할 때 대응을 못하는 경우가 생기니,  

- 전 범위 워닝 사인 공격은 (!)거미줄로 해결 가능 

- 패턴 종료 직후 붉은안광(TAB)-역병반전


메인패턴 '나 인형뽑기놀이 완전 좋아해!'

- '누가 인형이 되고 싶어?' 노란 장판 위에 올라간 사람이 인형이 되어 거미줄에 묶임

- 지속적인 점프 광역 공격이 들어옴

- 거미 고치가 있는 경우가 있고 / 거미 줄이 있는 경우가 있다.

- '잘 뽑아야 해...!!'  남은 한 명은 다른 거미줄/고치 를 건드려서 파티원이 걸려있는 거미줄을 뽑아야 한다. / 거미줄을 건드린 이후 그 자리에 공격이 들어옴

- 운 좋게 내려온 나머지 인원들도 거미줄을 찾는다.

- 패턴에 실패한 경우 NPC의 희생이 발동된다.


뒤얽힌 사념 : 비명 (고막파열 끝나고 먹어 / 구석에깔아)

난이도: ★★★  (단 탭을 적극 사용 할 때의 난이도: ☆)


그라운드룰      >>>정말 이게 최선인가>>>

(!!!!)탭(TAB) 발동에 매우 취약함

- 역병반전이 아님에도 탭(TAB)에 허망할 정도로 취약한 보스 중 하나

- [다음희생자] 캐스팅 발동 전에 탭 그로기를 연속으로 유발

- 이후 씨앗을 충전하고 다시 연속으로 그로기를 유발 가능


고막파열

- 적의 비명을 들으면 [고막파열] 상태가 됨.

- (!!!)[고막파열]이 남아있는 상태에선 절대로 비명 / 소리 속성 공격에 피격 당하면 안됨!


공명장판 [다음희생자]

- 다음 희생자를 타겟하고 대상을 공격할 때, 지상에 공명장판 사인이 남음 (총 4번 남김)

- 이후 비명을 내지르면 [고막파열] 상태가 됨.

- (!!!)공명장판은 보스의 비명소리를 직접 전달하는 매개체가 되기 때문에 절대로 가까히 가면 안됨

- 그렇기에 공명장판은 최대한 외곽에 빼 주는 것이 좋다.



퍼썹에 숙련도가 올라온 사람들은 무한 탭 연격으로 잡아버리고,

숙련도가 부족한 사람들은 패턴을 보기만 하면 죽어버려서 상세 정보를 얻을 수 없었습니다. 공략이 완성되지 않아 죄송합니다.


통상페턴

'아름다운 비명은 좋은 울림을 남기지...'      >>>아름다운 비명 실패영상>>>

- 점프유도 워닝사인이 끝나면 광역 비명 > 점프회피

- [고막파열]상태, 회피를 했던 자리는 검이 꼽혀있음. 이후 검의 뒷편은 녹색 세이프티 라인이 남음

- 2차 점프유도 워닝사인 이후 비명

- 광역 사영검 2연격

- 동시에 비명이 울려 퍼짐, 사영검을 피한다.

- 꼽아둔 (!!!)검의 뒷편으로 이동하자.




메인페턴 '좋아... 먼저 비명부터 들어보자'      >>>먼저 비명 실패영상>>>

- 패턴 중 보스가 소환하는 구슬은 소리 속성 공격을 지님.

- 구슬을 먹으면 [고막파열] 상태가 됨

- 이 구슬 필드에 남기고, 비명을 들으면 (!!!)치명적인 데미지를 입음

- [고막파열] 상태에서 구슬을 더 집어먹는 것은 가능

- 구슬을 제거하지 않으면 이후 (!!!!)보스의 공격과 공명하여 더 큰 피해를 야기함.

- 따라서 패턴을 피하면서, [고막파열]이 끝나면 구슬을 제거

- 패턴 중 다수의 (!!!)붉은안광-역병반전




 실제 진행 상황 (패턴이 너무 길어서 설명)

- 비명을 내지름 단체로 [고막파열] 상태, 동시에 사영검 공격

- 다시 한번 비명을 내지름, 동시에 사영검 공격

- 2번째 [고막파열]이 끝나는 시점에 (!!!)붉은안광-역병반전 찬스, 이후 사영검

- 다시 한번 (!!!)붉은안광-역병반전 

- 이때 캔슬을 하지 않으면 음파 구슬 5기를 생성한다.

- 다시 한번 사영검 이후 비명 공격 (!!!)이때까지 음파 구슬을 절대 먹어선 안됨

- 비명이 끝나고 [고막파열]이 끝나는 시점에 구슬을 먹어야 생존 가능함. 이렇게 5개를 지우고 (한 사람이 2개 먹는 게 가능)

- 중앙을 제외한 사영검 옭아맴

- 이후 (!!!)붉은안광-역병반전 

- 이후 음파구슬 5기 다시 소환

- 사영검 / 비명 / (!!!)붉은안광-역병반전 

- 이후 음파구슬 5기 다시 소환

- 사영검 / 비명 , 끝나는 시점에 구슬먹기

중앙을 제외한 사영검 옭아맴 / 점프유도 워닝사인

(!!!)붉은안광-역병반전 




'섬기는 비명'

- '좋아... 먼저 비명..'과 같은 기믹을 기반으로 설계된 패턴

- 추후 업데이트




메인패턴 '고통은 너희를 묶고 / 고통은 너희의 숨결을 조여온다.'      >>>고통은 너희를 묶고 진행영상(실패)>>>    >>>고통은 너희를 묶고 파훼율 70%>>>

- 비명을 내지름 단체로 [고막파열] 상태

- 아군 3명이 화면 구석에 각각 사슬에 묶여있고, (왼쪽 아래 , 오른쪽 아래, 위)

- 나머지 아군 하나는 [마지막 희생자] 타겟이 된 상태이다.

- (!)이때 타겟이 된 아군이 [마지막 희생자]를 구석에 버리고

- 정확하게 (!)노란 세이프티 라인 바깥의 붉은 고리를 칼에 고정 시켜야 한다.

- 이렇게 되면 회피 구역이 완성된다.

- 검에 묶인 아군은 묶인 구역이 워닝사인으로 변할 때 사슬 밖을 나올 수 있는데, 나올 경우 (!!!)사슬의 검이 폭파하며 비명이 퍼지는 구조.

- 이후 검이 3번 폭발하면서 비명이 들리는데, 세이프티 사인 안쪽으로 피해야 한다.

- 만약 세이프티 사인 설치에 실패한 경우는, 초반의 (!!!)[고막파열]이 꺼지고 한 명씩 차례대로 빠져나가야 한다.




우매의 호스디그 (그냥패요)

난이도: ★☆


해당 보스는 그라운드 룰 수준의 공통 규칙 패턴이 존재하지 않는다.

그냥 워닝사인이 보이면 피하고, 때리기만 하면 됨


분열체를 (!!)내뿜고 / 내리찍고 / 떨어뜨리고의 반복,

단순하지만 치명적인 패턴 뿐이다.


우선 가장 큰 오해를 하시고 있는 부분부터 잡아드리자면, 호스디그는 탭(TAB)이 통하지 않는 것이 아니다.

시작을 메인페턴으로 시작하기 때문에 (!!!!)시작부터 그로기가 걸리지 않는다.

사실 어느 정도 맞기도 한 부분이 (!!!) 메인패턴1 > 메인패턴2로 넘어가기 때문에, 긴 시간 동안 그로기가 걸리지 않는다.

어차피 (!)오랜시간 그로기를 노리지 못할 거면 탭을 아끼는 것도 방법

(!!) 씨앗이 남아 있다면 유도 하고 선아포 딜을 하는 쪽을 추천한다.



메인페턴."잘먹.. 을게.."1

- 보스가 광대한 영역을 내리 찍음.

- "잘먹..을게.." 12스택

- 보스가 양손을 잡아 벌리는데, 좌 우로 호스디그의 뱃속으로 들어가는 공간이 열림

- 여기서 점프를 뛰는 호스디그의 분열체의 찾을 수 있는데 이를 카운터를 친다.

- 빨간 구슬이 나오는데 먹으면 조명이 켜진다.

- 이때 숨어있는 분열체가 보이는데 이를 평타로 칠 때 마다 스택이 감소.

- 탭{TAB}을 사용해도 마찬가지라 함

- 실패시 광역 전멸기 (무적기 가능)


메인페턴."잘먹.. 을게.."2      >>>잘먹을게2 공략 영상.>>>

- "잘먹..을게.." 500스택

- 마찬가지로 뱃속으로 들어감


- '히익..!!' 하며 두려워하는 호스디그의 분열체의 찾을 수 있는데 이를 친다.

- 캐릭터 아래에 노란 오라 같은게 보임

- 이때 주변의 분열체가 달려드는데, 이를 피하고 생긴 피구슬을 먹은 다음 다음 장소로 이동해야 한다.

- 이렇게 파티원 모두가 스택을 감소 시켜야한다.

- 실패시 광역 전멸기 (무적기 가능)


(!!!!)무력화 그로기는 메인페턴 1,2 이후에 발동된다. 

오히려 공략의 위험을 키울 위험이 있어서 무력화 그로기를 포기하는 경우가 많다.



패턴의 수행의 이득보다도 오히려 회피 극딜 후 버퍼의 부활을 받거나 무적기로 넘어가는 것이 더 바람직해 보인다.

정말.. 성의 없어 보이지만.. 겪어 본 분들은 공감할 거라 생각한다..


공대의 입장에서도 차라리 선아포 극딜 이후 디레지에 4페이즈를 가지 않는 다른 파티가 클리어 하는 것이 더 이득일 정도이다..


 





[최종보스]디레지에, 사념체 흡수 디레지에 페턴


검은 질병의 디레지에 (구슬넣어 / 서왼-동오 / 좀비디레쳐 / 구슬먹어)

난이도: ★★★

디레지에 1페이즈는 페이즈가 고정되어있다.


그라운드 룰

패턴의 데미지가 치명적인 네임드. 파티원 모두가 그라운드 룰을 숙지 하고 있어야 한다.


(!!)역병 구슬1       >>>역병구슬 실패 영상>>>

- 파티원 모두에게 역병 구슬이 달린다.

- 각자 보라색 구덩이에 역병 구슬을 유도할 수 있다.

- (!!)파티원이 이를 유도하지 못하면 전원 피해를 입는다.


(!!)역병 구슬2 

- 필드에 구슬이 있다.


- 아군이 구슬에 닿으면 이를 활성화 하고 좁은 영역으로 폭발한다.

- (!!)이를 활성화 하지 않으면 구슬이 넓은 영역으로 폭발한다.


(!!!)바람이 서쪽으로 분다. / 바람이 동쪽으로 분다.       >>>'바람이 서쪽으로 분다.'실패영상>>>

- 서쪽 =왼쪽 / 동쪽=오른쪽 

- (!!!)바람이 오는 방향을 등기고, 디레지에를 바라 보면 해결된다.

(!!!)바람에 서서, 디레지에를 바라 보면 독기 스택이 올라서 좀비로 변한다.

- 안개신의 대사 때문에 안내 문구의 존재를 파악하기 어려운 경우가 존재한다.


- 바람 게이지가 모두 차면 좀비로 변함

- 좀비로 변한경우 A 나 S로 디레지에를 2회 타격해야함

- 두 공격은 선딜레이가 매우 길며 / 각각 쿨타임이 존재하니 신중하게 사용할 것

- (!!)좀비의 공격은 파티원을 공격함 



메인패턴 (!!!)역병의 낙인 '오래된 갈망이... 드디어 때가 되었구나...'      >>>역병의 낙인 파티원성공, 본인실패 영상>>>   >>>역병의 낙인 성공영상(720p)>>>

역병의 낙인 캐스팅 전에 구슬 3개를 습득해야 한다.

- 캐릭터 옆에 손톱 모양으로 게이지가 표시 된 것이며, 직관성이 매우 낮으니 주의하자.

- (!!!) 이미 구슬을 다 모은 아군도 구슬을 더 가져갈 수 있다. 이는 파티원의 사망으로 이어진다.


- 낙인이 끝나면 표효를 막는 쉴드가 생성됨.

- 디레지에의 표효로 게이지를 모으지 못한 파티원의 사망.

- 패턴 종료 직후 붉은안광(TAB)-역병반전



(!!!)역병의 고리 '한 순간도... 잊은 적이 없다...'

- 모든 아군에게 역병 구슬이 떨어진다.

- 공사중



재앙을 일으키는 육신 (그냥 유기하기로 합니다.)

난이도: ★★★


# 해당 보스는 클리어 파티에서 대다수가 유기 하기 때문에 지금은 정보 수집이 어려운 상태 입니다. 정확한 공략이 나오는 데로 업데이트 하겠습니다.

# 조사 결과 선아포 그로기로 날려먹지 못하면 사냥 시간이라는 2분 20초 동안 버티는 정신 나간 패턴 때문에 유기 합니다.

# 디레지에 3페이즈 때 '뒤얽힌 사념:재앙'을 잡으면 흡수하지 않고 4페이즈로 연결됩니다.

# 따라서 추후 변동 사항이 있을 보스라서 일단 일부 패턴만 적습니다



그라운드 룰

(!)기습공격      >>>입장 거미줄 영상>>>

-던젼 입장 시 거미줄을 흩뿌려 놨음. 피격 위험이 매우 높으니 카메라 움직이는 대로 빠르게 회피할 것


(!!!!)탭(TAB) 발동에 매우 취약함

- 역병반전이 아님에도 탭(TAB)에 허망할 정도로 취약한 보스 중 하나

- 워닝사인 발동 전에 탭 그로기를 연속으로 유발

- 이후 씨앗을 충전하고 다시 연속으로 그로기를 유발 가능


(!!!)퀵스봉인

- 퀵 스탠딩 사용 시 '걸렸군!' 이라는 대사.

- 아군을 즉사 시킨다.


(!)거미줄

- 입장 때 보았던 거미줄을 대량으로 깔아 놓는다.

- 피격시 아군을 홀딩하고 공격한다.


가시      >>>가시 패턴>>>

- 점프 워닝 사인 이후, 맵 촘촘히 가시를 설치한다. 



구덩이 (!!)어드벤티지와 (!!!)리스크를 동반하는 패턴

- 구덩이에 빠진 아군은 고치에 쌓인다.

- X 입력 사인이 나타나며 빠져나가는 것이 가능하다

- (!)하지만 고치가 풀릴 때 모든 아군을 띄어버림

- (!!)고치 안에선 무적. 잘 사용하면 상당한 어드벤티지 이나,

- (!!!)퀵스봉인과 연계되어 막대한 피해를 동반함.



유기를 선택할 수 밖에 없는 기믹 구조 탓에 조사가 매우 어려워서 추후 정보가 생기면 업로드 하겠습니다. 


 


비명을 머금은 분노 (분신 합체 카운터 / 공명점프 / 검풍피해 / 보라지워)

난이도: ★


(!!!!!)해당 보스는 무지성 TAB이 통하지 않는다!      >>>무지성 TAB의 결말 영상>>>

- 선아포 TAB 공략을 하시려는 분은 이 영상을 잠깐 참고 바란다.

- 후술 하겠지만, 분신 카운터 (!!!!)평타패링 / TAB패링만 먹힌다.


그라운드 룰

(!!!)숫자 4 카운트 감소 = 분신 패턴 미수행에 대한 페널티      

- 본체가 분신의 자리로 이동하면서 분신과 일체화 될 때 (!!)평타 카운터가 가능 / (!!!)미수행시 전원 혹은 1인의 카운트를 줄여버림

- (!)평타 카운터에 성공할 때에 주변의 아군 카운트를 1 회복시켜줌      >>>분신 카운트 회복 튜토리얼 영상>>>

- 카운트가 0을 달성하면 '처형의 순간이 도래했다' 라는 대사와 함께 특정 패턴에 돌입함. / 0으로 감소한 인원은 보라색 검흔이 남음

'처형의 순간이 도래했다' 혹은 '단죄의 시간이다" 대사 후 아군 모두를 베어냄

- '형을 집행한다' 혹은 '끝을 맞이하라' 라는 대사와 함께 아군에게는 대량의 데미지를 주고, (!!!)카운트 0 대상자는 즉사시킨다. 

- 심지어 마지막 데미지는 무적을 무시한다.

- 본체 그림자 합체 패턴은 (!!!)탭(TAB) 패링도 먹힌다. 


(!)대지공명은 점프 회피      >>>대지공명 점프 튜토리얼 영상>>>

- 패턴의 치명도는 낮으나 오해를 할만하여 정리함


(!)원형검풍은 피하거나 점프해서 안으로 들어가야함      >>>검풍회피 튜토리얼 영상>>>

- 패턴의 치명도는 낮으나 오해를 할만하여 정리함


(!!!)보라영역 무구 > 대지공명에 맞춰서 해당 구역에 한 명이 있어줘야 함

- 없에지 않으면 전체 공격으로 이어짐

- >>>무구를 없에지 않은 경우 영상>>> 무구를 없에지 않은 경우, 무구의 숫자만큼 전체 공격을 시전



통상패턴

통상 패턴의 대사가 확인 되지 않으므로, 발동 패턴 순서대로 정리함


통상패턴1      >>>통상패턴1 영상 링크>>>

- 워닝사인 이후 검 8개 소환

- 중간 중간에 (!!!)보라무구를 소환

- 분신의 모션에 맞춰 광역 가르기, 이때는 합쳐지지 않음

- 검이 분신으로 변함

- 본체가 분신으로 합쳐짐. (!)평타패링 (!!!)탭(TAB)패링 가능


통상패턴2      >>>통상패턴2 영상 링크>>>

- 검풍으로 둘러 쌓인 (!!!)보라무구를 소환

- 3번의 대지 공명

- 영상에서는 보라무구를 처리하지 않아 숫자만큼 전체 공격이 발동


통상패턴3      >>>통상패턴3 영상 링크>>>

- 분신 4체 소환

- 분신이 검풍을 일으키고 사라짐

- 이중 사라지지 않은 분신과 본체가 합쳐짐. (!)평타패링 (!!!)탭(TAB)패링 가능


'네 죄악을 맞이하라'      >>>죄악패턴 영상 링크>>>

- 통상 패턴에 시야 제한이 추가된 형태

- 시야를 넓게 보고, 이미 그라운드 룰을 숙지한 상황이라면 대처가 가능


숙련도 이슈일지 모르겠으나 따로 그로기 유발 메인 패턴이 보이지 않음. 기획 의도 자체가 그로기 패턴 유발보다도, 평타나 역병 반전을 통한 카운터 공략에 맞춰진 느낌임




종언을 고하는 본능 (펀치안쪽 / 점프피해 / X눌러 / 구슬먹어  / 보스(고치)끌어 / 땅밟아 / 구덩이ㄱ)

난이도: ★


그라운드 룰

대부분의 패턴이 그라운드 룰 1, 2, 3의 변형 기출이라서 패턴을 나열해 놓음.

패턴의 파훼법이 기존의 클래식 한 던파의 보스 몬스터에 가까움      제발 이렇게 내놓아라 좀. 엉뚱한 짖거리 하지말고


1. 원형펀치      >>>원형펀치 영상링크>>>

- 보라원형 워닝사인 > 펀치 > 폭파 > 그 구역이 회피 구역으로 변함


2.광역 영역 공격      >>>광역 영역 공격 영상링크>>>

- 주변 차원을 가르면서 점프 유도 공격을 준비함

- 다시 여러번 차원을 가르면서 점프유도 워닝사인을 준비함 (총4번).

- 차원가르기가 끝날 때 점프하거나, 영역 밖으로 나가서 회피


3.(!!)광역 밀치기      >>>광역 밀치기 영상링크>>>

- 왼쪽 차원을 가르고 보스가 구석으로 감

- X 버튼 사인이 뜸

- 누르지 않으면 그대로 맵 반대편으로 날려버림



통상패턴

통상패턴 4종은 대사도 없고, 전조도 알 수 없다.

다만 패턴의 모든 시작이 동일하고, 구슬을 먹고 캐스팅을 저지해야 함은 같으니 이를 참고하기 바란다.

(플레이어가 패턴 한 개의 공략만 보고서 대응 하는 상황에 대한 저격 패턴이라 생각된다.)


(!!!)종언의 굴레는 오히려 공략을 본 유저를 저격하기 위한 기믹으로 제작되어있습니다.

공략에 나온 총 4종 이외의 패턴이 존재할 수 있으니, 각별히 주의 바랍니다.  


(!!!)종언의 굴레1 기본형      >>>종언의 굴레1 영상링크>>>

사슬 2개 그 이외는 아무것도 없음.


- 종언의 굴레, 캐스팅이 끝나지 않게 구슬을 먹으며 캐스팅을 저지

- 패턴 시작과 동시에 사슬 덩어리(2개)가 떨어지는데, 파티원 2명은 사슬을 먹어야 한다.

- 2명은 보스 반대편으로 필사적으로 달려주고 / 나머지 2명은 구슬을 먹으며 캐스팅을 저지한다.

- 종언의 굴레가 발동되면 X 버튼 사인이 뜨는데, 이를 눌러줘야 맵 반대편으로 이동 되며 보스의 공격을 회피.


(!!!)종언의 굴레2 고치옮기기   >>>종언의 굴레2 영상링크>>>

사슬 2개와 거대한 역병 고치


- 종언의 굴레1의 다른 형태

- 이번엔 점프유도 공격이 여러번 들어온다.

- 사슬을 보스가 아닌 역병 고치에 묶고 끌고 가야 한다.

- 둘은 사슬 / 나머지 둘은 구슬을 먹으며 캐스팅 시간을 번다.

- 종언의 굴레가 발동되면 고치 뒤에 숨어야한다. (녹색 세이프티사인)

- 범위 공격 중에 X 버튼 사인 누르기


(!!!)종언의 굴레3 공중회피

갈라진 땅, 구덩이


- 종언의 굴레1의 다른 형태

- 중앙에 땅이 갈라져 있고, 보스의 반대편엔 구덩이가 있다.

- 구덩이에 빠지면 하늘로 솟아 오르고 일정 시간 후 떨어진다. 착지 영역은 노란 빛이 난다.

- 갈라진 땅으로 계속 착지 한다. (!) 이때 파티원이 받아줘야 한다.

- 동시에 구슬을 먹으며 캐스팅 시간을 벌어야 한다.

- 종언의 굴레가 발동되면 하늘에 뜨는데, 중간에 X 버튼 사인 누르기


(!!!)종언의 굴레4 고치꺼내기

갈라진 땅


- 종언의 굴레의 다른 형태

- 중앙에 땅만 갈라져 있음

- 중앙에 땅을 계속 내리 찍으면 고치가 올라온다.

- 갈라진 땅으로 계속 착지 한다. 동시에 구슬을 먹으며 캐스팅 시간을 벌어야 한다.

종언의 굴레가 발동되면 고치 뒤에 숨어야한다. (녹색 세이프티사인)

- 범위 공격 중에 X 버튼 사인 누르기


더러운 피를 흘리는 자 (방향키+ZXC)
난이도: ★

4페이즈는 네임드를 흡수한 형태가 아닌 디레지에의 최종형태로 전투를 치르게 된다. (4페이즈 패턴고정)
사실상 레이드의 종료를 선언하는 연출 페이즈에 가깝다. >>고통의 마을 레시폰 테마>>  ☜ 낚였구나!!
(!!!!!)물론 힘겨루기와 최종QTE는 반드시 성공 시켜야 한다.
통상 패턴은 설명이 모호한 관계로 상황 요약과, 영상으로만 정리함
(!!!)4페이즈 진행 전에 미리 탭(TAB)을 충전하여 입장 하는 것이 좋다.


부딪치는 순간에도.. (종말은 가까워지고 있다)      >>>힘겨루기 진행 튜토리얼 영상 링크>>>
- 아군 한명을 지정해서 힘겨루기를 진행
- (!!!)방향키 좌우 ZXC 연타. 하지만 설계 상 버티는 것만 가능하다. 
- 지정된 아군 이외에는 (!)탭(TAB)을 통해 아군의 힘겨루기를 지원할 수 있다.
- (!!!)한명씩 탭을 사용하자.
- 10초간 그로기와 함께, 데미지 배율이 증가한다.


체력 바 50%
이때까지 (!!!!!)우매의 호스디그가 살아있는 경우, 네임드를 흡수하여 체력을 회복한다.
- 대다수의 공대가 호스디그 종료 직전까지 버틴다.



통상 패턴은 암기 패턴에 가까우니 대략적으로 보이는 패턴들을 공유해드림
- 디레지에가 화면 밖 배경으로 이동하는 연출, 이동 경로가 모두 폭발함
- 중앙의 원이 캐릭터를 잡아당김
원형 구체가 떠다니는데 폭파 이후 안전지대로 바뀜, 총 3번 순서대로 이동
- 마지막 흰색 연출 후 데미지를 입는데, 평타 패링이나 역병반전이 가능해 보이니 실험 부탁드림

- 중앙 이외의 공간을 피격 지대로 바꿈
- 원형 구체가 떠다니는데 폭파 이후 안전지대로 바뀜, 총 3번 순서대로 이
- 점프유도 회피
- 3 구역 폭파 준비 > 중앙 > 외곽 순서
- 맵 외곽으로 빠져서 광역폭발을 피해야함

- 직선 레이져 공격 다수
- (!)모든 아군 타겟으로 한 광역 공격
- 원형 영역 가르기 3번, 아군 1인 타겟으로 중앙 점프유도 회피
- 원형 영역 가르기 3번
- '붕괴'캐스팅 점프 뛰지 않은 사람을 낚아서 튕겨냄
- (여기서부터 영상에 담기지 않음) 원형 영역 가르기 3번
'붕괴'캐스팅 점프 뛰지 않은 사람을 낚아서 튕겨냄

- 원형 영역 가르기, 이번에는 구역이 꽤나 겹침
- 중앙 점프유도 회피



메인패턴. 마지막 발악 HP 30%      >>>마지막 패턴 진행 영상 링크>>>
- HP 30%에서 피통이 고정됨
- 모든 UI가 꺼지고 QTE 상태로 돌입
- Z/X/C, 및 방향키 4종 ←/↑/↓→ 을 정확하게 입력해야 함. 총 48회
- (!!!!!)QTE 성공 시 안개신이 등장하면서, 모든 스킬 쿨타임 초기화
- (!!!!!)QTE 실패 시 디레지에의 HP가 50%로 회복되며, 입장 중인 파티가 강퇴
- 3파티가 모두 실패하면 레이드는 실패함
27
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  • Lv115
  • 도널드트럼프
  • 진(眞) 크루세이더 안톤 아메리카

    모험단Lv.47 아가짱

오던 7회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
  • [여레인저] 여레인저의 스킬, 세팅, 운영 (66)
    2025년 12월 12일 네 번째 갱신 완료안녕하세요.여레인저를 키우고 있는 유저입니다.직업변경권이 나오고, 혹은 여거너 중 여레인저에 관심을 가진 분들께도움을 드리고자 제 개인적인 견해를 담은 정보 글을 작성하게 되었습니다.위 영상은 상당히 길어서 참고용으로 보시거나편하게 아래의 글을 읽어주시면 됩니다.1. 스킬2. 장비 세팅3. 운영위 순서로 말씀드리겠습니다.───────────────1. 스킬1) 스킬 트리(고정)스킬트리는 외우시면 됩니다.위와 같이 스킬포인트를 사용해주시고,남은 스킬 포인트는 자유롭게 사용하셔도 됩니다.개인적으로는 윈드밀에 남은 스포를 전부 투자하는 것을 추천드립니다.2025년 11월 6일 패치 이후로, 아래에 소개한 멀티헤드샷의 스킬 포인트가 50에서 45로, 그리고 9.4% 상향을 받은 덕분에,채용을 할 수 있는 정도가 되었으나, 아직은 주류로 사용하기 어렵습니다.2) 기본기기본기는 평소에 2개 스킬을 사용합니다.체인 스내치윈드밀 + 소닉스파이크체인 스내
  • 엘수르
  • 2025.12.13
  • 52,331
  • [공통] [디레지에] 220/580 클리어 - 3넴 입진 빌드 공유 (12/11 패치 반영) (12)
    디레지에 파티장 및 공대원으로만 플레이하다가 공대장 잡아보려고 빌드를 만들었는데, 직접 해보고 꽤 좋은 것 같아서 공유드립니다.공대 컷은 220/580으로 진행하였으며, 최소 컷은 210/570으로 보고 있습니다. 딜러컷이 더 낮아지면 사용하기 힘들 것으로 보고 있습니다.모든 파티가 패턴이 어느 정도 익숙해져 있어야 하여, 패턴이 미숙한 쌩 헤딩 파티에서는 사용하기 힘든 빌드라는 걸 먼저 말씀드리고 시작하겠습니다.패턴이 미숙하면 환요오괴 처치가 늦어지며, 코인도 부족해지는 문제가 있어서 겁화 게이지와 별개로 리트를 해야 하는 상황에 놓이게 됩니다.빌드 설명에 앞서서 해당 빌드의 장점을 말씀드리고 가겠습니다.1. 파티장이 할 게 적어서 편함2. 마을 피 관리 및 겁화 관리가 매우 수월함두 가지 장점이 매우 독보적이라고 생각합니다.특히 2번 장점이 돋보이는데, 실제로 제가 공대장을 잡았을 때도 디레지에 최종 페이즈인 '더러운 피를 흘리는 자'에 도달했을 때 겁화가 80퍼센
  • 세라배메
  • 2025.12.12
  • 2,314
  • 수다
  • [공통] 빛동네에게 디레지에 인성질 당한 본인입니다. (109)
    저는 4월에 복귀한 유저입니다.(이공대 586만 버퍼)520만 버퍼 빛동네 디레사건 ( 안톤섭 - 홀리♬ / 모험단명 : 빛동네)1. 디레에서 같이하던 딜러분이 버퍼로 오면 파티장을 해야하지만 오더, 핑 다 해준다길래 찾아감.2. 들어가자마자 마이크를 키고 전 기수들 쌍욕을 박으면서 전 기수에 누구 때문에 터졌네 누구 때문에 터졌네 징징거림. + 520버퍼로 공대장잡는다고 다른사람이 공대원에게 귓보내서 저격한다고 징징댐.3. 별 말없이 진행중이였는데 1페때 코인9개들고 2페간거보고 "다른공대에서 3~4개 들고갈때보다 많이들고가네요" 한마디 했더니 9개가 많다고요? 2페때는 14개는 들고가야죠;; 라면서 1차 징징4. 2페 들어가자마자 핑 찍은 곳으로 진행하였으나 딜러2명이 죽고 생원으로 살렸고, 즉사 패턴에 3명이 죽어서 저희 3명죽었습니다. 이랬는데 "뭐요? 대체 왜뒤지는거임?" <<이때부터 +욕이 시작됨.
  • 윤Ω
  • 2025.12.10
  • 1,616
  • [공통] 디레지에 공략을 해보자 (마음껏 퍼가시고 모두 레이드 성공하자 아자아자.) (30)
    갱신일자 : 2025년 12월 10일 2클달성지금 숙제자체를 아예 못해서 마저하고 0클구조대 공대장 한번 시도해보려고합니다. 죄송하지만 공략글은 이번주에 마무리짓도록 하겠습니다.드디어ㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓ 깻습니다!!!!!!!여러분 디코때문에 튕길수는 있습니다만 그래도 디코를 같이 키고하는게 도움이 많이됩니다체감 딜컷 안개융화로 딜이 올라갔다고해도. 빡숙, 공대장 머릿속 빡빌드, 공대장을 커버할 유능한 파티장 2명이 있어도 200/550 정말 힘듭니다. 융화렙 1렙상태에서는 못한다고 보시면됩니다.깨고보니 210~220/560~580+ 로 공대구성하는게 좋을듯 합니다.융화렙부터 일단 빠르게 올리시고 주말에 트라이해보시는거 추천드립니다.수정글 올릴거지만 공대마다 다릅니다만 저희공대는 3개파티 전부다 유도 네임드 3마리 다 잡고 제일 빠르게 잡는 파티가 방어 -> 남은 두파티가 유도잡몹 잡아서 어그로 유도 -> 한피티가 요기폭탄부터 제거((최우선입니다. 요기게이지 뻠핑주요
  • 애니래온하트
  • 2025.12.10
  • 18,395
  • 질문
  • [공통] 디레지에 매복시 효과가 뭔가요? (8)
    디레 1,2페에서 유도된 환요/사념/호스디그는 그로기를 13초정도 주고 시작하는걸로 아는데1)디레지는 유도 효과가 뭔가요?제가 레드를 한번밖에 안가봐서 체감상 디레 매복했을땐 시작그로기 그런건 따로 없었던것 같아서요2) 그리고 추가적인 질문인데 가끔 디레지에 진행하다보면 디레 발밑에 안개신 문양 깔리면서 ”지금이에요 모험가“ 이러는데 이거는 발동조건 및 효과가 뭔가요? 대충 포탐인것 같긴 하던데 언제 나오는건지 잘 모르겠음3) 그리고 찐찐 마지막 질문 디레지에는 후퇴 패널티가 없는걸로 아는데 맞나요? 1초안에 교대들어가면 피회복 거의 없죠?
  • 유자민트티
  • 2025.12.10
  • 803
  • [공통] [디레지에] 레이드 1페, 2페 하는 법 ver. 본섭(부제. 공대장, 파장 파악하기) (43)
    위는 영상 버전 입니다아래는 텍스트 버전 입니다해당 빌드로 총 12클을 했습니다200억대 딜러가 없어서 200컷 기준으로 실험은 못해봤지만210/580 기준으로 겁화 65~72퍼대에 더피자 진입했습니다숙련된 유저들과 함께 한다면 200컷도 충분히 가능할 것이라 생각합니다1페이즈디레지에에는 아래와 같이 네임드 몬스터들이 존재합니다몬스터에 보라색 느낌표가 붙어있는 몹은 약화몹이고약화몹 테두리 주변에 보라색 오라 같은게 돌고 있는 몬스터는 강화 약화몹 입니다편의상 이들을 약화몹, 강화몹이라 부르겠습니다몹 옆에 환요오괴 이미지가 있는 몹들은 유도몹 입니다유도몹들을 잡으면 이미지에 맞는 환요오괴들을 해당 위치로 유도합니다편의상 이들을 유도몹이라 부르겠습니다몹 옆에 신발이 붙어있는 몹들인 환요오괴입니다환요오괴는 첫 시작 기준으로 첫 번째는 30초, 두 번째는 90초, 세 번째는 120초 뒤에 마을로 처들어 갑니다위 순서를 기준으로 첫 번째 환요, 두 번째 환요, 세 번째 환요라 부르겠습니다1
  • 원환
  • 2025.12.09
  • 5,602
  • 수다
  • [공통] 중천유입 겁 많은 던린이의 디레지에 3클 후기 (2)
    일단 공략은 30~40분짜리 유튜브에서 3개정도 보고 첫 헤딩팟을 도전했습니다 (젤 밑 254억 딜러)영상을 봐도 패턴만 어느정도 이해하고 암기했지 진행방식은 1도 모르겠더라구요제가 처음 클리어했던 공대가 2트째였는데 처음 갔던 공대에 비해 공대장님이 오더를 너무 잘해주셔서 2페이즈가 차원이 달랐습니다왜 공대장 차이가 심하다고 하는지 바로 알겠더라구요아무튼 클리어를 했는데 패턴 경험만했지 진행방식은 여전히 아무것도 모르겠었습니다.그냥 파티장이 데려가면 몬스터만나서잡고, 탭누르라면 탭누르고..그렇게 본캐만 가려했던 목표를 달성하고 2번째 본캐캐릭인 암제에 첫주클 오라가 너무 잘어울릴것 같다는 생각이 문득 들더군요기세를 몰아 암제까지만할까? 200억 딱컷은 너무 빡세지 않을까? 고민끝에 경험이라도 해보자 하고 들어갔습니다.클리어했던 캐릭은 사념들 위주로 갔었는데 이번 캐릭은 디레지에 전담마크를 하게됬습니다.그래도 영상 본것들이 기억이나서 그렇게 어
  • 또볼수있을까
  • 2025.12.09
  • 636
  • 질문
  • [공통] 디레지에 2페 2융합빌드 질문입니다!! (5)
    빌드글이나 2융합 풀영상 좋은거있으면 공유부탁드립니다참고해서 다음주에 한번 트라이해보려고해요궁금한점은2융합빌드로 올라와있는 영상들은[1] 융합안한 디레지에 + 사념 + 사념 동시에 잡기-> 1융합 50퍼뎀감디레(이건 진짜인지모르겠네요)[2] 1융합디레 + 사념 -> 2융합더피자로 바뀜으로 진행하던데융합안한 디레지에 + 사념 -> 1융합디레지에1융합디레지에 + 사념 + 사념사념을 동시에 잡으면 2융합으로 더피자를 볼수있는거아닌가 질문드립니다.. 직접해본적이없어서이론상가능한거같아서 질문드려요
  • 신종민종신
  • 2025.12.08
  • 1,049
  • [공통] [디레지에] 디레지에 패턴 및 공략 (1)
    네임드의 기믹, 짤패턴, 핵심패턴을 분류 해놨습니다필요한 부분을 타임스탬프를 통해 확인하시면 되겠습니다패턴이 너무 많은것 같다면 0:00~0:55 부분만 확인해도 무방합니다----------------------------------------------------------------------------<퍼스트 서버 대비 본섭 변경점>1. 역병 반전 충전 조건에서 무큐기 사용삭제, 자동 회복량 증가2. 그로기 타이밍에 역병반전 시 받는 데미지 증가2페이즈에서 화력이 높은 경우는 그로기에 사용해 딜찍을 하는 방법이 가능하나화력이 낮은 210/590 이하의 공대는 그로기 탭포로 미는게 불가능합니다화력이 약하면 퍼섭에서 하던대로 릴레이 탭으로 그로기 시간을 연장시키는게 좋습니다3. 2페이즈 진입 시 섬들의 HP 50% 회복4. 역병지대가 증가시키는 요기 게이지량 감소5. 역병지대 처치 시 회복하는 역병 반전게이지 20%>10%로 절반 감소퍼섭
  • 라핌모시
  • 2025.12.08
  • 2,640
  • [공통] 디레지에 승천을 위한 탭 공략 (3)
    대부분의 상황에선 탭‘릴레이’가 정답!※ '릴레이'란? 매복 그로기 이후 회복 될 때 마다 탭을 사용해서프리딜타임을 연장하는 것!* 200/580을 기준으로 설명드립니다.[ 가장 이상적인 탭 사용법 ]매복>탭1 >탭2 >탭3 >무력화패턴 진행>안광탭4역병반전프리딜 타임의 중요성의 예시.유리스 1페 8조, 2페 12조지만, 유독 1페가 안 밀린다는 느낌을 받는다.왜그럴까?1페 유리스는 딜 타임을 허용치 않으니까. 이리저리 움직여 아포를 받아도 딜을 온전히 박아넣을 수 없다.반대로 2페 유리스는 왜/절 때 딜타임을 내어주고. 패턴 파훼 후 무력화까지 확정적으로 뽑아 딜각이 편하다.* 외부 사이트 '던담'의 딜량도 40초를 온전히 때렸을 때를 기준임을 상기하자.그렇기에, 매끄럽게 진행하기 위해서는 파티장이 아니더라도 소통을 통해 탭 빌드와 순서를 정해서 이행하자.“아.” or “뭐함?”이거 나올 때 마다 레이드
  • 사당동박타나
  • 2025.12.08
  • 2,211
  • [공통] #디레지에 2페이즈 공략 (클리어 가능 공략 / 85% 완료 / 오류 15%) (68)
    <<<<<< 1페이즈 공략으로 돌아가기먼저 공략 영상을 공유해주신, 얀마크/정준 님께 감사드립니다.하이퍼링크 영상의 출처도 따로 표기합니다. 협조 감사드립니다. (얀마크/seo zin/스팅거타이거/J K/원환/O Aiaao/영상의 모든 사람 and you)여러분들도 꼭 본썹에서 공략 성공하시길 기원합니다.본썹 공대장으로 클리어 헀습니다. 감사합니다.(!!!!!!!!!!)MIC 버전 영상 (돼지 목소리 주의)>>>모든 전투가 끝난 후..>>>본 공략은 PC 화면을 기준으로 설계 되었습니다.모바일 기기 보다는 PC의 웹페이지를 통해 공략을 보시는 것이 더 이해하기 편합니다. (폰트, 줄바꿈, 이미지 문제)피지컬 패턴의 경우 설명을 하기 힘들어서 패턴 대사 + 영상으로 올립니다. 예시) >>>첨부된 링크를 누르면 영상이 실행됩니다>>>☜ 이걸 누른 용자가 있다고?하이퍼 링크의 영상은 편집이
  • 도널드트럼프
  • 2025.12.07
  • 22,108
  • [공통] 하드나벨 1.5수버퍼로와서 포타이밍도모르고 코인난사하는 세라핌
    박제 대상자카인서버 이름알고싶니모험단 꼭알아야하나하드나벨 1.5수로 와서 진행중 버퍼로 5데스 넘게하고3코인넘게사용하면서 딜러 정치하는 애입니다.멸망패턴전 중앙에 우리엘탈리채용한 우리엘깔아서 딜러 탭키 날리게하지않나자기때문에 딜러들 보라색 탭키 없어서 막아달라햇더니왜 버퍼가막아야하냐고 딜러들 역정치하면서전멸시키기1페때 나벨 카운터치고 버벅이다가 5~7초정도 있다올려서 지연시키기2페때 테아나에서 진각올려서 아니마 아포없이햇더니 거기서 아주 코인잔치 시전등 뭐 말하기도힘드네요계속 진행중 죽어대기에 0수님 다시보내서 버티기시키고재입하니 또 채팅치다 죽어대서결국 토벌 성공못했습니다.걍 쩔을하면 안되는 손가락이에요. 디레지에 반드시 출현할테니 절대 엮이지마시길바랍니다
  • 토쇼
  • 2025.12.07
  • 798
  • [공통] 실전으로 보는 #디레지에 #빌드 #그린공대장 (10)
    #이론 빌드1페이즈 레드: 12시약화 > 1침공방어or2침공매복 > 유인되도 방어 옐로: 5시약화 > 1침공방어or2침공매복 > 유인되도 매복 그린: 7시약화 > 1유인 > 하수인방어 > 2유인 > 매복극딜 > 이후 상황에 따른 판단 2페이즈 레드: 디레지에 옐로: 사념체 (12시 > 5시 > 7시) 이후 호스디그 그린: 씨앗 + 역병지대 / 공대 백업 및 보스 마무리설명:1페이즈- 기획 의도 상으로 디레지에 레이드는 각 파티의 유기적인 협력을 바탕으로 구상 되어 있으나, 현실적으로는 파티장의 역할 조차도 이해하지 못하는 공대원들을 위한 빌드 설계.- 한마디로 레드 옐로는 정해진 곳으로만 가고, 그린 공대장이 모든 방어와 유도, 백업까지 담당하여 오더로 인한 스트레스를 최소화- 레드 / 옐로 파티가 우선순위를 매복으로 두어서 망하는 경우가 많은데, (!!!!!)첫 침입 방어가 우선이다.- 1페이즈 초반과 2-
  • 도널드트럼프
  • 2025.12.07
  • 5,927
  • 수다
  • [소환사] 디레지에 종막 레이드 (1)
    에테리얼 소환사로 디레지에 종막 해본 소감1. 솬사의 스킬 중 라모스 및 카시야스 포함 소환 스킬 쿨이 전부 초기화되어 레이드 진행하는 데에는 큰 지장은 없으나 수리비가.....2. 매복 성공 시 주어지는 딜타임에 약간의 텀이 있어 소환물 전부 다시 소환했을 쯤 타이밍 맞게 그로기가 생겨 딜 손실없이 할 수 있다는 점 <입장 하자마자 바로 스킬 사용은 가능>3. 딜이 부족 및 파티원 간 텝 활용이 안되면 1페에는 마흐나발에게 고통받다 2페에서는 더러운 피 및 재앙 이외의 보스들한테 고생 및 요기 관리 실패로 패배하게 될 가능성이 있다는 점크게 3가지네요 빡세긴한데 기믹은 그리 다양하지않아 시간이 지나 공대에 패턴 및 타이밍에 익숙해지신 분들이 늘어나면 딜이 좀 낮아도 할만할 뜻그리고 만약 갈 수 있는 컷이 되신다면 헤딩으로 트라이 해보시는 걸 추천해요
  • ekfmtm
  • 2025.12.07
  • 472
  • [공통] #디레지에 1페이즈 공략_한 줄 요약까지 첨부 (완벽대응 완료) (55)
    본썹 공대장으로 클리어 헀습니다. 감사합니다. (!!!!!!!!!!)MIC 버전 영상 (돼지 목소리 주의)먼저 공략 영상을 공유해주신, 얀마크/정준 님께 감사드립니다.하이퍼링크 영상의 출처도 따로 표기합니다. 협조 감사드립니다. (얀마크/seo zin/스팅거타이거/J K/원환/O Aiaao/영상의 모든 사람and you)여러분들도 꼭 본썹에서 공략 성공하시길 기원합니다.본 공략은 PC 화면을 기준으로 설계 되었습니다.모바일 기기 보다는 PC의 웹페이지를 통해 공략을 보시는 것이 더 이해하기 편합니다. (폰트, 줄바꿈, 이미지 문제)피지컬 패턴의 경우 설명을 하기 힘들어서 패턴 대사 + 영상으로 올립니다. 예시) >>>첨부된 링크를 누르면 영상이 실행됩니다>>> ☜ 이걸 누른 용자가 있다고?하이퍼 링크의 영상은 편집이 되지 않은 클립 영상으로, 혹시나 레이드 전체 분위기를 읽고 싶으시다면 전체 영상으로 전환하실 수 있습니다.아울러 본 공략과 필자가
  • 도널드트럼프
  • 2025.12.06
  • 26,522
  • [공통] [디레지에] 1페이즈 섬 지키기 (2)
    디레지에 레이드에서 가장 중요한 것은 섬을 지키는 것이라고 생각합니다.일단, 1페에서 섬의 체력을 많이 남겨 놓을수록 2페가 수월해집니다.그리고 1페에서 2페로 넘어갈 때 요기 게이지는 0으로 리셋 되지만 섬의 상태는 그대로 입니다.만약 섬이 부숴졌다면 2페에서 파괴된 섬 하나 당 요기 게이지 20퍼센트를 먹고 시작합니다.그래서 1페에서는 요기 게이지 보다 섬의 체력에 더 신경을 써야 합니다.이 빌드는 시간이 좀 걸리더라도 섬의 체력을 최대한 보존해서 2페에서 더 안전하게 할 수 있게 하는 빌드입니다.이 빌드의 핵심은 환요오괴가 섬으로 이동하면 생성되는 요괴 부대(이하 유도몹)에 있습니다.환요오괴를 유도몹을 통해 유도하고 바로 자리를 이동하면 환요오괴는 1분 후 다시 랜덤한 섬으로 이동하고 환요오괴가 섬으로 이동하고 30초 후 바로 해당하는 유도몹이 생성됩니다.그리고 유도몹은 역병 반전(이하 탭)으로 거의 한방에 처리가 가능합니다.
  • 구숨두치☆
  • 2025.12.04
  • 2,096
  • [공통] [디레지에] 본 서버 대비 헤딩빌드 완전 공략! 200/560 (15)
    공대장으로 9클하면서 얻은 경험을 바탕으로 이번 패치노트를 보고 내일 사용할 빌드를 완성해봤습니다.▣ 몹의 패턴을 설명한 공략 글이 아닙니다, 빌드 글이기 때문에 네임드마다 패턴은 직접 경험하시거나 다른 공략글을 참조해주세요.1-1페이즈(환요오괴)레드: 라르고 약화몹 입진 - 라르고 패턴1옐로: 마흐나발 약화몹 입진 - 마흐나발 패턴1그린: 루브라 약화몹 입진 - 루브라 패턴1시작하면 각 파티가 담당하는 보스의 약화몹에 들어가서 전부 입진하며 시작모든 파티의 랜덤충전 역병반전은 약화몹 입진에 사용해주세요.3번째로 돌진하는 보스 담당 파티는 1번째로 돌진하는 보스 유도몹을 잡고 본인 보스에 들어갑니다.1번째로 돌진하는 보스 담당 파티는 튕겨 나온 후 전차를 잡고 본인 보스에 다시 들어갑니다.보스를 가장 빨리 처치한 파티는 나와서 전차를 정리해주세요.큰 사고 없이 수행시 마을 체력들이 75% 75% 75% 100% 이정도에 +-20%일 것. (2페 시작시 전체 회복)환요
  • 지화자문금복
  • 2025.12.03
  • 2,874
  • [공통] [디레지에] 지나가던 댕댕이도 할 수 있다! 디레지에 파장하는 법 (+ 몇번째 이동 환요오괴인지 아는 법) (33)
    안녕하세요 퍼섭에서 열심히 디레지에(파장을...)하고 있는 사람입니다이 글은 저희 파티원과 던친구들이파장 어케함??? 몇 번 이동인지 내가 어케 암????? 이라는 질문에서 시작된 글입니다많은 분들이 파티장이란 자리에 대해 무서움이 앞서 시도도 못하고 포기하시지 마시라고그림판으로 최대한 알아보기쉽게 끄적였습니다.(사실 파장 하느라 해당하는 사진을 찍지 못해 그림판으로 마우스로 표시했습니다ㅠㅠ)!틀린 정보가 있다면 말씀해주심 수정하겠습니다!+ 몇번 환요오괴인지 파악하는 것에 중점이 맞춰진 글이니레이드 진행 및 패턴 공략글이 아닌 점 양해바랍니다.++ PC버전에 맞춰 작성된 글입니다.모바일에서는 가독성이 떨어질수 있습니다!0. 기본적인 이동 방법현재 던파에서는 다양한 특수키를 사용하는 기믹이 많은데요.이번 디레지에 레이드에서도 특수키 기믹이 들어갔습니다.이동에도 비슷한 기능이 있는데 바로 '~ '입니다.(1 옆에 그 키 맞습니다)'N','Ins'키로 맵을 열었을 때 이동하
  • 임페
  • 2025.12.03
  • 6,728