
[공통] #디레지에 1페이즈 공략_한 줄 요약까지 첨부 (완벽대응 완료) (45)

본썹 공대장으로 클리어 헀습니다. 감사합니다. (!!!!!!!!!!)MIC 버전 영상 (돼지 목소리 주의)
먼저 공략 영상을 공유해주신, 얀마크/정준 님께 감사드립니다.
하이퍼링크 영상의 출처도 따로 표기합니다. 협조 감사드립니다. (얀마크 / seo zin / 스팅거타이거 / J K / 원환 / O Aiaao / 영상의 모든 사람 and you)
여러분들도 꼭 본썹에서 공략 성공하시길 기원합니다.
본 공략은 PC 화면을 기준으로 설계 되었습니다.
모바일 기기 보다는 PC의 웹페이지를 통해 공략을 보시는 것이 더 이해하기 편합니다. (폰트, 줄바꿈, 이미지 문제)
피지컬 패턴의 경우 설명을 하기 힘들어서 패턴 대사 + 영상으로 올립니다. 예시) >>>첨부된 링크를 누르면 영상이 실행됩니다>>> ☜ 이걸 누른 용자가 있다고?
하이퍼 링크의 영상은 편집이 되지 않은 클립 영상으로, 혹시나 레이드 전체 분위기를 읽고 싶으시다면 전체 영상으로 전환하실 수 있습니다.
아울러 본 공략과 필자가 직접 올린 영상( GELATIN )은 필요하시다면, 마음껏 퍼가셔도 됩니다.
해당 공략에 앞서 본 공략에서만 사용되는 용어를 정리하겠습니다.
글로벌 룰이란 보스를 공략함에 있어 모든 페이즈를 통틀어 범용으로 적용되는 패턴/법칙,
그라운드 룰이란 해당 페이즈에서만 적용되는 패턴/법칙을 말합니다.
(네임드 옆에(빨간 설명)은 글로벌 룰과 그라운드 룰을 한 줄로 요약한 겁니다.)
또한 아군에게 불리한 효과는 붉은색 폰트,
아군에게 유리한 효과는 녹색 폰트로 표기합니다.
(!) 표기는 중요도가 높은 정보에 따라 수가 늘어납니다. 먼저 간단한 정보 함께 예시로써 표기합니다.
예시) (!!) 페이즈별 코인 사용 횟수는 리필 되지 않습니다. (2페이즈까지 이어짐) 각 전투는 던전 입장으로 처리되며, 던전 입장시 (!!!!)버프와 소환수는 모두 꺼진다, 쿨타임은 그대로이다. 앵콜 역시 연결되지 않는다.
퍼스트서버 주요 사항입니다.
2025-12-01 지금 역병반전에 버그가 있습니다.
-두 명이 동시에 탭을 사용하면 성공 문구가 뜨지 않습니다.
-역병반전을 실패한 건 아니니 안심하셔도 됩니다.
2025-12-02 거점 파괴 시 레이드 시간 감소 페널티가 정상작동 되지 않는 버그가 있습니다.
-따라서... 저의 성공 기록도 실질적으로 실패로 처리됩니다... (ㅠㅠ)
-레이드 시간이 너무 적게 적용되고 있습니다.
#하수인 : 거점침입 / 중간보스강화 / 중간보스유도 의 기능을 하는 수하몬스터
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#중간보스, 환요3종 : 마흐나발, 라르고, 루브라등 주요 보스 3인, 처치시 셀게이퍼 약화
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#최종보스, 셀게이퍼 : 디레지에 1페이즈 최종 보스. 총 2페이즈로 공략이 나뉨 
#거점 : 이내, 혈광촌, 별의 쉼터, 군도 (총 4곳)의 거점을 말함
#침입 : 환요요괴 3종, 혹은 일부 [하수인]이 거점을 공격함, (!)공격 루트는 붉은선으로 표시
#약화 : 환요요괴 3종을 강화하는 [하수인] 처치. 환요요괴가 약화됨
#유도 : 해당 지역의 [하수인]을 처치하면 지정된 [환요3종] 중 하나가 이동함. (!)유도 방향은 초록선으로 표시
[던전목표] 임무
◎ 거점 4곳 ( 이내, 혈광촌, 별의쉼터, 군도)의 파괴를 저지
◎ 환요요괴 3종 (마흐나발, 라르고, 루브라)을 처치
◎ [메인목표] 셀게이퍼를 처치
페이즈가 끝나면 디레지에 1페이즈 종료 (시간 제한 모두 회복, 거점의 내구도는 회복되지 않음)
[던전특수] 스킬 및 기능

미니맵상 ←붉은 화살표는 해당 환요요괴의 침입루트를 뜻합니다.
본 지도에는 표기 되지 않았으나, 녹색 화살표→는 해당 환요요괴의 후퇴 / 유도 된 방향을 뜻합니다.
[R] [Y] [G] 전투를 진행하는 파티를 표기합니다.
강화된 강화담당 [하수인]은 보라색 태두리를 지닙니다.
- - - - - 점 선으로 공격 당하고 있는 거점, 혹은 [하수인]의 침입 루트를 보여줍니다.
파티 버퍼의 1각 / 진각 여부가 아이콘으로 표기됩니다.
◎ 유도/침입 등의 (!!!)하급 네임드를 즉시 처리하거나 강한 그로기 상태로 만듬.
◎ 환요요괴 3종과 셀게이퍼의 특정 패턴을 끊고 그로기 상태(역병반전!!!)로 만듬. (붉은안광이 뜨면 사용)
◎ 혹은 무력화 게이지를 대폭 감소, 동시에 (!!)짧은 시간 적의 받는 피해량 증가 +25%, (!!!!)연속 사용 시 피해량 증가 중첩도 가능
◎ 역병반전은 이번 디레지에 레이드의 핵심 기믹이며, 이때를 잡지 못하면 심각한 딜로스에 빠질 위험이 매우 크다. (기존의 그로기 극딜에 대응하는 중요도)
◎ 탭(TAB)은 여러 명이 동시에 사용 가능하나, 순간적으로 동시에 사용하면 재앙이 일어난다. 제발 (!!!)순서를 미리 정하고 (예시 1P > 2P > 3P > 4P) 사용하자.
- (!!!!!)조사 결과 아포 타이밍에 차라리 연속으로 사용해버리고 증뎀을 325%까지 중첩 시킨 다음 딜로 녹여 버리는게 훨씬 이득임을 알게됨
- 이때 짧은 각성기나, 설치형 / 즉발형 각성기를 제외한 진 각을 넣으면 안됨. 아니면 차라리 타이밍을 미리 조절하여 탭을 쓸 타이밍 이전에 각성기를 미리 발동 시켜야 함
- 정 자신없으면 그냥 각성기는 포기하고 300% 이상의 증댐을 받고 짤딜 하는게 더 이득인 수준
- 2페이즈 역병지대 제거는 당연히 순서대로 하셔야 함
◎ (!!!)붉은안광-역병반전으로 표기된 부분은 꼭 다시 한번 읽어주시길 바란다.

성공시 이팩트

셀게이퍼와 마흐나발의 붉은안광
◎ 유도 네임드를 처리 하는 경우, 환요요괴가 해당 장소로 이동한다. 이때 파티가 미리 대기를 하고 있으면 매복이 가능하다.
◎ 거점 방어의 경우도, 환요요괴 도달 직전 미리 대기를 하면 매복이 가능하다.
◎ 방어지역을 미리 대기하거나, 유도장소에 미리 대기하면 [NPC 매복 효과]로 짧은 그로기 시작이 가능
>>>유도 네임드 처리 루브라를 유도하는 영상 링크 >>>

NPC 실루엣으로 확인 가능
[작전] 빌드 운용
..우선 이 기본 빌드로 소개함에 앞서 먼저, 수많은 공대장님들께.. 정말 죄송합니다.
해당 빌드는 레이드 체계를 전부 이해한 공대장이나 파장이 전투 내내 지시하고 보조하는 빌드로써..
파티장을 처음하는 공대원들에게는 매우 편리하나, 공대장 본인에게는 지옥과도 같은 레이드를 만든다는 단점이 있는 빌드입니다.
(!!!!)공대장으로써 레이드에 완전한 이해가 없이, 딜러로써, 해당 빌드 사용을 절대 권장하지 않습니다.
빌드의 개요는 이렇습니다.
1. 그린은 공대장이 직접 운용하여 변수를 최소화합니다.
2. 레드 / 옐로 / 그린 세파티 모두 환요요괴를 약화 시키는 몬스터를 동시에 처리
3. 환요요괴가 침공하는 첫 섬은 시간상 유기하는 것이 원칙 (1섬 포기 빌드가 아닙니다.)
4. 레드와 옐로는 이후 방어 혹은 매복을 선택하여 전투를 지속합니다.
5. 그린은 먼저 처음 침공한 환요요괴를 유인만 하고, 바로 침입 네임드(폭탄요기벌레) 방어, 다시 유인, 방어를 반복합니다.
6. 이때 레드나 옐로가 공략 중인 환요요괴가 유인으로 인하여 거점 밖으로 도주하는 경우, 다시 매복과 방어를 반복하여 섬의 내구도 감소를 최소화합니다.
이를 빌드로써 보여드리자면
레드: 약화처리 > 아무 거점이나 매복 혹은 이미 침공한 환요요괴를 방어 > 몬스터가 유인 당한 경우에도 이를 반복한다. 환요요괴가 처리되면 방어에 투입 [침입 및 방어]
옐로: 약화처리 > 아무 거점이나 매복 혹은 이미 침공한 환요요괴를 방어 > 몬스터가 유인 당한 경우에도 이를 반복한다. 환요요괴가 처리되면 방어에 투입 [침입 및 방어]
그린: 강화된 약화 몹 (탭TAB을 가지고 잇어야 함) > 침공1 유도 (유도만 하되 전투는 하지 않음) > 침입 하수인(폭탄요기벌레) > 침공2 유도 > [반복.. 혹은 재량에 의한 방어 및 지원...(;)]

해당 상황을 기준으로 할 때,
레드: 5시 약화 / 혈광촌 매복 / 이후 매복과 방어
옐로: 7시 약화 / 별의 쉼터 방어 / 이후 매복과 방어
그린: 12시 강화된 약화 / 루브라 유도(매복과 전투지속 X) / 침공 방어 / 라르고유도(매복과 전투지속 X) / 침공방어... (반복)
장점
레드 옐로가 할 일을 명확하게 정리하여 빠른 소통이 가능
단점
상황 변화에 대한 모든 리스크를 공대장 혼자 짊어짐
다른 파티가 보기에는 그저 하수인 처리 만을 반복하는 꼬공잡으로 보일 수 밖에 없음
만약 공대장의 판단이 조금이라도 어긋나면 공략 실패로 이어짐
[패턴] 주요 네임드 패턴분석
- 실전에서는 선아포나 역병반전, 혹은 입장킬을 하는 경우가 대부분이라 따로 자세한 패턴을 첨부하지 않습니다.
- 대신 깔끔하게 진행된 영상만 공유해드립니다.
- 패턴 어드벤티지만 첨부합니다.
[침입]요기 폭탄 벌레: 침입 몬스터 >>>요기 폭탄 벌레 진행 영상>>>
[침입]초원의 부랑자: 침입 몬스터 보라오라-평타 카운터 가능, 쓰러지면 배율 300% 까지 증가 >>>부랑자 진행 영상>>>
[강화]실험체 에레드: 라르고 강화 네임드, (!!)'찌그러져라'TAB-역병반전 >>>에레드 진행 영상>>> >>>에레드 역병반전 영상>>>
[강화]속삭이는 라디나 : 마흐나발 강화 네임드, '이건...어때요?'(!!)노란음파 / 초록음파 맞춰서 들어가면 쿨타임 감소(각성기제외) >>>쿨타임 감소 영상>>>
[강화]관리자 베르데 : 루브라 강화 네임드
[중간보스] 환요요괴 3종
난이도: ★★★★☆
그라운드 룰
마흐나발의 패턴은 대부분 치명도가 높습니다. 그중에서도 유독 고전하는 4종류를 정리합니다.
(!!)녹색 원형 노래음파에 대한 대응 법
- >>디레지에 메인 테마>> 멜로디가 나오면서 녹색 선이 원형으로 퍼져나감
- 녹색 선에 닿을 땐 캐릭터 정지
- 보라색 영역 안에 캐릭터가 있어야 함. 나가면 굳음
(!!) 큐어 유발 패턴'죽어라 / 네놈의 육편만이 / 유언으로 남을테니' >>>육편패턴 영상 링크>>>
- 보라색 눈이 나오면서 버퍼를 제외한 모든 딜러들이 묶임
- 버퍼의 큐어로 해제하거나 / 상태변화 해제 아이템 사용을 추천함
- 생각보다 패턴의 치명도가 높으니 꼭 (!!)큐어와 상태변화 해제 아이템을 준비할 것
(!!) 사슬로 파티원을 묶는 경우
- 녹색 사슬로 파티원을 묶는 경우 / 다른 파티원에게도 사슬이 걸림 해당 인원은 움직이는 것이 가능
- 묶이지 않은 파티원이 장판 밖으로 나가는 것 (2번)으로 해결 가능
- 하지만 통상 패턴이 겹패턴으로 따라오기에 치명도가 매우 높은 패턴이니 주의
(!!) 시야가 제한 되었을 경우
- 모든 파티원 시야의 영역이 줄어 듬
- 이때 마흐나발을 정면으로 보1지 않으면, 시야가 완전히 좁아 들면서 몸이 굳고 (!!)즉사패턴에 돌입
- 되도록 마흐나발 옆에 붙어야 함
- 패턴의 발동 직전 붉은안광-역병반전, 캔슬에 실패한 경우 파티원은 즉사 ☞고의로 즉사 패턴 유발 후 카운터가 가능해 보이나 추천은 절대 못함

그라운드 룰
광역 차원참과 점프유도를 하는 피지컬 패턴이 대부분.. 통상페턴은 힘겨루기를 포함한 위험한 패턴 3가지를 정리함
1. 라르고의 특정 공격(보라오라)은 (!!!)평타 패링이 가능하다.

- 라르고가 아군 하나를 붙잡아 내리찍으려고 할 때도 평타 패링으로 막을 수 있음
- 평타 패링 성공시 보스의 받는 피해량 증가
- 메인패턴과 일부 상황(보라장판)에서는 (!!!)[힘겨루기] 상태가 발동되기도 함. 이때는 X를 연타해야 함 >>>힘겨루기 튜토리얼 영상 링크>>>
2. (!!)분신은 정면으로 바라보면 안된다.

3. 아군이 (!!)좌절 상태라면 빠르게 부딪쳐야 한다.
- 좌절을 구해주는 경우, HP가 소폭 감소한다.
- 보통 아군 좌절 이후 치명적인 패턴이 섞여 나온다.(겹패턴)

통상패턴
통상패턴으로 취급되기는 하나, 2패턴에 역병반전이 포함되는 만큼 중요도는 매우 높은 페턴.
역병반전 자체만으로 사실 메인 패턴에 준하는 중요도를 가지고 있으나,
패턴이 나오는 시기가 너무 레이드 초반부이기에 실질적으로 TAB을 가지고 있는 경우가 많지 않기에 어느 정도 운이 받아줘야한다.
통상패턴 1.'하..전부..다..! 다 죽여주마!!!' >>>패턴 영상 링크>>>
- 눈이 아군 하나를 추적하면서 (!)해당 아군에게 불꽃을 남김
- 손톱 베기 및 광역 공격 이후 보라오라(평타패링)
- 이후 보라오라(평타패링)를 달고 연속 공격을 가함
- 마지막 공격에 붉은안광(TAB)-역병반전 / 이후 보라오라장판(평타패링) > 힘겨루기 발동
통상패턴 2.'더.. 더 발악해 보라고!! / 네가 믿는 모든 것을 찢어 발길꺼야!!' >>>패턴 영상 링크>>>
- 화면을 가르는 차원 베기
- 아군 하나를 붙잡음. 보라오라(평타패링)
- 다시 한번 차원 베기
- 붉은안광(TAB)-역병반전
통상패턴 3.'모조리 / 찢어 / 죽여버리겠어!!' >>>패턴 영상 링크>>>
- 광역 손톱공격 > 점프회피공격
- 분신이 생기는데 (!)광역 공격에 피격 당하니 분신을 정면에 있으면 안됨
- 분신등의 공격에 일정 횟수 이상 피격 당하면, (!!)좌절상태 '더는..못하겠어 / 틀렸어..' 가 된다. 이는 (!!)부딪치기만 하면 금방 풀림
- 이후 보라오라장판(평타패링) > 힘겨루기 발동
- 차원참 이후 광역 공격
- 원형 워닝사인 이후 그 밖으로 충격파 공격, 워닝사인 밖으로만 점프로 피할 수 있다.
- 이후 보라오라장판(평타패링) > 힘겨루기 발동
메인 페턴: 결전의 시간 >>>패턴 영상 링크>>>
힘겨루기를 3번 성공시켜야 한다.
- 통상패턴이 중간에 다 섞여 있는 상황
- 이때의 카운터 패턴은 '보라오라장판(평타패링) > 힘겨루기 발동' 으로만 발동됨

난이도: ★★☆
그라운드 룰
떨어진 (!)깃털을 줍고, 모든속증가+피해증가량 버프를 받는다.

- 깃털을 습득한 이후 깃털을 더 줍거나, 깃털 속성 공격에 피격 시 캐릭터 머리 위 스택이 오름
- '욕심쟁이가 있구나' 깃털 버프 4스택이 쌓인 경우 에 발동되는 패턴 >>>욕심쟁이가 있구나 영상 링크>>>
- 아군을 붙잡고 붉은안광 공격을 시전 (!!!)캔슬하지 못하면 아군은 사망

메인패턴 '내숨결을.. / 영원히 갈망하려무나!' '굶주린 맹수처럼.. / 광기에 X어보려무나!'
- 패턴 직전 깃털 스택을 파티원 2명에게 걸어둠
- 장판에 구슬 넣기 > 장판에 들어가기 > 공중에서 X 누르기 >>>루브라 메인패턴 진행 영상 링크>>>
- (!)구슬에 닿으면 굳어버리니 조심
- 마지막 구슬은 파티원 모두 가지고 있는데, 미리 넣을 위치를 정한다면 좀 더 쉽게 공략 가능 (예시. 1좌상단, 2좌하단 / 3우상단, 4우하단)
- 실패 시 붉은 안광-역병반전 / 이마저 실패하면 세니르의 희생 발동
- 이후 깃털 스택을 걸어둔 파티원 2명을 불길이 추격함
(추정) 원래 루브라는 2가지 패턴 바리에이션이 존재하는 것으로 추정됨. 패턴 동작에 대한 코드가 꼬여서 고장이 나는 것 같음.
- 혹시나 몰라서 상황에 대한 영상은 첨부함. >>>패턴고장 영상 링크>>>
[최종 보스] 셀게이퍼
셀게이퍼는 통상패턴이 끝나기 직전에, 일정확률로 붉은안광 공격을 시전한다.
숙련파티 기준으로 역병반전은 기존의 그로기 딜타임과 동일한 효과를 지녔기 때문에, 초반부에 안정적인 딜타임을 여는 능력이 바로 이 역병반전이다.
역병반전이 예고된 패턴은 꼭 주의 깊게 복습해주시길..
난이도: ★★★★
1페이즈가 끝나면 강제추방
글로벌 룰
- 페턴중 지상은 전부 늪이기 때문에 (!!)대쉬+점프로 게이지를 계속 관리해야 함 (게이지 차면 굳음)
- 아군이 부딪쳐서 살려줄 수 있음 / '발버둥쳐라' 대사가 나오면 되도록 딜을 자제 하는 것이 좋음
- 적 일부 페턴 맞으면 홀딩됨 > 마찬가지로 부딪쳐서 살려줄 수 있음
- 아군 연속 사망 페널티, '네놈들이 몇이던지.. 모조리 멸해주리라!!!' > (!)전멸페턴 종료 직전 '뻔하구나','느리군', 붉은안광 > 탭 사용시 그로기+생존
- 아군이 늪 패턴에 굳은 경우 굳은 아군을 향해 (!!!)일정확률로 '뻔하구나','느리군', 붉은안광-역병반전

- 구슬 5개 소환[캐스팅바] > 캐스팅바 끝나면 터짐 충격파 범위 데미지 > 터지는 구슬 안으로 파고 들어가거나, 점프로 회피 (!!)먹는거 아님
그라운드 룰
통상패턴-(!)생존 장판에서 버티고 있어야 한다. 늪 패턴이 같이 발동 되기에 달리거나 점프를 해야 한다.
- 성공: 생존 장판에서 페턴 정상 파훼시 (!!)요기가 정화되며 힘이 솟구칩니다. (증댐버프) + 선이 연결된 사람은 보스랑 박으면 무력화 게이지 감소, 보스 받는 피해량 증가
- 실패: [캐스팅-발버둥쳐라..] 장판 밖으로 나가면 캐스팅 끝나고 데미지를 입는다.
통상패턴 - 생존장판 4종
생존장판1, '날뛰어본들 / 내 울 안이다' >>>패턴 진행 영상 링크>>>
- 워닝사인 범위 공격
- 분신과 생존장판, 붉은 워닝 사인장판은 사라짐, 좁아지기만 하는 장판 안에 있으면 성공효과
생존장판2, '허망한 몸부림이구나 / 더욱 몸부림쳐보거라.' >>>패턴 진행 영상>>>
- 아군 둘이 생존장판을 가지고 있으나, 하나가 좁아지고 사라짐
- 점프회피 공격 2번, 범위 공격
- (!!!)일정확률 붉은안광-역병반전
생존장판3, '끝내 내 손안 인을 / 어디 맘껏 벗어나 보려 무나.'
- 아군 1명에게 생존 장판을 걸어둠. 생존 장판을 가진 아군은 그 자리에 서 있어주면서 아군을 안전하게 유도, 장판 안에 있으면 성공효과
- (!!!)일정확률 붉은안광-역병반전
생존장판4, '무의미한 저항이다' >>>패턴 진행 영상 링크>>>
- [캐스팅-발버둥쳐라..] 장판 2곳에 아군 나눠서 들어가야 함. 중앙으로 모임, 장판 안에 있으면 성공효과
- 중앙으로 아군이 모두 모이지 않으면 전멸기
메인패턴 '감당해보아라 / 끝없는 심연의 탁류를!!' [심연의 탁류] >>>메인패턴 공략(박치기 실패) 영상링크>>>
- 1명 제외 모두 홀딩
- (!!!)늪 상태라 대쉬+점프를 유지하지 않거나, 피격 당하면 굳어버림
- 아군 1명 생존장판+요기 > 다른 아군에게 2번 부딪침 (!!) 대신 첫 박치기 때 대상을 가르는 선 공격이 들어옴, 2번째는 조금 늦게 박을 것 > 살아난 아군에게 생존장판+요기가 옮겨감
- 생존장판에 버티면서 나머지 인원 다 살리며 워닝사인 공격을 피해야 함, (!!!)또한 회피 범위가 줄어드니 빈 곳으로 이동
- 마지막으로 셀게이퍼에게 부딪침
- 혹은 부딪치지 못했다면, 유진+단델이 사망하면서 그로기
2페이즈 전환. 마키아의 힘은.. / 나만의 것이다.
- 첫 자물쇠까지 HP를 감소, (!)연출 중간에 짧은 딜타임이 있음
- 페턴중 지상은 전부 늪이기 때문에 (!!)대쉬+점프로 게이지를 계속 관리해야 함 (게이지 차면 굳음) > 아군이 부딪쳐서 살려줄 수 있음
- 적 일부 페턴 맞으면 홀딩됨 > 마찬가지로 부딪쳐서 살려줄 수 있음
- 아군 연속 사망 페널티, '네놈들이 몇이던지.. 모조리 멸해주리라!!!' > (!)전멸페턴 종료 직전 '뻔하구나','느리군', 붉은안광 > 탭 사용시 그로기+생존
- (!)일정 공격중 '뻔하구나','느리군', 붉은안광-역병반전
- 분신의 캐스팅을 평타로 끊어줄 수 있음.
그라운드 룰
통상패턴- 원형 선은 무작위이며, (!)하얀선은 안전하고 / (!)녹색 선은 피격됨
- 성공: 원을 소환하는데 흰색 선일 때는 괜찮으나 녹색으로 변하고 닿으면 데미지를 입음
- 실패: [캐스팅-발버둥쳐라..] 원형 선 안쪽이 피격지대로 바뀜, (!!)피격지대로 바뀌기 전까진 원 안에 머물어야함.
통상패턴 - 원형 선 공격 3종
원형 선 공격1, '한번 보여 보거라 / 가증스런 네놈의 진면목을' 붉은안광-역병반전 >>>페턴 영상, 붉은안광 영상 링크>>>
- 원 3개 소환 > 녹색으로 변함 > 다시 하얀 색으로 바뀔 때 이동가능
- 레이져 공격 다수, 고정페턴, 이때 이동하면서 피해주자
- 원 바깥으로 폭파가 일어남
- 이후 선 안쪽이 피격지대로 변함. 이떄 가 붉은안광-역병반전 찬스. 혹은 선 밖으로 빠져나와서 회피
원형 선 공격2, '한치 앞도 모르는 애송이 같으니 / 어디, 네 묘수를 내어 보거라'
- 원 3개 소환 > 녹색으로 변한 상태로 전진함 > 다시 하얀색으로 바뀌더니 안쪽이 피격 지대로 바뀜, 큰 원의 안쪽에 들어 가고 나와야 회피성공
- 회피 구역이 좁아지는데, 작은 원은 회피 구역 밖으로 나가니 회피실패
원형 선 공격3, '믿음이란.. 그 자체로 허상인 법이지' 붉은안광-역병반전 >>>패턴 영상, 붉은안광 영상 링크>>>
- 각 파티원이 원을 가지고 있음, 당연히 녹색으로 변하기 전에 서로 닿지 않도록 해야 회피성공
- 이후 한 명은 원을 계속 들고 있는 상태니 돌아다니면서 파티원에게 붙으면 회피실패
- 회피 구역이 상당히 좁아지니 주의
메인패턴 전조 '역겹구나.. 이 거짓된 무리들.. / 영겁토록 소멸시켜주마 / 단 하나도 남김없이'
- 절단면 피하기, 매우 좁음
- (!!!!!!!)1,2P는 왼쪽 / 3,4P는 오른쪽으로 나눠서 들어가야 함
메인패턴 '이 몸의 세계에서, 허망히 익사해라' >>>메인페턴 완전공략(성공) 영상 링크>>>
- 대사/모션과 동시에 (!!)3개 분신의 위치를 보여줌 > 분신을 평타로 모두 처리해야함 / 한 맵에 파티원 2명이 있음
- 원은 초록색으로 시작되기에 바로 건너갈 수 없다. / 이때는 늪 패턴이 아니니 그 자리에서 대기하는 것도 방법
- 절단 공격은 하양색에서 초록색으로 변한다. 생각보다 회피에 여유가 있으니 조급하게 원 건너로 이동하지 말자
- 맨 아랫 줄의 원이 하양으로 변할 때 맨 아래의 분신 처리
- 다른 원이 하얀색으로 변한 후, 피격 지대로 바뀌니 회피 하면서 기억해둔 분신 2개 처리
- (!)원의 폭파에 맞춰, 이동하면서 중앙의 본체를 공격하면 '영겁토록 소멸시켜주마' 스택 1감소 (총 2스택, 반대편 파티도 패턴을 진행해야 함)
- (!)이후 구덩이로 나와서 먼저 나온 파티는 셀게이퍼 딜
- 먼저 처리한 파티는 반대편 구덩이를 통해 (!)다른 파티원 2명을 도와주러 갈 수 있음
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