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[공통] [디레지에] 220/580 클리어 - 3넴 입진 빌드 공유 (12/11 패치 반영) (12)

  • 세라배메 카인
  • (등록 : 2025.12.08 19:56) 수정 : 2025.12.12 18:47 2,316

디레지에 파티장 및 공대원으로만 플레이하다가 공대장 잡아보려고 빌드를 만들었는데, 직접 해보고 꽤 좋은 것 같아서 공유드립니다.


공대 컷은 220/580으로 진행하였으며, 최소 컷은 210/570으로 보고 있습니다. 딜러컷이 더 낮아지면 사용하기 힘들 것으로 보고 있습니다.


모든 파티가 패턴이 어느 정도 익숙해져 있어야 하여, 패턴이 미숙한 쌩 헤딩 파티에서는 사용하기 힘든 빌드라는 걸 먼저 말씀드리고 시작하겠습니다.


패턴이 미숙하면 환요오괴 처치가 늦어지며, 코인도 부족해지는 문제가 있어서 겁화 게이지와 별개로 리트를 해야 하는 상황에 놓이게 됩니다.


빌드 설명에 앞서서 해당 빌드의 장점을 말씀드리고 가겠습니다.


1. 파티장이 할 게 적어서 편함

2. 마을 피 관리 및 겁화 관리가 매우 수월함


두 가지 장점이 매우 독보적이라고 생각합니다.


특히 2번 장점이 돋보이는데, 실제로 제가 공대장을 잡았을 때도 디레지에 최종 페이즈인 '더러운 피를 흘리는 자'에 도달했을 때 겁화가 80퍼센트밖에 차지 않았고, 모든 마을 피가 60퍼센트 이상으로 유지되었습니다.


그리고 해당 공대는 패턴숙지만 요구했을 뿐 클컷은 따로 걸어두지 않아, 헤딩 유저와 클리어 경험 유저가 섞여있는 공대였는데도 수월하게 진행되었습니다.




해당 빌드로 진행한 공대의 클리어 인증입니다. 첫 네임드와 환요오괴 입장 실수로 인한 리트를 제하면, 코인 부족으로 한 번 리트한 이후로 바로 클리어하는 데 성공했습니다.


영상을 찍어놓는 걸 잊어서 당장은 설명에 필요한 스샷이 부족한데, 다음주 공대 한 번 더 진행하면서 스샷을 좀 더 많이 마련해 수정해두겠습니다.


※해당 빌드는 클리어 타임 단축이 목적이 아닌, 레이드 진행이 미숙한 이들도 확실하게 클리어하기 위한 빌드인 만큼 시간 단축이 목적이시라면 다른 빌드를 참고하시는 걸 추천합니다.



[공대 구성]


해당 빌드에서는 반드시 레드 > 옐로 > 그린 순서로 배치합니다.


뾰족 딜러와 컷보다 버프력이 높은 버퍼가 오면 모두 레드에 몰아넣어서, 레드가 편파적이라고 생각이 들 만큼 강하게 구성하셔도 좋습니다.


딱컷 딜러들로 구성하더라도 레드 > 옐로 > 그린 순으로 딜 배분을 해주는 게 좋습니다.


공대장은 어느 파티에 들어가셔도 괜찮습니다만, 빌드상 그린에 있는 게 오더 및 공대 진행에 조금 더 편리하실 겁니다.


모든 파티의 탭 사용 순서는 1P → 2P → 3P → 4P로 정해두고 가는 편이 좋습니다.



[1페이즈]


해당 빌드의 장점은 1페이즈에서 파티장이 매복과 유도를 위해 이리저리 복잡하게 움직일 필요 없이, 간단하게 약화 네임드 → 환요오괴 → 전차 순서로만 움직이면 된다는 겁니다.


자세하게 풀어서 말씀을 드리면.



레드 - 강화된 약화 네임드 입장, 입장 진각 포딜

옐로/그린 - 강화되지 않은 약화 네임드 입장, 진각 포딜

→ 가장 먼저 약화 네임드를 처치한 파티가 첫 번째 환요오괴 입장 / 이후 약화 네임드를 클리어한 차례대로 2, 3번째 환요오괴 입장

→ 환요오괴를 가장 먼저 처치한 파티가 요괴 폭탄 운반자(통칭 전차, 후술할 땐 편의성을 이유로 전차라고 하겠습니다) 처치



글로만 적어놓으면 이해가 어려울 수 있으니, 상황판 사진을 보고 좀 더 자세히 설명드리겠습니다.



해당 상황판은 단순 예시용 사진입니다. 디레지에는 항상 환요오괴의 순서와 강화된 네임드가 달라지니 참고 바랍니다.


해당 상황판 기준으로 라르고가 가장 먼저 움직이는 환요오괴이며, 2번쨰로 움직이는 환요오괴가 루브라, 3번쨰로 움직이는 환요오괴가 마흐나발입니다. 그리고 강화된 네임드는 루브라의 약화 네임드인 베르데입니다.


그러니 위에 적은 빌드대로 진행할 경우.



레드 - 베르데 입진 탭

옐로 - 에레드 or 라디나 입진 탭

그린 - 에레드 or 라디나 입진 탭



이렇게 진행하게 됩니다. 핵심은 처음으로 이동하는 환요오괴 매복으로 기다리지 않고, 모든 파티가 3개의 네임드를 입장해서 진각포로 잡아주는 것입니다.


이후 레드가 제일 먼저 네임드를 처치하게 된다면, 첫 번째 이동을 한 라르고가 있는 이내에 들어가서 라르고를 처치해주시면 됩니다.


2번째로 옐로가 약화 네임드를 처치했다면, 두 번째 이동을 한 루브라를 처치하러 이동합니다.


마지막으로 그린이 네임드를 처치하고 마흐나발을 처치하러 이동하면 됩니다.


해당 방식으로 진행했을 경우, 패턴 및 탭 사용 미숙으로 인한 불상사가 발생하지 않는다면 모든 마을의 피가 50퍼센트 이상으로 유지됩니다.


제일 먼저 네임드를 처치한 파티가 환요오괴를 처치하고 나올 때가 되면, 한 번 터지고 재생성된 전차가 다시 터지기 전이므로 환요오괴를 제일 빨리 잡은 파티가 전차를 관리해주시면 됩니다.


이후 진행 설명드리겠습니다.



레드 - 셀게이퍼 1페이즈 입장, 역병 반전 or 패턴 성공 후 포딜 → 추방 후 셀게이퍼 잡몹 처치

옐로 - 셀게이퍼 잡몹 처치 전담

그린 - 셀게이퍼 잡몹 처치 → 셀게이퍼 2페이즈 입장, 역병 반전 성공 후 포딜 → 셀게이퍼를 바로 처치하지 않고 체력 5퍼에서 대기, 포쿨과 탭쿨이 돌아오길 기다리며 밖에 있는 레드/엘로가 잡몹 클로 셀게이퍼 처치.



레드가 환요오괴를 처리하는 대로 셀게이퍼에 입장합니다. 레드가 제일 먼저 환요오괴를 처치했다면, 전차를 한 번 처리하고 셀게이퍼에 입장해주시면 됩니다.


셀게이퍼는 입장 탭의 효과가 매우 저열하므로, 웬만하면 역병반전을 노리는 탭 사용을 권합니다.


레드가 셀게이퍼 1페이즈를 클리어하고 나면, 그린이 2페이즈를 입장해서 첫 역병반전에 포를 올려서 딜합니다. 이때 탭을 전부 소모하는 게 아니라, 역병반전을 유기적으로 이어주셔야 합니다.


ex) 첫 안광에 그린 1p 탭으로 역병 반전 → 다음 안광에 그린2p 탭으로 역병 반전…….


앞서 설명드렸던 공대의 딜컷으로 진행할 경우, 최소 3번의 역병반전에 성공하면 셀게이퍼 HP를 5퍼대까지 깎을 수 있습니다.


이때 그린은 딜을 중지하고, 그린이 방금 사용했던 포쿨과 탭쿨을 기다립니다. 포는 1각 포가 돌아오는 것만 기다리면, 다음 포 사용 시간엔 진각포가 돌아와있을 테니 1각포와 탭이 다 차는 걸 기다려주시면 됩니다.


그동안 밖에 있는 레드/옐로가 셀게이퍼가 소환하는 잡몹을 잡아서, 셀게이퍼의 피를 깎습니다. 이때 레드와 옐로는 탭을 사용하지 않습니다.


일반적으로는 잡몹이 잡히는 시간과 잡몹이 리젠되는 시간이 있어서, 잡몹 3개를 잡아 클리어하는 동안 그린의 포쿨과 탭쿨이 돌아옵니다만 부족하면 잡몹클을 일부러 지연시켜서 시간을 법니다. 이건 공대장이 상황을 보고 오더해주시면 되는 부분입니다.


이렇게 1페이즈를 마무리하게 됩니다.


설명드린 부분을 한 번에 정리해서 보자면, 다음과 같습니다.



[1페이즈 빌드 요약본]


전파티 공통 - 약화 네임드 처치한 순서에 따라 이동하는 환요오괴(라르고/루브라/마흐나발) 입장 / 환요오괴 가장 먼저 처치한 파티가 전차 관리


레드 - 강화된 약화 네임드 → 이동하는 환요오괴 입장 → 셀게이퍼 1페이즈 → 탭을 아끼면서 셀게이퍼 잡몹 처치

옐로 - 약화 네임드 아무거나 → 이동하는 환요오괴 입장 → 셀게이퍼 1페까진 탭 사용하면서 잡몹 처치, 2페가 열리기 직전부터는 탭을 아끼면서 잡몹 처치

그린 - 약화 네임드 아무거나 → 이동하는 환요오괴 입장 → 탭을 사용하지 않고 잡몹 처치 → 셀게이퍼 2페 입장, 셀게이퍼 체력 5퍼센트 대기 / 1각포쿨과 탭쿨이 돌아오면 클리어



보시다시피 해당 빌드에선 유도와 매복이 필요하지 않아서, 파티장이 바쁘게 움직여야 할 일이 별로 없습니다.


공대장님이 공대원들의 탭을 아끼라는 오더와 같은 파티원의 탭 사용 오더만 세세히 해주시면, 문제없이 빌드대로 클리어 가능합니다.


단, 환요오괴의 빠른 처치를 위해 공대 인원 모두 패턴 숙지해야 한다는 점 다시 강조드리고 2페로 넘어가겠습니다.




[2페이즈]


(상황판 스샷은 다음주 초기화 이후 찍어서 올려두도록 하겠습니다. 1페랑 다르게 싱글에선 볼 수 없어서..ㅜ)


2페이즈는 디레지에의 모습 변화에 따라 세부적으로 4단계로 나뉘게 됩니다. 먼저 각 파티의 역할부터 간단히 소개드리고, 자세히 설명해보겠습니다.



레드 - 디레지에 전담

옐로 - 사념 전담(역병 생성 버프 사념 - 이전페이즈 격돌 사념 - 마지막 사념) / 역병지대 관리

그린 - 씨앗 전담 및 상황에 맞춰서 사념 or 디레지에 마무리 역할 / 역병지대 관리



2페이즈에선 공대 구성상 가장 강한 파티인 레드 파티가 디레지에를 전담하는 것이 좋습니다. 위의 공대 구성에서 일부러 제일 강한 공대원들을 몰아두었기에 디레지에를 미는 속도가 제일 안정적이고 빠릅니다.


(12/11패치 반영) 옐로는 역병 생성 버프를 가지고 있는 사념에 입장해줍니다. 이제 디레지에 융합 순서를 고정하기보다 역병 지대 생성 버프를 관리하는 편이 나아 보입니다.


기존 순서(12-7-5 고정)에서 바뀐 이유 : 재앙 디레지에를 만나는 게 좋다고 생각이 들 만큼, 사념 : 재앙을 융합시키는 메리트가 매우 증가했습니다. 사냥 패턴 발생시 갇히지 않은 파티원에게 무려 최종대미지&모든 속도 30퍼센트 증가 버프가 주어집니다. 원래도 재앙 디레지에가 피통은 제일 적어서 패턴 수행만 할 수 있다면 빠르게 클리어가 가능했는데, 이 버프로 인해 다른 디레지에보다 월등히 빠르게 클리어할 수 있습니다.


따라서 웬만하면 재앙 디레지에를 보는 편이 여러 부분에서 이득이고, 따라서 역병 지대 생성 버프에 따라서 2-1페이즈에서 재앙을 바로 잡거나 재앙 사념을 격돌 시켜, 다음 페이즈에 바로 잡을 수 있도록 합니다.


그린은 가장 약한 파티인 만큼, 씨앗을 전담하여 마을과 겁화 게이지 관리를 해줍니다.


이러면 레드/옐로에게 업무 비중이 과하게 부담되는 게 아니냐고 말씀하실 수 있지만, 실제로 해보시면 그린이 제일 바쁘게 움직여야 하는 빌드입니다. 


따라서 앞서 말씀드렸던 것처럼, 그린 파티장을 공대장이 수행하는 게 가장 좋습니다. 상황을 보고 움직여야 하는 파티인 만큼, 공대장이 이동 권한을 가지는 게 가장 확실합니다.



[2-1 페이즈]


셀게이퍼가 처치되면 아직 사념과 융합하지 않은 디레지에가 중앙에, 사념과 씨앗이 각각 12시, 5시, 7시에 생성되어 있습니다.


이 상황에서 각 파티는 다음과 같이 움직여 주시면 됩니다.



레드 - 디레지에 입진 탭4

옐로 - 역병 지대 생성 버프를 가진 사념 입진 탭4 → 사념 이동시 역병지대 관리

그린 - 탭을 사용하여 씨앗 처치(포 사용x) → 옐로 파티가 입장한 사념 지역의 씨앗을 노탭 노포로 체력 5퍼까지 깎고 대기 → 옐로의 딜타임이 끝나고 사념 피가 절반 정도 남았을 때 씨앗을 처치, 이후 이동하는 사념을 매복포로 킬



좀 더 상세히 설명해보겠습니다.


레드 -  디레지에 전담이니 디레지에에 입장해서 입장 진각포를 올리고, 탭4개까지 전부 소모해 최대한 딜을 넣습니다. 이후 패턴을 진행해 그로기를 뽑아내고, 디레지에를 마무리합니다.


옐로 - 역병 지대 생성 버프를 지닌 사념에 입장합니다. 레드와 마찬가지로 입장 진각포와 탭4개를 다 써서 최대한 딜을 넣습니다.


포딜을 끝내고 사념 피가 절반 아래로 내려가면, 씨앗 대기를 하고 있는 그린에게 콜을 해서 사념을 넘깁니다.


사념을 그린에게 넘긴 뒤엔 역병 지대를 관리해줍니다.


그린 -  웬만하면 첫 번째로 5시에 있는 씨앗에 입장합니다. 만약 처음에 역병 지대 생성 버프를 지닌 사념이 5시라서 옐로가 5시로 입장한다면, 12시나 7시 사념을 격돌을 시킵니다. 이건 공대장 오더에 따라 달라집니다. (비명 디레지에 or 종언 디레지에 중 하나를 안 보게 되므로, 공대장이 선택해서 두 번째로 융합할 사념을 격돌하게 합니다.)


포는 아낀 채 탭만 써서 씨앗을 클리어하고, 이때 상황판을 보고 역병시대 생성을 기다린 다음 클리어하는 게 좋습니다.


첫 씨앗 처치 이후 옐로 파티가 입장한 사념과 같은 지역에 있는 씨앗으로 이동해서, 씨앗 피를 5퍼센트까지 깎아놓고 대기합니다. 옐로가 신호를 주면, 씨앗을 처치하여 사념의 이동을 기다리다가 매복포로 마무리합니다.


이때 레드 - 그린의 클리어 속도가 차이가 많이 나서 한쪽이 너무 빠르면, 약간 대기하다가 미는 방향으로 공대장이 오더해주시면 됩니다. 퍼스트 서버와 다르게 본섭은 융합 대기 시간이 3분으로 넉넉한 편이라서, 웬만하면 바로 밀어도  불상사가 발생하진 않습니다.


디레지에와 사념이 융합하는 데 성공하면, 디레지에의 모습이 변하며 2-2페이즈가 됩니다.



[2-2페이즈]


각 파티는 다음과 같이 움직여 주시면 됩니다.



레드 - 디레지에 입포 (이전 페이즈 그로기에 포를 써서 쿨이 안 돌았으면 역병반전을 이용해 포딜)

옐로 - 2-1 페이즈에서 격돌한 사념 입포 탭4 → 사념 이동시 역병지대 관리

그린 - 옐로가 사념에 입장하지 않은 지역의 씨앗 처치 → 옐로가 사념에 입장한 지역 역병지대 관리 → 씨앗 or 디레지에 마무리



해당 페이즈에서 각 파티가 수행해야 할 역할은 2-1페이즈와 동일합니다.


레드 - 입포를 하되, 레드의 딜링 능력에 따라 탭4를 다 쓸지 남겨놓고 역병반전을 활용할지 정해주시면 됩니다. 만약 이전 페이즈에서 포를 써서 포쿨이 돌지 않았을 경우, 역병반전을 이용해서 포딜탐을 잡으시면 되겠습니다.


옐로 - 이전 페이즈 상황에 어떤 사념이 격돌했는지 보고, 이에 따라 입장합니다. 전 페이즈에서 격돌한 사념은 받는 피해가 증가하니, 훨씬 수월하게 처치할 수 있습니다. 입포를 올리고 탭 4개를 소모해서 그로기 딜을 최대한 넣습니다. 이후 패턴을 진행하며 클리어해줍니다.


그린이 사념을 가져갔을 경우, 2-1페이즈와 마찬가지로 역병지대를 관리해줍니다.


그린 - 2-1페이즈와 동일하게 씨앗을 처치해 격돌을 만들어냅니다. 이전 페이즈와 마찬가지로 옐로가 입장하지 않은 사념과 같은 지역에 있는 씨앗을 처치해주셔야 합니다. 역병지대 생성 시간을 보고, 생성 후에 씨앗을 밀어줍니다.


첫 씨앗 처치 후에 바로 다음 씨앗을 바로 가는 게 아니라, 옐로가 입장한 사념 주변에 생성되는 역병지대를 처리해줍니다. 역병지대가 사념의 받는 피해를 감소시키기에, 해당 작업부터 해줍니다.


그리고 상황을 보고, 디레지에와 사념 중에서 클리어가 늦어지는 쪽을 지원해줍니다. 레드가 가장 강한 파티인 만큼 보통은 사념 쪽이 늦게 밀리게 되지만, 레드에 사고가 생겨서 상황이 달라질 수 있으니 공대장의 판단이 필요합니다.


일반적인 경우 씨앗을 클리어해 옐로가 피를 깎아놓은 사념을 마무리해줍니다. 디레지에에 사고가 생겨서 레드가 디레지에 클리어가 사념보다 늦어질 경우, 디레지에를 교대해줍니다.


디레지에와 사념이 융합하는 데 성공하면, 디레지에의 모습이 변하며 2-3페이즈가 됩니다.



[2-3페이즈]


각 파티는 다음과 같이 움직여 주시면 됩니다.



레드 - 디레지에 입포 탭4 → 그로기 노포킬

옐로 - 남은 사념 입 → 패턴 그로기 포킬

그린 - 역병지대 관리 → 사념 or 디레지에 마무리



마찬가지로 해당 페이즈에서도 각 파티의 역할은 동일합니다. 단, 그린은 씨앗을 처음에 잡지 않습니다.


레드 - 이전 페이즈에서 아껴뒀던 진각포로 최대한 딜을 합니다. 패턴을 수행하고 그로기에서 노포로 종언을 고하는 본능, 통칭 종언 디레지에를 처치해줍니다.


옐로 - 마지막으로 남은 사념에 입장해줍니다.


마지막 사념은 웬만하면 옐로에서 자체적으로 처리하는 편이 좋습니다. 이는 호스디그를 수월하게 클리어하는 것과 연관이 있으니, 패턴을 꼭 수행해주도록 합시다.


만약 코인이 없는데 파티가 전멸하는 상황이 발생한다면, 무리하지 말고 그린에게 뒷일을 맡기셔도 괜찮습니다.


그린 - 씨앗을 입장하지 않고 사념 주변의 역병지대를 관리해줍니다. 그러다가 사념이나 디레지에에 문제가 생기면 그쪽을 지원해서 마무리해줍니다.


역병지대가 마을까지 퍼지지 않게 열심히 일해줍니다.


마지막 융합 디레지에까지 처치하는 데 성공하면, 디레지에가 '더러운 피를 흘리는 자'로 변하며 최종 페이즈가 됩니다.



[최종 페이즈]


해당 페이즈에선 전 페이즈에서 가지고 온 씨앗이 몇 개냐에 따라서 해야 할 일이 조금 달라집니다.



※씨앗이 1개일 경우


레드 - 디레지에 힘겨루기 1각포, 55퍼 딜컷 → 호스디그 처치 사인 보고 진각포 → 디레지에 피 30퍼 QTE 패턴 수행, 이후 쿨초된 진각포와 스킬들을 사용해서 디레지에 처치

옐로 - 그린이 처치해준 씨앗 위치로 이동해서 호스디그 매복 진포 탭4 → 패턴 후 1포 → 역병지대 관리

그린 - 남은 씨앗 하나를 노포로 처치 → 역병지대 관리 → 호스디그 마무리 안 됐으면 교대 입장해서 포킬 → 역병지대 관리


※씨앗이 2개일 경우


레드 - 위와 동일

옐로 - 씨앗 5퍼 대기 → 매복 진포 탭4로 호스디그 처치 → 역병지대 관리

그린 - 씨앗 바로 처치 → 매복 진포 탭4로 호스디그 딜링 → 역병지대 관리



최종 페이즈입니다. 이상한 실수만 하지 않으면 디레지에를 클리어하는 단계입니다. 위의 빌드를 적절히 수행했을 경우 더러운 피를 흘리는 자, 통칭 더피자가 나왔을 때 겁화 게이지는 80퍼센트 부근이 됩니다. (대략 78~80사이)


레드 - 입장해서 포딜을 하지 않고, 힘겨루기 패턴이 나오면 그때 1각포와 탭을 사용해 딜을 합니다. 이때 탭은 이후에 나올 힘겨루기 상황을 대비해 1개나 2개만 사용하는 게 좋습니다.


포딜을 하되, 피가 55퍼까지 깎이면 더 이상 딜을 하지 않고 버팁니다. 그러다가 옐로 or 그린의 호스디그 킬 사인이 나오면 돌아온 진각포를 사용해서 피를 30퍼센트까지 깎아줍니다.


더피자 체력이 30퍼센트가 되면 특수 QTE패턴이 나옵니다. QTE패턴을 수행하면 모든 스킬이 초기화되며, 돌아온 포로 더피자를 마무리해주시면 됩니다. 이때 주의해야 할 점이 있는데, 파티 딜이 강해서 먼저 쓴 포가 아직 끝나지 않았을 때 초기화된 포를 쓰게 되면, 뒤에 사용한 포가 날아가는 일이 발생할 수 있습니다. 그러니 포타임이 종료되는 걸 보고 진각포를 이어서 써주시면 되겠습니다.


옐로 - 씨앗이 한 개일 때와 두 개일 때 행동이 조금 다르나, 호스디그를 처리하는 역할인 건 동일합니다. 매복 후 진포 탭4로 호스디그를 죽이거나 최대한 딜합니다. 마무리가 안 될 경우 패턴이 끝나고 주어지는 딜타임에 마무리해주시면 되겠습니다. 호스디그는 패턴을 실패해도 딜타임을 주는 매우 착한 친구인 만큼, 패턴을 수행하지 않고 최대한 딜을 하다가 죽고 부활하여 마무리합니다.


호스디그를 마무리한 다음부터는 역병지대를 관리합니다.


그린 - 씨앗이 하나일 경우엔 호스디그를 옐로에게 전담시키고 역병지대를 관리합니다. 이후 호스디그가 옐로에서 마무리가 안 되면 교대해서 입포와 탭을 사용해 마무리합니다. 이때 레드에게 호스디그 처치를 콜해줍니다.


씨앗이 2개일 경우 옐로보다 먼저 씨앗을 처치해서 호스디그 매복을 하고, 입포와 탭을 전부 사용해 최대한 딜링합니다. 포타임이 끝나기 10초 전에 옐로에게 2번째 씨앗을 처치하라는 콜을 해줍니다. 호스디그에서 나오면 곧바로 역병지대를 관리합니다.



해당 사항까지 진행되면 2페이즈가 마무리 되며, 정상적으로 진행될 경우 겁화 90~95퍼 사이에서 마무리되게 됩니다. 호스디그 처리 과정이 좀 늦어지면 97까지도 가긴 하는데, 결론적으로 겁화 문제로 디레지에 클리어를 못하는 불상사는 없는 것으로 확인했습니다.


여기까지 빌드를 요약해서 정리하자면, 다음과 같습니다.



[2페이즈 빌드 요약본]


레드 - 디레지에 입진 탭4, 마무리 → 첫 융합 디레지에 입포, 노포로 마무리 → 2번째 융합 디레지에 입포, 노포로 마무리 → 더피자 힘겨루기 포, 55퍼 딜컷 → 호스디그 킬 사인 보고 진각포로 밀기, 30퍼 QTE 패턴 성공 후 돌아온 포로 디레지에 마무리

옐로 - 역병 지대 생성 버프를 지닌 사념 입진 탭4 → 그린이 넘겨 받으면 역병관리 → 2-1페이즈 격돌 사념 입진 탭4 → 그린이 넘겨 받으면 역병관리 → 마지막 사념 → 옐로가 사념을 킬하지 못하고 그린이 넘겨받을 경우 역병관리  최종페이즈 씨앗이 한 개면 옐로가 호스디그 첫 매복 포딜 후 킬까지, 2개면 그린에게 넘겨받고 호스디그 매복킬

그린 - 옐로가 입장하지 않은 지역의 씨앗 처치 (역병 생성 시간 확인) → 옐로가 입장한 지역의 씨앗 5퍼 대기, 옐로 신호 보고 처치 → 사념 매복킬 → 옐로가 입장하지 않은 지역의 씨앗 다시 처치 (역병 생성 시간 확인) → 역병 관리 → 상황 보고 씨앗 처치 후 사념 매복킬 OR 디레지에 교대로 마무리 → 역병지대 관리 → 상황 보고  씨앗 처치 후 사념 매복킬 OR 디레지에 교대로 마무리 → 씨앗이 한 개면 씨앗만 잡아주고 옐로에게 자리를 비켜준 후 역병 관리, 2개면 씨앗을 처치하고 호스디그 매복 포딜 후 옐로에게 넘기기 → 이후 역병 관리



빌드 설명은 여기까지입니다.


220/570 이상 공대에서 쓰면 파티장이 머리 아프게 이동할 필요 없이, 최소한의 이동으로 확실하게 클리어가 가능합니다.


공대장이 명확하게 오더를 해주셔야 하긴 하지만, 디레지에 자체가 공대장의 오더가 좀 중요한 레이드라서 어쩔 수 없는 부분이라고 생각합니다.


미숙한 인원을 포함하고도 실질적으로 2트만에 성공했으니, 여러분도 성공하실 거라고 생각해서 공유를 드렸습니다.


읽어주셔서 감사합니다.

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일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
  • [여레인저] 여레인저의 스킬, 세팅, 운영 (66)
    2025년 12월 12일 네 번째 갱신 완료안녕하세요.여레인저를 키우고 있는 유저입니다.직업변경권이 나오고, 혹은 여거너 중 여레인저에 관심을 가진 분들께도움을 드리고자 제 개인적인 견해를 담은 정보 글을 작성하게 되었습니다.위 영상은 상당히 길어서 참고용으로 보시거나편하게 아래의 글을 읽어주시면 됩니다.1. 스킬2. 장비 세팅3. 운영위 순서로 말씀드리겠습니다.───────────────1. 스킬1) 스킬 트리(고정)스킬트리는 외우시면 됩니다.위와 같이 스킬포인트를 사용해주시고,남은 스킬 포인트는 자유롭게 사용하셔도 됩니다.개인적으로는 윈드밀에 남은 스포를 전부 투자하는 것을 추천드립니다.2025년 11월 6일 패치 이후로, 아래에 소개한 멀티헤드샷의 스킬 포인트가 50에서 45로, 그리고 9.4% 상향을 받은 덕분에,채용을 할 수 있는 정도가 되었으나, 아직은 주류로 사용하기 어렵습니다.2) 기본기기본기는 평소에 2개 스킬을 사용합니다.체인 스내치윈드밀 + 소닉스파이크체인 스내
  • 엘수르
  • 2025.12.13
  • 52,334
  • [공통] [디레지에] 220/580 클리어 - 3넴 입진 빌드 공유 (12/11 패치 반영) (12)
    디레지에 파티장 및 공대원으로만 플레이하다가 공대장 잡아보려고 빌드를 만들었는데, 직접 해보고 꽤 좋은 것 같아서 공유드립니다.공대 컷은 220/580으로 진행하였으며, 최소 컷은 210/570으로 보고 있습니다. 딜러컷이 더 낮아지면 사용하기 힘들 것으로 보고 있습니다.모든 파티가 패턴이 어느 정도 익숙해져 있어야 하여, 패턴이 미숙한 쌩 헤딩 파티에서는 사용하기 힘든 빌드라는 걸 먼저 말씀드리고 시작하겠습니다.패턴이 미숙하면 환요오괴 처치가 늦어지며, 코인도 부족해지는 문제가 있어서 겁화 게이지와 별개로 리트를 해야 하는 상황에 놓이게 됩니다.빌드 설명에 앞서서 해당 빌드의 장점을 말씀드리고 가겠습니다.1. 파티장이 할 게 적어서 편함2. 마을 피 관리 및 겁화 관리가 매우 수월함두 가지 장점이 매우 독보적이라고 생각합니다.특히 2번 장점이 돋보이는데, 실제로 제가 공대장을 잡았을 때도 디레지에 최종 페이즈인 '더러운 피를 흘리는 자'에 도달했을 때 겁화가 80퍼센
  • 세라배메
  • 2025.12.12
  • 2,316
  • 수다
  • [공통] 빛동네에게 디레지에 인성질 당한 본인입니다. (109)
    저는 4월에 복귀한 유저입니다.(이공대 586만 버퍼)520만 버퍼 빛동네 디레사건 ( 안톤섭 - 홀리♬ / 모험단명 : 빛동네)1. 디레에서 같이하던 딜러분이 버퍼로 오면 파티장을 해야하지만 오더, 핑 다 해준다길래 찾아감.2. 들어가자마자 마이크를 키고 전 기수들 쌍욕을 박으면서 전 기수에 누구 때문에 터졌네 누구 때문에 터졌네 징징거림. + 520버퍼로 공대장잡는다고 다른사람이 공대원에게 귓보내서 저격한다고 징징댐.3. 별 말없이 진행중이였는데 1페때 코인9개들고 2페간거보고 "다른공대에서 3~4개 들고갈때보다 많이들고가네요" 한마디 했더니 9개가 많다고요? 2페때는 14개는 들고가야죠;; 라면서 1차 징징4. 2페 들어가자마자 핑 찍은 곳으로 진행하였으나 딜러2명이 죽고 생원으로 살렸고, 즉사 패턴에 3명이 죽어서 저희 3명죽었습니다. 이랬는데 "뭐요? 대체 왜뒤지는거임?" <<이때부터 +욕이 시작됨.
  • 윤Ω
  • 2025.12.10
  • 1,617
  • [공통] 디레지에 공략을 해보자 (마음껏 퍼가시고 모두 레이드 성공하자 아자아자.) (30)
    갱신일자 : 2025년 12월 10일 2클달성지금 숙제자체를 아예 못해서 마저하고 0클구조대 공대장 한번 시도해보려고합니다. 죄송하지만 공략글은 이번주에 마무리짓도록 하겠습니다.드디어ㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓ 깻습니다!!!!!!!여러분 디코때문에 튕길수는 있습니다만 그래도 디코를 같이 키고하는게 도움이 많이됩니다체감 딜컷 안개융화로 딜이 올라갔다고해도. 빡숙, 공대장 머릿속 빡빌드, 공대장을 커버할 유능한 파티장 2명이 있어도 200/550 정말 힘듭니다. 융화렙 1렙상태에서는 못한다고 보시면됩니다.깨고보니 210~220/560~580+ 로 공대구성하는게 좋을듯 합니다.융화렙부터 일단 빠르게 올리시고 주말에 트라이해보시는거 추천드립니다.수정글 올릴거지만 공대마다 다릅니다만 저희공대는 3개파티 전부다 유도 네임드 3마리 다 잡고 제일 빠르게 잡는 파티가 방어 -> 남은 두파티가 유도잡몹 잡아서 어그로 유도 -> 한피티가 요기폭탄부터 제거((최우선입니다. 요기게이지 뻠핑주요
  • 애니래온하트
  • 2025.12.10
  • 18,403
  • 질문
  • [공통] 디레지에 매복시 효과가 뭔가요? (8)
    디레 1,2페에서 유도된 환요/사념/호스디그는 그로기를 13초정도 주고 시작하는걸로 아는데1)디레지는 유도 효과가 뭔가요?제가 레드를 한번밖에 안가봐서 체감상 디레 매복했을땐 시작그로기 그런건 따로 없었던것 같아서요2) 그리고 추가적인 질문인데 가끔 디레지에 진행하다보면 디레 발밑에 안개신 문양 깔리면서 ”지금이에요 모험가“ 이러는데 이거는 발동조건 및 효과가 뭔가요? 대충 포탐인것 같긴 하던데 언제 나오는건지 잘 모르겠음3) 그리고 찐찐 마지막 질문 디레지에는 후퇴 패널티가 없는걸로 아는데 맞나요? 1초안에 교대들어가면 피회복 거의 없죠?
  • 유자민트티
  • 2025.12.10
  • 806
  • [공통] [디레지에] 레이드 1페, 2페 하는 법 ver. 본섭(부제. 공대장, 파장 파악하기) (43)
    위는 영상 버전 입니다아래는 텍스트 버전 입니다해당 빌드로 총 12클을 했습니다200억대 딜러가 없어서 200컷 기준으로 실험은 못해봤지만210/580 기준으로 겁화 65~72퍼대에 더피자 진입했습니다숙련된 유저들과 함께 한다면 200컷도 충분히 가능할 것이라 생각합니다1페이즈디레지에에는 아래와 같이 네임드 몬스터들이 존재합니다몬스터에 보라색 느낌표가 붙어있는 몹은 약화몹이고약화몹 테두리 주변에 보라색 오라 같은게 돌고 있는 몬스터는 강화 약화몹 입니다편의상 이들을 약화몹, 강화몹이라 부르겠습니다몹 옆에 환요오괴 이미지가 있는 몹들은 유도몹 입니다유도몹들을 잡으면 이미지에 맞는 환요오괴들을 해당 위치로 유도합니다편의상 이들을 유도몹이라 부르겠습니다몹 옆에 신발이 붙어있는 몹들인 환요오괴입니다환요오괴는 첫 시작 기준으로 첫 번째는 30초, 두 번째는 90초, 세 번째는 120초 뒤에 마을로 처들어 갑니다위 순서를 기준으로 첫 번째 환요, 두 번째 환요, 세 번째 환요라 부르겠습니다1
  • 원환
  • 2025.12.09
  • 5,610
  • 수다
  • [공통] 중천유입 겁 많은 던린이의 디레지에 3클 후기 (2)
    일단 공략은 30~40분짜리 유튜브에서 3개정도 보고 첫 헤딩팟을 도전했습니다 (젤 밑 254억 딜러)영상을 봐도 패턴만 어느정도 이해하고 암기했지 진행방식은 1도 모르겠더라구요제가 처음 클리어했던 공대가 2트째였는데 처음 갔던 공대에 비해 공대장님이 오더를 너무 잘해주셔서 2페이즈가 차원이 달랐습니다왜 공대장 차이가 심하다고 하는지 바로 알겠더라구요아무튼 클리어를 했는데 패턴 경험만했지 진행방식은 여전히 아무것도 모르겠었습니다.그냥 파티장이 데려가면 몬스터만나서잡고, 탭누르라면 탭누르고..그렇게 본캐만 가려했던 목표를 달성하고 2번째 본캐캐릭인 암제에 첫주클 오라가 너무 잘어울릴것 같다는 생각이 문득 들더군요기세를 몰아 암제까지만할까? 200억 딱컷은 너무 빡세지 않을까? 고민끝에 경험이라도 해보자 하고 들어갔습니다.클리어했던 캐릭은 사념들 위주로 갔었는데 이번 캐릭은 디레지에 전담마크를 하게됬습니다.그래도 영상 본것들이 기억이나서 그렇게 어
  • 또볼수있을까
  • 2025.12.09
  • 636
  • 질문
  • [공통] 디레지에 2페 2융합빌드 질문입니다!! (5)
    빌드글이나 2융합 풀영상 좋은거있으면 공유부탁드립니다참고해서 다음주에 한번 트라이해보려고해요궁금한점은2융합빌드로 올라와있는 영상들은[1] 융합안한 디레지에 + 사념 + 사념 동시에 잡기-> 1융합 50퍼뎀감디레(이건 진짜인지모르겠네요)[2] 1융합디레 + 사념 -> 2융합더피자로 바뀜으로 진행하던데융합안한 디레지에 + 사념 -> 1융합디레지에1융합디레지에 + 사념 + 사념사념을 동시에 잡으면 2융합으로 더피자를 볼수있는거아닌가 질문드립니다.. 직접해본적이없어서이론상가능한거같아서 질문드려요
  • 신종민종신
  • 2025.12.08
  • 1,051
  • [공통] [디레지에] 디레지에 패턴 및 공략 (1)
    네임드의 기믹, 짤패턴, 핵심패턴을 분류 해놨습니다필요한 부분을 타임스탬프를 통해 확인하시면 되겠습니다패턴이 너무 많은것 같다면 0:00~0:55 부분만 확인해도 무방합니다----------------------------------------------------------------------------<퍼스트 서버 대비 본섭 변경점>1. 역병 반전 충전 조건에서 무큐기 사용삭제, 자동 회복량 증가2. 그로기 타이밍에 역병반전 시 받는 데미지 증가2페이즈에서 화력이 높은 경우는 그로기에 사용해 딜찍을 하는 방법이 가능하나화력이 낮은 210/590 이하의 공대는 그로기 탭포로 미는게 불가능합니다화력이 약하면 퍼섭에서 하던대로 릴레이 탭으로 그로기 시간을 연장시키는게 좋습니다3. 2페이즈 진입 시 섬들의 HP 50% 회복4. 역병지대가 증가시키는 요기 게이지량 감소5. 역병지대 처치 시 회복하는 역병 반전게이지 20%>10%로 절반 감소퍼섭
  • 라핌모시
  • 2025.12.08
  • 2,641
  • [공통] 디레지에 승천을 위한 탭 공략 (3)
    대부분의 상황에선 탭‘릴레이’가 정답!※ '릴레이'란? 매복 그로기 이후 회복 될 때 마다 탭을 사용해서프리딜타임을 연장하는 것!* 200/580을 기준으로 설명드립니다.[ 가장 이상적인 탭 사용법 ]매복>탭1 >탭2 >탭3 >무력화패턴 진행>안광탭4역병반전프리딜 타임의 중요성의 예시.유리스 1페 8조, 2페 12조지만, 유독 1페가 안 밀린다는 느낌을 받는다.왜그럴까?1페 유리스는 딜 타임을 허용치 않으니까. 이리저리 움직여 아포를 받아도 딜을 온전히 박아넣을 수 없다.반대로 2페 유리스는 왜/절 때 딜타임을 내어주고. 패턴 파훼 후 무력화까지 확정적으로 뽑아 딜각이 편하다.* 외부 사이트 '던담'의 딜량도 40초를 온전히 때렸을 때를 기준임을 상기하자.그렇기에, 매끄럽게 진행하기 위해서는 파티장이 아니더라도 소통을 통해 탭 빌드와 순서를 정해서 이행하자.“아.” or “뭐함?”이거 나올 때 마다 레이드
  • 사당동박타나
  • 2025.12.08
  • 2,213
  • [공통] #디레지에 2페이즈 공략 (클리어 가능 공략 / 85% 완료 / 오류 15%) (68)
    <<<<<< 1페이즈 공략으로 돌아가기먼저 공략 영상을 공유해주신, 얀마크/정준 님께 감사드립니다.하이퍼링크 영상의 출처도 따로 표기합니다. 협조 감사드립니다. (얀마크/seo zin/스팅거타이거/J K/원환/O Aiaao/영상의 모든 사람 and you)여러분들도 꼭 본썹에서 공략 성공하시길 기원합니다.본썹 공대장으로 클리어 헀습니다. 감사합니다.(!!!!!!!!!!)MIC 버전 영상 (돼지 목소리 주의)>>>모든 전투가 끝난 후..>>>본 공략은 PC 화면을 기준으로 설계 되었습니다.모바일 기기 보다는 PC의 웹페이지를 통해 공략을 보시는 것이 더 이해하기 편합니다. (폰트, 줄바꿈, 이미지 문제)피지컬 패턴의 경우 설명을 하기 힘들어서 패턴 대사 + 영상으로 올립니다. 예시) >>>첨부된 링크를 누르면 영상이 실행됩니다>>>☜ 이걸 누른 용자가 있다고?하이퍼 링크의 영상은 편집이
  • 도널드트럼프
  • 2025.12.07
  • 22,115
  • [공통] 하드나벨 1.5수버퍼로와서 포타이밍도모르고 코인난사하는 세라핌
    박제 대상자카인서버 이름알고싶니모험단 꼭알아야하나하드나벨 1.5수로 와서 진행중 버퍼로 5데스 넘게하고3코인넘게사용하면서 딜러 정치하는 애입니다.멸망패턴전 중앙에 우리엘탈리채용한 우리엘깔아서 딜러 탭키 날리게하지않나자기때문에 딜러들 보라색 탭키 없어서 막아달라햇더니왜 버퍼가막아야하냐고 딜러들 역정치하면서전멸시키기1페때 나벨 카운터치고 버벅이다가 5~7초정도 있다올려서 지연시키기2페때 테아나에서 진각올려서 아니마 아포없이햇더니 거기서 아주 코인잔치 시전등 뭐 말하기도힘드네요계속 진행중 죽어대기에 0수님 다시보내서 버티기시키고재입하니 또 채팅치다 죽어대서결국 토벌 성공못했습니다.걍 쩔을하면 안되는 손가락이에요. 디레지에 반드시 출현할테니 절대 엮이지마시길바랍니다
  • 토쇼
  • 2025.12.07
  • 800
  • [공통] 실전으로 보는 #디레지에 #빌드 #그린공대장 (10)
    #이론 빌드1페이즈 레드: 12시약화 > 1침공방어or2침공매복 > 유인되도 방어 옐로: 5시약화 > 1침공방어or2침공매복 > 유인되도 매복 그린: 7시약화 > 1유인 > 하수인방어 > 2유인 > 매복극딜 > 이후 상황에 따른 판단 2페이즈 레드: 디레지에 옐로: 사념체 (12시 > 5시 > 7시) 이후 호스디그 그린: 씨앗 + 역병지대 / 공대 백업 및 보스 마무리설명:1페이즈- 기획 의도 상으로 디레지에 레이드는 각 파티의 유기적인 협력을 바탕으로 구상 되어 있으나, 현실적으로는 파티장의 역할 조차도 이해하지 못하는 공대원들을 위한 빌드 설계.- 한마디로 레드 옐로는 정해진 곳으로만 가고, 그린 공대장이 모든 방어와 유도, 백업까지 담당하여 오더로 인한 스트레스를 최소화- 레드 / 옐로 파티가 우선순위를 매복으로 두어서 망하는 경우가 많은데, (!!!!!)첫 침입 방어가 우선이다.- 1페이즈 초반과 2-
  • 도널드트럼프
  • 2025.12.07
  • 5,931
  • 수다
  • [소환사] 디레지에 종막 레이드 (1)
    에테리얼 소환사로 디레지에 종막 해본 소감1. 솬사의 스킬 중 라모스 및 카시야스 포함 소환 스킬 쿨이 전부 초기화되어 레이드 진행하는 데에는 큰 지장은 없으나 수리비가.....2. 매복 성공 시 주어지는 딜타임에 약간의 텀이 있어 소환물 전부 다시 소환했을 쯤 타이밍 맞게 그로기가 생겨 딜 손실없이 할 수 있다는 점 <입장 하자마자 바로 스킬 사용은 가능>3. 딜이 부족 및 파티원 간 텝 활용이 안되면 1페에는 마흐나발에게 고통받다 2페에서는 더러운 피 및 재앙 이외의 보스들한테 고생 및 요기 관리 실패로 패배하게 될 가능성이 있다는 점크게 3가지네요 빡세긴한데 기믹은 그리 다양하지않아 시간이 지나 공대에 패턴 및 타이밍에 익숙해지신 분들이 늘어나면 딜이 좀 낮아도 할만할 뜻그리고 만약 갈 수 있는 컷이 되신다면 헤딩으로 트라이 해보시는 걸 추천해요
  • ekfmtm
  • 2025.12.07
  • 474
  • [공통] #디레지에 1페이즈 공략_한 줄 요약까지 첨부 (완벽대응 완료) (55)
    본썹 공대장으로 클리어 헀습니다. 감사합니다. (!!!!!!!!!!)MIC 버전 영상 (돼지 목소리 주의)먼저 공략 영상을 공유해주신, 얀마크/정준 님께 감사드립니다.하이퍼링크 영상의 출처도 따로 표기합니다. 협조 감사드립니다. (얀마크/seo zin/스팅거타이거/J K/원환/O Aiaao/영상의 모든 사람and you)여러분들도 꼭 본썹에서 공략 성공하시길 기원합니다.본 공략은 PC 화면을 기준으로 설계 되었습니다.모바일 기기 보다는 PC의 웹페이지를 통해 공략을 보시는 것이 더 이해하기 편합니다. (폰트, 줄바꿈, 이미지 문제)피지컬 패턴의 경우 설명을 하기 힘들어서 패턴 대사 + 영상으로 올립니다. 예시) >>>첨부된 링크를 누르면 영상이 실행됩니다>>> ☜ 이걸 누른 용자가 있다고?하이퍼 링크의 영상은 편집이 되지 않은 클립 영상으로, 혹시나 레이드 전체 분위기를 읽고 싶으시다면 전체 영상으로 전환하실 수 있습니다.아울러 본 공략과 필자가
  • 도널드트럼프
  • 2025.12.06
  • 26,531
  • [공통] [디레지에] 1페이즈 섬 지키기 (2)
    디레지에 레이드에서 가장 중요한 것은 섬을 지키는 것이라고 생각합니다.일단, 1페에서 섬의 체력을 많이 남겨 놓을수록 2페가 수월해집니다.그리고 1페에서 2페로 넘어갈 때 요기 게이지는 0으로 리셋 되지만 섬의 상태는 그대로 입니다.만약 섬이 부숴졌다면 2페에서 파괴된 섬 하나 당 요기 게이지 20퍼센트를 먹고 시작합니다.그래서 1페에서는 요기 게이지 보다 섬의 체력에 더 신경을 써야 합니다.이 빌드는 시간이 좀 걸리더라도 섬의 체력을 최대한 보존해서 2페에서 더 안전하게 할 수 있게 하는 빌드입니다.이 빌드의 핵심은 환요오괴가 섬으로 이동하면 생성되는 요괴 부대(이하 유도몹)에 있습니다.환요오괴를 유도몹을 통해 유도하고 바로 자리를 이동하면 환요오괴는 1분 후 다시 랜덤한 섬으로 이동하고 환요오괴가 섬으로 이동하고 30초 후 바로 해당하는 유도몹이 생성됩니다.그리고 유도몹은 역병 반전(이하 탭)으로 거의 한방에 처리가 가능합니다.
  • 구숨두치☆
  • 2025.12.04
  • 2,097
  • [공통] [디레지에] 본 서버 대비 헤딩빌드 완전 공략! 200/560 (15)
    공대장으로 9클하면서 얻은 경험을 바탕으로 이번 패치노트를 보고 내일 사용할 빌드를 완성해봤습니다.▣ 몹의 패턴을 설명한 공략 글이 아닙니다, 빌드 글이기 때문에 네임드마다 패턴은 직접 경험하시거나 다른 공략글을 참조해주세요.1-1페이즈(환요오괴)레드: 라르고 약화몹 입진 - 라르고 패턴1옐로: 마흐나발 약화몹 입진 - 마흐나발 패턴1그린: 루브라 약화몹 입진 - 루브라 패턴1시작하면 각 파티가 담당하는 보스의 약화몹에 들어가서 전부 입진하며 시작모든 파티의 랜덤충전 역병반전은 약화몹 입진에 사용해주세요.3번째로 돌진하는 보스 담당 파티는 1번째로 돌진하는 보스 유도몹을 잡고 본인 보스에 들어갑니다.1번째로 돌진하는 보스 담당 파티는 튕겨 나온 후 전차를 잡고 본인 보스에 다시 들어갑니다.보스를 가장 빨리 처치한 파티는 나와서 전차를 정리해주세요.큰 사고 없이 수행시 마을 체력들이 75% 75% 75% 100% 이정도에 +-20%일 것. (2페 시작시 전체 회복)환요
  • 지화자문금복
  • 2025.12.03
  • 2,875
  • [공통] [디레지에] 지나가던 댕댕이도 할 수 있다! 디레지에 파장하는 법 (+ 몇번째 이동 환요오괴인지 아는 법) (33)
    안녕하세요 퍼섭에서 열심히 디레지에(파장을...)하고 있는 사람입니다이 글은 저희 파티원과 던친구들이파장 어케함??? 몇 번 이동인지 내가 어케 암????? 이라는 질문에서 시작된 글입니다많은 분들이 파티장이란 자리에 대해 무서움이 앞서 시도도 못하고 포기하시지 마시라고그림판으로 최대한 알아보기쉽게 끄적였습니다.(사실 파장 하느라 해당하는 사진을 찍지 못해 그림판으로 마우스로 표시했습니다ㅠㅠ)!틀린 정보가 있다면 말씀해주심 수정하겠습니다!+ 몇번 환요오괴인지 파악하는 것에 중점이 맞춰진 글이니레이드 진행 및 패턴 공략글이 아닌 점 양해바랍니다.++ PC버전에 맞춰 작성된 글입니다.모바일에서는 가독성이 떨어질수 있습니다!0. 기본적인 이동 방법현재 던파에서는 다양한 특수키를 사용하는 기믹이 많은데요.이번 디레지에 레이드에서도 특수키 기믹이 들어갔습니다.이동에도 비슷한 기능이 있는데 바로 '~ '입니다.(1 옆에 그 키 맞습니다)'N','Ins'키로 맵을 열었을 때 이동하
  • 임페
  • 2025.12.03
  • 6,731