NEXON

Dungeon & Fighter

커뮤니티

전체

수다

[공통] [want픽 아이템 기록용] 버퍼별 중천 아이템 (if.. 망상글2) / 쿨타임 계산 (12)

도움 주신 카인-뮤즈와님, 디레지에 - B.SEnt, QWER-쵸단님 정말 감사합니다.


* 팁글 x 카테고리 <수다> 고정


수다 글 이유) 도움주는 글이 아닌 본인 생각만 주저리 적은 글입니다.


계산과정은 잘못되어도 지적이 없으므로, 정확한 계산과정/검토는 먼 미래 (황금향 쿨감이 곱연산/합연산의 확답을 받은 후)에 점검할 예정입니다.



[요약]


파티플레이상 버퍼는 되도록 팔찌 융합은 '무지한 영역의 통로'이다. 솔플을 좋아한다면 스킬 펄 익스텐션으로 범용성 있게 가면 됩니다.


소울 트레이싱 디바이스를 기본 베이스로 작성한 이유는 마나 창을 안보려구요.. (혹은 헤카테 레거시 빗자루, 세라핌/세인트 레거시 낫에 도움 될 수도 있고, 저는 호수 솔플이라 데미지 증가 있는 것을 채용합니다.


어느정도의 쿨감이 있는 세팅에서 굳이 시간을 거스르는 기억까지 갈 필요가 있나 생각합니다. (그저 본인 생각)



 [테크 0 : 부자]

 황금향 + 대류 + 무지한 영역의 통로/스킬 펄 익스텐션 + 사신의 함정 + 종말의 예고 + 천상의 보호 + 월드 아이돌 링/레드 래빗 + 소울 트레이싱 디바이스 + 일반 마법석



I) 유니크 황금향

황금향 올 7강/7증으로 계산 (11마다 스킬 쿨가임 2% 쿨감의 정확한 해석은 모르겠으나 곱연산 기준으로 함) => 56.6% 쿨감

   >  1 - (0.85 * 0.8 * 0.9 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.98 * 0.98 * 0.98 * 0.98 * 0.98 * 0.98 * 0.98) = 56.679..%

   > 아리아 = 40 * 43.320.. = 17.328.. 초

 (아리아 0.3초 유지 필요)


 + 여기서 커맨드 2% 쿨감까지 더 넣으면 = 57.546236..%

 > 아리아 = 40 * 4245... = 16.981 초

 (아리아 유지 필요 없음)



II) 레전더리 이후 황금향 

*황금향 올 10강/10증으로 계산  (11마다 스킬 쿨타임 2%의 정확한 해석은 모르겠으나 곱연산 기준으로 함) => 59% 쿨감

   >  1 - (0.85 * 0.8 * 0.9 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.98 * 0.98 * 0.98 * 0.98 * 0.98 * 0.98 * 0.98 * 0.98 * 0.98 * 0.98) = 59.22740..%

   > 우리엘의 결계 = 50 * 0.4077259.. = 20.386... => 20.4초



*황금향 올 12강/12증으로 계산 => 60.8% 쿨감

   >  1 - (0.85 * 0.8 * 0.9 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.98 * 0.98 * 0.98 * 0.98 * 0.98 * 0.98 * 0.98 * 0.98 * 0.98) = 60.8420...%

   > 우리엘의 결계 = 50 * 0.391579.. = 19.57.. => 19.6초


III-1) 유일장비 + 레전더리 세트 이상 황금향 (12증) -> 유일장비는 오로지 12강/12증의 경우라고 생각하고 계산하였다. (곱연산)

   >  1 - (0.8 * 0.9 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.98 * 0.98 * 0.98 * 0.98 * 0.98 * 0.98 * 0.98 * 0.98 * 0.98 * 0.98) = 53.931..%

  > 아리아 = 40 * 0.460682.. = 18.427.. = 18.4초 (아리아 1.4초 유지 필요)

  if 아리아 커맨드 사용시 => 18.058... = 18.1초 (아리아 1.3초 유지 필요)

 -> 마법석을 유일장비로 선택할시, 황금향 12증의 경우에는 아리아 1.3초를 유지하는 결과가 나타난다.
(유일장비 마법석의 쿨감 정도가 10% 이상이어야만 아리아 유지 필요 없음)


III-2) 유일장비 + 레전더리 세트 이상 황금향 (12증) -> 유일장비는 오로지 12강/12증의 경우라고 생각하고 계산하였다. (합연산)

   >  1 - (0.8 * 0.9 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.76) = 55.382..%

   > 아리아 = 40 * 0.4461719.. = 17.8468.. => 17.9   (아리아 0.9초 유지 필요)

     + 커맨드 2% = 40 * 0.43724.... = 17.4899.. => 17.5 (아리아 0.5초 유지 필요)


* 딱히 부자가 아니어도 10강만 해도, 버퍼 입장에서는 황금향을 쓰는 것에 큰 문제가 없다. (11강/11증 부터는 버프력 상승)

* 결론2 : 유일장비가 마법석이고 쿨감을 주는 형태가 아니라면, 아리아 유지를 0.5~1.3초 유지하여야만 한다.



[테크1 : 손 바쁜 힐러] / 필자가 원하는 세팅

 타락 + 대류 + 무지한 영역의 통로 /스킬 펄 익스텐션 + 사신의 함정 + 종말의 예고 + 천상의 보호 + 이지검/서리에 묻힌 분노(빙결) + 소울 트레이싱 디바이스 + 고유 신발 = max + 속도

 타락 + 대류 + 무지한 영역의 통로 /스킬 펄 익스텐션 + 사신의 함정 + 종말의 예고 + 천상의 보호 + 이지검/서리에 묻힌 분노(빙결) + 소울 트레이싱 디바이스 + 유일장비 (마법석?) = max + 유일장비 버프력

 정화 + 대류 + 무지한 영역의 통로 /스킬 펄 익스텐션 + 사신의 함정 + 종말의 예고 + 천상의 보호 + 이지검/서리에 묻힌 분노(빙결) + 소울 트레이싱 디바이스 + 고유 마법석 = 69%



I) 타락 쿨감 55% * 무기 쿨감 20% * 대류 5셋 + 유일장비 (마법석) = 

 -> 1 - (0.45 * 0.8 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.96 ) = 70.6...  70%의 max 넘어감


II) 타락 쿨감 55% * 무기 쿨감 20% * 마법석 15% =

 -> 1 - (0.45 * 0.8 * 0.85 ) = 69.4 거의 max에 도달



III) 고유 마법석 25% * 정화 유니크 기준 쿨감 30% * 월드 아이돌 링 쿨감 10% * 무기 쿨감 20% * 대류 5셋 (하의/머리어깨)

 -> 1 - (0.7 * 0.9 * 0.8 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.75 ) = 0.691... 69%의 쿨감


[테크2 : 정의의 심판/유피테르/생원/홀리 생츄어리/힐 윈드/2각/1각/진각성기/아스트라페 등 가뜩이나 무큐 소모 많은데 무큐나 아끼자]

 용투장의 제왕 + 대류 + 무지한 영역의 통로 + 사신의 함정 + 종말의 예고 + 천상의 보호 + 월드 아이돌 링/레드 래빗 + 소울 트레이싱 디바이스


----------------------------------------------------------------------------------------


* 글에 앞서서

파티컨텐츠에 대한 기대로는 솔플과 비교할 때 쉽고, 포션 안쓰고도 끝없이 힐 넣어주고, 기믹해주고, 1각/진각 주는 버퍼가 로망이라고 생각합니다.

뎀감이 많이 오르게 되어, 이 부분 보완해야 된다고 생각합니다.


* 본 글의 한계 : 딜 버퍼는 구상하지 않음


* 주의 : 필자의 지식이 부족하기에, 잘못된 지식을 알려드릴 수 있습니다. 하지만 이 글은 본인이 보기 위함입니다. 누구를 알려드리기 위함이 아닙니다.

            그렇기에 이번 작성도 음슴체로 작성될 예정입니다.



 * 수정내용 : 디레지에 - B.SEnt님 피드백 주신 내용

   > 마법석 25퍼 쿨감 (초반 구간 쿨감 도움됨)


 * 요약

 [테크 0 : 부자]

 황금향 + 대류 + 무지한 영역의 통로/스킬 펄 익스텐션 + 사신의 함정 + 종말의 예고 + 천상의 보호 + 월드 아이돌 링/레드 래빗 + 소울 트레이싱 디바이스 + 마법석

  - 마법석 15% * 대류 쿨감 5부위 * 무기 쿨감 20% * 월드 아이 돌링 쿨감 10% >> 41% (용맹의 아리아도 0.1초 키고 유지 가능)

  - 무지한 영역의 통로는 부활 까지 가는 일이 없으면 하고, 힐을 주는 일이 적었으면 하는 분들이 채용하면 될 것 같다.

  - 스킬 펄 익스텐션은 특히 세라핌의 무자비한 아리아 크기 혹은 힐류를 넓게 가져가겠다도 있으며, 마지막으로 부활 탐색 범위를 넓혀주는 역할도 하게 된다.

    -> 기본적으로 부활+우리엘의 결계(우리엘 탈리스만) 걸고 힐을 주어 딜러에게 새로운 시작을 도와주면, 참 버퍼가 된다. (센스+특급 힐러)

   



  - 쿨감이 max 까진 찍지 않아도, 스킬이 다 가능하기에 부자의 영역이다.

   > 애초에 10증 이상이면 같이하는 딜러도 10증 이상일 확률이 높을 것 같다.



 [테크1 : 손 바쁜 힐러] / 필자가 원하는 세팅

 타락 + 대류 + 무지한 영역의 통로 (뮤즈/세라핌 : 스킬 펄 익스텐션 고려) + 사신의 함정 + 종말의 예고 + 천상의 보호 + 월드 아이돌 링/레드 래빗 + 소울 트레이싱 디바이스


 -> 쿨감은 곱연산

마법석 15% * 정화 유니크 기준 쿨감 30% * 월드 아이돌 링 쿨감 10% * 무기 쿨감 20% * 대류 5셋 (하의/머리어깨)

 -> 1 - (0.7 * 0.9 * 0.8 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.85 ) = 0.6506...


즉 65%의 쿨감을 가진다. (max 70대비 max는 못 찍은 상태)


 아리아 = 40 * 0.35 = 13.5초 정도 => 십자가 기준 아리아 17초 => 아리아 0.1초 켜도 유지 가능


    * 여담 (쿨감 65% 기준)

     - 세라핌 : 우리엘 17.5초 마다 3초간 유지해서 3초마다 무적가능 (뮤즈보다는 덜하나)

     - 세인트(남) : 무한 낙봉추 가능 (그래도 낙봉추 중 40%의 시간은 딜 들어온다.)

     - 헤카테 : 고통의 정원 2초간 무적 (12.6초 쿨) / 매드 더 빅 4초 무적 (15.75초 쿨)

     - 뮤즈 : 악보만 치면 무적 / 사운드 오브 뮤직 -> 해피한 기분 / 기분 전환만 써주면 무한 무적 (마음만 먹으면 던전에서 본인은 계속 무적)



고유 마법석 25% * 정화 유니크 기준 쿨감 30% * 월드 아이돌 링 쿨감 10% * 무기 쿨감 20% * 대류 5셋 (하의/머리어깨)

 -> 1 - (0.7 * 0.9 * 0.8 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.75 ) = 0.691...


즉 69%의 쿨감을 가진다. (max 70대비 중 사실상 max에 근접한 상태)


 아리아 = 40 * 0.31 = 12.4초 정도 => 십자가 기준 아리아 17초 => 아리아 0.1초 켜도 유지 가능


    * 여담 (쿨감 69% 기준) / +@ 커맨드 사용여부

     - 세라핌 : 우리엘 15.5초 마다 3초간 유지해서 3초마다 무적가능 (뮤즈보다는 덜하나)

      -> 우리엘 커맨드 사용 시 70% 효과 얻음 : 15초마다 3초 무적가능

     - 세인트(남) : 무한 낙봉추 가능 (그래도 낙봉추 중 40%의 시간은 딜 들어온다.)

     - 헤카테 : 고통의 정원 2초간 무적 (11.16초 쿨) / 매드 더 빅 4초 무적 (13.95초 쿨)

      if 매드 더빅 커맨드로 쓸 경우 5% 쿨감 얻게 되고, 70% max 쿨감 받음 => 13.5초 / 고통의 정원 2% 커맨드 쿨감 (69.79%의 쿨감 대략 69.8 계싼 -> 10.9초 정도)

     - 뮤즈 : 악보만 치면 무적 / 사운드 오브 뮤직 -> 해피한 기분 / 기분 전환만 써주면 무한 무적 (마음만 먹으면 던전에서 본인은 계속 무적)



 [테크2 : 정의의 심판/유피테르/생원/홀리 생츄어리/힐 윈드/2각/1각/진각성기/아스트라페 등 가뜩이나 무큐 소모 많은데 무큐나 아끼자]

 용투장의 제왕 + 대류 + 무지한 영역의 통로 + 사신의 함정 + 종말의 예고 + 천상의 보호 + 월드 아이돌 링/레드 래빗 + 소울 트레이싱 디바이스



1. 아이템


1-1 무기

 버퍼는 선택가능하다면 레거시이다. 레거시 특유의 깡스탯 높은 것을 적극 이용해야 한다.

 (단, 헤카테의 경우 레거시를 선택할 경우, 편의를 위해 목걸이는 '소울 트레이싱 디바이스'를 추천한다.


>> 단 본인이 20캐릭 이상의 딜러를 진행하고 있다면, 버퍼만 요기의 잔흔+유니크 소울+레전 소울을 통해 레전더리 1~2조율까진 만들자. (달이 잠긴 호수까지만 진입)

  

  


1-2 세트

무리의 길잡이 세트의 사냥효과는 버퍼는 제외되므로, 본인 생존을 위해서는 자동 힐이 들어오는 로열 페어리를 선택할 수도 있지만, 안개신 토에 피해 굉장히 미흡해졌기에 다른 아이템 채택을 고려해야 한다.


황금향은 10증만 하여도 속도, 뎀감, 스킬 범위까지 챙기는 만능 옵션이 된다.


용투장의 제왕은 약간의 속도와 무큐를 아껴주는 좋은 아이템이 될 것이다.


타락을 선택하게 되면, 엄청난 버퍼 본인의 엄청난 쿨감을 얻게 되는데, 이 경우 대류 융합을 쓰기보다는 대지를 선택해 모든 속도 25%를 챙기는 것이 좋아 보인다. (상의 + 5셋 효과)



필자가 생각하는 버퍼 best : 타락 + 대지 5셋  + 융합


 240 이상의 참 버퍼는 총사+증폭이 되겠지만, 결국 버프력 게임이므로, 명성만 보고 채용하는 것이 좋다. (버프력 낮아지는 거? 총사는 두고 버프력만 높이고, 달이 잠긴 호수를 가는 것이 주 목표이다.)



Q. 총사있는데 레어 스까 해야되나요?

A. 파티원에게 도움주는 것은 총사11이나, 버프력과 시너지보다는 본인의 컨텐츠 입장이 더 중요하다. (딜러도 원하는게 버프력이지, 시너지 유틸을 원하는게 아닐테니)



2. 필자가 생각하는 융합

 대류 5셋 + 무지한 영역의 통로 + 사신의 함정 + 종말의 예고 + 천상의 보호 + 소울 트레이싱 디바이스 + 월드 아이돌 링/레드래빗 (시간을 거스르는 기억은... 10% 효과 보려고 채용하는 것이 옳은 가는 의문이 생긴다. -> 솔플의 피로성 증가)


  >> 천상의 보호는 타협의 여지가 없다.

    - 그 누구도 버퍼가 죽으면 위로해주거나 커버해주지 않는다. (어서 코인써서 일어나라고 하지)

    - 딜러가 죽으면 버퍼는 자연스럽게 부활시켜줘야 한다.



3. 직업별


 - 들어가기 전 : 보통 10증의 이상 분들은 던파에 대한 이해도가 뛰어나고 본인 만의 하고자 하는 방향이 정해져 있기에 다행이 이 글을 안 볼 것이라 생각한다.


3-1세인트(남)

체력/정신력을 기반으로 하여 영광의 축복으로 주는 hp max, 물리방어력이 상당해보인다.


이 세인트의 무적기는 징벌 + 1각/진각성 캐스팅 동안(채널링 동안) + 낙봉추에서 무기를 땅바닥에 꽂을때부터 다시 무기를 집을때까지 가 있는데, 낙봉추 무적은 1.3~1.5초로 보인다. (땅바닥에 꽂는 시간은 0.5~0.7초)


징벌을 쓰는 건 정말 최악의 순간일 때 쓸 수 밖에 없다. (다단히트 전멸기, 행동불가 -> 천상의 보호+신의가호/성스러운 축복으로도 커버가 안되는 패턴 실패 방지용)


썬더 해머 : 유피테르를 시전한 후, 정의의 심판 or 평타로 다단히트를 때려 속성피해량을 증가시켜야한다. (10초에 마다 3회 히트)


체/정 중 하나를 들 수 있는데, 체력을 선택하게 되면, 아바타에서 캐스팅 24퍼를 챙기게 되고, 정신력은 이동속도 5퍼를 챙기게 된다.

 현재 융합에서 귀걸이로 20퍼를 챙길 수 있는데, 캐스팅을 포기하는 것은 잘 모르겠다. (취존)


* 테크 0 : 부자

 황금향 + 대류 + 스킬 펄 익스텐션 + 사신의 함정 + 종말의 예고 + 천상의 보호 + 월드 아이돌 링/레드 래빗 + 소울 트레이싱 디바이스


* 테크1 : 손 바쁜 힐러

 타락 + 대지 + 무지한 영역의 통로 + 사신의 함정 + 종말의 예고 + 천상의 보호 + 월드 아이돌 링/레드 래빗 + 소울 트레이싱 디바이스


* 테크2 : 정의의 심판/유피테르/생원/홀리 생츄어리/힐 윈드/2각/1각/진각성기/아스트라페 등 가뜩이나 무큐 소모 많은데 무큐나 아끼자

 용투장의 제왕 + 대류 + 무지한 영역의 통로 + 사신의 함정 + 종말의 예고 + 천상의 보호 + 월드 아이돌 링/레드 래빗 + 소울 트레이싱 디바이스




3-2 뮤즈

숙련자분들에게는 그저 아드+속도만 바라지만, 다 같이 하는 게임에서는 모두가 숙련자일 수가 없다.


뮤즈는 무적 수저이지만, 끝없이 요청해오는 아드의 늪, 빠질 수 없는 해피한 기분의 시간 채워주기도 빠듯하다. (맘먹고 기믹 포기까지가고 뮤즈만 생존하라 하면, 생존 가능하다)


채우는 와중에 아파하는 딜러를 보면 기본 힐 주고, 달콤한 칸타빌레 넣어주고, 루바토 넣어주고, 기분전환까지 넣어줄 수 있지만, 이것에 4개 세트 넣어주면 다른 딜러의 압박이 시작된다.


??? : "이상한거 쓰지 말고, 아드나 주세요"

 그래서 아드나 줬더니, 어느새 죽어있더라... 부활 써주고 힐 주고 난리친다.


뮤즈는 아드의 늪때문에 스킬 펄 익스텐션 + 사신의 함정이 고정된다.



필자는 솔직히 뮤즈하기 싫다.

(안개신 공격대에서 상황 봐야해, 우리팀 힐줘야해, 아드 줘야해, 기믹 해야해)

기믹하는 순간에도 중간중간 아드 쓰고있는 내 자신을 보고 있다. (다른 뮤즈님들은 이렇게까지 안하던데 속으로 한숨쉬면서.. 내 과업이겠거니.. 더 고수분들도 있지.. 하면서 계속 아드를 채워나간다.)


뮤즈 잡으면 그만큼 딜러들이 좋아하지만, 그만큼 딜러가 잘해주길 바란다. (앵콜까지 주는 버퍼인데, 버프력은 장담하니 잘해줘라..)



* 테크 0 : 부자

 황금향 + 대류 + 스킬 펄 익스텐션 + 사신의 함정 + 종말의 예고 + 천상의 보호 + 월드 아이돌 링/레드 래빗 + 소울 트레이싱 디바이스


* 테크1 : 손 바쁜 힐러

 타락 + 대지 + 스킬 펄 익스텐션 + 사신의 함정 + 종말의 예고 + 천상의 보호 + 월드 아이돌 링/레드 래빗 + 소울 트레이싱 디바이스


* 테크2 : 가뜩이나 무큐 소모 많은데 무큐나 아끼자

 용투장의 제왕 + 대류 + 스킬 펄 익스텐션 + 사신의 함정 + 종말의 예고 + 천상의 보호 + 월드 아이돌 링/레드 래빗 + 소울 트레이싱 디바이스





3-3 세라핌

지능을 기반으로 한 버퍼들은 어딘가 방어력/hp max가 약하게 측정되듯이, 우리팀의 전멸을 자주 볼 수 있게 된다. 무지한 영역의 통로가 무조건 best로 채용된다.

 - 다만 아리아의 존재가 스킬 펄 익스텐션을 끼게 끔하고 싶은데, 딜러의 건강을 위해서 본인이 아리아 안에 오도록 주문하자.

 - 가끔은 뻔뻔한 것도 나쁘지 않다. (내 아리아 크기가 이런데 뭐 어째?)


* 테크 0 : 부자

 황금향 + 대류 + 스킬 펄 익스텐션 + 사신의 함정 + 종말의 예고 + 천상의 보호 + 월드 아이돌 링/레드 래빗 + 소울 트레이싱 디바이스

 - 현실적으로 10증은 10증 이상의 딜러분들과 가는 것이 현실이다. 그들은 10증으로 인하여 방어력도 튼튼하기에 무지한 영역을 껴주기보다는 아리아 크기를 올리는 게 맞다고 본다.


* 테크1 : 손 바쁜 힐러

 타락 + 대지 + 무지한 영역의 통로 + 사신의 함정 + 종말의 예고 + 천상의 보호 + 월드 아이돌 링/레드 래빗 + 소울 트레이싱 디바이스


* 테크2 : 가뜩이나 무큐 소모 많은데 무큐나 아끼자

 용투장의 제왕 + 대류 + 무지한 영역의 통로 + 사신의 함정 + 종말의 예고 + 천상의 보호 + 월드 아이돌 링/레드 래빗 + 소울 트레이싱 디바이스





3-4 헤카테

헤카테는 편애에서 소외된 딜러들을 위해 무지한 영역의 통로가 best로 채용된다.


* 테크 0 : 부자

 황금향 + 대류 + 스킬 펄 익스텐션 + 사신의 함정 + 종말의 예고 + 천상의 보호 + 월드 아이돌 링/레드 래빗 + 소울 트레이싱 디바이스


* 테크1 : 손 바쁜 힐러

 타락 + 대지 + 무지한 영역의 통로 + 사신의 함정 + 종말의 예고 + 천상의 보호 + 월드 아이돌 링/레드 래빗 + 소울 트레이싱 디바이스


* 테크2 : 가뜩이나 무큐 소모 많은데 무큐나 아끼자

 용투장의 제왕 + 대류 + 무지한 영역의 통로 + 사신의 함정 + 종말의 예고 + 천상의 보호 + 월드 아이돌 링/레드 래빗 + 소울 트레이싱 디바이스





 - 기타 참 버퍼

  > 마르바스 + 나자르 (나자르까지 이용하는 컨텐츠는 이제 없을 것 같기에, 마르바스만 해줘도 AAA급 홀리라고 생각한다. / 필자야 당연하게 말밥 써주지만 이건 필자만 그런 것)




if) 레거시 무기를 착용했을 때, 버퍼 전용 + 무기 고유까지 먹을 수 있는 경우

세라핌/세인트 버프용 : '멸망의 근원' (스킬 범위 30% 증가)

헤카테 버프용 : '칠흑의 저주' -> 스킬범위 30% / '해방된 지식' (쿨감) / '하쿠나마타타' (원더풀 코인)

뮤즈 : 레거시면 ok

1
!
  • Lv115
  • 캡슐외전캐릭
  • 진(眞) 다크나이트 힐더 眞무자본모험가

    모험단Lv.42 슬로우즐겜

오던 1회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
  • 뮤즈와 카인
  • 꼬홀이 hp mp가 좋고 튼튼하다는건 아주 아주 옛말이에요
    하향만 3번인가 당해서 타버퍼와 동등하거나 더 아프게 들어오는거로 알고있어요. 낙봉추도 무적으로 쓰는 홀리는 진짜 초초초초초 고수인듯
    낙봉추는 바로무적이 아니라서 무적쓸 타이밍도 미리 알아야되고 낙봉추 무적쓰는 꼬홀은 진짜 대단한듯
  • 2025.01.17 01:08 신고 차단
  • 캡슐외전캐릭 힐더
  • 300초 쿨이 있던 걸로 기억하는데, 아직 못 구해봐서 모르겠네요. (처음부터 쿨없이 타락으로 전환 가능하면 상관없겠지만, 타락으로 전환 가능하지 않다면 5분이나 기다릴 수 없으니 저렇게 사용할 예정입니다.)
  • 2025.01.26 09:05 신고 차단
  • QWER쵸단 힐더
  • 개인적으로 세라핌한정 시거목은 무적권 채용해야 한다고 봐요. 무적기의 우리엘의 쿨타임이 최대로 줄여도 15초인데 시거목의 초기화 너무 달달하거든요
  • 2025.02.03 14:09 신고 차단
  • 로그인 및 10레벨 이상의 대표 캐릭터 설정 후 댓글 쓰기가 가능합니다.
    등록
글쓴이
  • 제목+본문
  • 제목
  • 글쓴이
추천
커뮤니티 운영자가 추천한 글만 보려면 ON하세요
전체 전직
최근 본 전직
브라우저 쿠키 기준 최대 5개까지 기록됩니다.
닫기

스티커 플레이 마켓에서 최신/인기 스티커를 확인해보세요!

스티커 플레이 마켓