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[여레인저] 여레인저의 스킬, 세팅, 운영 (66)

  • 엘수르 안톤
  • (등록 : 2025.08.22 17:34) 수정 : 2025.12.13 20:30 52,279

2025년 12월 12일 네 번째 갱신 완료




안녕하세요. 


여레인저를 키우고 있는 유저입니다.



직업변경권이 나오고, 혹은 여거너 중 여레인저에 관심을 가진 분들께

도움을 드리고자 제 개인적인 견해를 담은 정보 글을 작성하게 되었습니다.


위 영상은 상당히 길어서 참고용으로 보시거나

편하게 아래의 글을 읽어주시면 됩니다.



1. 스킬


2. 장비 세팅


3. 운영



위 순서로 말씀드리겠습니다.




───────────────




1. 스킬


1) 스킬 트리(고정)




스킬트리는 외우시면 됩니다.


위와 같이 스킬포인트를 사용해주시고, 

남은 스킬 포인트는 자유롭게 사용하셔도 됩니다.

개인적으로는 윈드밀에 남은 스포를 전부 투자하는 것을 추천드립니다.


2025년 11월 6일 패치 이후로,

아래에 소개한 멀티헤드샷의 스킬 포인트가 50에서 45로, 그리고 9.4% 상향을 받은 덕분에,

채용을 할 수 있는 정도가 되었으나, 아직은 주류로 사용하기 어렵습니다. 


 

2) 기본기


기본기는 평소에 2개 스킬을 사용합니다.


 체인 스내치




  윈드밀 + 소닉스파이크




체인 스내치는 꾸준히 사용해주셔야 하는 기본기이며 별다른 특징은 없습니다.

다만 독특하게 여레인저의 기본기의 소닉 스파이크는 단독 사용 불가라서, 

반드시 윈드밀 히트 후 연계기로만 사용 가능합니다.


직업 체험에서 소닉 스파이크의 사용감을 확인해보시고,

손에 맞지 않다면 절대로 여레인저를 하지 않으시는 것을 추천드립니다.  



그럼에도 반드시 여레인저를 해보고 싶으시다면,


 더스트 샷




소닉 스파이크를 더스트 샷으로 대체하실 수는 있습니다.



그리고, 소닉 스파이크 자체가 적에게 근접해야 하는 위험 부담이 있으므로

소닉 스파이크 대신 다른 기본기를 안정적으로 넣는 방식도 나쁘지 않습니다. 


이는 2025년 11월 6일 패치 이후로, 언제 어디서나 안전하게  헤드샷을 써볼 수 있습니다. 

데미지 차이는 물론 소닉 스파이크가 좀 더 강하지만(필자의 경우 헤드샷: 1800만 / 소닉 스파이크: 2200만)

충분히 채용 가능하다고 생각합니다. 


다만 개인적인 의견으로는, 워낙 로제를 오래 해온 입장으로써

윈드밀 + 소닉 스파이크를 쓰지 않는다는 것이 굉장히 서툴었습니다.

하여 로제를 오래 즐기신 분들에게는 비추천드리고, 로제에 입문해서 새롭게 해보고 싶은 분들에게만 권장드립니다. 



3) 35제


 권총의 춤 (블레이드 댄싱 VP1 필수)




권총의 춤은 쿨타임이 돌아올 때마다 계속 사용해주셔야 하는 주력 기술입니다.

이때 스킬 개화에서 반드시 VP 1을 필수로 확보해주시고 권총의 춤의 사격 속도를 최대치로 끌어올려 주세요.



 이동 사격 (모더레이션 VP2 선택 or 익시드 VP1 배럭용) 




이동 사격은 이동 속도 115%를 늘려주는 동시에 정면을 향해 X버튼(혹은 이동사격의 퀵슬롯 단축기)를 누르면

사격을 하며, Z키를 누른다면 쏘는 방향을 좌우로 바꿀 수 있습니다.


이동 사격의 이동 속도 증가가 아주 커서, 순간 패턴을 Y축 이동으로 피하고 싶을 때

이동 사격을 사용하여 패턴을 피해볼 수도 있을 정도로 굉장히 빠르게 움직입니다.


그러나 리볼버가 아닌 무기를 끼고 계신다면 위 움짤처럼 상당히 긴 시간동안 발사합니다.

이를 해결하기 위해 스킬 개화에서 VP2를 선택하는 경우도 있습니다.


또는, VP1을 선택하여 아주 편하게 무빼노 혹은 요기 추적을 돌게 해줄 수 있습니다.



4) 40제


 멀티 헤드샷




상당히 독특한 스킬인데, 멀티 헤드샷을 사용하고 방향키(←↑→↓)를 누르면 그 방향으로 사격을 1회 하는 스킬입니다. 

총 5발을 쏠 수 있습니다.


따라서 위 움짤의 경우 멀티 헤드샷을 사용하자마자 →→→→→를 누른 것입니다.


- 2025년 8월 21일 기준

멀티헤드샷은 현재 사용할 수 없는 스킬이므로, 추후 추가 패치가 있다면 글을 수정하겠습니다.


- 2025년 11월 6일 기준

멀티헤드샷을 사용하는 방식으로는, 후술할  더블 건호크(45제),  제압사격(70제)를 

나벨 고유 융합석 중 보조장비 / 마법석 / 귀걸이의 레벨과 맞추는 것이 있습니다.

그렇다면  이동사격 대신에 채용할 수는 있겠습니다만,

그래도 역시   두 스킬이 모두 35제라서 나벨 고유 융합석의 35제 몰빵 세팅이 우세합니다.


따라서 정말 특수한 경우에나 성립되는데,

특히 세렌디피티 세트를 장비하신 경우라면  이동사격의 쿨타임이 굉장히 난해하게 돌아가므로,

또한 한번에 빨리 많이 스킬을 몰아서 사용해야 하는데, 이동사격의 특유의 사용감 때문에 세렌디피티와 어울리지 않습니다.

그래서,  멀티헤드샷의 '약 1초 이내로 딜을 박는다'가 이럴때는 도움이 됩니다. 




예시로, 2025년 11월 7일 월드 보스의 경우에서 굉장히 짧은 그로기가 다수 등장합니다.

이에 맞춤형으로 사용이 가능합니다. 



5) 45제 


 더블 건호크 (릴리스 블레이드 VP2 필수)




가장 중요합니다.

굉장히 중요한 항목이므로 길게 설명드리겠습니다.


a) 건호크 자체가 유도탄이 됩니다.


b) 건호크가 여레인저에게 '거의 반드시' 돌아옵니다. 


c) 건호크를 받으면 수납상태로 됩니다.


d) 건호크를 발사할 때, 건호크 퀵슬롯을 누르거나 체술 스킬(      )을 사용하면 사출이 가능합니다. 


e) 종합적으로 건호크가 굉장히 유동적으로 응용할 수 있게 되었습니다. 


건호크의 단순한 샘플 콤보를 보여드리자면 다음과 같습니다.





또한 건호크를 반드시 근거리에서 사용하셔야 합니다.








위와 같이, 원거리에서 사용을 한다면 VP2의 특성 덕분에 

추적이 상당히 잘 되지만, 건호크가 추적하는 속도와 똑같이 여레인저에게 돌아옵니다.


즉 건호크의 체공 시간이 줄어들게 되어

첫 번째 / 두 번째 건호크의 타수가 상대적으로 줄어들게 됩니다.


건호크 자체를 앞으로 편하게 사용할 수 있게 되었지만

웬만하면 플레이 중에는 근거리에서 사용하는 느낌을 익혀두시길 바랍니다.



6) 60제


 블러디 스파이크




계수가 꽤 낮고 돌진기이지만, 

블러디 스파이크는 체술기이므로 건호크의 발사에 응용할 수 있는 스킬입니다.


다만 블러디 스파이크는 돌진(1타) - 내려치기(2타)가 있어서

퀵슬롯을 한 번만 누르면 돌진만 하고, 내려치기를 하지 않습니다.

반드시 퀵슬롯을 두 번 누르셔야 하는 연계 스킬입니다.



7) 70제


 제압 사격 (레드 레이즈 VP2 필수, 쿨감소가 높은 세팅의 경우 VP1 선택) 




제가 개인적으로 가장 좋아하는 스킬입니다.

강한 데미지, 매우 긴 사거리, 화려한 이펙트, 아주 편한 사용감.

모든 요소가 여레인저에게 굉장히 매력적입니다.


VP2를 채용하신다면 위와 같이 굉장히 긴 사거리로 발사할 수 있으며

VP1을 채용하신다면 다소 짧은 사거리로 발사하기에, 이 간극을 잘 이해하셔야 합니다.



8) 75제


 킬 포인트 (타임 투 다이 VP2 선택)


 


사용하는 것이 꽤 난감한 스킬입니다.

블러디 스파이크처럼, 마찬가지로 투척(1타) 후 사격(2타)을 요구하기에 

퀵슬롯을 연타해야 합니다.



다만 개인적으로 느끼기에 VP를 채용하지 않으면,

희한하게 분명 몬스터가 바로 앞에 있는데도 킬포인트의 적중이 안 되는 경우가 있습니다.

이 문제를 해결하고자 VP2를 채용했습니다.




직선상 위치한 몬스터에게 반드시 적중하도록 바뀌게 되며,

무엇보다 여레인저에게 너무나도 소중한 무적효과(돌진 1초 + 사격 1초)를 받을 수 있기 때문에

개인적으로 상당히 잘 사용하고 있습니다.


거기에 킬 포인트로 묶어 놓고 남아있는 쏘우 블레이드의 유지시간이 5초에서 8초로 늘어나게 되어

언제 어느 때나 킬 포인트의 후속타를 사용할 수 있는 부분도 매력적입니다.


다만 블러디 스파이크와 마찬가지로 돌진기로 바뀌기 때문에

이 부분에 있어서 심하게 취향이 갈립니다.



9) 80제


 체인 디바이더 (그로잉 데스 VP2 선택)




적당히 넓은 범위의 무난한 스킬입니다.

다만 VP2를 채용한다면 더욱 모션이 짧아지게 됩니다.

장미 표식을 새겨넣을 수 있으며, 연타를 넣으면 장미 표식이 폭발함과 동시에 데미지가 들어갑니다.





개인적인 의견으로는, 위의 건호크 샘플 콤보에서 보여드렸듯이

체인 디바이더 이후 - 여러 스킬들을 연달아 사용할 수 있습니다.


그러므로 체인 디바이더의 장미 표식을 금방 터뜨릴 수 있으며

추가적으로 스타일리쉬 스택을 최대치로 채울 수 있습니다. 


무엇보다, 스타일리쉬 스택을 회복할 수 있는 실전성 VP는

체인 디바이더의 VP2가 유일하다고 보기에 더욱 추천드립니다.


최근에는 더 많이 VP2가 사용하기 편하다는 느낌을 받습니다.

오직 한 번만 촥- 하는, 프레임 압축에 대해서 체감을 받기도 하고,

2025년 11월 6일 패치 이후로 등장한 월드보스의 특수한 상황(상쇄 후 그로기)에서

미리 체인 디바이더 1타를 넣어 장미 표식을 새겨두고 그로기 때 터뜨리기라는 방식도 활용 가능합니다.   



10) 95제


 루이네이션 에어리어




적당히 넓은 범위의 무난한 스킬입니다.

정말 무난한 스킬이라 큰 특징은 없습니다.

쿨타임이 길기에 편하게 어느 때에건 단독으로 사용하시면 됩니다.



11) 스킬 강화


자신의 세팅에 맞춰서 스킬 강화를 선택하셔야 합니다.


후술할 운영 부분에서 말씀드리겠지만,

2025년 8월 21일 기준으로 버퍼의 1각 or 진각 + 패턴 후 or 그로기 타임때 높은 데미지를 주는 것이 필요합니다.

따라서 높은 데미지를 한 번에 주는 세팅을 우선적으로 맞춰주시는 것을 추천드립니다.   


공통)  건호크 스킬 데미지 증가 55%


a) 세팅에 따라 스킬 쿨타임 감소율을 조절 후  권총의 춤과  이동사격의 스킬 데미지 증가 55% 


b) 무난하게 한방이 강한  제압사격과  체인 디바이더의 스킬 데미지 증가 55% 


c) 무적 유틸을 자주 활용할 수 있도록  킬 포인트의 스킬 데미지 증가 38%와 스킬 쿨타임 감소 15%  




─────




2. 세팅


1) 장비 - 무기


무기는 거쳐가는 것으로 태초의 별 - 리볼버  를 사용하실 수 있으며

최종적으로 노블레스 오브 레인저  , 혹은 리턴드 스나이퍼 오브 블랙 로즈  를 사용합니다.


다른 보우건/자동권총/핸드캐넌 태거시는

아무리 다른 세팅을 쥐어짜도 노블레스 오브 레인저와 리턴드 스나이퍼 오브 블랙로즈의 딜량을

따라올 수 없으므로 여러모로 아쉽습니다.



2) 장비 - 세트


a) 황금향 

올인원 세트입니다.

적절한 모든 속도 증가율, 고점이 있는 데미지 증가율, 꽤 체감되는 스킬 범위 증가, 빈사상태에 빠지기 쉬운 여레인저를 도와줄 받는 피해 감소.

모든 요소가 여레인저에게 상당히 매력적입니다.


b) 용투장

무난한 세트입니다.

높은 모든 속도 증가율, 적당한 데미지 증가율.

그럭저럭 사용하기 좋습니다.


c) 여우

데미지 몰빵 세트입니다.

오로지 데미지 증가율에만 집중.

무조건 데미지 고점만을 바라보는 세트이기에 딜러에게 있어서 충분히 매력적인 세트입니다.


d) 그림자

무난한 세트입니다.

적절한 모든 속도 증가율, 적당한 데미지 증가율.

용투장과 비교하면 데미지는 다소 낮으나(제 세팅 기준 약 3%), 용투장의 부담되는 무색큐브 사용량이 없기에 괜찮습니다.  



개인적인 의견으로는, 여레인저에게 있어서 오브젝트가 연관된 세트는 큰 메리트가 없다고 보고

후술할 운영 부분 때문에 발키리도 단독으로 사용하기가 어렵다고 봅니다(무적 유틸은 좋으나 데미지 증가율도 낮습니다). 

세렌디피티는 세팅 난이도가 상당히 높아서 난감하고(세렌디피티 여레인저 세팅, 운영) 사용하기도 이질적입니다.

칠흑은 기본기 사용률이 크게 높아져서 심하게 거품딜이 높아지는 바람에 운영 난이도가 높아집니다.  



재차 말씀드리며, 후술할 운영 부분에서 말씀드리겠지만,

2025년 8월 21일 기준으로 버퍼의 1각 or 진각 + 패턴 후 or 그로기 타임때 높은 데미지를 주는 것이 필요합니다.

따라서 높은 데미지를 한 번에 주는 세팅을 우선적으로 맞춰주시는 것을 추천드립니다.   



3) 이외의 세팅


a) 베누스 고유 융합석

본인이 장착한 장비 세트의 모든 속도 증가율이 높은지 확인해주시고,

많이 확보되어 있다면 배신 / 개인적으로 부족하다고 느낀다면 욕망으로 밸런스를 맞춰주세요.

그리고 베누스 고유 융합석 자체가 굉장히 소중합니다(쿨타임 감소 최대 20%).

반드시 베누스 고유 융합석을 종류에 따지지 않고 5개를 먼저 모아두신 다음에 종류 리롤을 하시길 바랍니다. 



b) 나벨 고유 융합석

팔찌는 축복, 무지, 테아나를 추천드립니다.

목걸이는 무지, 테아나를 추천드립니다.

반지는 축복, 테아나를 추천드립니다.


따라서 고유 상자를 드시게 된다면 팔찌를 먼저 골라주시고

천천히 목걸이와 반지를 확보하시면 되겠습니다.

창조 반지는 취향인데 개인적인 생각으로는 여레인저에게 크게 중요하지 않습니다.


보법귀의 경우, 본인의 스킬 세팅에 맞춰서

스킬 강화에 연관하여 세팅하는 것을 추천드립니다.

제 경우, 제압사격 몰빵 세팅을 하고 있으므로 70제 설계를 목표로 확보하고 있으며

무난하게 45제 설계도 괜찮으며, 35제도 쓸만합니다.  



c) 무기 해방

나벨 재료(무지한 권능의 잔재)로 새겨진 해방을 진행하실 때

새겨진 볕(최종 데미지 7% 증가) 혹은 새겨진 해일(최종 데미지 1% 증가 및 쿨타임 10% 감소)를 추천드립니다.


개인적인 의견으로는, 결국 한 방에 몰아넣는 흐름을 필요로 하는 경우가 많아져서

새겨진 볕을 조금 더 추천드립니다.

새겨진 해일의 경우 러닝타임이 길 때 추천드립니다.

안개 융화라는 모험단 통합 스펙이 생기면서 나벨 무기 해방이 사라졌습니다.



d) 아바타

플래티넘 엠블렘으로 반드시 스타일리쉬를 골라주시고, 평상시에 껴두시는 아바타의 효과를 스타일리쉬로 골라주세요.

그리고 버프 강화용 플래티넘 엠블렘을 구매하실 때 데스 바이 리볼버 [거너(여) 사용가능]을 꼭 구매해주세요. 


힘스탯을 올려주시면서 공격속도도 신경써주시면 됩니다.




─────




3. 운영


1) 한 사이클(예시) 




한 사이클 자체에는 크게 정해진 것은 없습니다.

현재 상황(보스의 그로기, 스킬 쿨타임)에 맞춰서 콤보를 넣으시면 됩니다. 

스킬을 사용할 때 아래의 요소를 알아두시면 편합니다.


단독으로 사용 :    


 건호크와 함께 사용 :    


기본기처럼 사용 :   


가끔 단독으로 사용 : (VP2를 채용한 경우에만)



보통  권총의 춤의 쿨타임이 10초 초반대라, 마치  권총의 춤을   기본기처럼 자주 사용하셔야 합니다.

그러면서도 동시에,  건호크의 쿨타임이 돌아오면 함께 사용하실 수 있습니다.


 건호크는 특히  체인 디바이더와 쿨타임이 거의 똑같습니다. 

반드시 연계기 형식으로 둘이 묶어서 사용해주시길 바랍니다. 


 블러디 스파이크와  이동 사격의 쿨타임은 거의 동일한데, 

블러디 스파이크는 체술 스킬이고 이동사격은 후술할 히트 앤 런에 맞춰서 사용할 때가 많습니다.

그래서 개인적으로는 같이 묶어서 사용하지 않습니다.


여러 부분에 맞춰서 본인만의 플레이 스타일을 쌓아가시면 되겠습니다.



이렇게 한 번에 몰아칠 수 있지만, 그로기가 아무리 길어도 15~20초 입니다.

그래서    같은 것들은 한 번만 딜을 넣을 수 있습니다.

따라서 쿨타임 조절은 적당히 베누스 고유로만 해주시는 것이 개인적으로 괜찮다고 봅니다.


쿨타임을 조금 더 낮춰서 평균 딜량을 높일 수는 있겠으나,

한 방에 버퍼 진각포를 받고 미는게 훨씬 스노우볼을 굴리기 쉽습니다. 



2) 히트 앤 런


a) 멀어질 때



여레인저는 대쉬기(→→ + X)를 가지고 있는데,

이때 파티 플레이 기준으로 Z를 누르면 브레이크가 딱 걸립니다.

 

위험 장판을 금방 피해볼 수 있으며 사거리가 꽤 긴  루이네이션 에어리어,  제압 사격을 사용하실 수 있습니다. 


혹은 대쉬기를 몬스터에게 적중시키고 X를 한번 더 누르면  윈드밀이 자동으로 연계 사용이 됩니다.

이후 X를 한번 더 눌러서  소닉 스파이크를 곧바로 연계하고 탈출할 수도 있습니다.






C를 누르자마자 C를 빠르게 한 번 더 연타하면 두두두- 하면서 사격을 합니다.

이후 Z를 누르면 전진을 합니다. Z를 누르기 전에 방향키를 눌러 전진 방향을 정할 수 있습니다.


공격속도 증가 효과를 받으면,

C - C 연계가 상당히 빨라져서 탈출이 용이해집니다(특히 점프 공격으로 피할 수 있는 패턴이 나올때).

그리고 제자리 복귀를 하거나 아예 밖으로 빠지는 선택을 하실 수 있습니다.




제가  이동 사격을 단독으로 사용하는 이유인데,

이동 사격을 사용하면 이동속도가 115.7% 증가합니다. 

이 때 뒤로 스윽 빠지거나 Y축 이동으로 아주 빠르게 빠질 수 있습니다.

특히 Y축 이동이 무척이나 빠르기 때문에 꽤 재밌게 응용할 수 있습니다. 



b) 접근할 때



 블러디 스파이크와 VP2를 채용한  킬 포인트의 접근이 아주 용이합니다.


간혹, 블러디 스파이크를 버리고 제자리에서 사격하는  멀티 헤드샷을 채용하는 여레인저분들도 계십니다.

하지만 개인적으로는 블러디 스파이크가 무조건 건호크 콤보와 엮어서 사용할 수 있기에

압축률에 있어서, 그리고 접근하는 응용성으로 쓸 수 있다고 생각합니다.


그리고 VP2를 채용한 킬 포인트를 사용한 접근이 매우 안정적이라고 생각합니다.

위 움짤처럼 보시다시피 빠져야 하는 상황을 아예 무시하고는 딜을 우겨넣을 수 있습니다.  




베누스 고유 융합석 중 배신을 2개 장착하였으므로,

 윈드밀의 피격범위가 늘어나서  소닉 스파이크를 활용한 접근도 가능합니다.



위의 두 요소 - 거리가 멀어질 때와 접근할 때의 방법은 서로 교환해볼 수 있습니다. 



3) 스타일리쉬 캔슬


 14레벨 : 기본 10 Lv + 플래티넘 엠블렘 2 Lv + 상의 아바타 효과 1 Lv + 프로스트 전설 1 Lv

캔슬 성공시 스킬 공격력 증가 +18% 효과를 60초 받음


후딜레이를 크게 줄여줄 수 있습니다.


문제는, 스킬 타수를 전부 넣지 않고 캔슬해버리면

(예:  루이네이션 에어리어의 5타를 넣지 않았는데  체인 스내치로 캔슬)

(예: 1차 각성기 or 2차 각성기를 사용 중에 체인 스내치로 캔슬)

해당 스킬의 데미지가 정상적으로 적용 되지 않습니다.



캔슬 스타일 캐릭터가 손에 맞지 않으시다면

절대로 무슨 일이 있어도 여레인저를 하지 마셔야 합니다.



이를 꼭 알아두시길 바랍니다.



4) 몰아치기


최근 보스가 받는 데미지가 늘어날 때, 굉장히 높은 데미지를 넣을 수 있는 것을 볼 수 있습니다.

스펙이 높아져감에 따라 한순간의 데미지가 아주 크게 차이납니다. 








생각 이상으로 많이 차이납니다.



이내 황혼전에서도 제가 2인 기준으로 보여드리자면, 다음과 같습니다.




버퍼분의 진각포를 받고 룬디어 체력의 약 2% 이상의 데미지를 넣었습니다.





버퍼분의 1각포를 받고 룬디어 체력의 3.4% 데미지를 넣었습니다. 


2025년 8월 25일 기준으로


일반 나벨 - 평상시 100%, 조건부 125% / 그로기 or 패턴 클리어 후 175% 

하드 나벨 - 평상시 80%, 조건부 100% / 그로기 or 패턴 클리어 후 200% 

※모리 및 테아나 관련 변수 없음, 나벨 죽트칼 변수 제외


이내 황혼전 - 평상시 70%, 조건부 87~% / 그로기 or 패턴 클리어 후 165~% 

※유리스의 경우 평상시 70%, 조건부 87%, 그로기 or 패턴 클리어 후 170% (2페의 경우 220%) 


디레지에 - 던전 특수 조작키를 눌러 받는 데미지 증가 기믹이 포함됨 


일반 나벨의 경우 한 사이클에 최대 75%의 딜 차이

하드 나벨의 경우 한 사이클에 최대 120%의 딜 차이

이내 황혼전의 경우 한 사이클에 최대 100%(유리스 2페의 경우 150%)의 딜차이

디레지에의 경우 한 사이클에 경우에 따라 최대 100~225%의 딜차이 

굉장히 큰 폭으로 차이를 보입니다.

특히, 버퍼는 아포를 보스가 약화된 시점에서 제공하는 운영이 대중화되어 있어서

아주 큰 차이를 보입니다. 


그래서 패턴이 거의 클리어 되는 시점에서는 주력기(   )를 아껴주시고,

웬만하면 꾸준히 기본기( )를 써주시면서 약간 약한 주력기(   )를 쓰시는 편이 좋습니다.


또다른 예시를 보여드리자면, 제 경우에는 세렌디피티 세트를 착용하고 있어

특히나  제압 사격의 활용이 높습니다.





위와 같이 보스가 약해진 시점에서 찬스를 노릴 수 있습니다. 




───────────────




여레인저를 꽤 오래 즐겼다가, 최근 중천 시즌에 다시 복귀했는데

'아휴 이 친구는 여전히 띨빵하구나'라고 헛웃음을 흘린게 기억납니다.


그러나 성공적인 VP 패치를 받고, 꾸준히 데미지 상향을 받아서

개인적으로 너무나 즐겁게 여레인저를 본캐로 즐기고 있습니다.



여레인저에 관심을 가지신 분들에게 도움이 되었으면 좋겠습니다.



읽어주셔서 감사합니다.




엘수르 올림


2025년 8월 21일 작성

- 추가 변경사항 있으면 새로 갱신 

ㄴ 새겨진 해일 기억 수정


- 2025년 8월 25일 추가

ㄴ 딜몰이 비교 추가


- 2025년 9월 12일 추가

세렌디피티 여레인저의 세팅, 운영 글 링크 추가


- 2025년 11월 7일 추가

ㄴ 기본기, 멀티헤드샷 항목 수정, 체인 디바이더 사견 추가


- 2025년 12월 12일 추가

ㄴ 나벨 무기 해방 삭제, 디레지에 레이드의 추가 데미지 정보 추가  

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  • Lv115
  • 엘수르
  • 진(眞) 레인저 안톤 redeem

    모험단Lv.37 엘수르

오던 1회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
  • [공통] 디레지에 레이드 알아두면 좋은 내용들(움짤 포함) (4)
    중요하다고 생각되는 부분을 제외하고는 영상의 내용과 겹치지 않는 부분 위주로 글을 추가, 작성할 예정입니다.(위 영상과 지금의 다른점이 있습니다.)-재앙 디레지에 : 구덩이에 한 번만 들어가도 되도록 변경되었습니다.-역병지대 : 역병반전 충전이 20%에서 10% 변경되었습니다. (더러운 피를 흘리는 자의 경우 그대로 20%)-디레지에 : 딜타임에 바람이 불지 않도록 변경되었습니다.(비명 디레지에의 탭 카운터 데미지 증가는 탭의 효과로 융합 디레지에는 그로기가 아니여도 25% 증가합니다.)---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0. 상황판에서 각 파티의 역병반전(탭), 버퍼의 각성기 유무를 확인할 수 있습니다.
  • 마도덮밥
  • 2025.12.16
  • 964
  • 수다
  • [공통] 디레 4클 후기 (2)
    1주차 1클2주차 3클시작하자마자 탭 파티별로 랜덤하게 주는거 맘에안듬각자 한파티 한개 주던가 해야할거 같음한요들 패턴 아직도 헷갈림탭이 안와서 잡기 힘듬1페 보스 2페이지를 가기전 포, 탭 쿨 기다리는거이건 좀 개선해주면 좋겠음페이즈 넘어가면 탭이라도 채워주면 좋겠음2페 입포 탭탭탭탭 무력화 포 탭탭탭탭교대 입포 탭탭탭탭끝
  • 책벌레
  • 2025.12.16
  • 411
  • [공통] 디레 180/580 무난 안전 빌드 (재앙 디레 스킵) (2)
    2탭 강화 나머지 환요 약화몹 아무데나 1탭이 에레드 가주면 좋음강화 에레드면 리트111 이면 제일 쎈 파티가 에레드 입장 입진 시작 먼저 잡는 파티가 1환요 마을 입장 두번째 잡는 파티가 2환요 매복 or 마을 입장 마지막으로 잡은 파티는 1환요 유도몹 잡고 매복 딜로 줘패고 후퇴 1환요 간 파티는 마을로 나와지면 전차 하나 정리 하고 3환요 입장 마지막으로 잡은 파티는 1환요 줘패고 후퇴 후 돌아다니면서 전차 정리 하다가 2환요든 3환요든 포딜 끝났다 콜 받으면 밖으로 빼와서 매복포딜로 죽을때까지 팸 (한마리 제거) 선입으로 포딜 끝나고 환요 유도로 마을로 나와진 파티는 전차 정리 이어 받아서 하다가 마을로 돌아가는 1환요 마을 매복으로 포탭딜 하고 죽을때 까지 팸 (두마리 제거) 혹여나 전차 정리 하느라 매복을 못해도 상관 없음 전차 정리 우선 똑같이 3환요도 포 쿨 돌아오는 대로 밖으로 빼와서 매복포딜로 죽을때까지 팸 (세마리 제거) 보통 세번째 환요가 먼저
  • 귀신잡는서루
  • 2025.12.16
  • 446
  • [공통] 디레지에 저스펙 공대 빌드 상세공략 (180~210억) (타임라인o) (12/15 최신) (99)
    12.13일자) 오던 감사합니다. 좋아요 댓글 달아주신 분들께 정말 감사드립니다.+(12/10일자 수정) 180억 빌드 수정했습니다.++(12/11일자 수정) 빌드 추가 / 내용 전체적으로 보강했습니다.+++(12/12일자 수정) 타임라인 추가했습니다.++++(12/13일자 수정) 빌드 상세설명 추가 / 2씨앗 빌드 추가했습니다.+++++(12/14일자 수정) 1페이즈 빌드 수정했습니다.++++++(12/15일자 수정) 2씨앗 빌드 타임라인 추가 했습니다.디레지에 저스펙 공대 빌드를 정리해보았습니다.참고하실 분은 짤 퍼가셔도 됩니다. (출처 남겨주시면 ㄳ)훈수조언질문반박 환영합니다.탭타이밍은네이버 PC게임<< 링크 참고(PC웹 혹은 모바일웹에서 보시는 걸 추천드립니다.)1페이즈정석 빌드 - 전차 관리하기 좋음레드 - 강화넴 입진 ->3환요(매복)(패턴1포 - 패턴진포)-> 2환요유도 -> 셀게 교대옐로- 일반넴 입진 -> 1환요 ->2환요유도(
  • 힐조
  • 2025.12.15
  • 15,428
  • [공통] 디레지에 220/600 벞교 빌드 다두 (9)
    스프레드시트버전---이하 빌드※1페레드 : 강화넴입진 - 1환요유도 - 3환요옐로 : 넴드입진 - 2환요매복 - 셀게그린 : 넴드입진 - 1환요 - 튕겨나오면 전차 or 유도몹 유도리있게 - 1환요그린 환요 느리면 나머지팟이 유도해주고 격돌 마무리레드 옐로 중 진각 60초 이내인 파티 셀게이 안광탭진각셀게이 튕겨나오면 이후 그린이 셀게이 안광3탭진각 이후 나오는 패턴 안광에 탭카운터 마무리※2-1페유저들 뾰족딜이나 패턴 수행에따라 달라질 수 있으나,기본적인 기조는진각있는 2개 파티가 디레,사념가고씨앗팟이 사념 마무리 및 탭리필+역병지대 정리한 파티만 디레 몰빵은 절대 ㄴㄴㄴㄴ대기 없음 3분이라는 시간은 아주 깁니다진각있는팟1(레드) : 디레지에 탭4입진(그린이 탭채워주면 다시 다털기)/진각없으면 탭4털고 리필받은걸로 패턴안광탭포진각있는팟2(옐로): 비명(12시)사념 탭4입진(그린이 탭채워주면 다시 다털기)진각없는팟(그린) : 종언(왼쪽)씨앗 탭다써서 밀기(종언&호스격돌 +
  • 다시다뎌
  • 2025.12.15
  • 1,000
  • [공통] 디레지에 레이드 패턴 공략 (44)
    영상판/ 아래쪽에 글+움짤판 중 편한 방법으로 보시면 됩니다 ------------------- 글,움짤버전(클릭하면 나옵니다) ------------------ 이번 레이드에서는 역병 반전이라는 시스템이 추가되었습니다던전특수키(기본 tab)을 누르면 사용 가능하며역병반전에 맞은 잡몹은 즉사, 라르고같은 중간보스급들은 3초의 짧은 그로기에 무력화 10% 감소셀게이퍼나 더러운 피를 흘리는 자 같은 주요 보스는 무력화만 10% 감소합니다그리고 가끔 보스가 붉은 안광을 내는 경우가 있는데그 타이밍에 맞춰서 역병반전 해주시면 그로기 시간도 증가하고 무력도 더 많이 까줍니다그외에도보스의 그로기에 역병반전을 사용해주시면 인당 보스의 받는 피해가 25% 증가하며 여러명 중첩 가능합니다이를 이용해 그로기 시작하자마자 모두 역병반전을 먹여서 극딜을 넣는 방법도 유행하고있습니다참고로왼쪽 상단에 파티원 목록에서 빛나는 사람(짤은 3,4번)은 탭키가 있다는 뜻인데만약 짧은 그로기가 있는 보스라던가,
  • Sanso
  • 2025.12.14
  • 7,080
  • 수다
  • [공통] 아직도 매칭 잠수하는 사람이 있네 ㅋㅋㅋ (7)
    베누스 매칭에서 2페까지 계속 잠수왜 잠수하냐고 물어봐도 계속 가만히 있다가3페 넘어가니까 움직이기 시작함끝까지 한마디도 안한다고 했더니 역으로 화내고 런개열받아서 2페 잠깐 동영상 찍어놨는데공홈에 안올라가서 캡쳐로 올려야되네
  • 헤카테
  • 2025.12.13
  • 641
  • [여레인저] 여레인저의 스킬, 세팅, 운영 (66)
    2025년 12월 12일 네 번째 갱신 완료안녕하세요.여레인저를 키우고 있는 유저입니다.직업변경권이 나오고, 혹은 여거너 중 여레인저에 관심을 가진 분들께도움을 드리고자 제 개인적인 견해를 담은 정보 글을 작성하게 되었습니다.위 영상은 상당히 길어서 참고용으로 보시거나편하게 아래의 글을 읽어주시면 됩니다.1. 스킬2. 장비 세팅3. 운영위 순서로 말씀드리겠습니다.───────────────1. 스킬1) 스킬 트리(고정)스킬트리는 외우시면 됩니다.위와 같이 스킬포인트를 사용해주시고,남은 스킬 포인트는 자유롭게 사용하셔도 됩니다.개인적으로는 윈드밀에 남은 스포를 전부 투자하는 것을 추천드립니다.2025년 11월 6일 패치 이후로, 아래에 소개한 멀티헤드샷의 스킬 포인트가 50에서 45로, 그리고 9.4% 상향을 받은 덕분에,채용을 할 수 있는 정도가 되었으나, 아직은 주류로 사용하기 어렵습니다.2) 기본기기본기는 평소에 2개 스킬을 사용합니다.체인 스내치윈드밀 + 소닉스파이크체인 스내
  • 엘수르
  • 2025.12.13
  • 52,279
  • 질문
  • [공통] 디레지에 사념 포자 관련 (1)
    디레 2페때 12사념부터 잡는걸로 빌드가 정해진것같더데 여기서 궁금한게 포자가 만약 3시에 떴으면 3시사념을 격돌시켜야하는건지 먼저 잡고 디레랑 합쳐서 먼저 잡아야 하는지 궁금하네요....아시는분 있나요...?
  • 이하동문
  • 2025.12.13
  • 288
  • [공통] (영상) 170/570도 가능한 디레지에 빌드 공략!(넉넉하게 스펙 맞춰서 가세요)
    절대 170억으로 도전하시라는 얘기가 아닙니다!!170/570으로도 클리어가 가능한 빌드이니,200/590 정도로 넉넉하게 우선순위 판단하면서 깨시라고 만든겁니다![1페이즈 빌드]- 레드일반네임드(라디나 최우선) - 2환요 매복 - 클리어 - 전차관리 - 옐로 유도몹 - 셀게이퍼(2페)- 옐로일반네임드(라디나 제외) - 그린유도몹 - 매복딜 - 후퇴(매복그로기까지만 딜하고) - 전차(그린과 상의) - 강화네임드 - 섬 50% 떨어지기 전에 환요에게 진입 - 셀게이퍼- 그린1환요 - 전차확인(옐로와 상의) - 3환요 - 전장정리[2페이즈 빌드]- 레드디레 - 디레 - 디레 - 디레- 옐로1사념 : (마을에 가까운) 씨앗 - 대기클 - 그린이 잡고있는쪽 씨앗 - 매복포딜2사념 : 반복3사념 : 그린이 잡고있는쪽 씨앗(천천히 클)호스디그 : 마지막 씨앗 - 매복포딜- 그린 : 사념(3번, 1번 바이러스 우선) - 사념 - 사념 - 호스디그 패턴포딜 레드는
  • 관훈
  • 2025.12.13
  • 507
  • 수다
  • [공통] 디레지에 레이드 헤딩 공대 클 후기 (2)
    본캐는 1800만 주고 쩔받고 부캐는 헤딩팟 갔는데 겁먹은거에 비해 생각보다 훨씬 쉬웠음, 공대장 역량이 엄청 중요한듯? 파티장이랑?솔직히 1페는 패턴 거의 몰라도 됨 셀게이퍼 정도만 알면될듯? 셀게이퍼는 모르면 코인을 쓰게 되니까.... 환요오괴도 알면 좋은데 사실 직관적인건 대충 알 수 있는 부분이고 어차피 그로기는 거의 다 탭으로 열림2페는 디레지에를 안가서 모르겠는데 어차피 영상 보니까 더 피자도 사실 직관적인거고 나머지도 복잡한게 없음. 몰라도 할 수 있는 정도 빌드가 훨씬 훨씬 훨씬 중요함 패턴 보다그리고 포시간 대기클 이게 걍 신임 얘가 신이야!! 이거 알면 패턴 몰라도 될정도임;씨앗은 걍 탭극딜로 밀리고 사념도 첫번째 밀고 매목으로 밀면 걍 밀림(그리고 보니까 씨앗클도 뭐 타이밍 맞춰서 클하던데 이건 무슨 타이밍에 맞춰서 미는건진 잘 모르겠음, 하여튼 대기클 하면 겜 편해짐)레드파티는 검은 질병의 디레지에, 분노, 재앙 이거 3개 알면 좋을듯? 난 레드팟
  • *디멘션워커
  • 2025.12.13
  • 505
  • [공통] [초간단] 디레지에 공대장 공략, 빌드 +추가팁 (45)
    2025년 12월 6일 본섭(변경사항 반영) 220/570컷 기준입니다.1페 (약화넴의 강화, 네임드들이 가는 마을은 랜덤입니다)레드 12시 약화넴(라디나) -> 12시넴드(마흐나발) 매복 옐로 5시 약화넴(베르데) -> 5시넴드(루브라) 매복그린 7시 약화넴(에레드) -> 7시넴드(라르고) 매복약화넴에서 시간이 걸려 매복을 못하면 그냥 마을로 들어가기.파티장분들은 본인이 가는 약화몹이 강화상태면(검게 일렁임)진각 아니면 1각 (위 스샷에서는 그린이 강화입니다.이후첫번째로 네임드 잡은 파티가 폭탄관리두번째는 셀게이퍼진입 (60퍼 이하로 피를 깎으면 퇴장당함)세번째는 폭탄관리 같이 하다가 셀게이퍼교대2페로 넘어가면서 마을hp 50퍼센트를 회복시켜주기때문에 소개해 드린 빌드를 사용하면 마을hp 손상없이 넘어갈 수있습니다.1페는 요기게이지가 여유가 많아서 포쿨과
  • 곽묵직
  • 2025.12.12
  • 16,784
  • [공통] [디레지에] 220/580 클리어 - 3넴 입진 빌드 공유 (12/11 패치 반영) (12)
    디레지에 파티장 및 공대원으로만 플레이하다가 공대장 잡아보려고 빌드를 만들었는데, 직접 해보고 꽤 좋은 것 같아서 공유드립니다.공대 컷은 220/580으로 진행하였으며, 최소 컷은 210/570으로 보고 있습니다. 딜러컷이 더 낮아지면 사용하기 힘들 것으로 보고 있습니다.모든 파티가 패턴이 어느 정도 익숙해져 있어야 하여, 패턴이 미숙한 쌩 헤딩 파티에서는 사용하기 힘든 빌드라는 걸 먼저 말씀드리고 시작하겠습니다.패턴이 미숙하면 환요오괴 처치가 늦어지며, 코인도 부족해지는 문제가 있어서 겁화 게이지와 별개로 리트를 해야 하는 상황에 놓이게 됩니다.빌드 설명에 앞서서 해당 빌드의 장점을 말씀드리고 가겠습니다.1. 파티장이 할 게 적어서 편함2. 마을 피 관리 및 겁화 관리가 매우 수월함두 가지 장점이 매우 독보적이라고 생각합니다.특히 2번 장점이 돋보이는데, 실제로 제가 공대장을 잡았을 때도 디레지에 최종 페이즈인 '더러운 피를 흘리는 자'에 도달했을 때 겁화가 80퍼센트밖에 차지
  • 세라배메
  • 2025.12.12
  • 2,280
  • [공통] 디레지에 파티장/공대장용 2페이즈 역병지대(일명 똥) 관리 요령 (1)
    내용에 대한 선요약을 하자면0.언제든 원하는 위치의 역병지대를 우선해서 처리할 수 있도록 대기는 애쥬어 메인에서1.거점 입구에 독을 뿌리는 역병지대를 최우선으로 처리2.각 지역의 바둑판 중앙위치의 역병지대를 차선으로 처리3.역병지대의 수가 사념에게 피해감소를 제공하지 않는 선에서 불의의 위치에 생성되는 역병지대에 대처하기 위해 역병반전을 1~2개씩은 보존할 것일단 기본 대전제로서 가장 효율적인 관리방법은 역병의 씨앗 제거 타이밍을45초 주기로 젠되는 역병지대가 생성된 이후에 클리어를 하여 필드를 완전히 깔끔하게 정리함과 동시에호스디그와 사념을 새 영병지대 생성시키기 전에 이동에 소요되는 30초 이내에 격돌시켜 역병지대의 총 생성수 자체를 줄이는 것입니다.즉 가장 이상적인 역병의 씨앗 클리어 타임은 다음 역병지대 생성까지 시간이 31~45초 남은 시점이 되겠습니다.다만 이 공략은 사념이든 디레지에든 클리어가 늦어져 똥이 생겨나긴 시점에서효율적인 요기관리 및 사념에 대한 피해감소 완화
  • 원본
  • 2025.12.11
  • 604
  • [공통] [디레지에] 디레지에 레이드 시스템 안내서 (1페이즈) (20)
    2페이즈 안내서가 완성되었습니다☞ 디레지에 레이드 시스템 안내서 (2페이즈)다들 안녕하세요. 디레지에 서버에 서식하는 새벽의함성 입니다.지면으로 찾아뵙는건 오래간만입니다.오래간만에 적는 글이지만 서두 생략하고, 당장 디레지에 레이드 첫주차 헤딩을 위해서 전체적인 레이드 흐름이나 기본 시스템이라도 미리 보고 가면, 같은 헤딩이라도 조금 더 수월한 헤딩이 될 듯 하여 호다닥 몇자 적어봅니다.※이 글은 패턴공략이 아닌, 디레지에 레이드 시스템에 관한 내용입니다.※ ─목차────[1] 본진 및 거점[2] 클리어 목표[3] 고유기믹 (몬스터)- 환요오괴- 셀게이퍼[4] 고유기믹 (플레이어)- 역병반전- 매복[5] 정리──────1. 본진 및 거점1페이즈 시작시 전체 화면은 이렇습니다. 해당 화면을 기준으로 설명해보겠습니다.본진 개념의 장소는 상황판 우측 상단의 에쥬어 메인입니다. 레이드 시작시, 전투중 후퇴시 이곳으로 오게 됩니다.본진 이외에 4개의 거점(이내,
  • 새벽의함성
  • 2025.12.11
  • 4,479
  • 질문
  • [공통] 디레지에 레이드 질문 (2)
    1.디레지에나 셀게이퍼나 다른넴드 전부 후퇴하면 요기게이지 차오르나요?2.2페 처음에 씨앗 5시잡고 재앙이랑 호스디그 격돌시키고나나서 12시 쪽 씨앗잡으면 호스디그가 12시로 오나요?3.환요가 마을에 잇어도 파티랑 싸우고있으면 마을hp 감소하나요?
  • 얼티
  • 2025.12.11
  • 277
  • 수다
  • [공통] 빛동네에게 디레지에 인성질 당한 본인입니다. (83)
    저는 4월에 복귀한 유저입니다.(이공대 586만 버퍼)520만 버퍼 빛동네 디레사건 ( 안톤섭 - 홀리♬ / 모험단명 : 빛동네)1. 디레에서 같이하던 딜러분이 버퍼로 오면 파티장을 해야하지만 오더, 핑 다 해준다길래 찾아감.2. 들어가자마자 마이크를 키고 전 기수들 쌍욕을 박으면서 전 기수에 누구 때문에 터졌네 누구 때문에 터졌네 징징거림. + 520버퍼로 공대장잡는다고 다른사람이 공대원에게 귓보내서 저격한다고 징징댐.3. 별 말없이 진행중이였는데 1페때 코인9개들고 2페간거보고 "다른공대에서 3~4개 들고갈때보다 많이들고가네요" 한마디 했더니 9개가 많다고요? 2페때는 14개는 들고가야죠;; 라면서 1차 징징4. 2페 들어가자마자 핑 찍은 곳으로 진행하였으나 딜러2명이 죽고 생원으로 살렸고, 즉사 패턴에 3명이 죽어서 저희 3명죽었습니다. 이랬는데 "뭐요? 대체 왜뒤지는거임?" <<이때부터 +욕이 시작됨.5. 후퇴 콜 듣고 바로
  • 윤Ω
  • 2025.12.10
  • 1,526
  • [공통] 라이브 서버 기준] 디레지에 레드가 멱살잡고 깨주는 빌드 컨닝 페이퍼 + 역병 반전 타이밍 핵심만 알아보기 (8)
    귀여운 지에콘 사용 허락해주신 낡은 창고 님 감사드립니다역병 반전 (탭) 언제 써야 할지 잘 모르겠다 하시는 분들을 위해 핵심만 빠르게 요약하는 영상 쪄왔읍니다 우선 공대장 14클 인증이에요 이 빌드는 맵 이해도가 있는 공대장이, 패턴만 숙련이고 맵 이해도가 부족한 공대원들을 직접 인도하는 공대장 혹사 빌드에요 공대장을 연습하고 싶거나, 주변 지인분들이 패턴은 숙련이신데 파티장/공대장이 힘들어 하신다면 이 컨닝페이퍼를 참고해보심이 어떨까 하여 작성했어요. 아래 각 페이즈 접힌글을 클릭하면 열립니다.이미지를 확인 하시기 전에, 레드 = 3페 숙련자 필수옐로 = 1,2융합의 비명,종언 디레지에 숙련자 위주그린 = 적어도 카운터탭/안광탭을 이해하고 있어야함으로 공대원을 구성해주세요 1페이즈 시작 1이동 환요의 강화 네임드
  • 말랑무제비
  • 2025.12.10
  • 890