[공통] [중천 아이템 정보] 고유 신발/마법석 추천 - 쿨타임 회복 무기, 쿨감 아이템의 성능 계산 (각딜 제외) (9)
지적 환영합니다.
계산이 잘못되지 않았다면 [고유 신발]은 추천을 넘어 필수라고 말할정도라고 강추합니다.
쿨타임 감소율은 운용하실 수 있는 역량 내에서 하시길 바랍니다.
*주의 : 필자 글만 믿고, 어떤 직업이던지 높은 쿨감 세팅을 하지마세요. 직업마다 스킬 사이클링과 구조가 다릅니다. (예로 다크나이트한테 극쿨감 세팅하면 이상하게 봅니다.)
밑 글 조금만 읽어주세요~
*걱정되는 점 : 이 글이 틀린 점도 있겠지만, 이 글을 기반으로 교복 만들지 마세요. (각자 하고 싶은 세팅, 맞춘 세팅이 정답입니다.)
[요약]
[안개신 수무기]
① 대류5셋 + 마법석 15프로 + 아이돌링 +수무기 쿨감 66.3%
② 대지5셋 + 정화 유니크 + 마법석 15프로 쿨감 + 수무기 68.84% => 스킬 커맨드 사용시 뒤에 대지 5셋은 쿨감 70% max
③ 대류5셋+ 마법석 25프로 +수무기 63.71%
④ 대류5셋 + 마법석25프로 + 아이돌링 + 수무기 = 70% 초과 (71.17...%)
⑤ 미지4총사3 -> 필자가 맞춰보고 싶은, 오로지 필자를 위한 세팅 - 미지4 쿨감 15% +총사3 쿨회60% => 0.85 / [(60%+91%+100%)/100%] = 66.135% 쿨감
(대류 5셋 + 마법석 (25프로/스증22.9%) = 쿨감 38.847..%)
(대류 5셋 + 마법석 (25프로/스증22.9%) + 아이돌링 = 쿨감 44.962..%) : 필자가 생각하는 일반적인 쿨감 한계선
(정화 + 대류 5셋 + 마법석(25프로) + 아이돌링 = 쿨감 61.473..%
(정화 + 대류 5셋 + 마법석(25프로) = 쿨감 57.193..%
미지4 + 115 상하의 + 총사3 +115보조장비 반지의 경우 => 46.865% 쿨감 (일반적으로 무난하게 즐길 수 있는 쿨감 한계선)
[요약2]
딜 3% 올리자는 거 아닌 이상 무조건 신발은 유틸있는 고유로 가야 합니다. (특히 레어리티 등급이 높을수록, 즉 에픽템의 경우, 유틸 차이가 어마어마하다.)
>>> 딜 3% 올릴려고 유틸 포기할바에, 올 커맨드쳐서 스킬 쿨감시켜서 딜 기대값 올리는 것을 추천합니다. (유틸은 받고, 커맨드사용으로 쿨감 낮춰서 딜 기대값 올리는 식)
[요약3]
딜 기대값만 보면 마법석은 고유로 가서 쿨감 시켜야 합니다.
>> 태초 세트 에픽 기준에서는 고유 에픽 마법석 쓰지 않습니다. (하지만 이 부분 넘어가셔도 됩니다. 아마 1년~2년 뒤의 일이며, 경험 혹은 더 좋은 글로 올려주신 분들께서 보완해주실거라 믿습니다.)
>>> 요약2,3의 결론 = 필자 생각은 에픽 고유 신발은 태초 자무기~태초 레거시처럼 취급해도 될 정도
(입수난이도가 다르겠지만, 일단 쓰고 보자 종결이다라는 범용성 기준에서는 그렇다고 생각합니다.)
[기타]
각성기/75제 이상 스킬은 커맨드 시, 쿨감 5%를 받습니다. (커맨드 사용은 또 어려운 난이도를 자랑합니다. / 추천 안 합니다.)
커맨드없이 부드럽게 스킬을 연계하는 것이, 딜 상승에 도움이 될 수 있습니다.
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[쿨감에 대한 의견]
쿨타임 감소 아이템이 마법석 15% 하나만 있어도 무방합니다. (직업적 특성, 매커니즘, 숙련도 등 본인의 역량에 맞게, 객관적으로 잘 판단하고 구성한 것이라 생각합니다.)
*쿨감 = 쿨타임 감소 (%) - 쿨타임 감소가 30%라면 10초 스킬이 7초로 줄게되므로, 짧은 시간 내 스킬을 더 넣을 수 있고, 같은 시간 내에서 딜 상승을 불러일으킵니다. (지속 딜해야 하는 컨텐츠에 유리해집니다.)
적당한 쿨감 : 40~50% (필자가 보는 운용 한계치의 쿨감)
쿨감을 통해 100% 운용하면, 딜 상승을 불러일으키지만. 이상적인 100% 스킬운용은 스킬을 쓸 때, 남은 스킬이 1개 이하여야 합니다. (지속적으로 곧바로 스킬 연계가 이뤄지는 형태)
100% 운용 기준을 볼 때, 쿨감 40~50%까지 소화하는 사람은 드물 것입니다. (일반적으로 일반 마법석 [쿨감15%] + 대류5셋까지가 한계선이라고 생각합니다.)
정화(쿨감 30% + 마법석 기본 15% => 40.5% 쿨감이 기본)를 가셨을 경우, 아이돌링까지 가는 것이 아니라 이지검/추억의 속삭임을 가시는게 좋습니다.
대류+아이돌링+마법석25%까지 가는 건, 직업 스킬 구조마다 다르고, 컨트롤마다 상이하므로 본인이 잘 결정해야 합니다.
적정선 40~50%기준은 사실 플레이어가 100% 운용할 수 있는 최대치라 생각합니다.
* 쿨감 60% 이상을 고려할 수도 있는 상황은?
① 캐릭터의 직업이 블레이드, 소울브링어처럼 스킬 구조가 여러개의 스킬을 한번에 구사할 수 있게 특화된 매커니즘 보유
② 태초의별/서사시/전설속의 전승 등 무기에서 쿨타임 증가 10%이상 디메리트를 받은 경우
③ 이단심판관 / 태초의 별 대검을 착용한 검마 / 드래고니안 랜서와 같은 상황처럼 스킬 쿨타임이 너무 높은 케이스
④ 무적수저류인 여그플 등
⑤ 스킬 채널링을 '공격속도'로 줄일 수 있으며, 본인의 숙련도로 이를 극복을 넘어 상회하는 경우
- 5번은 예를 들면, 검귀로 빠른 속도로 공격하고, 순간적인 짤무적(블러드러스트)로 0.5초내에만 딜로스가 생기게끔 막으며, 샌드백 치듯이 끝없이 딜하실 수 있는 숙련도를 보유
- 5번에 해당되시는 분들을 뵐 때마다, 일반적으로 생각되는 캐릭터 숙련도/난이도를 뛰어넘으셨다고 생각합니다. (다른 경지입니다. 저의 1초와 이분들의 1초는 정말 다릅니다.)
위와 같은 케이스 정도가 아니라면 60% 넘어서는 쿨감은 소화 불가능한 영역이라고 판단합니다.
본인이 소화할 수 있는 지, 객관적인 판단을 스스로 내려야 합니다.
* 일반적인 쿨감 추천 수치 : 30% (대류+일반 마법석)
Q. 쿨감 아이템을 더 써야하는지 아는 방법이 있을까요?
A. 특정 사이트의 딜을 보면서 넣는게 아니라, 본인이 느꼈을 때 필요도에 맞게 하시면 됩니다.
1. 던전을 돌았을 때 '스킬 쿨이 안 돌아서, 평타를 치고, 스킬 쿨타임을 기다리는 상황까지 온 경우' 이 경우는 조금씩 쿨타임 감소 아이템을 넣으시면 됩니다.
2. 하나 스킬 쓸때, 2개 이상 스킬이 남아돈다면, 이미 100% 운용을 못하는 것입니다. 이 상황에서는 하나씩 쿨타임 감소 아이템을 딜을 높여주는 아이템으로 바꿔주시면 됩니다.
제 영상이지만, 스킬 운용 제대로 못하고 놀고 있는 스킬이 많습니다. 이 경우에는 쿨타임 감소 아이템을 하나씩 빼는 방법 / 연습 많이 하여 숙련도를 올리는 방법이 있을 것입니다.
수련의 방에서 많은 연습해야겠네요... 정말 컨트롤 많이 부족합니다.
영상 속 쿨감 = 0.8 * 0.85 / 1.61 => 60.2484..% 쿨감
*글에 앞서서
- 캐릭터에 대한 이해가 가장 중요합니다.
https://df.nexon.com/community/dnfboard/article/2899744?category=0&searchType=4&searchKeyword=%EC%BA%A1%EC%8A%90%EC%99%B8%EC%A0%84%EC%BA%90%EB%A6%AD
제가 생각하는 숙련도는 '패턴에 대한 이해' + '캐릭터에 대한 이해'를 포함합니다.
어떤 것이 무적기이고 스킬 사이클링 어떻고, 이런 이해 뿐만이 아니라, 더 나아가 발키리 세트의 [돌파] 이용처럼 정해진 스킬 채널링 시간을 알고, 그것을 줄이는 방법/응용하는 것도 캐릭터 이해에 포함됩니다.
숙련도가 높을 경우, 당연히 들어갈 수 있는 커트라인과 클리어 타임은 줄어들게 됩니다.
아이템보다 중요한 것은 저는 '숙련도'라 생각합니다.
*서론
'유틸없다' '쿨감 걱정된다'가 반이었으나, 부족한 필자가 훑어봐도, 110제보다 유틸이 괜찮아 보입니다.
(기본적으로 뎀감이 없는 세트의 경우, 110제로 비유하면 출혈 커스텀 상의끼고 있다고 생각해주시면 될 것 같습니다.)
당연하겠지만 쿨감이 높을수록, 유틸(속도)은 당연히 필요합니다. 우겨 넣을만한 속도는 당연히 필수입니다.
- 쉽게 말하면 저렇게 되지만, 조금 더 생각해보면 스킬마다 채널링 시간이 있습니다. 고유의 채널링 시간이 정해져 있지 않은 이상 (진각성기 등), 그 시간을 줄이는 게 '공격속도'에 기반됩니다.
- 공격속도가 줄어야 채널링 시간을 줄이게 되고, 이는 돌아가는 스킬 사이클링을 원활히 돌리는데 유용합니다.
- 100% 운용한다는 것은 한 스킬을 쓸 때, 다른 스킬이 2개 이상 남지 않는 것입니다.
> 이러한 관점으로 볼 때 100% 스킬 돌리는 건 굉장히 어려운 일입니다. (각성기도 마찬가지기에 / 그래서 각성기를 포기하게 될 수도 있습니다.)
쿨감이 낮을수록, 유틸은 크게 신경 안쓰셔도 됩니다.
즉, 패턴을 숙지하고 환상적인 컨트롤로 우겨넣는 쿨감파 vs 패턴 적당히 보고 넣을 수 있는 것에 딜 넣겠다는 원체 딜 증가형 (극으로 가면 각몰) 이렇게 있지 않을까 생각합니다.
자신이 어떤 유형에 해당되는지 보시면 됩니다.
(쿨감은 마지막 글에 적어놨는데, 25초 딜 난이도가 오르게 됩니다.)
쿨감은 양날의 검입니다. 내구도도 빨리 닳고, 많이 우겨 넣고 손이 바쁘기에 적당한 선에서 쿨감 넣으면 됩니다.
[추가된 점]
만약 베누스 융합이 4% 쿨감이 고정이라면, (대류 5셋 + 마법석 (25프로/스증22.9%) + 아이돌링 쿨감 44.962..%)에 의거함
(대류 5셋 + 마법석 (25프로/스증22.9%) = 쿨감 38.847..%)
(대류 5셋 + 마법석 (25프로/스증22.9%) + 아이돌링 = 쿨감 44.962..%)
(정화 + 대류 5셋 + 마법석(25프로 = 쿨감 57.193..%
(정화 + 대류 5셋 + 마법석(25프로) + 아이돌링 = 쿨감 61.473..%
현실적인 추천은 베누스 융합 + 고유 마법석(25%) + 아이돌링 까지가 적정선이다. (쿨감 45%)
=> 그림자같은 깡딜+속도 주는 융합이 더 이상적이다.
부자의 경우 황금향 + 베누스 융합 + 고유 마법석(25%) + 아이돌링(10%)까지 추천합니다. (뎀감 + 속도 + 범위 + 쿨감45%)을 다 잡은 형태
딜로만 보면 에테리얼 - 용투장(여의주 개방 / 무큐 과소모 / 평시 모속 10%) - 그림자 정도 됩니다.
딜에서 큰 차이는 없는데 솔플기준에서는 무리가 굉장히 유틸이 좋습니다 (모속 30% 뎀감 15%, 회복, 솔로 플레이시 태초기준 441.8496% 증가와 같다고 보면 된다.)
즉, 황금향을 갈 수 없는 11증 이상의 캐릭이 아니다하면 그림자~용투장 정도 추천하며, 무리는 솔플러에겐 최고의 유틸템 (범위 제외) 정도로 봅니다.
딜 비교 (세트 태초 기준) /
에테리얼 - 415.2*1.4-100=481.28%
용투장 - 536.5*1.03-100 = 452.595%
그림자 - 447.4%
황금향 (12증폭/강화) - 484.1*1.12 -100=442.192%
무리(솔플) - 445.6*1.216-100=441.8496%
황금향 (11증폭/강화) - 484.1*1.11-100=437.351%
황금향 (10증폭/강화) - 484.1*1.1-100=432.51%
용투장VS황금향10증 딜 차이 = 552.595/532.51 *100% -100 = 3.7717..%
에테리얼vs황금향12증 딜 차이=581.28/542.192 * 100% -100 = 7.2092..%
Q. 황금향 태초먹었는데 증폭/강화 없어요, 버려야 하나요?
A. 길드 상점의 강화기나 90프로 +7강권 사셔서 7강 만든 후, 10강 만드세요. (증폭 아니어도 되니 강화부터 하세요)
*필자가 생각하는 원하는 세팅 (필자가 원하는 세팅이므로, 아이템별 딜의 최대값별 성능은 다를 수 있습니다.)
타락 쿨감 30% + 마법석 25% + 아이돌링 10% + 대류5셋 + 커맨드 @% => 61.474% 쿨감 + @%
베누스가 지딜인지 모르겠으나, 처음 나오는 모든 레이드는 지딜과 관계있을 것으로 생각합니다.
[여담1]
*생각해볼점 (아직은 생각만)
25초 딜에서 18~25%가 진각성, 8~12%가 2각에 해당되는데 이것을 어떻게 해석할 것인가.
즉 7%의 딜을 얻고, 10% 쿨감을 얻었다면, 각성기를 줄이는 대가로 쿨감한 것이 얼마나 이득이 될 것인가.
ex) 25초 딜에서 진각성 비율이 25%, 2각성이 12%가 되었었다. 40% 딜을 낮춰 60%의 쿨감을 얻었다 치자
40%의 딜을 닺춰 37%의 비율을 원래 딜의 22.2%로 되어서 전체 딜이 15% 정도 낮아졌다면, 남은 63%의 다른 스킬에서 얻은 쿨감 60프로로 얻은 딜 상승은 20% 이상 이어야 할 것이다. (63 * 1.20 = 75.6%이기에)
63%의 다른 스킬에서도 딜 스킬이 40% 낮아지면 37.8%로 75.6%를 쳐야 하는데 2배 가량 이상을 쳐야 합니다.
즉 60% 쿨감 얻은 것으로 각성기를 제외한 스킬을 2배 이상 굴려야 25초 현상 유지를 하게 됩니다.
[여담2]
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예상 Q n A
Q. 계산 잘못된거 아님? 에를 들어 상의 레어에서 상의 유니크 올리면 딜기대값 다르잖아요?
A. 레어리티 다르면 공격력증가 +% 다릅니다.
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이 글의 한계 25초딜 이런건 고려하지 않음. 쿨감은 결국 '지딜'과 관련있으며, 쿨감이 높을수록 당연하게 무기 내구도가 빨리 닳고 각성기를 기대하면 안됨 (쿨감 높으면 높을수록, 각성기는 포기해야 함)
=> 이는 자연스레 25초 딜 감소로 이어질 것으로 예상됩니다.
25초는 진각/2각 기준으로 각성기 데미지 비율이 진각 18~25%, 2각은 8~14% 정도 될텐데 이 비율을 낮추고, 다른 스킬을 우겨 넣게 됩니다. (25초 딜 난이도가 굉장히 어려워짐)
마찬가지로 5초딜 / 10초 딜 등 무력화 시간에 따른 딜 스킬 운용 난이도가 기하급수적으로 오르게 됩니다. (이를 최대한 운용하다면 당연하게도 딜은 더 오릅니다.)
1. 대류 5셋 + 마법석 15프로 (115제)
마법석 쿨감 15 -> 0.85% 곱하기
대류 5셋은 0.96% 5제곱
즉 계산식은 1 - (0.85 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.96) = 0.3069... =? 30% 쿨감을 가지게 된다.
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2. 수무기
2-0- 기본
수무기 vs 레거시x 서사시 에픽
수무기의 스증은 192.5 * 1.05 * 1.1 = 222.33755 즉 122.33755% 스증 증가와 같다
쿨감이 91%인 것을 감안 다시 곱해보자 / 222.33755 * 1.91 = 424.6647205% , 즉 각성기를 제외한 324.6647205% 증가와 같다
서사시 에픽 스증은 281% 스증 증가와 같은데
Q. 아 그럼 수무기가 이기는 건가요?
한가지 더 봐야 할 점은 110제 / 115제 차이에 따른 공격력 증가입니다.
수무기 공격력 증가는 2142.4% / 115제 에픽의 경우 14667.0%입니다.
두번째 고려할 점은 각성기 딜도 오른다는 점입니다.
결국 압도적으로 에픽무기가 앞선다고 볼 수 있습니다.
에픽 자무기 뜨면 고민하지 말고 쓰면 됩니다.
2-1 기본 마법석+대류
대류 5셋 + 마법석 15프로 + 수무기 (20/5/6)
(0.85 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.96 / 1.91) * 100% = 62.220...%의 쿨감
2-2 아이돌링 합류
대류 5셋 + 마법석 15프로 + 아이돌링 10프로 + 수무기 (20/5/6)
(0.85 * 0.9 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.96 / 1.91) * 100% = 66.342..%의 쿨감 >> 대충 이정도로 max 요구량 지켰다고 보면 됩니다.
2-3 기본 마법석 + 대지 + 정화 (유니크 쿨감 30% 기준)
1 - (0.85 * 0.7 / 1.91) = 0.6884 => 68.84% 쿨감 (거의 max 상태)
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3. 대류 5셋 + 마법석 15프로 + 아이돌 링
1 - (0.85 * 0.9 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.96) = 36.62%의 쿨감
4. 마법석(고유vs일반)
4-1 유니크 기준
대류 5셋 + 마법석 (25프로/스증22.9%) vs 대류 5셋 + (마법석 15프로/스증32.6%)
1- (0.75 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.96) = 38.847..%
1- (0.85 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.96) = 30.69...%
스증으로 인한 딜 차이는 1.326 / 1.229 = 1.0789.. => 7.9% 정도 강합니다.
쿨감으로 인한 차이는 0.3884 / 0.3069 => 1.26555 =>> 대략 26% 정도 강해짐
고유 마법석을 쓰는 것이 이득 아닐까 생각합니다.
4-2 에픽 기준
대류 5셋 + 마법석 (25프로/스증27.8%) vs 대류 5셋 + (마법석 15프로/스증37.8%)
1- (0.75 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.96) = 38.847..%
1- (0.85 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.96) = 30.69...%
스증으로 인한 딜차이 1.378 / 1.278 = 1.0782.. -=> 대략 7.8% 차이 나게 됩니다.
실험 결과는 아래 사진과 같습니다.
계산이 틀렸는데, 오히려 스증 차이가 더 줄었습니다.
* 마법석 결론
고유 마법석이 운용 가능하다면 더 높은 딜 상승량을 꾀할 수 있습니다. (에픽으로 갈수록 스증으로 인한 차이가 줄어들게 됩니다.)
5. 아이돌링 vs 이지검
이지검 13% vs 아이돌링 6.5% 쿨감 10%로 비교
1.13 / 1.065 = 6.1%
쿨감 10%는 상황에 따라 다르나, 대략 마법석 25% 대류 5셋을 기준으로 해본다.
1 - (0.75 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.96) = 38.8470..% => 이지검 쿨감
1 - (0.75 * 0.9 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.96) = 44.96234..% = 아이돌링 쿨감
쿨감에서 뺀 값을 나누어 계산이 옳은 것이라 생각됨, 50프로의 쿨감이 있으면 x / 0.5x = 2 인것처럼 쿨감%로 나누면 맞을 거란 생각
ex) 50% 쿨감 vs 20% 쿨감
100초 기준 10초 50% 쿨감 시 5초에 한번 20번
100초 기준 10초 20% 쿨감 시 8초에 한번 12.5번
결국 각성기를 제외한 쿨타임 감소 수치 그대로 딜 차이가 이뤄짐 10%
각성기 딜은 밀릴 수 있어도, 딜을 우겨 넣는 전제 하에는 쿨타임 감소가 우위를 보이게 됩니다.
* 아이돌링 vs 이지검
운용이 가능하다면 아이돌링이 더 높은 성능을 보입니다.
* 주의할점으로 다시 말씀드리지만, 100% 운용한다는 기준은 한 스킬을 썼을 때, 다른 스킬이 놀지 않는 경우가 1개 이하여야 합니다. (사실 다른 스킬이 놀지 않는 경우가 best입니다.)
쿨감은 늘 44%가 적정선이라고 하지만, 할 수 있는 최대치가 44%일 뿐, 소화할 수 있는 영역은 마법석 15% + 대류5셋 정도가 한계일 것입니다.
* 기타 - 고유 신발의 유틸
유니크 기준 >> 스증 58.4% 모속 20% 이속 24 % vs 스증 63.2% 이속 39%
유틸차이 = 이속 5% /공캐속 20% 앞선다.
딜차이 = 1.632 / 1.584 = 1.0303.. >> 3.03% 차이
에픽 기준 >> 스증 64.7% 모속 50% 이속 29% vs 스증 69.6% 이속 44% (이속 35% /공캐속 35% 앞선다.)
유틸차이 = 이속 35% /공캐속 50% 앞선다.
딜차이 = 1.696 / 1.647 = 1.02975.. >> 2.97%차이