
[공통] #디레지에 2페이즈 공략 (클리어 가능 공략 / 85% 완료 / 오류 15%) (64)

먼저 공략 영상을 공유해주신, 얀마크/정준 님께 감사드립니다.
하이퍼링크 영상의 출처도 따로 표기합니다. 협조 감사드립니다. (얀마크 / seo zin / 스팅거타이거 / J K / 원환 / O Aiaao / 영상의 모든 사람 and you)
여러분들도 꼭 본썹에서 공략 성공하시길 기원합니다.
본썹 공대장으로 클리어 헀습니다. 감사합니다. (!!!!!!!!!!)MIC 버전 영상 (돼지 목소리 주의)
본 공략은 PC 화면을 기준으로 설계 되었습니다.
모바일 기기 보다는 PC의 웹페이지를 통해 공략을 보시는 것이 더 이해하기 편합니다. (폰트, 줄바꿈, 이미지 문제)
피지컬 패턴의 경우 설명을 하기 힘들어서 패턴 대사 + 영상으로 올립니다. 예시) >>>첨부된 링크를 누르면 영상이 실행됩니다>>> ☜ 이걸 누른 용자가 있다고?
하이퍼 링크의 영상은 편집이 되지 않은 클립 영상으로, 혹시나 레이드 전체 분위기를 읽고 싶으시다면 전체 영상으로 전환하실 수 있습니다.
아울러 본 공략과 필자가 직접 올린 영상( GELATIN )은 필요하시다면, 마음껏 퍼가셔도 됩니다.
해당 공략에 앞서 본 공략에서만 사용되는 용어를 정리하겠습니다.
글로벌 룰이란 보스를 공략함에 있어 모든 페이즈를 통틀어 범용으로 적용되는 패턴/법칙,
그라운드 룰이란 해당 페이즈에서만 적용되는 패턴/법칙을 말합니다.
(네임드 옆에(빨간 설명)은 글로벌 룰과 그라운드 룰을 한 줄로 요약한 겁니다.)
또한 아군에게 불리한 효과는 붉은색 폰트,
아군에게 유리한 효과는 녹색 폰트로 표기합니다.
(!) 표기는 중요도가 높은 정보에 따라 수가 늘어납니다. 먼저 간단한 정보 함께 예시로써 표기합니다.
예시) (!!) 페이즈별 코인 사용 횟수는 리필 되지 않습니다. (2페이즈까지 이어짐) 각 전투는 던전 입장으로 처리되며, 던전 입장시 (!!!!)버프와 소환수는 모두 꺼진다, 쿨타임은 그대로이다. 앵콜 역시 연결되지 않는다.
공략이 작성되고 편집된 시기는 [2025-11-29] ~ [2025-12-03] 이며,
완벽한 공략이 아님을 우선 밝힙니다.
불확실한 정보는 노란 폰트로 작성했습니다.
2025-12-04 업데이트 예정
[던전특수] [빌드기초] [재앙을 일으키는 육신]
퍼스트서버 주요 사항입니다.
2025-12-01 지금 역병반전에 버그가 있습니다.
-두 명이 동시에 탭을 사용하면 성공 문구가 뜨지 않습니다.
-역병반전을 실패한 건 아니니 안심하셔도 됩니다.
2025-12-02 거점 파괴 시 레이드 시간 감소 페널티가 정상작동 되지 않는 버그가 있습니다.
-따라서... 저의 성공 기록도 실질적으로 실패로 처리됩니다... (ㅠㅠ)
-레이드 시간이 너무 적게 적용되고 있습니다.
2페이즈 목표
◎ [메인목표] 디레지에를 처치
◎ 거점 4곳 ( 이내, 혈광촌, 별의쉼터, 군도)의 오염을 저지 (1페이즈의 내구도가 이어짐)
◎ [추가목표] 디레지에의 각 형태(최종보스,4페이즈)을 뒤얽힌 사념체(중간보스,총3명) (!!!!!)동시에 처치
◎ [선택목표] 4페이즈 디레지에가 호그디스를 흡수하기 전에 호그디스를 처치 / 흡수 시 HP 대량 회복
-검은 질병의 디레지에- 총 4페이즈 구성
-추종자들- 우매의 호스디그 / 뒤얽힌 사념 : 종언 / 뒤 얽힌 사념 : 재앙 / 뒤얽힌 사념 : 비명
[던전특수] 스킬 및 기능
▷ 역병 씨앗의 역할
▷ 호스디그의 역할

◎ 맵 구역마다 역병지대가 (!!!)매우 빠르게 퍼짐
◎ 해당 구역의 사념체는 역병지대 갯수에 따라 받는피해 감소 버프를 받음
- 12구역 이하 = 20% (안전)
- 18구역 이하 = 40% (불안)
- 24구역 이하 = 60% (위험)
◎ 역병지대 제거 우선 순위는 [공략 중인 사념]의 주변이 우선 >>> 탭(TAB)을 이용한 역병지대 제거 >>>
◎ 역병지대가 거점에 닿으면 거점의 내구도는 (!!!)매우 빠르게 감소함
◎ (!!!!!)해당 구역의 사념체를 처리하면 해당 구역의 역병지대는 초기화된다. >>> 역병지대 초기화 영상>>>
◎ 1,4 페이즈는 고정 페이즈
◎ 동시 처치한 사념체와 융합하여 2, 3페이즈가 진행됨
- 종언을 고하는 본능- '뒤얽힌 사념 : 종언'과 융합함
- 재앙을 일으키는 육신- '뒤얽힌 사념 : 재앙'과 융합함
- 비명을 머금은 분노- '뒤얽힌 사념 : 비명'과 융합함
[하수인]역병의 씨앗(유도) 네임드 및 역병지대
역병의 씨앗의 네임드들은(TAB)스킬을 충전해주는 동시에 해당 구역의 사념체와 우매의 호스디그를 유인하는 역할을 한다.
침식당한 피의 짐승
- '무고한 희생자' (!!!)지속적인 HP 감소, 피구슬을 먹어서 회복해야 함, (!)땅울림은 점프, 그로기가 보이지 않음으로 무력화로 처리해야 함.
- 치명 패턴 이외에 나머지는 영상으로 요약합니다. >>>패턴진행 요약1>>> >>>패턴진행 요약2>>>
녹아내린 마녀 >>> 패턴 진행 요약 클립 >>>
- 파티원 중 1명이 생존 구역을 끌고 다닐 수 있음
- 생존 구역 밖에 나가면 일정시간 후 굳거나 얼어버린다.
- 파티원이 얼어버리면, 생존 구역 안으로 피신시키거나 가까히 붙어주는 것이 좋다.
[중간보스]사념체 3종 / 우매의 호스디그
난이도: ★★☆
그라운드 룰
(!!!!)탭(TAB) 발동에 매우 취약함 >>>워닝사인 탭 연계 영상>>>
- 역병반전이 아님에도 탭(TAB)에 허망할 정도로 취약한 보스 중 하나
- 워닝사인 발동 전에 탭 그로기를 연속으로 유발
- 이후 씨앗을 충전하고 다시 연속으로 그로기를 유발 가능
파랑불꽃
-파랑 불꽃은 점프로 지울 수 있음
낙석
낙석(점프회피) > 회피지대 세이프사인 > (!!!)바람이 불며 세이프지역 이외 전체공격
메인패턴 전쟁
(!!!)대량 절단공격 '덧 없는 위업을 위해 / 모든 삶은 희생되리라 / 육신은 훼손되어... / 흙과 먼지가 되리라' / 목적은 잊혀지고' >>> 페턴 진행 영상 링크 >>>
- 광역 절단 공격의 연속
- 절단 공격 종료 직전 숨을 수 있는 구덩이가 생성됨
- 여기서 선택해야 함. 붉은안광을 패링 할 것인가 / 빠르게 구덩이 숨어서 피할 것인가
- 구덩이에 숨는 경우, 이미 구덩이에 한 명이 들어가 있으면 보라색으로 변함. (!!!)이때 다른 사람이 또 들어가려고 하면 둘 다 튕겨 나옴
- (!!)'목적은 잊혀지고'에서 붉은안광(TAB)-역병반전
메인턴 (!!!!!)죽음 >>>죽음 패턴 실패 영상>>>
- 광역 차원베기가 연속으로 진행됨
- 장판을 가진 아군 1명의 머리 위에 구슬이 뜨는데 (!!!!!)해당 숫자 만큼 파티원이 함께 있어줘야 함
- 조건을 이행하지 못하면 캐릭터가 굳으면서 다음 아군으로 패턴이 넘어감
- 마지막 장판 4곳에 파티 원이 각각 들어가야 하며, 이후 점프회피
- 이미 앞서 조건을 실패한 경우 확정적으로 패턴을 실패할 가능성이 높음. 미리 영상을 보고 참고할 것
- 패턴의 치명도가 매우 높으므로.. 그냥 죽음에 대한 정보는 통짜로 외우길 추천한다.
- 성공 시 패턴이 달라질 가능성이 있으나, 일단 경험한 부분만 정리
이 부분 불확실해서 일단 공사중으로 남김
메인패턴 역병 >>>역병 패턴 성공 영상>>>
- 패턴 시작과 동시에 아군 1명을 지정함
- 구슬을 대량 소환하는데 이는 (!)역병메뚜기로 변함, 미리 없에야함
- 시야가 제한됨
- 지정된 아군은 빛줄기를 가지고 있고, 종양 덩어리에 붙어있으면 지울 수 있음
- '묵시록의 기사 - 역병'이 창궐하기 이전에 총 9개의 종양을 찾아야 함
메인패턴 기근 >>>기근1 성공 영상>>> >>>기근2 성공 영상>>>
- '곡식은 재로 변하고' 기근 게이지가 감소하기 직전에 필드에 있는 (!)음식을 먹어야 함
- '한톨 남김없이 거둘지니' 음식 집어 삼키기 전에 노란 고리를 가진 파티원이 부딪혀서 처리 (!)성공시 대량의 음식을 뱉어냄
- '배부름은 환상일뿐' 평타 패링 가능함, (!)패링 성공시 대량의 음식을 뱉어냄
- '네 마지막 숨결마저 / 허기 속에 묻히리라!!!' 다단히트로 밀어낸 다음에 > 워닝사인 지대를 벗어나야함, 혹은 (!)탭 사용 가능함 이때는 역병반전
난이도: ★★★☆
그라운드 룰
거미줄
- 맵 양끝이 거미줄 때문에 (!)맵 반대편으로 틩겨남 >>>거미줄 가지고 놀기>>>
- 주로 혐오, 커플 패턴에서 튕기면 사고가 남
- 거미줄에 닿으면 (!)짧은 무적
자승자박

- 흰색 실 고치를 지닌 아군이 보스에게 부딪치면 자승자박 게이지 상승
- (!!)100%가 되면 보스 그로기와 피해량 증가.
혐오 / 커플
- (!!)혐오 서로 붙어있으면 데미지
- (!!)커플, 서로 붙어있지 않으면 데미지
- 혐오의 인식 범위는 생각 이상으로 넓으니 최대한 떨어질 것

통상패턴
무궁화 꽃이 피었습니다.
- '우리 무궁화 꽃이 피었습니다 놀이하자!!! / 완전 재밌겠지!!!'
- 맵 구석에서 시작, 구석을 제외한 필드에서는 데미지를 입음.
- 화면이 붉게 빛나는 타이밍이 종료 시점. 혹은 '죽은건 아니지?' 라는 대사로 알 수 있음
- 거미줄을 동시에 피해야함
- 움직이면 말아야 함, (!!!)갑자기 말이 빨라지는 경우가 있음 >>>무궁화 꽃이 피었습니다.(실패) 영상 링크>>>
메인패턴 '숨바꼭질'
- 고치 2 곳 뒤에 숨어서 말 그대로 보스와 숨바꼭질 하는 패턴
- 녹색 세이프 사인은 보스가 감지하지 못하는 구역을 표기함.
- 녹색 세이프 사인에만 집중해서 (!!)보스가 지상으로 착지 할 때 대응을 못하는 경우가 생기니,
- 전 범위 워닝 사인 공격은 (!)거미줄로 해결 가능
- 패턴 종료 직후 붉은안광(TAB)-역병반전
메인패턴 '나 인형뽑기놀이 완전 좋아해!'
- '누가 인형이 되고 싶어?' 노란 장판 위에 올라간 사람이 인형이 되어 거미줄에 묶임

- 지속적인 점프 광역 공격이 들어옴
- 거미 고치가 있는 경우가 있고 / 거미 줄이 있는 경우가 있다.
- '잘 뽑아야 해...!!' 남은 한 명은 다른 거미줄/고치 를 건드려서 파티원이 걸려있는 거미줄을 뽑아야 한다. / 거미줄을 건드린 이후 그 자리에 공격이 들어옴
- 운 좋게 내려온 나머지 인원들도 거미줄을 찾는다.
- 패턴에 실패한 경우 NPC의 희생이 발동된다.
난이도: ★★★★★★★ (단 탭을 적극 사용 할 때의 난이도: ☆)
그라운드룰 >>>정말 이게 최선인가>>>
(!!!!)탭(TAB) 발동에 매우 취약함
- 역병반전이 아님에도 탭(TAB)에 허망할 정도로 취약한 보스 중 하나
- [다음희생자] 캐스팅 발동 전에 탭 그로기를 연속으로 유발
- 이후 씨앗을 충전하고 다시 연속으로 그로기를 유발 가능
고막파열
- 적의 비명을 들으면 [고막파열] 상태가 됨.
- (!!!)[고막파열]이 남아있는 상태에선 절대로 비명 / 소리 속성 공격에 피격 당하면 안됨!
공명장판 [다음희생자]
- 다음 희생자를 타겟하고 대상을 공격할 때, 지상에 공명장판 사인이 남음 (총 4번 남김)
- 이후 비명을 내지르면 [고막파열] 상태가 됨.
- (!!!)공명장판은 보스의 비명소리를 직접 전달하는 매개체가 되기 때문에 절대로 가까히 가면 안됨
- 그렇기에 공명장판은 최대한 외곽에 빼 주는 것이 좋다.
퍼썹에 숙련도가 올라온 사람들은 무한 탭 연격으로 잡아버리고,
숙련도가 부족한 사람들은 패턴을 보기만 하면 죽어버려서 상세 정보를 얻을 수 없었습니다. 공략이 완성되지 않아 죄송합니다.
통상페턴
'아름다운 비명은 좋은 울림을 남기지...' >>>아름다운 비명 실패영상>>>
- 점프유도 워닝사인이 끝나면 광역 비명 > 점프회피
- [고막파열]상태, 회피를 했던 자리는 검이 꼽혀있음. 이후 검의 뒷편은 녹색 세이프티 라인이 남음
- 2차 점프유도 워닝사인 이후 비명
- 광역 사영검 2연격
- 동시에 비명이 울려 퍼짐, 사영검을 피한다.
- 꼽아둔 (!!!)검의 뒷편으로 이동하자.
메인페턴 '좋아... 먼저 비명부터 들어보자' >>>먼저 비명 실패영상>>>
- 패턴 중 보스가 소환하는 구슬은 소리 속성 공격을 지님.
- 구슬을 먹으면 [고막파열] 상태가 됨
- 이 구슬을 먹고 비명을 들으면 (!!!)치명적인 데미지를 입음
- [고막파열] 상태에서 구슬을 더 집어먹는 것은 가능
- 구슬을 제거하지 않으면 이후 (!!!!)보스의 공격과 공명하여 더 큰 피해를 야기함.
- 따라서 패턴을 피하면서, [고막파열]이 끝나면 구슬을 제거
- 패턴 중 다수의 (!!!)붉은안광-역병반전
▶▶ 실제 진행 상황 (패턴이 너무 길어서 설명)▶▶
- 비명을 내지름 단체로 [고막파열] 상태, 동시에 사영검 공격
- 다시 한번 비명을 내지름, 동시에 사영검 공격
- 2번째 [고막파열]이 끝나는 시점에 (!!!)붉은안광-역병반전 찬스, 이후 사영검
- 다시 한번 (!!!)붉은안광-역병반전
- 이때 캔슬을 하지 않으면 음파 구슬 5기를 생성한다.
- 다시 한번 사영검 이후 비명 공격 (!!!)이때까지 음파 구슬을 절대 먹어선 안됨
- 비명이 끝나고 [고막파열]이 끝나는 시점에 구슬을 먹어야 생존 가능함. 이렇게 5개를 지우고 (한 사람이 2개 먹는 게 가능)
- 중앙을 제외한 사영검 옭아맴
- 이후 (!!!)붉은안광-역병반전
- 이후 음파구슬 5기 다시 소환
- 사영검 / 비명 / (!!!)붉은안광-역병반전
- 이후 음파구슬 5기 다시 소환
- 사영검 / 비명 , 끝나는 시점에 구슬먹기
- 중앙을 제외한 사영검 옭아맴 / 점프유도 워닝사인
- (!!!)붉은안광-역병반전
'섬기는 비명'
- '좋아... 먼저 비명..'과 같은 기믹을 기반으로 설계된 패턴
- 추후 업데이트
메인패턴 '고통은 너희를 묶고 / 고통은 너희의 숨결을 조여온다.' >>>고통은 너희를 묶고 진행영상(실패)>>> >>>고통은 너희를 묶고 파훼율 70%>>>
- 비명을 내지름 단체로 [고막파열] 상태
- 아군 3명이 화면 구석에 각각 사슬에 묶여있고, (왼쪽 아래 , 오른쪽 아래, 위)
- 나머지 아군 하나는 [마지막 희생자] 타겟이 된 상태이다.
- (!)이때 타겟이 된 아군이 [마지막 희생자]를 구석에 버리고
- 정확하게 (!)노란 세이프티 라인 바깥의 붉은 고리를 칼에 고정 시켜야 한다.
- 이렇게 되면 회피 구역이 완성된다.
- 검에 묶인 아군은 묶인 구역이 워닝사인으로 변할 때 사슬 밖을 나올 수 있는데, 나올 경우 (!!!)사슬의 검이 폭파하며 비명이 퍼지는 구조.
- 이후 검이 3번 폭발하면서 비명이 들리는데, 세이프티 사인 안쪽으로 피해야 한다.
- 만약 세이프티 사인 설치에 실패한 경우는, 초반의 (!!!)[고막파열]이 꺼지고 한 명씩 차례대로 빠져나가야 한다.
난이도: ★☆
해당 보스는 그라운드 룰 수준의 공통 규칙 패턴이 존재하지 않는다.
그냥 워닝사인이 보이면 피하고, 때리기만 하면 됨
분열체를 (!!)내뿜고 / 내리찍고 / 떨어뜨리고의 반복,
단순하지만 치명적인 패턴 뿐이다.
우선 가장 큰 오해를 하시고 있는 부분부터 잡아드리자면, 호스디그는 탭(TAB)이 통하지 않는 것이 아니다.
시작을 메인페턴으로 시작하기 때문에 (!!!!)시작부터 그로기가 걸리지 않는다.
사실 어느 정도 맞기도 한 부분이 (!!!) 메인패턴1 > 메인패턴2로 넘어가기 때문에, 긴 시간 동안 그로기가 걸리지 않는다.
어차피 (!)오랜시간 그로기를 노리지 못할 거면 탭을 아끼는 것도 방법
(!!) 씨앗이 남아 있다면 유도 하고 선아포 딜을 하는 쪽을 추천한다.
메인페턴."잘먹.. 을게.."1
- 보스가 광대한 영역을 내리 찍음.
- "잘먹..을게.." 12스택
- 보스가 양손을 잡아 벌리는데, 좌 우로 호스디그의 뱃속으로 들어가는 공간이 열림
- 여기서 점프를 뛰는 호스디그의 분열체의 찾을 수 있는데 이를 카운터를 친다.
- 빨간 구슬이 나오는데 먹으면 조명이 켜진다.
- 이때 숨어있는 분열체가 보이는데 이를 평타로 칠 때 마다 스택이 감소.
- 탭{TAB}을 사용해도 마찬가지라 함
- 실패시 광역 전멸기 (무적기 가능)
메인페턴."잘먹.. 을게.."2 >>>잘먹을게2 공략 영상.>>>
- "잘먹..을게.." 500스택
- 마찬가지로 뱃속으로 들어감

- '히익..!!' 하며 두려워하는 호스디그의 분열체의 찾을 수 있는데 이를 친다.
- 캐릭터 아래에 노란 오라 같은게 보임
- 이때 주변의 분열체가 달려드는데, 이를 피하고 생긴 피구슬을 먹은 다음 다음 장소로 이동해야 한다.
- 이렇게 파티원 모두가 스택을 감소 시켜야한다.
- 실패시 광역 전멸기 (무적기 가능)
(!!!!)무력화 그로기는 메인페턴 1,2 이후에 발동된다.
오히려 공략의 위험을 키울 위험이 있어서 무력화 그로기를 포기하는 경우가 많다.
패턴의 수행의 이득보다도 오히려 회피 극딜 후 버퍼의 부활을 받거나 무적기로 넘어가는 것이 더 바람직해 보인다.
정말.. 성의 없어 보이지만.. 겪어 본 분들은 공감할 거라 생각한다..
공대의 입장에서도 차라리 선아포 극딜 이후 디레지에 4페이즈를 가지 않는 다른 파티가 클리어 하는 것이 더 이득일 정도이다..
[최종보스]디레지에, 사념체 흡수 디레지에 페턴
난이도: ★★★★☆
디레지에 1페이즈는 페이즈가 고정되어있다.
그라운드 룰
패턴의 데미지가 치명적인 네임드. 파티원 모두가 그라운드 룰을 숙지 하고 있어야 한다.
(!!)역병 구슬1 >>>역병구슬 실패 영상>>>
- 파티원 모두에게 역병 구슬이 달린다.
- 각자 보라색 구덩이에 역병 구슬을 유도할 수 있다.
- (!!)파티원이 이를 유도하지 못하면 전원 피해를 입는다.
(!!)역병 구슬2
- 필드에 구슬이 있다.

- 아군이 구슬에 닿으면 이를 활성화 하고 좁은 영역으로 폭발한다.
- (!!)이를 활성화 하지 않으면 구슬이 넓은 영역으로 폭발한다.
(!!!)바람이 서쪽으로 분다. / 바람이 동쪽으로 분다. >>>'바람이 서쪽으로 분다.'실패영상>>>
- 서쪽 =왼쪽 / 동쪽=오른쪽
- (!!!)바람이 오는 방향을 등기고, 디레지에를 바라 보면 해결된다.
- (!!!)바람에 서서, 디레지에를 바라 보면 독기 스택이 올라서 좀비로 변한다.
- 안개신의 대사 때문에 안내 문구의 존재를 파악하기 어려운 경우가 존재한다.

- 바람 게이지가 모두 차면 좀비로 변함
- 좀비로 변한경우 A 나 S로 디레지에를 2회 타격해야함
- 두 공격은 선딜레이가 매우 길며 / 각각 쿨타임이 존재하니 신중하게 사용할 것
- (!!)좀비의 공격은 파티원을 공격함
메인패턴 (!!!)역병의 낙인 '오래된 갈망이... 드디어 때가 되었구나...' >>>역병의 낙인 파티원성공, 본인실패 영상>>> >>>역병의 낙인 성공영상(720p)>>>
- 역병의 낙인 캐스팅 전에 구슬 3개를 습득해야 한다.
- 캐릭터 옆에 손톱 모양으로 게이지가 표시 된 것이며, 직관성이 매우 낮으니 주의하자.
- (!!!) 이미 구슬을 다 모은 아군도 구슬을 더 가져갈 수 있다. 이는 파티원의 사망으로 이어진다.


- 낙인이 끝나면 표효를 막는 쉴드가 생성됨.
- 디레지에의 표효로 게이지를 모으지 못한 파티원의 사망.
- 패턴 종료 직후 붉은안광(TAB)-역병반전
(!!!)역병의 고리 '한 순간도... 잊은 적이 없다...'
- 모든 아군에게 역병 구슬이 떨어진다.
- 공사중
난이도: ★★★★★☆
# 해당 보스는 클리어 파티에서 대다수가 유기 하기 때문에 지금은 정보 수집이 어려운 상태 입니다. 정확한 공략이 나오는 데로 업데이트 하겠습니다.
# 조사 결과 선아포 그로기로 날려먹지 못하면 사냥 시간이라는 2분 20초 동안 버티는 정신 나간 패턴 때문에 유기 합니다.
# 디레지에 3페이즈 때 '뒤얽힌 사념:재앙'을 잡으면 흡수하지 않고 4페이즈로 연결됩니다.
# 따라서 추후 변동 사항이 있을 보스라서 일단 일부 패턴만 적습니다
그라운드 룰
(!)기습공격 >>>입장 거미줄 영상>>>
-던젼 입장 시 거미줄을 흩뿌려 놨음. 피격 위험이 매우 높으니 카메라 움직이는 대로 빠르게 회피할 것
(!!!!)탭(TAB) 발동에 매우 취약함
- 역병반전이 아님에도 탭(TAB)에 허망할 정도로 취약한 보스 중 하나
- 워닝사인 발동 전에 탭 그로기를 연속으로 유발
- 이후 씨앗을 충전하고 다시 연속으로 그로기를 유발 가능
(!!!)퀵스봉인
- 퀵 스탠딩 사용 시 '걸렸군!' 이라는 대사.
- 아군을 즉사 시킨다.

(!)거미줄
- 입장 때 보았던 거미줄을 대량으로 깔아 놓는다.
- 피격시 아군을 홀딩하고 공격한다.

가시 >>>가시 패턴>>>
- 점프 워닝 사인 이후, 맵 촘촘히 가시를 설치한다.

구덩이 (!!)어드벤티지와 (!!!)리스크를 동반하는 패턴
- 구덩이에 빠진 아군은 고치에 쌓인다.
- X 입력 사인이 나타나며 빠져나가는 것이 가능하다
- (!)하지만 고치가 풀릴 때 모든 아군을 띄어버림
- (!!)고치 안에선 무적. 잘 사용하면 상당한 어드벤티지 이나,
- (!!!)퀵스봉인과 연계되어 막대한 피해를 동반함.

유기를 선택할 수 밖에 없는 기믹 구조 탓에 조사가 매우 어려워서 추후 정보가 생기면 업로드 하겠습니다.
난이도: ★★★☆
(!!!!!)해당 보스는 무지성 TAB이 통하지 않는다! >>>무지성 TAB의 결말 영상>>>
- 선아포 TAB 공략을 하시려는 분은 이 영상을 잠깐 참고 바란다.
- 후술 하겠지만, 분신 카운터 (!!!!)평타패링 / TAB패링만 먹힌다.
그라운드 룰
(!!!)숫자 4 카운트 감소 = 분신 패턴 미수행에 대한 페널티
- 본체가 분신의 자리로 이동하면서 분신과 일체화 될 때 (!!)평타 카운터가 가능 / (!!!)미수행시 전원 혹은 1인의 카운트를 줄여버림

- (!)평타 카운터에 성공할 때에 주변의 아군 카운트를 1 회복시켜줌 >>>분신 카운트 회복 튜토리얼 영상>>>
- 카운트가 0을 달성하면 '처형의 순간이 도래했다' 라는 대사와 함께 특정 패턴에 돌입함. / 0으로 감소한 인원은 보라색 검흔이 남음

- '처형의 순간이 도래했다' 혹은 '단죄의 시간이다" 대사 후 아군 모두를 베어냄
- '형을 집행한다' 혹은 '끝을 맞이하라' 라는 대사와 함께 아군에게는 대량의 데미지를 주고, (!!!)카운트 0 대상자는 즉사시킨다.
- 심지어 마지막 데미지는 무적을 무시한다.
- 본체 그림자 합체 패턴은 (!!!)탭(TAB) 패링도 먹힌다.
(!)대지공명은 점프 회피 >>>대지공명 점프 튜토리얼 영상>>>
- 패턴의 치명도는 낮으나 오해를 할만하여 정리함
(!)원형검풍은 피하거나 점프해서 안으로 들어가야함 >>>검풍회피 튜토리얼 영상>>>
- 패턴의 치명도는 낮으나 오해를 할만하여 정리함
(!!!)보라영역 무구 > 대지공명에 맞춰서 해당 구역에 한 명이 있어줘야 함
- 없에지 않으면 전체 공격으로 이어짐
- >>>무구를 없에지 않은 경우 영상>>> 무구를 없에지 않은 경우, 무구의 숫자만큼 전체 공격을 시전

통상패턴
통상 패턴의 대사가 확인 되지 않으므로, 발동 패턴 순서대로 정리함
통상패턴1 >>>통상패턴1 영상 링크>>>
- 워닝사인 이후 검 8개 소환
- 중간 중간에 (!!!)보라무구를 소환
- 분신의 모션에 맞춰 광역 가르기, 이때는 합쳐지지 않음
- 검이 분신으로 변함
- 본체가 분신으로 합쳐짐. (!)평타패링 (!!!)탭(TAB)패링 가능
통상패턴2 >>>통상패턴2 영상 링크>>>
- 검풍으로 둘러 쌓인 (!!!)보라무구를 소환
- 3번의 대지 공명
- 영상에서는 보라무구를 처리하지 않아 숫자만큼 전체 공격이 발동
통상패턴3 >>>통상패턴3 영상 링크>>>
- 분신 4체 소환
- 분신이 검풍을 일으키고 사라짐
- 이중 사라지지 않은 분신과 본체가 합쳐짐. (!)평타패링 (!!!)탭(TAB)패링 가능
'네 죄악을 맞이하라' >>>죄악패턴 영상 링크>>>
- 통상 패턴에 시야 제한이 추가된 형태
- 시야를 넓게 보고, 이미 그라운드 룰을 숙지한 상황이라면 대처가 가능
▣ 숙련도 이슈일지 모르겠으나 따로 그로기 유발 메인 패턴이 보이지 않음. 기획 의도 자체가 그로기 패턴 유발보다도, 평타나 역병 반전을 통한 카운터 공략에 맞춰진 느낌임
난이도: ★★☆
그라운드 룰
대부분의 패턴이 그라운드 룰 1, 2, 3의 변형 기출이라서 패턴을 나열해 놓음.
패턴의 파훼법이 기존의 클래식 한 던파의 보스 몬스터에 가까움 제발 이렇게 내놓아라 좀. 엉뚱한 짖거리 하지말고
1. 원형펀치 >>>원형펀치 영상링크>>>
- 보라원형 워닝사인 > 펀치 > 폭파 > 그 구역이 회피 구역으로 변함
2.광역 영역 공격 >>>광역 영역 공격 영상링크>>>
- 주변 차원을 가르면서 점프 유도 공격을 준비함
- 다시 여러번 차원을 가르면서 점프유도 워닝사인을 준비함 (총4번).
- 차원가르기가 끝날 때 점프하거나, 영역 밖으로 나가서 회피
3.(!!)광역 밀치기 >>>광역 밀치기 영상링크>>>
- 왼쪽 차원을 가르고 보스가 구석으로 감
- X 버튼 사인이 뜸
- 누르지 않으면 그대로 맵 반대편으로 날려버림
통상패턴
통상패턴 4종은 대사도 없고, 전조도 알 수 없다.
다만 패턴의 모든 시작이 동일하고, 구슬을 먹고 캐스팅을 저지해야 함은 같으니 이를 참고하기 바란다.
(플레이어가 패턴 한 개의 공략만 보고서 대응 하는 상황에 대한 저격 패턴이라 생각된다.)
(!!!)종언의 굴레는 오히려 공략을 본 유저를 저격하기 위한 기믹으로 제작되어있습니다.
공략에 나온 총 4종 이외의 패턴이 존재할 수 있으니, 각별히 주의 바랍니다.
(!!!)종언의 굴레1 기본형 >>>종언의 굴레1 영상링크>>>
사슬 2개 그 이외는 아무것도 없음.
- 종언의 굴레, 캐스팅이 끝나지 않게 구슬을 먹으며 캐스팅을 저지
- 패턴 시작과 동시에 사슬 덩어리(2개)가 떨어지는데, 파티원 2명은 사슬을 먹어야 한다.
- 2명은 보스 반대편으로 필사적으로 달려주고 / 나머지 2명은 구슬을 먹으며 캐스팅을 저지한다.
- 종언의 굴레가 발동되면 X 버튼 사인이 뜨는데, 이를 눌러줘야 맵 반대편으로 이동 되며 보스의 공격을 회피.
(!!!)종언의 굴레2 고치옮기기 >>>종언의 굴레2 영상링크>>>
사슬 2개와 거대한 역병 고치
- 종언의 굴레1의 다른 형태
- 이번엔 점프유도 공격이 여러번 들어온다.
- 사슬을 보스가 아닌 역병 고치에 묶고 끌고 가야 한다.
- 둘은 사슬 / 나머지 둘은 구슬을 먹으며 캐스팅 시간을 번다.
- 종언의 굴레가 발동되면 고치 뒤에 숨어야한다. (녹색 세이프티사인)
- 범위 공격 중에 X 버튼 사인 누르기
(!!!)종언의 굴레3 공중회피
갈라진 땅, 구덩이

- 종언의 굴레1의 다른 형태
- 중앙에 땅이 갈라져 있고, 보스의 반대편엔 구덩이가 있다.
- 구덩이에 빠지면 하늘로 솟아 오르고 일정 시간 후 떨어진다. 착지 영역은 노란 빛이 난다.
- 갈라진 땅으로 계속 착지 한다. (!) 이때 파티원이 받아줘야 한다.
- 동시에 구슬을 먹으며 캐스팅 시간을 벌어야 한다.
- 종언의 굴레가 발동되면 하늘에 뜨는데, 중간에 X 버튼 사인 누르기
(!!!)종언의 굴레4 고치꺼내기
갈라진 땅

- 종언의 굴레의 다른 형태
- 중앙에 땅만 갈라져 있음
- 중앙에 땅을 계속 내리 찍으면 고치가 올라온다.
- 갈라진 땅으로 계속 착지 한다. 동시에 구슬을 먹으며 캐스팅 시간을 벌어야 한다.
- 종언의 굴레가 발동되면 고치 뒤에 숨어야한다. (녹색 세이프티사인)
- 범위 공격 중에 X 버튼 사인 누르기

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