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[여레인저] 세렌디피티 여레인저의 세팅, 운영 (7)

  • 엘수르 안톤
  • (등록 : 2025.09.12 04:47) 수정 : 2025.09.12 05:33 30,880



안녕하세요.


여레인저를 키우고 있는 유저입니다.



황금향/용투장을 모으는 와중에, 세렌디피티 세트의 태초 악세를 2개 이상 먹게 된다면

세렌디피티에 투자해줄만 합니다.


다만 여레인저에게 세렌디피티가 잘 어울리지는 않는데,

그 이유를 간략히 말씀드리자면 다음과 같습니다.


a) 나벨 고유 보법귀를 활용한 35제( )의 몰빵 테크트리의 우수성

b) 높은 점유율의 기본기( )

c) 로제 스킬들의 긴 채널링(특히  루이네이션 에어리어)

d)  이동사격의 난해성(스킬 사용시 곧바로 쿨타임이 돌지 않고, 전탄 발사해야만 쿨타임이 돌아감)

e) 몹시 높은 세트 난이도(베누스 고유 5개 필수, 나벨 해방 및 해일 옵션 권장)



따라서, 정말 웬만해서는 세렌디피티는 가지 않으셔야 하지만...

그래도 다짐하셨다면, 적극적으로 추천 드릴 수 있습니다. 

정말 재미있기 때문입니다.


위 영상은 참고용으로 보시길 바라며

편하게 아래의 글을 읽어주시면 됩니다.



1. 세팅


2. 운영



위 순서로 말씀드리겠습니다.




───────────────




1. 세팅


1) 스킬


a. 스킬 선택 

우선, 장비하고 계신 무기 타입이

  리볼버라면,  이동사격의 채용이 가능합니다.


다만  리턴드의 경우,  소닉스파이크의 스킬포인트 기준으로 39레벨까지 낮추고 

 멀티헤드샷을 마스터하셔야 합니다.



b.  제압 사격 or  더블 건호크의 쿨타임 초기화 몰빵






더블 건호크를 쿨초기화 몰빵 시켜줘도 좋고

제압 사격을 쿨초기화 몰빵 시켜줘도 좋습니다.


몰빵의 방법에 대해서는 운영 항목에서 상세하게 말씀드리겠습니다.



c.   기본기 사용 저하





기본기의 사용 자체가 많이 줄어들게 되는 타이밍이 있습니다.

너무 기본기의 사용에 신경쓰실 필요가 없으시고,

무조건 강한 주력 스킬(   )의 쿨타임 정렬 및 사용에 집중해야 합니다.

여기에 포함시키지 않은 주력 스킬(  /  or )이 있는데, 이는 후술하겠습니다. 



2) 융합석


베누스 고유 융합석 5개가 필수입니다.

가능하다면 욕망으로 맞춰주셔야 합니다. 

배신은 0~2개로 맞춰주셔도 상관없습니다.


이전에 썼던 글에도 말씀드렸습니다. 

어짜피  더블 건호크를 근거리에서 사용해주셔야 하기 때문에,

스킬 범위는  윈드밀에 특히 연관이 있어서 이 부분은 취향이라고 생각합니다.

제 경우에는 4욕망 1배신입니다. 


나벨 고유 융합석의 경우, 하나씩 설명드리자면

팔찌는 테아나를 가장 추천드리고 축복 혹은 무지도 괜찮습니다. 

목걸이는 테아나를 가장 추천드리고 무지도 괜찮습니다.

반지는 테아나를 가장 추천드리고 특수한 경우 창조를 채용할 수 있습니다. 

특히 창조 반지의 활용이 꽤 특이한데, 이는 운영 부분에서 후술하겠습니다.


보법귀는  45제 or  70제를 끼시면 되는데,

70제 2개, 45제 1개 or 70제 3개를 추천드립니다. 


특히  더블 건호크는  리턴드의 위력을 받으면 굉장히 강력해집니다.

약간 곁들이로 더블 건호크의 쿨초기화를 노려보는 운영도 존재하기에 

이 경우 45제 융합석을 2개까지 써볼 수도 있습니다.


그래도 최대한  제압 사격의 몰빵을 기준으로 세팅하는 것을 추천드립니다.  


운영 부분에서 후술하겠으나, 결국에는 테아나가 없으면 여러모로 아쉽습니다.

그리고 거의 반드시 70제를 저격해야 하는 부분이 굉장히 까다롭습니다.



3) 그 외 신경쓸 부분


웬만하면 플래티넘 칭호를 껴주시고, 70Lv 강화를 활용해주세요.

이 차이가 상당히 큽니다.

무기 클론 레어 아바타에도 70Lv +1을 써주세요.


 태별 리볼버를 착용하고 계신다면 나벨 해방을 볕으로 해주세요.

  태거시를 착용하고 계신다면 나벨 해방을 해일로 해주세요. 




─────




2. 운영


1) 기본적인 운영 흐름




신의 축복 쿨타임이 돌고 있을때, 스킬 순서는 다음과 같습니다.


  리볼버의 경우 :     (커맨드 사용 필수)   

 리턴드의 경우 :      (커맨드 사용 필수)  


기본기는 즉흥적으로 상황에 따라 사용해주시면 됩니다. 

 루이네이션 에어리어를 반드시 커맨드를 쓰시면서 털어주세요.


그러나 종종 위의 스킬을 전부 털기 전에, 먼저 신의 축복이 발동되는 경우가 있습니다.

이때 반드시  루이네이션 에어리어를 쓰지 않으셔야 합니다.

장비 스킬의 쿨타임의 33초가 지난 뒤에, 조절해주시면 됩니다. 


이유는 채널링이 너무 길고, 쿨타임이 애매하게 33초 이상인 경우가 잦으며, 

특히나  제압 사격의 쿨타임 초기화 저격에 방해가 됩니다.


그래서 반드시 주력 스킬(   )을 계속 털어주셔야 합니다.



그러면 이제 신의 축복 쿨타임이 돌게 되는 타이밍에,

  더블 건호크와 체인 디바이더를 사용하였으므로

무조건  제압 사격의 쿨타임이 위의 두 스킬보다 더 깁니다.


그래서 가장 긴 스킬 쿨타임 초기화 대상으로 설정되면서

제압 사격의 쿨타임 초기화가 가속됩니다. 

제압 사격의 쿨타임 초기화만 특히나 신경써주시길 바랍니다.



2) 세부적인 운영 흐름


제 던담 딜량은 다음과 같습니다.

 이동 사격을 채용하고 세부 조정을 한다면 던담 딜량이 좀 더 높아지지만,

 멀티 헤드샷을 채용하고 운영이 꽤 편해져서 실전 딜량은 더 높은 것을 확인했습니다.   




위업 10티어의 결과 기준으로 말씀드리자면, 다음과 같습니다.

위업 10티어의 9천만점 기록입니다.




 제압 사격의 딜량이 월등히 높아서, 특히나 자주 사용해주셔야 합니다.


사용 횟수와 쿨타임을 단순히 곱하기 계산하여

사용 횟수에 요구되는 시간 길이를 말씀드리자면, 다음과 같습니다.


위업 10단계의 실제 플레이 타임: 5분 55초(강제 무적 기믹 포함되면 대략 5분 30초 미만)기준


 제압 사격 28회: 14분 35초의 스킬 사용량

 더블 건호크 23회: 10분 40초의 스킬 사용량

 체인 디바이더 16회: 7분 30초의 스킬 사용량

 루이네이션 에어리어 11회: 6분 55초의 스킬 사용량

 킬 포인트 16회: 6분 40초의 스킬 사용량

 권총의 춤 33회: 6분 5초의 스킬 사용량 

 멀티 헤드샷 24회: 5분의 스킬 사용량

 블러디 스파이크 20회: 5분 15초의 스킬 사용량

 체인 스내치 40회: 2분의 스킬 사용량

 소닉 스파이크 33회: 1분 30초의 스킬 사용량 


보시다시피,   두 스킬의 사용량이 현저히 적습니다.

'보스의 패턴에 맞게, 유동적으로 털 수 있는가?'에서,

주력기(   )의 사용 우선 순위가 훨씬 높습니다. 

그래서 실제로   두 스킬의 쿨타임이 돌아왔어도,

곧바로 사용하지 못하는 경우가 겹쳐져서, 결과적으로 실질 딜량이 다소 낮게 나타납니다.


결국 가장 중요한 것은, 보스의 그로기 타이밍  제압 사격입니다. 



 제압 사격의 사용 세 번(9% 확률 두 번, 확정 쿨타임 초기화 한 번) 

특이사항:  체인 스내치의 확정 '랜덤' 쿨타임 초기화가 한 번 발생 




 제압 사격의 사용 네 번(9% 확률 세 번, 확정 쿨타임 초기화 한 번)

 더블 건호크의 사용 세 번('랜덤' 9% 확률 두 번, 확정 '랜덤' 쿨타임 초기화 한 번)

특이사항:  루이네이션 에어리어의 9% 확률 쿨타임 초기화가 한 번 발생, 그로기 + 짤패턴 딜타임


※ 약간 싱크가 맞지 않는 부분은 양해 부탁드립니다.


보통, 무력화를 주기 위해 보스를 딜로 밀어야 하는데

무력화 시간 이전에 미리 장비 스킬을 사용한 상태로 있어야 합니다.


그러면 장비 스킬의 내부 쿨타임이 33초가 되는 순간에 또 한 번 쿨타임 초기화를 노릴 수 있습니다. 

(움짤의 경우 표기상으로는 32, 이유는 32.999...부터 32로 표기됨)  


이 흐름을 얼마나 유동적으로 잘 맞게 조절할 수 있느냐, 이것이 굉장히 중요합니다.


그래서 입장하는 던전에 따라 운영이 다릅니다

예시로 나벨과 이내를 말씀드리겠습니다.

나벨은 입장 이전에 미리 장비 스킬을 사용하시는 것을 추천드리며(평상시 딜이 높고, 딜로 그로기를 만들 수 있음)

이내는 쩔이 아니라면 그로기 타이밍이 오기 전을 잘 계산하여 미리 장비 스킬을 사용하시는 것을 추천드립니다(평상시 딜이 낮고, 패턴 후 그로기 딜몰이에 몰빵). 



장비 스킬의 쿨타임이 33초에 가까워질때는, 기본기( )를 잠시 쓰지 않는 것이 좋으나

이 부분까지 신경쓸 수 없는 상황(특히 생존에 신경써야 하는 상황)을 맞이할 수도 있어서

너무 빡빡하게 생각하실 필요는 없습니다. 



아무튼 보시다시피,   두 스킬의 위력이 너무나도 높아서

오로지 평타 +   위주의 운영을 실제로 해볼 수도 있습니다.

쉽게 말하자면 '딸깍 로제'입니다. 실제로 가능합니다.


그러나 결국엔 9%의 확률을 뚫고, 장비 스킬이 발동되지 않으면 3%의 확률을 뚫어야 해서

완전히 비효율적이기에 너무  더블 건호크의 쿨타임 초기화를 곁들이로 생각하실 필요는 없습니다. 



3) 나벨 고유 융합석 - 창조 반지의 경우 


베누스 고유 융합석 5개를 채용하고, 나벨 해일 해방을 적용시키고, 태거시를 장착하고, 날씨 큐브가 없다는 전제 하에

 VP 1번 제압 사격의 쿨타임은 32.44초입니다.

현재 제 경우에는 창조 반지가 아니라 테아나 반지 기준으로 31.19초입니다.  


따라서 장비 스킬 발동을 하자마자  제압 사격을 사용해주셔야 합니다. 

이유는 굉장히 운없는 경우(장비 스킬 발동을 하고 33초에서 1초 간격으로 공격하여 9% 확률이 단 한 번도 발동되지 않았다고 가정하면 약 4.5~7%의 확률)   

반드시 제압 사격 쿨타임만큼은 초기화를 해야 하므로, 기존의 운영과 약간 달라집니다. 




───────────────




여러모로 골치아픈 세트입니다.

이전에 썼던 글에서도, 태초악세가 모이지 않은 세렌디피티는 정말 비추천 드립니다.


그래도 하고 싶다! 혹은, 그래도 난 태초 악세 2개 이상 있다!

그렇다면 강력 추천 드립니다.



제 글이 세렌디피티 로제 분들에게 도움이 되었으면 좋겠습니다.


감사합니다.




엘수르 올림 

3
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  • Lv115
  • 엘수르
  • 진(眞) 레인저 안톤 redeem

    모험단Lv.37 엘수르

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