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[공통] 달이 잠긴 호수 공략 (7)

  • 하루븜먹충 카인
  • (등록 : 2024.12.25 03:15) 수정 : 2025.01.11 00:45 81,898

0. 기본 시스템

달이 잠긴 호수는 체셔, 머크, 그레일로와 마지막으로 카메린과 싸워야 하는 상층과

제르미오를 처치한 후 최종 보스 적아 울라드가 나오는 하층으로 구성




상하층 공통으로 달 사냥꾼의 환희 시스템 적용

몬스터 처치 → 게이지 획득 → 버프 아이콘을 클릭하거나 `키로 사용하면 일정 시간 동안 데미지 증가 버프 부여


1. 상층맵 구성 및 시스템


1-1) 생태계 시스템




상층맵은 달 사냥꾼의 야영지, 달이 잠긴 호수, 별내림 숲 3개의 구역으로 구성

12시 방향 시작점을 기준으로 좌측 빨간색 방이 야영지, 우측 녹색방이 숲, 중앙 푸른방이 호수 구역

각 구역에 따라 등장하는 네임드 몬스터가 달라짐


야영지 - 체셔

호수 - 머크

숲 - 그레일로


하나의 생태계에 들어가면 그 구역의 네임드 몬스터를 처치하기 전까지 다른 생태계로 이동 불가

각 방에 있는 일반 몬스터를 일정 마리 이상 처치 시 네임드 자동 소환

(하단 게이지로 확인 가능)


1-2) 병력 처치 및 몰이 사냥 시스템




방 안에 있는 일반 몬스터를 모두 처치하지 않아도 다음 방 이동 가능

처치하지 않은 일반몹은 다음 방에 합산

몬스터가 최대치(30마리)까지 모일 경우 모두 처치하기 전까지 다음 방 이동 불가능

몬스터 마리 수에 따라 몬스터 방어력 증가 등의 버프가 걸리는데 크게 신경쓰이는 정도는 아님


맵 입장시 몬스터를 모두 처치할 경우 얻을 수 있는 게이지양을 어두운 색으로 미리 확인 가능함


1-3) 카메린의 매복지




맵에서 빛나는 테두리가 표시된 방에서 네임드 소환 시 카메린이 등장해 시작부터 그로기 부여


1-4) 결론 요약

방마다 잡몹들 바로 잡지 말고 게이지 조절하다 매복지에서 네임드 소환하면 공략이 쉬워집니다

방 하나에 일반몹 8마리, 총 30마리를 잡으면 네임드 소환 게이지가 딱 맞아 4칸 이동하면서 몰이 사냥하면 되는데

보통 맵 구성이 카메린 매복지에서 네임드 소환 가능하게 나와요




3마리의 네임드 중 2마리를 처치하면 <길잡이 강으로 향하는 길>에서 카메린이 등장하고

카메린 제압 후 하층맵으로 이동하여 추가 진행하면 됩니다


+ 각 구역 입장시 고유 버프 획득

숲 - 회피율 20% 증가

호수 - 이동속도 35% 증가

야영지- 5초당 HP/MP 5% 회복


++ 각 네임드 처치 시 고유 버프 및 디버프 획득

체셔 (체셔의 살아있던 머리카락) - 데미지 5% 증가/ 환희 게이지 획득률 20% 증가

머크 (머크의 수정파편) - 데미지 5% 증가/ 무력화 차감률 20% 증가

그레일로 (그레일로의 요기 구슬) - 모든 파티원 데미지 10% 증가/ 받는 데미지 15% 증가 

카메린 (카메린의 호의) - 사용가능 코인개수 4개 증가/ 환희 게이지 50% 획득/ 



2. 상층 네임드 몬스터 공략

2-1) 모사꾼 체셔 

그로기 패턴 - 내 친구들과 인사해




체셔가 중앙으로 이동하고 쥐 모양 몬스터들이 형성 + 체셔에게 인귀가 접근함

쥐에게 부딪히면 흰색 표시가 생기며 유도 상태가 됨

유도 상태가 된 쥐들에게 캐릭터가 부딪히면 데미지를 입고 넘어짐

이 쥐들을 인귀에게 게이지 위 숫자만큼 부딪히게 만들면 파훼 성공

인귀에게 총 3마리의 쥐가 부딪히면 제거됨

만약 인귀가 체셔에게 도달하면 폭발하며 데미지를 줌


쥐는 짤패턴 중에도 나옴


2-2) 파종하는 머크




기본 기믹으로 주황색 기둥을 심고 자라게 만듦

머크의 독 기운에 닿으면 심어진 기둥은 솟아오르고 솟아올랐던 기둥은 폭발한 후




캐릭터에게 유도되는 구슬 형성


그로기 패턴 - 무차별 돌진




머크가 돌진을 준비하고 머크 앞에 기둥에 부딪히게 만들어야 하는 수를 나타내는 흰색 표시가 나타남

이후 머크는 매우 빠르게 돌진하는데 이 동안 머크를 계속 기둥에 부딪히게 만들면 됩니다.

머크가 표시 개수만큼 부딪히면 매우 짧은 그로기가 주어지고

기둥에 부딪히지 않고 캐릭터에게 닿은 머크는 큰 데미지를 주며 패턴이 끝납니다.


3회/2회 돌진하고 총 5회 막아내면 그로기가 걸립니다.




+ 위 패턴의 충격파는 점프로 회피 가능


3) 벌목꾼 그레일로




맵 중앙에 요기에 잠식된 나무 형성




바닥에 떨어진 푸른 구슬을 먹고




나무에 부딪히면 게이지가 1칸 차감됨

게이지를 모두 감소시키면 그로기 패턴 시작


그로기 패턴 - 흡수/ 방출




맵 가장자리에서 노란색 요기 구슬이 나무로 다가오기 시작하고




맵에 죽은 나무 오브젝트가 형성되며 그레일로가 흡수/ 방출 패턴을 시전함

각각 그레일로의 위치를 기준으로 흡수 패턴은 안 쪽으로, 방출 패턴은 바깥쪽으로 폭발이 일어남


패턴을 계속 피하며 바닥에 떨어진 푸른 구슬을 먹고 요기 구슬에 부딪혀

패턴이 끝날 때 까지 요기 구슬이 나무에 도달하지 못하게 만들면 파훼


만약 구슬이 나무에 도달하면 큰 폭발과 함께 데미지를 줌




+ 짤패턴 중 광진 = 땅울림


4) 땅지기 카메린

그로기 패턴 - 출정 의식



패턴 시작 시 캐릭터에게 카메린/바무의 공격을 무시할 수 있는 보호막 부여

이후 짤패턴 계속 피하다




마지막에 본인 보호막 색과 같은 장판에 들어가면 됨

패턴 파훼시 출정 의식 3단계 버프 획득 (딜 증가 160% 보정, 1단계는 120%)

* 패턴 중 짤패턴 계속 맞으면 보호막이 일찍 사라지는 걸로 보이는데 확실치는 않습니다.


3. 하층 시스템 및 맵 구성




하층은 상층과는 다르게 직진 맵으로 구성됨

최종 보스 울라드에 도달하기 전에 제르미오를 무조건 잡게 됩니다


4. 하층 보스 공략

1) 급습자 제르미오




주요 기믹으로 '도주 게이지'가 있음

시간이 지날 수록 게이지가 상승하며 완전히 차게 되면 최대 2번 맵을 이동한 뒤 체력을 조금씩 회복




주요 패턴으로 캐릭터나 본인에게 과녁 표시를 형성하는데




캐릭터에게 만들어진 표식은 제르미오 주변 영역의 테두리에 닿으면 제거되고

제르미오에게 나타난 표식은 평타로 공격하면 제거됩니다. 


그로기 패턴 - 피식♡♥♥♡ 주제에


제르미오가 첫 도주에 성공하고 두 번째 위치에서 조우하면 바로 시작됩니다.



맵 해당 위치 중 3곳에 랜덤한 순서로 제르미오가 나타나고 캐릭터에게 과녁이 표시됨




제르미오에게 가까이 가면 선명해지면서 과녁을 제거할 수 있게 영역이 만들어짐



캐릭터 표식 제거 → 제르미오 표식 제거하자마자 점프로 패턴 회피하면

제르미오가 땅에 칼을 박아넣고 다음 위치로 이동


이걸 총 3번 반복한 뒤



제르미오가 나타난 순서대로 추가 패턴이 이어지니 칼 내부 안전지대로 빠르게 이동해서 회피하면 됩니다.


총 3번 공격 회피하고 마지막 제르미오 표식을 제거하면 그로기가 걸려요





만약 패턴 첫 단계에서 제르미오 표식을 제거하지 못한다면 칼 위치가 남지 않습니다.

(후속 패턴 시작 시 잠깐 보여줌)

대신, 보이지 않을 뿐 안전지대는 유효한 상태이기 때문에  




잘 찾아서 이동해주면 됩니다.



+ 기타 짤 패턴 설명


1)



제르미오가 맵에 본인의 칼을 떨어트림




칼 주변이 안전지대이고 여길 벗어나면 큰 데미지 + 홀딩에 걸림



2)




2) 적아 울라드

2-1) 1페이즈

1페이즈 때는 달 사냥꾼 베즐로가 모험가를 지원해줌




특정 짤패턴에 안전지대를 만들어준다거나




요기에서 버틸 수 있도록 보호해줌




이 게이지는 패턴에 피격당하면 없어지는데






게이지가 사라지면 지속적으로 신규 상태이상인 파열 상태가 됨

맵에 뿌려져 있는 달 사냥꾼의 화살로 가면 게이지를 다시 회복 시킬 수 있음

단, 이미 걸린 파열 상태는 따로 풀어줘야 합니다




다른 기믹으로 맵에 산발적으로 요기 파편이 떨어짐

이 요기 파편은 잠시 뒤 떠오르는데 게이지를 가진 상태로 평타 공격을 하면

울라드에게 날아가 무력화 게이지를 5% 정도 감소시킴

납두면 터져서 작은 범위에 피해를 줌


그로기 패턴 - 고통 전달




베즐로가 속박 당하고 맵에 밝은 구슬이 형성됨

이 구슬을 먹고 베즐로에게 총 3번 부딪혀서 구해주면 끝

대신 맵에 굴러다니는 덩굴에 부딪히면 먹은 구슬도 잃고 게이지도 잃어서 매우 아픔




패턴에 성공하면 베즐로가 보호막을 만들어 보호해줍니다


2-2) 2페이즈

개막 패턴만 잘 넘기면 됩니다.


그로기 겸 개막 패턴 - 나락





2페가 시작되면 맵 가운데 체력이 있는 문드러진 파편을 떨어트림

이 파편은 게이지를 가진 상태로 캐릭터의 공격이나 울라드의 낙하 공격에 데미지를 입고

체력이 0이 되면 파괴되면서 패턴 파훼에 성공





울라드의 낙하 공격을 파편 쪽으로 총 3번 유인하면 파괴시킬 수 있음

이 때 울라드가 낙하하면 광역으로 충격파가 일어나 데미지를 주기 때문에




타이밍 맞춰 점프해주는 게 좋아요




파훼에 성공하면 도망갔단 베즐로가 보호막을 씌워주고 그로기에 걸립니다




마지막으로 분출된 파편이라는 패턴이 있는데 광룡처럼 그냥 무력화 게이지 대폭 감소시켜주는 보너스 패턴인데

실패하면 포효하면서 넓은 범위에 피해를 줍니다.

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  • Lv115
  • 하루븜먹충
  • 진(眞) 트래블러 카인 페어리시리즈

    모험단Lv.40 하루찍먹충

오던 14회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
  • [공통] 디레지에 저스펙 공대 빌드 상세공략 (180~210억) (타임라인o) (12/14 최신) (95)
    12.13일자) 오던 감사합니다. 좋아요 댓글 달아주신 분들께 정말 감사드립니다.+(12/10일자 수정) 180억 빌드 수정했습니다.++(12/11일자 수정) 빌드 추가 / 내용 전체적으로 보강했습니다.+++(12/12일자 수정) 타임라인 추가했습니다.++++(12/13일자 수정) 빌드 상세설명 추가 / 2씨앗 빌드 추가했습니다.+++++(12/14일자 수정) 1페이즈 빌드 수정했습니다.디레지에 저스펙 공대 빌드를 정리해보았습니다.참고하실 분은 짤 퍼가셔도 됩니다. (출처 남겨주시면 ㄳ)훈수조언질문반박 환영합니다.탭타이밍은네이버 PC게임<< 링크 참고(PC웹 혹은 모바일웹에서 보시는 걸 추천드립니다.)1페이즈정석 빌드 - 전차 관리하기 좋음레드 - 강화넴 입진 ->3환요(매복)(패턴1포 - 패턴진포)-> 2환요유도 -> 셀게 교대옐로- 일반넴 입진 -> 1환요 ->2환요유도(매복1포 - 패턴1포)-> 셀게 1페(안광진포)그린- 일반넴 입진
  • 힐조
  • 09:00
  • 13,819
  • [공통] 디레지에 레이드 패턴 공략 (36)
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  • Sanso
  • 2025.12.14
  • 6,572
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    중요하다고 생각되는 부분을 제외하고는 영상의 내용과 겹치지 않는 부분 위주로 글을 추가, 작성할 예정입니다.(위 영상과 지금의 다른점이 있습니다.)-재앙 디레지에 : 구덩이에 한 번만 들어가도 되도록 변경되었습니다.-역병지대 : 역병반전 충전이 20%에서 10% 변경되었습니다. (더러운 피를 흘리는 자의 경우 그대로 20%)-디레지에 : 딜타임에 바람이 불지 않도록 변경되었습니다.(비명 디레지에의 탭 카운터 데미지 증가는 탭의 효과로 융합 디레지에는 그로기가 아니여도 25% 증가합니다.)---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0. 상황판에서 각 파티의 역병반전(탭), 버퍼의 각성기 유무를 확인할 수 있습니다.
  • 마도덮밥
  • 2025.12.14
  • 517
  • 수다
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    베누스 매칭에서 2페까지 계속 잠수왜 잠수하냐고 물어봐도 계속 가만히 있다가3페 넘어가니까 움직이기 시작함끝까지 한마디도 안한다고 했더니 역으로 화내고 런개열받아서 2페 잠깐 동영상 찍어놨는데공홈에 안올라가서 캡쳐로 올려야되네
  • 헤카테
  • 2025.12.13
  • 608
  • [여레인저] 여레인저의 스킬, 세팅, 운영 (66)
    2025년 12월 12일 네 번째 갱신 완료안녕하세요.여레인저를 키우고 있는 유저입니다.직업변경권이 나오고, 혹은 여거너 중 여레인저에 관심을 가진 분들께도움을 드리고자 제 개인적인 견해를 담은 정보 글을 작성하게 되었습니다.위 영상은 상당히 길어서 참고용으로 보시거나편하게 아래의 글을 읽어주시면 됩니다.1. 스킬2. 장비 세팅3. 운영위 순서로 말씀드리겠습니다.───────────────1. 스킬1) 스킬 트리(고정)스킬트리는 외우시면 됩니다.위와 같이 스킬포인트를 사용해주시고,남은 스킬 포인트는 자유롭게 사용하셔도 됩니다.개인적으로는 윈드밀에 남은 스포를 전부 투자하는 것을 추천드립니다.2025년 11월 6일 패치 이후로, 아래에 소개한 멀티헤드샷의 스킬 포인트가 50에서 45로, 그리고 9.4% 상향을 받은 덕분에,채용을 할 수 있는 정도가 되었으나, 아직은 주류로 사용하기 어렵습니다.2) 기본기기본기는 평소에 2개 스킬을 사용합니다.체인 스내치윈드밀 + 소닉스파이크체인 스내
  • 엘수르
  • 2025.12.13
  • 52,069
  • 질문
  • [공통] 디레지에 사념 포자 관련 (1)
    디레 2페때 12사념부터 잡는걸로 빌드가 정해진것같더데 여기서 궁금한게 포자가 만약 3시에 떴으면 3시사념을 격돌시켜야하는건지 먼저 잡고 디레랑 합쳐서 먼저 잡아야 하는지 궁금하네요....아시는분 있나요...?
  • 이하동문
  • 2025.12.13
  • 244
  • [공통] 디레지에 220/600 벞교 빌드 다두 (2)
    스프레드시트버전※1페 레드 : 강화넴입진 - 1환요유도 - 3환요 옐로 : 넴드입진 - 2환요매복 - 셀게 그린 : 넴드입진 - 1환요 - 튕겨나오면 전차 or 유도몹 유도리있게 - 1환요 그린 환요 느리면 나머지팟이 유도해주고 격돌 마무리 레드 옐로 중 진각 60초 이내인 파티 셀게이 안광탭진각 셀게이 튕겨나오면 이후 그린이 셀게이 안광3탭진각 이후 나오는 패턴 안광에 탭카운터 마무리 ※2-1페 유저들 뾰족딜이나 패턴 수행에따라 달라질 수 있으나, 기본적인 기조는 진각있는 2개 파티가 디레,사념가고 씨앗팟이 사념 마무리 및 탭리필+역병재대 정리 진각있는팟1(레드) : 디레지에 탭4입진(그린이 탭채워주면 다시 다털기)/진각없으면 탭4털고 리필받은걸로 패턴안광탭포진각있는팟2(옐로): 비명(12시)사념 탭4입진(그린이 탭채워주면 다시 다털기) 진각없는팟(그린) : 종언(왼쪽)씨앗 탭다써서 밀기(종언&호스격돌 + 탭리필
  • 다시다뎌
  • 2025.12.13
  • 627
  • [공통] (영상) 170/570도 가능한 디레지에 빌드 공략!(넉넉하게 스펙 맞춰서 가세요)
    절대 170억으로 도전하시라는 얘기가 아닙니다!!170/570으로도 클리어가 가능한 빌드이니,200/590 정도로 넉넉하게 우선순위 판단하면서 깨시라고 만든겁니다![1페이즈 빌드]- 레드일반네임드(라디나 최우선) - 2환요 매복 - 클리어 - 전차관리 - 옐로 유도몹 - 셀게이퍼(2페)- 옐로일반네임드(라디나 제외) - 그린유도몹 - 매복딜 - 후퇴(매복그로기까지만 딜하고) - 전차(그린과 상의) - 강화네임드 - 섬 50% 떨어지기 전에 환요에게 진입 - 셀게이퍼- 그린1환요 - 전차확인(옐로와 상의) - 3환요 - 전장정리[2페이즈 빌드]- 레드디레 - 디레 - 디레 - 디레- 옐로1사념 : (마을에 가까운) 씨앗 - 대기클 - 그린이 잡고있는쪽 씨앗 - 매복포딜2사념 : 반복3사념 : 그린이 잡고있는쪽 씨앗(천천히 클)호스디그 : 마지막 씨앗 - 매복포딜- 그린 : 사념(3번, 1번 바이러스 우선) - 사념 - 사념 - 호스디그 패턴포딜 레드는
  • 관훈
  • 2025.12.13
  • 426
  • 수다
  • [공통] 디레지에 레이드 헤딩 공대 클 후기 (2)
    본캐는 1800만 주고 쩔받고 부캐는 헤딩팟 갔는데 겁먹은거에 비해 생각보다 훨씬 쉬웠음, 공대장 역량이 엄청 중요한듯? 파티장이랑?솔직히 1페는 패턴 거의 몰라도 됨 셀게이퍼 정도만 알면될듯? 셀게이퍼는 모르면 코인을 쓰게 되니까.... 환요오괴도 알면 좋은데 사실 직관적인건 대충 알 수 있는 부분이고 어차피 그로기는 거의 다 탭으로 열림2페는 디레지에를 안가서 모르겠는데 어차피 영상 보니까 더 피자도 사실 직관적인거고 나머지도 복잡한게 없음. 몰라도 할 수 있는 정도 빌드가 훨씬 훨씬 훨씬 중요함 패턴 보다그리고 포시간 대기클 이게 걍 신임 얘가 신이야!! 이거 알면 패턴 몰라도 될정도임;씨앗은 걍 탭극딜로 밀리고 사념도 첫번째 밀고 매목으로 밀면 걍 밀림(그리고 보니까 씨앗클도 뭐 타이밍 맞춰서 클하던데 이건 무슨 타이밍에 맞춰서 미는건진 잘 모르겠음, 하여튼 대기클 하면 겜 편해짐)레드파티는 검은 질병의 디레지에, 분노, 재앙 이거 3개 알면 좋을듯? 난 레드팟
  • *디멘션워커
  • 2025.12.13
  • 451
  • [공통] [초간단] 디레지에 공대장 공략, 빌드 +추가팁 (45)
    2025년 12월 6일 본섭(변경사항 반영) 220/570컷 기준입니다.1페 (약화넴의 강화, 네임드들이 가는 마을은 랜덤입니다)레드 12시 약화넴(라디나) -> 12시넴드(마흐나발) 매복 옐로 5시 약화넴(베르데) -> 5시넴드(루브라) 매복그린 7시 약화넴(에레드) -> 7시넴드(라르고) 매복약화넴에서 시간이 걸려 매복을 못하면 그냥 마을로 들어가기.파티장분들은 본인이 가는 약화몹이 강화상태면(검게 일렁임)진각 아니면 1각 (위 스샷에서는 그린이 강화입니다.이후첫번째로 네임드 잡은 파티가 폭탄관리두번째는 셀게이퍼진입 (60퍼 이하로 피를 깎으면 퇴장당함)세번째는 폭탄관리 같이 하다가 셀게이퍼교대2페로 넘어가면서 마을hp 50퍼센트를 회복시켜주기때문에 소개해 드린 빌드를 사용하면 마을hp 손상없이 넘어갈 수있습니다.1페는 요기게이지가 여유가 많아서 포쿨과
  • 곽묵직
  • 2025.12.12
  • 16,298
  • [공통] [디레지에] 220/580 클리어 - 3넴 입진 빌드 공유 (12/11 패치 반영) (12)
    디레지에 파티장 및 공대원으로만 플레이하다가 공대장 잡아보려고 빌드를 만들었는데, 직접 해보고 꽤 좋은 것 같아서 공유드립니다.공대 컷은 220/580으로 진행하였으며, 최소 컷은 210/570으로 보고 있습니다. 딜러컷이 더 낮아지면 사용하기 힘들 것으로 보고 있습니다.모든 파티가 패턴이 어느 정도 익숙해져 있어야 하여, 패턴이 미숙한 쌩 헤딩 파티에서는 사용하기 힘든 빌드라는 걸 먼저 말씀드리고 시작하겠습니다.패턴이 미숙하면 환요오괴 처치가 늦어지며, 코인도 부족해지는 문제가 있어서 겁화 게이지와 별개로 리트를 해야 하는 상황에 놓이게 됩니다.빌드 설명에 앞서서 해당 빌드의 장점을 말씀드리고 가겠습니다.1. 파티장이 할 게 적어서 편함2. 마을 피 관리 및 겁화 관리가 매우 수월함두 가지 장점이 매우 독보적이라고 생각합니다.특히 2번 장점이 돋보이는데, 실제로 제가 공대장을 잡았을 때도 디레지에 최종 페이즈인 '더러운 피를 흘리는 자'에 도달했을 때 겁화가 80퍼센트밖에 차지
  • 세라배메
  • 2025.12.12
  • 2,141
  • [공통] 디레지에 파티장/공대장용 2페이즈 역병지대(일명 똥) 관리 요령
    내용에 대한 선요약을 하자면0.언제든 원하는 위치의 역병지대를 우선해서 처리할 수 있도록 대기는 애쥬어 메인에서1.거점 입구에 독을 뿌리는 역병지대를 최우선으로 처리2.각 지역의 바둑판 중앙위치의 역병지대를 차선으로 처리3.역병지대의 수가 사념에게 피해감소를 제공하지 않는 선에서 불의의 위치에 생성되는 역병지대에 대처하기 위해 역병반전을 1~2개씩은 보존할 것일단 기본 대전제로서 가장 효율적인 관리방법은 역병의 씨앗 제거 타이밍을45초 주기로 젠되는 역병지대가 생성된 이후에 클리어를 하여 필드를 완전히 깔끔하게 정리함과 동시에호스디그와 사념을 새 영병지대 생성시키기 전에 이동에 소요되는 30초 이내에 격돌시켜 역병지대의 총 생성수 자체를 줄이는 것입니다.즉 가장 이상적인 역병의 씨앗 클리어 타임은 다음 역병지대 생성까지 시간이 31~45초 남은 시점이 되겠습니다.다만 이 공략은 사념이든 디레지에든 클리어가 늦어져 똥이 생겨나긴 시점에서효율적인 요기관리 및 사념에 대한 피해감소 완화
  • 원본
  • 2025.12.11
  • 520
  • [공통] [디레지에] 디레지에 레이드 시스템 안내서 (1페이즈) (20)
    2페이즈 안내서가 완성되었습니다☞ 디레지에 레이드 시스템 안내서 (2페이즈)다들 안녕하세요. 디레지에 서버에 서식하는 새벽의함성 입니다.지면으로 찾아뵙는건 오래간만입니다.오래간만에 적는 글이지만 서두 생략하고, 당장 디레지에 레이드 첫주차 헤딩을 위해서 전체적인 레이드 흐름이나 기본 시스템이라도 미리 보고 가면, 같은 헤딩이라도 조금 더 수월한 헤딩이 될 듯 하여 호다닥 몇자 적어봅니다.※이 글은 패턴공략이 아닌, 디레지에 레이드 시스템에 관한 내용입니다.※ ─목차────[1] 본진 및 거점[2] 클리어 목표[3] 고유기믹 (몬스터)- 환요오괴- 셀게이퍼[4] 고유기믹 (플레이어)- 역병반전- 매복[5] 정리──────1. 본진 및 거점1페이즈 시작시 전체 화면은 이렇습니다. 해당 화면을 기준으로 설명해보겠습니다.본진 개념의 장소는 상황판 우측 상단의 에쥬어 메인입니다. 레이드 시작시, 전투중 후퇴시 이곳으로 오게 됩니다.본진 이외에 4개의 거점(이내,
  • 새벽의함성
  • 2025.12.11
  • 4,179
  • 질문
  • [공통] 디레지에 레이드 질문 (2)
    1.디레지에나 셀게이퍼나 다른넴드 전부 후퇴하면 요기게이지 차오르나요?2.2페 처음에 씨앗 5시잡고 재앙이랑 호스디그 격돌시키고나나서 12시 쪽 씨앗잡으면 호스디그가 12시로 오나요?3.환요가 마을에 잇어도 파티랑 싸우고있으면 마을hp 감소하나요?
  • 얼티
  • 2025.12.11
  • 263
  • 수다
  • [공통] 빛동네에게 디레지에 인성질 당한 본인입니다. (74)
    저는 4월에 복귀한 유저입니다.(이공대 586만 버퍼)520만 버퍼 빛동네 디레사건 ( 안톤섭 - 홀리♬ / 모험단명 : 빛동네)1. 디레에서 같이하던 딜러분이 버퍼로 오면 파티장을 해야하지만 오더, 핑 다 해준다길래 찾아감.2. 들어가자마자 마이크를 키고 전 기수들 쌍욕을 박으면서 전 기수에 누구 때문에 터졌네 누구 때문에 터졌네 징징거림. + 520버퍼로 공대장잡는다고 다른사람이 공대원에게 귓보내서 저격한다고 징징댐.3. 별 말없이 진행중이였는데 1페때 코인9개들고 2페간거보고 "다른공대에서 3~4개 들고갈때보다 많이들고가네요" 한마디 했더니 9개가 많다고요? 2페때는 14개는 들고가야죠;; 라면서 1차 징징4. 2페 들어가자마자 핑 찍은 곳으로 진행하였으나 딜러2명이 죽고 생원으로 살렸고, 즉사 패턴에 3명이 죽어서 저희 3명죽었습니다. 이랬는데 "뭐요? 대체 왜뒤지는거임?" <<이때부터 +욕이 시작됨.5. 후퇴 콜 듣고 바로
  • 윤Ω
  • 2025.12.10
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  • [공통] 라이브 서버 기준] 디레지에 레드가 멱살잡고 깨주는 빌드 컨닝 페이퍼 + 역병 반전 타이밍 핵심만 알아보기 (8)
    귀여운 지에콘 사용 허락해주신 낡은 창고 님 감사드립니다역병 반전 (탭) 언제 써야 할지 잘 모르겠다 하시는 분들을 위해 핵심만 빠르게 요약하는 영상 쪄왔읍니다 우선 공대장 14클 인증이에요 이 빌드는 맵 이해도가 있는 공대장이, 패턴만 숙련이고 맵 이해도가 부족한 공대원들을 직접 인도하는 공대장 혹사 빌드에요 공대장을 연습하고 싶거나, 주변 지인분들이 패턴은 숙련이신데 파티장/공대장이 힘들어 하신다면 이 컨닝페이퍼를 참고해보심이 어떨까 하여 작성했어요. 아래 각 페이즈 접힌글을 클릭하면 열립니다.이미지를 확인 하시기 전에, 레드 = 3페 숙련자 필수옐로 = 1,2융합의 비명,종언 디레지에 숙련자 위주그린 = 적어도 카운터탭/안광탭을 이해하고 있어야함으로 공대원을 구성해주세요 1페이즈 시작 1이동 환요의 강화 네임드
  • 말랑무제비
  • 2025.12.10
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  • [공통] [디레지에] 디레지에 레이드 시스템 안내서 (2페이즈) (7)
    ※이 글은 이전에 작성한 '원활한 헤딩을 위한 디레지에 레이드 시스템 안내서 (1페이즈)'의 후속편입니다※☞디레지에 레이드 시스템 안내서 (1페이즈)다들 안녕하세요. 디레지에 서버 새벽의함성 입니다.당장 디레지에 레이드 첫주차 헤딩을 위해서 전체적인 레이드 흐름이나 기본 시스템이라도 미리 보고 가면, 같은 헤딩이라도 조금 더 수월한 헤딩이 될 듯 하여 호다닥 몇자 적어봅니다.※이 글은 패턴공략이 아닌, 디레지에 레이드 시스템에 관한 내용입니다.※ ─목차────1. 페이즈1 종료, 페이즈2 시작상황2. 클리어 목표(희망편)3. 융합 & 클리어 목표(절망편) - 융합 - 진정한 클리어 목표4. 고유기믹(몬스터) - 역병지대 - 역병버프 - 호스디그5. 고유기믹(플레이어) - 격돌(역병의 씨앗)6. 정리──────1. 페이즈1 종료, 페이즈2 시작상황페이즈 1의 수많은 역경을 딛고 드디어 셀게이퍼의 처치가 머지 않았습니다. 힘을 내십시오 모험가님!하지만 1페이즈의 너머에는 또 다
  • 새벽의함성
  • 2025.12.10
  • 3,295
  • [공통] 디레지에 공략을 해보자 (마음껏 퍼가시고 모두 레이드 성공하자 아자아자.) (30)
    갱신일자 : 2025년 12월 10일 2클달성지금 숙제자체를 아예 못해서 마저하고 0클구조대 공대장 한번 시도해보려고합니다. 죄송하지만 공략글은 이번주에 마무리짓도록 하겠습니다.드디어ㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓ 깻습니다!!!!!!!여러분 디코때문에 튕길수는 있습니다만 그래도 디코를 같이 키고하는게 도움이 많이됩니다체감 딜컷 안개융화로 딜이 올라갔다고해도. 빡숙, 공대장 머릿속 빡빌드, 공대장을 커버할 유능한 파티장 2명이 있어도 200/550 정말 힘듭니다. 융화렙 1렙상태에서는 못한다고 보시면됩니다.깨고보니 210~220/560~580+ 로 공대구성하는게 좋을듯 합니다.융화렙부터 일단 빠르게 올리시고 주말에 트라이해보시는거 추천드립니다.수정글 올릴거지만 공대마다 다릅니다만 저희공대는 3개파티 전부다 유도 네임드 3마리 다 잡고 제일 빠르게 잡는 파티가 방어 -> 남은 두파티가 유도잡몹 잡아서 어그로 유도 -> 한피티가 요기폭탄부터 제거((최우선입니다. 요기게이지 뻠핑주요
  • 애니래온하트
  • 2025.12.10
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