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[공통] [디레지에] 220/580 클리어 - 3넴 입진 빌드 공유 (12/11 패치 반영) (12)

  • 세라배메 카인
  • (등록 : 2025.12.08 19:56) 수정 : 2025.12.12 18:47 2,286

디레지에 파티장 및 공대원으로만 플레이하다가 공대장 잡아보려고 빌드를 만들었는데, 직접 해보고 꽤 좋은 것 같아서 공유드립니다.


공대 컷은 220/580으로 진행하였으며, 최소 컷은 210/570으로 보고 있습니다. 딜러컷이 더 낮아지면 사용하기 힘들 것으로 보고 있습니다.


모든 파티가 패턴이 어느 정도 익숙해져 있어야 하여, 패턴이 미숙한 쌩 헤딩 파티에서는 사용하기 힘든 빌드라는 걸 먼저 말씀드리고 시작하겠습니다.


패턴이 미숙하면 환요오괴 처치가 늦어지며, 코인도 부족해지는 문제가 있어서 겁화 게이지와 별개로 리트를 해야 하는 상황에 놓이게 됩니다.


빌드 설명에 앞서서 해당 빌드의 장점을 말씀드리고 가겠습니다.


1. 파티장이 할 게 적어서 편함

2. 마을 피 관리 및 겁화 관리가 매우 수월함


두 가지 장점이 매우 독보적이라고 생각합니다.


특히 2번 장점이 돋보이는데, 실제로 제가 공대장을 잡았을 때도 디레지에 최종 페이즈인 '더러운 피를 흘리는 자'에 도달했을 때 겁화가 80퍼센트밖에 차지 않았고, 모든 마을 피가 60퍼센트 이상으로 유지되었습니다.


그리고 해당 공대는 패턴숙지만 요구했을 뿐 클컷은 따로 걸어두지 않아, 헤딩 유저와 클리어 경험 유저가 섞여있는 공대였는데도 수월하게 진행되었습니다.




해당 빌드로 진행한 공대의 클리어 인증입니다. 첫 네임드와 환요오괴 입장 실수로 인한 리트를 제하면, 코인 부족으로 한 번 리트한 이후로 바로 클리어하는 데 성공했습니다.


영상을 찍어놓는 걸 잊어서 당장은 설명에 필요한 스샷이 부족한데, 다음주 공대 한 번 더 진행하면서 스샷을 좀 더 많이 마련해 수정해두겠습니다.


※해당 빌드는 클리어 타임 단축이 목적이 아닌, 레이드 진행이 미숙한 이들도 확실하게 클리어하기 위한 빌드인 만큼 시간 단축이 목적이시라면 다른 빌드를 참고하시는 걸 추천합니다.



[공대 구성]


해당 빌드에서는 반드시 레드 > 옐로 > 그린 순서로 배치합니다.


뾰족 딜러와 컷보다 버프력이 높은 버퍼가 오면 모두 레드에 몰아넣어서, 레드가 편파적이라고 생각이 들 만큼 강하게 구성하셔도 좋습니다.


딱컷 딜러들로 구성하더라도 레드 > 옐로 > 그린 순으로 딜 배분을 해주는 게 좋습니다.


공대장은 어느 파티에 들어가셔도 괜찮습니다만, 빌드상 그린에 있는 게 오더 및 공대 진행에 조금 더 편리하실 겁니다.


모든 파티의 탭 사용 순서는 1P → 2P → 3P → 4P로 정해두고 가는 편이 좋습니다.



[1페이즈]


해당 빌드의 장점은 1페이즈에서 파티장이 매복과 유도를 위해 이리저리 복잡하게 움직일 필요 없이, 간단하게 약화 네임드 → 환요오괴 → 전차 순서로만 움직이면 된다는 겁니다.


자세하게 풀어서 말씀을 드리면.



레드 - 강화된 약화 네임드 입장, 입장 진각 포딜

옐로/그린 - 강화되지 않은 약화 네임드 입장, 진각 포딜

→ 가장 먼저 약화 네임드를 처치한 파티가 첫 번째 환요오괴 입장 / 이후 약화 네임드를 클리어한 차례대로 2, 3번째 환요오괴 입장

→ 환요오괴를 가장 먼저 처치한 파티가 요괴 폭탄 운반자(통칭 전차, 후술할 땐 편의성을 이유로 전차라고 하겠습니다) 처치



글로만 적어놓으면 이해가 어려울 수 있으니, 상황판 사진을 보고 좀 더 자세히 설명드리겠습니다.



해당 상황판은 단순 예시용 사진입니다. 디레지에는 항상 환요오괴의 순서와 강화된 네임드가 달라지니 참고 바랍니다.


해당 상황판 기준으로 라르고가 가장 먼저 움직이는 환요오괴이며, 2번쨰로 움직이는 환요오괴가 루브라, 3번쨰로 움직이는 환요오괴가 마흐나발입니다. 그리고 강화된 네임드는 루브라의 약화 네임드인 베르데입니다.


그러니 위에 적은 빌드대로 진행할 경우.



레드 - 베르데 입진 탭

옐로 - 에레드 or 라디나 입진 탭

그린 - 에레드 or 라디나 입진 탭



이렇게 진행하게 됩니다. 핵심은 처음으로 이동하는 환요오괴 매복으로 기다리지 않고, 모든 파티가 3개의 네임드를 입장해서 진각포로 잡아주는 것입니다.


이후 레드가 제일 먼저 네임드를 처치하게 된다면, 첫 번째 이동을 한 라르고가 있는 이내에 들어가서 라르고를 처치해주시면 됩니다.


2번째로 옐로가 약화 네임드를 처치했다면, 두 번째 이동을 한 루브라를 처치하러 이동합니다.


마지막으로 그린이 네임드를 처치하고 마흐나발을 처치하러 이동하면 됩니다.


해당 방식으로 진행했을 경우, 패턴 및 탭 사용 미숙으로 인한 불상사가 발생하지 않는다면 모든 마을의 피가 50퍼센트 이상으로 유지됩니다.


제일 먼저 네임드를 처치한 파티가 환요오괴를 처치하고 나올 때가 되면, 한 번 터지고 재생성된 전차가 다시 터지기 전이므로 환요오괴를 제일 빨리 잡은 파티가 전차를 관리해주시면 됩니다.


이후 진행 설명드리겠습니다.



레드 - 셀게이퍼 1페이즈 입장, 역병 반전 or 패턴 성공 후 포딜 → 추방 후 셀게이퍼 잡몹 처치

옐로 - 셀게이퍼 잡몹 처치 전담

그린 - 셀게이퍼 잡몹 처치 → 셀게이퍼 2페이즈 입장, 역병 반전 성공 후 포딜 → 셀게이퍼를 바로 처치하지 않고 체력 5퍼에서 대기, 포쿨과 탭쿨이 돌아오길 기다리며 밖에 있는 레드/엘로가 잡몹 클로 셀게이퍼 처치.



레드가 환요오괴를 처리하는 대로 셀게이퍼에 입장합니다. 레드가 제일 먼저 환요오괴를 처치했다면, 전차를 한 번 처리하고 셀게이퍼에 입장해주시면 됩니다.


셀게이퍼는 입장 탭의 효과가 매우 저열하므로, 웬만하면 역병반전을 노리는 탭 사용을 권합니다.


레드가 셀게이퍼 1페이즈를 클리어하고 나면, 그린이 2페이즈를 입장해서 첫 역병반전에 포를 올려서 딜합니다. 이때 탭을 전부 소모하는 게 아니라, 역병반전을 유기적으로 이어주셔야 합니다.


ex) 첫 안광에 그린 1p 탭으로 역병 반전 → 다음 안광에 그린2p 탭으로 역병 반전…….


앞서 설명드렸던 공대의 딜컷으로 진행할 경우, 최소 3번의 역병반전에 성공하면 셀게이퍼 HP를 5퍼대까지 깎을 수 있습니다.


이때 그린은 딜을 중지하고, 그린이 방금 사용했던 포쿨과 탭쿨을 기다립니다. 포는 1각 포가 돌아오는 것만 기다리면, 다음 포 사용 시간엔 진각포가 돌아와있을 테니 1각포와 탭이 다 차는 걸 기다려주시면 됩니다.


그동안 밖에 있는 레드/옐로가 셀게이퍼가 소환하는 잡몹을 잡아서, 셀게이퍼의 피를 깎습니다. 이때 레드와 옐로는 탭을 사용하지 않습니다.


일반적으로는 잡몹이 잡히는 시간과 잡몹이 리젠되는 시간이 있어서, 잡몹 3개를 잡아 클리어하는 동안 그린의 포쿨과 탭쿨이 돌아옵니다만 부족하면 잡몹클을 일부러 지연시켜서 시간을 법니다. 이건 공대장이 상황을 보고 오더해주시면 되는 부분입니다.


이렇게 1페이즈를 마무리하게 됩니다.


설명드린 부분을 한 번에 정리해서 보자면, 다음과 같습니다.



[1페이즈 빌드 요약본]


전파티 공통 - 약화 네임드 처치한 순서에 따라 이동하는 환요오괴(라르고/루브라/마흐나발) 입장 / 환요오괴 가장 먼저 처치한 파티가 전차 관리


레드 - 강화된 약화 네임드 → 이동하는 환요오괴 입장 → 셀게이퍼 1페이즈 → 탭을 아끼면서 셀게이퍼 잡몹 처치

옐로 - 약화 네임드 아무거나 → 이동하는 환요오괴 입장 → 셀게이퍼 1페까진 탭 사용하면서 잡몹 처치, 2페가 열리기 직전부터는 탭을 아끼면서 잡몹 처치

그린 - 약화 네임드 아무거나 → 이동하는 환요오괴 입장 → 탭을 사용하지 않고 잡몹 처치 → 셀게이퍼 2페 입장, 셀게이퍼 체력 5퍼센트 대기 / 1각포쿨과 탭쿨이 돌아오면 클리어



보시다시피 해당 빌드에선 유도와 매복이 필요하지 않아서, 파티장이 바쁘게 움직여야 할 일이 별로 없습니다.


공대장님이 공대원들의 탭을 아끼라는 오더와 같은 파티원의 탭 사용 오더만 세세히 해주시면, 문제없이 빌드대로 클리어 가능합니다.


단, 환요오괴의 빠른 처치를 위해 공대 인원 모두 패턴 숙지해야 한다는 점 다시 강조드리고 2페로 넘어가겠습니다.




[2페이즈]


(상황판 스샷은 다음주 초기화 이후 찍어서 올려두도록 하겠습니다. 1페랑 다르게 싱글에선 볼 수 없어서..ㅜ)


2페이즈는 디레지에의 모습 변화에 따라 세부적으로 4단계로 나뉘게 됩니다. 먼저 각 파티의 역할부터 간단히 소개드리고, 자세히 설명해보겠습니다.



레드 - 디레지에 전담

옐로 - 사념 전담(역병 생성 버프 사념 - 이전페이즈 격돌 사념 - 마지막 사념) / 역병지대 관리

그린 - 씨앗 전담 및 상황에 맞춰서 사념 or 디레지에 마무리 역할 / 역병지대 관리



2페이즈에선 공대 구성상 가장 강한 파티인 레드 파티가 디레지에를 전담하는 것이 좋습니다. 위의 공대 구성에서 일부러 제일 강한 공대원들을 몰아두었기에 디레지에를 미는 속도가 제일 안정적이고 빠릅니다.


(12/11패치 반영) 옐로는 역병 생성 버프를 가지고 있는 사념에 입장해줍니다. 이제 디레지에 융합 순서를 고정하기보다 역병 지대 생성 버프를 관리하는 편이 나아 보입니다.


기존 순서(12-7-5 고정)에서 바뀐 이유 : 재앙 디레지에를 만나는 게 좋다고 생각이 들 만큼, 사념 : 재앙을 융합시키는 메리트가 매우 증가했습니다. 사냥 패턴 발생시 갇히지 않은 파티원에게 무려 최종대미지&모든 속도 30퍼센트 증가 버프가 주어집니다. 원래도 재앙 디레지에가 피통은 제일 적어서 패턴 수행만 할 수 있다면 빠르게 클리어가 가능했는데, 이 버프로 인해 다른 디레지에보다 월등히 빠르게 클리어할 수 있습니다.


따라서 웬만하면 재앙 디레지에를 보는 편이 여러 부분에서 이득이고, 따라서 역병 지대 생성 버프에 따라서 2-1페이즈에서 재앙을 바로 잡거나 재앙 사념을 격돌 시켜, 다음 페이즈에 바로 잡을 수 있도록 합니다.


그린은 가장 약한 파티인 만큼, 씨앗을 전담하여 마을과 겁화 게이지 관리를 해줍니다.


이러면 레드/옐로에게 업무 비중이 과하게 부담되는 게 아니냐고 말씀하실 수 있지만, 실제로 해보시면 그린이 제일 바쁘게 움직여야 하는 빌드입니다. 


따라서 앞서 말씀드렸던 것처럼, 그린 파티장을 공대장이 수행하는 게 가장 좋습니다. 상황을 보고 움직여야 하는 파티인 만큼, 공대장이 이동 권한을 가지는 게 가장 확실합니다.



[2-1 페이즈]


셀게이퍼가 처치되면 아직 사념과 융합하지 않은 디레지에가 중앙에, 사념과 씨앗이 각각 12시, 5시, 7시에 생성되어 있습니다.


이 상황에서 각 파티는 다음과 같이 움직여 주시면 됩니다.



레드 - 디레지에 입진 탭4

옐로 - 역병 지대 생성 버프를 가진 사념 입진 탭4 → 사념 이동시 역병지대 관리

그린 - 탭을 사용하여 씨앗 처치(포 사용x) → 옐로 파티가 입장한 사념 지역의 씨앗을 노탭 노포로 체력 5퍼까지 깎고 대기 → 옐로의 딜타임이 끝나고 사념 피가 절반 정도 남았을 때 씨앗을 처치, 이후 이동하는 사념을 매복포로 킬



좀 더 상세히 설명해보겠습니다.


레드 -  디레지에 전담이니 디레지에에 입장해서 입장 진각포를 올리고, 탭4개까지 전부 소모해 최대한 딜을 넣습니다. 이후 패턴을 진행해 그로기를 뽑아내고, 디레지에를 마무리합니다.


옐로 - 역병 지대 생성 버프를 지닌 사념에 입장합니다. 레드와 마찬가지로 입장 진각포와 탭4개를 다 써서 최대한 딜을 넣습니다.


포딜을 끝내고 사념 피가 절반 아래로 내려가면, 씨앗 대기를 하고 있는 그린에게 콜을 해서 사념을 넘깁니다.


사념을 그린에게 넘긴 뒤엔 역병 지대를 관리해줍니다.


그린 -  웬만하면 첫 번째로 5시에 있는 씨앗에 입장합니다. 만약 처음에 역병 지대 생성 버프를 지닌 사념이 5시라서 옐로가 5시로 입장한다면, 12시나 7시 사념을 격돌을 시킵니다. 이건 공대장 오더에 따라 달라집니다. (비명 디레지에 or 종언 디레지에 중 하나를 안 보게 되므로, 공대장이 선택해서 두 번째로 융합할 사념을 격돌하게 합니다.)


포는 아낀 채 탭만 써서 씨앗을 클리어하고, 이때 상황판을 보고 역병시대 생성을 기다린 다음 클리어하는 게 좋습니다.


첫 씨앗 처치 이후 옐로 파티가 입장한 사념과 같은 지역에 있는 씨앗으로 이동해서, 씨앗 피를 5퍼센트까지 깎아놓고 대기합니다. 옐로가 신호를 주면, 씨앗을 처치하여 사념의 이동을 기다리다가 매복포로 마무리합니다.


이때 레드 - 그린의 클리어 속도가 차이가 많이 나서 한쪽이 너무 빠르면, 약간 대기하다가 미는 방향으로 공대장이 오더해주시면 됩니다. 퍼스트 서버와 다르게 본섭은 융합 대기 시간이 3분으로 넉넉한 편이라서, 웬만하면 바로 밀어도  불상사가 발생하진 않습니다.


디레지에와 사념이 융합하는 데 성공하면, 디레지에의 모습이 변하며 2-2페이즈가 됩니다.



[2-2페이즈]


각 파티는 다음과 같이 움직여 주시면 됩니다.



레드 - 디레지에 입포 (이전 페이즈 그로기에 포를 써서 쿨이 안 돌았으면 역병반전을 이용해 포딜)

옐로 - 2-1 페이즈에서 격돌한 사념 입포 탭4 → 사념 이동시 역병지대 관리

그린 - 옐로가 사념에 입장하지 않은 지역의 씨앗 처치 → 옐로가 사념에 입장한 지역 역병지대 관리 → 씨앗 or 디레지에 마무리



해당 페이즈에서 각 파티가 수행해야 할 역할은 2-1페이즈와 동일합니다.


레드 - 입포를 하되, 레드의 딜링 능력에 따라 탭4를 다 쓸지 남겨놓고 역병반전을 활용할지 정해주시면 됩니다. 만약 이전 페이즈에서 포를 써서 포쿨이 돌지 않았을 경우, 역병반전을 이용해서 포딜탐을 잡으시면 되겠습니다.


옐로 - 이전 페이즈 상황에 어떤 사념이 격돌했는지 보고, 이에 따라 입장합니다. 전 페이즈에서 격돌한 사념은 받는 피해가 증가하니, 훨씬 수월하게 처치할 수 있습니다. 입포를 올리고 탭 4개를 소모해서 그로기 딜을 최대한 넣습니다. 이후 패턴을 진행하며 클리어해줍니다.


그린이 사념을 가져갔을 경우, 2-1페이즈와 마찬가지로 역병지대를 관리해줍니다.


그린 - 2-1페이즈와 동일하게 씨앗을 처치해 격돌을 만들어냅니다. 이전 페이즈와 마찬가지로 옐로가 입장하지 않은 사념과 같은 지역에 있는 씨앗을 처치해주셔야 합니다. 역병지대 생성 시간을 보고, 생성 후에 씨앗을 밀어줍니다.


첫 씨앗 처치 후에 바로 다음 씨앗을 바로 가는 게 아니라, 옐로가 입장한 사념 주변에 생성되는 역병지대를 처리해줍니다. 역병지대가 사념의 받는 피해를 감소시키기에, 해당 작업부터 해줍니다.


그리고 상황을 보고, 디레지에와 사념 중에서 클리어가 늦어지는 쪽을 지원해줍니다. 레드가 가장 강한 파티인 만큼 보통은 사념 쪽이 늦게 밀리게 되지만, 레드에 사고가 생겨서 상황이 달라질 수 있으니 공대장의 판단이 필요합니다.


일반적인 경우 씨앗을 클리어해 옐로가 피를 깎아놓은 사념을 마무리해줍니다. 디레지에에 사고가 생겨서 레드가 디레지에 클리어가 사념보다 늦어질 경우, 디레지에를 교대해줍니다.


디레지에와 사념이 융합하는 데 성공하면, 디레지에의 모습이 변하며 2-3페이즈가 됩니다.



[2-3페이즈]


각 파티는 다음과 같이 움직여 주시면 됩니다.



레드 - 디레지에 입포 탭4 → 그로기 노포킬

옐로 - 남은 사념 입 → 패턴 그로기 포킬

그린 - 역병지대 관리 → 사념 or 디레지에 마무리



마찬가지로 해당 페이즈에서도 각 파티의 역할은 동일합니다. 단, 그린은 씨앗을 처음에 잡지 않습니다.


레드 - 이전 페이즈에서 아껴뒀던 진각포로 최대한 딜을 합니다. 패턴을 수행하고 그로기에서 노포로 종언을 고하는 본능, 통칭 종언 디레지에를 처치해줍니다.


옐로 - 마지막으로 남은 사념에 입장해줍니다.


마지막 사념은 웬만하면 옐로에서 자체적으로 처리하는 편이 좋습니다. 이는 호스디그를 수월하게 클리어하는 것과 연관이 있으니, 패턴을 꼭 수행해주도록 합시다.


만약 코인이 없는데 파티가 전멸하는 상황이 발생한다면, 무리하지 말고 그린에게 뒷일을 맡기셔도 괜찮습니다.


그린 - 씨앗을 입장하지 않고 사념 주변의 역병지대를 관리해줍니다. 그러다가 사념이나 디레지에에 문제가 생기면 그쪽을 지원해서 마무리해줍니다.


역병지대가 마을까지 퍼지지 않게 열심히 일해줍니다.


마지막 융합 디레지에까지 처치하는 데 성공하면, 디레지에가 '더러운 피를 흘리는 자'로 변하며 최종 페이즈가 됩니다.



[최종 페이즈]


해당 페이즈에선 전 페이즈에서 가지고 온 씨앗이 몇 개냐에 따라서 해야 할 일이 조금 달라집니다.



※씨앗이 1개일 경우


레드 - 디레지에 힘겨루기 1각포, 55퍼 딜컷 → 호스디그 처치 사인 보고 진각포 → 디레지에 피 30퍼 QTE 패턴 수행, 이후 쿨초된 진각포와 스킬들을 사용해서 디레지에 처치

옐로 - 그린이 처치해준 씨앗 위치로 이동해서 호스디그 매복 진포 탭4 → 패턴 후 1포 → 역병지대 관리

그린 - 남은 씨앗 하나를 노포로 처치 → 역병지대 관리 → 호스디그 마무리 안 됐으면 교대 입장해서 포킬 → 역병지대 관리


※씨앗이 2개일 경우


레드 - 위와 동일

옐로 - 씨앗 5퍼 대기 → 매복 진포 탭4로 호스디그 처치 → 역병지대 관리

그린 - 씨앗 바로 처치 → 매복 진포 탭4로 호스디그 딜링 → 역병지대 관리



최종 페이즈입니다. 이상한 실수만 하지 않으면 디레지에를 클리어하는 단계입니다. 위의 빌드를 적절히 수행했을 경우 더러운 피를 흘리는 자, 통칭 더피자가 나왔을 때 겁화 게이지는 80퍼센트 부근이 됩니다. (대략 78~80사이)


레드 - 입장해서 포딜을 하지 않고, 힘겨루기 패턴이 나오면 그때 1각포와 탭을 사용해 딜을 합니다. 이때 탭은 이후에 나올 힘겨루기 상황을 대비해 1개나 2개만 사용하는 게 좋습니다.


포딜을 하되, 피가 55퍼까지 깎이면 더 이상 딜을 하지 않고 버팁니다. 그러다가 옐로 or 그린의 호스디그 킬 사인이 나오면 돌아온 진각포를 사용해서 피를 30퍼센트까지 깎아줍니다.


더피자 체력이 30퍼센트가 되면 특수 QTE패턴이 나옵니다. QTE패턴을 수행하면 모든 스킬이 초기화되며, 돌아온 포로 더피자를 마무리해주시면 됩니다. 이때 주의해야 할 점이 있는데, 파티 딜이 강해서 먼저 쓴 포가 아직 끝나지 않았을 때 초기화된 포를 쓰게 되면, 뒤에 사용한 포가 날아가는 일이 발생할 수 있습니다. 그러니 포타임이 종료되는 걸 보고 진각포를 이어서 써주시면 되겠습니다.


옐로 - 씨앗이 한 개일 때와 두 개일 때 행동이 조금 다르나, 호스디그를 처리하는 역할인 건 동일합니다. 매복 후 진포 탭4로 호스디그를 죽이거나 최대한 딜합니다. 마무리가 안 될 경우 패턴이 끝나고 주어지는 딜타임에 마무리해주시면 되겠습니다. 호스디그는 패턴을 실패해도 딜타임을 주는 매우 착한 친구인 만큼, 패턴을 수행하지 않고 최대한 딜을 하다가 죽고 부활하여 마무리합니다.


호스디그를 마무리한 다음부터는 역병지대를 관리합니다.


그린 - 씨앗이 하나일 경우엔 호스디그를 옐로에게 전담시키고 역병지대를 관리합니다. 이후 호스디그가 옐로에서 마무리가 안 되면 교대해서 입포와 탭을 사용해 마무리합니다. 이때 레드에게 호스디그 처치를 콜해줍니다.


씨앗이 2개일 경우 옐로보다 먼저 씨앗을 처치해서 호스디그 매복을 하고, 입포와 탭을 전부 사용해 최대한 딜링합니다. 포타임이 끝나기 10초 전에 옐로에게 2번째 씨앗을 처치하라는 콜을 해줍니다. 호스디그에서 나오면 곧바로 역병지대를 관리합니다.



해당 사항까지 진행되면 2페이즈가 마무리 되며, 정상적으로 진행될 경우 겁화 90~95퍼 사이에서 마무리되게 됩니다. 호스디그 처리 과정이 좀 늦어지면 97까지도 가긴 하는데, 결론적으로 겁화 문제로 디레지에 클리어를 못하는 불상사는 없는 것으로 확인했습니다.


여기까지 빌드를 요약해서 정리하자면, 다음과 같습니다.



[2페이즈 빌드 요약본]


레드 - 디레지에 입진 탭4, 마무리 → 첫 융합 디레지에 입포, 노포로 마무리 → 2번째 융합 디레지에 입포, 노포로 마무리 → 더피자 힘겨루기 포, 55퍼 딜컷 → 호스디그 킬 사인 보고 진각포로 밀기, 30퍼 QTE 패턴 성공 후 돌아온 포로 디레지에 마무리

옐로 - 역병 지대 생성 버프를 지닌 사념 입진 탭4 → 그린이 넘겨 받으면 역병관리 → 2-1페이즈 격돌 사념 입진 탭4 → 그린이 넘겨 받으면 역병관리 → 마지막 사념 → 옐로가 사념을 킬하지 못하고 그린이 넘겨받을 경우 역병관리  최종페이즈 씨앗이 한 개면 옐로가 호스디그 첫 매복 포딜 후 킬까지, 2개면 그린에게 넘겨받고 호스디그 매복킬

그린 - 옐로가 입장하지 않은 지역의 씨앗 처치 (역병 생성 시간 확인) → 옐로가 입장한 지역의 씨앗 5퍼 대기, 옐로 신호 보고 처치 → 사념 매복킬 → 옐로가 입장하지 않은 지역의 씨앗 다시 처치 (역병 생성 시간 확인) → 역병 관리 → 상황 보고 씨앗 처치 후 사념 매복킬 OR 디레지에 교대로 마무리 → 역병지대 관리 → 상황 보고  씨앗 처치 후 사념 매복킬 OR 디레지에 교대로 마무리 → 씨앗이 한 개면 씨앗만 잡아주고 옐로에게 자리를 비켜준 후 역병 관리, 2개면 씨앗을 처치하고 호스디그 매복 포딜 후 옐로에게 넘기기 → 이후 역병 관리



빌드 설명은 여기까지입니다.


220/570 이상 공대에서 쓰면 파티장이 머리 아프게 이동할 필요 없이, 최소한의 이동으로 확실하게 클리어가 가능합니다.


공대장이 명확하게 오더를 해주셔야 하긴 하지만, 디레지에 자체가 공대장의 오더가 좀 중요한 레이드라서 어쩔 수 없는 부분이라고 생각합니다.


미숙한 인원을 포함하고도 실질적으로 2트만에 성공했으니, 여러분도 성공하실 거라고 생각해서 공유를 드렸습니다.


읽어주셔서 감사합니다.

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  • Lv115
  • 세라배메
  • 진(眞) 배틀메이지 카인 길잡이

    모험단Lv.41 산별

일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
  • [공통] 디레지에 레이드 알아두면 좋은 내용들(움짤 포함) (4)
    중요하다고 생각되는 부분을 제외하고는 영상의 내용과 겹치지 않는 부분 위주로 글을 추가, 작성할 예정입니다.(위 영상과 지금의 다른점이 있습니다.)-재앙 디레지에 : 구덩이에 한 번만 들어가도 되도록 변경되었습니다.-역병지대 : 역병반전 충전이 20%에서 10% 변경되었습니다. (더러운 피를 흘리는 자의 경우 그대로 20%)-디레지에 : 딜타임에 바람이 불지 않도록 변경되었습니다.(비명 디레지에의 탭 카운터 데미지 증가는 탭의 효과로 융합 디레지에는 그로기가 아니여도 25% 증가합니다.)---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0. 상황판에서 각 파티의 역병반전(탭), 버퍼의 각성기 유무를 확인할 수 있습니다.
  • 마도덮밥
  • 2025.12.16
  • 980
  • 수다
  • [공통] 디레 4클 후기 (2)
    1주차 1클2주차 3클시작하자마자 탭 파티별로 랜덤하게 주는거 맘에안듬각자 한파티 한개 주던가 해야할거 같음한요들 패턴 아직도 헷갈림탭이 안와서 잡기 힘듬1페 보스 2페이지를 가기전 포, 탭 쿨 기다리는거이건 좀 개선해주면 좋겠음페이즈 넘어가면 탭이라도 채워주면 좋겠음2페 입포 탭탭탭탭 무력화 포 탭탭탭탭교대 입포 탭탭탭탭끝
  • 책벌레
  • 2025.12.16
  • 417
  • [공통] 디레 180/580 무난 안전 빌드 (재앙 디레 스킵) (2)
    2탭 강화 나머지 환요 약화몹 아무데나 1탭이 에레드 가주면 좋음강화 에레드면 리트111 이면 제일 쎈 파티가 에레드 입장 입진 시작 먼저 잡는 파티가 1환요 마을 입장 두번째 잡는 파티가 2환요 매복 or 마을 입장 마지막으로 잡은 파티는 1환요 유도몹 잡고 매복 딜로 줘패고 후퇴 1환요 간 파티는 마을로 나와지면 전차 하나 정리 하고 3환요 입장 마지막으로 잡은 파티는 1환요 줘패고 후퇴 후 돌아다니면서 전차 정리 하다가 2환요든 3환요든 포딜 끝났다 콜 받으면 밖으로 빼와서 매복포딜로 죽을때까지 팸 (한마리 제거) 선입으로 포딜 끝나고 환요 유도로 마을로 나와진 파티는 전차 정리 이어 받아서 하다가 마을로 돌아가는 1환요 마을 매복으로 포탭딜 하고 죽을때 까지 팸 (두마리 제거) 혹여나 전차 정리 하느라 매복을 못해도 상관 없음 전차 정리 우선 똑같이 3환요도 포 쿨 돌아오는 대로 밖으로 빼와서 매복포딜로 죽을때까지 팸 (세마리 제거) 보통 세번째 환요가 먼저
  • 귀신잡는서루
  • 2025.12.16
  • 459
  • [공통] 디레지에 저스펙 공대 빌드 상세공략 (180~210억) (타임라인o) (12/15 최신) (99)
    12.13일자) 오던 감사합니다. 좋아요 댓글 달아주신 분들께 정말 감사드립니다.+(12/10일자 수정) 180억 빌드 수정했습니다.++(12/11일자 수정) 빌드 추가 / 내용 전체적으로 보강했습니다.+++(12/12일자 수정) 타임라인 추가했습니다.++++(12/13일자 수정) 빌드 상세설명 추가 / 2씨앗 빌드 추가했습니다.+++++(12/14일자 수정) 1페이즈 빌드 수정했습니다.++++++(12/15일자 수정) 2씨앗 빌드 타임라인 추가 했습니다.디레지에 저스펙 공대 빌드를 정리해보았습니다.참고하실 분은 짤 퍼가셔도 됩니다. (출처 남겨주시면 ㄳ)훈수조언질문반박 환영합니다.탭타이밍은네이버 PC게임<< 링크 참고(PC웹 혹은 모바일웹에서 보시는 걸 추천드립니다.)1페이즈정석 빌드 - 전차 관리하기 좋음레드 - 강화넴 입진 ->3환요(매복)(패턴1포 - 패턴진포)-> 2환요유도 -> 셀게 교대옐로- 일반넴 입진 -> 1환요 ->2환요유도(
  • 힐조
  • 2025.12.15
  • 15,484
  • [공통] 디레지에 220/600 벞교 빌드 다두 (9)
    스프레드시트버전---이하 빌드※1페레드 : 강화넴입진 - 1환요유도 - 3환요옐로 : 넴드입진 - 2환요매복 - 셀게그린 : 넴드입진 - 1환요 - 튕겨나오면 전차 or 유도몹 유도리있게 - 1환요그린 환요 느리면 나머지팟이 유도해주고 격돌 마무리레드 옐로 중 진각 60초 이내인 파티 셀게이 안광탭진각셀게이 튕겨나오면 이후 그린이 셀게이 안광3탭진각 이후 나오는 패턴 안광에 탭카운터 마무리※2-1페유저들 뾰족딜이나 패턴 수행에따라 달라질 수 있으나,기본적인 기조는진각있는 2개 파티가 디레,사념가고씨앗팟이 사념 마무리 및 탭리필+역병지대 정리한 파티만 디레 몰빵은 절대 ㄴㄴㄴㄴ대기 없음 3분이라는 시간은 아주 깁니다진각있는팟1(레드) : 디레지에 탭4입진(그린이 탭채워주면 다시 다털기)/진각없으면 탭4털고 리필받은걸로 패턴안광탭포진각있는팟2(옐로): 비명(12시)사념 탭4입진(그린이 탭채워주면 다시 다털기)진각없는팟(그린) : 종언(왼쪽)씨앗 탭다써서 밀기(종언&호스격돌 +
  • 다시다뎌
  • 2025.12.15
  • 1,009
  • [공통] 디레지에 레이드 패턴 공략 (44)
    영상판/ 아래쪽에 글+움짤판 중 편한 방법으로 보시면 됩니다 ------------------- 글,움짤버전(클릭하면 나옵니다) ------------------ 이번 레이드에서는 역병 반전이라는 시스템이 추가되었습니다던전특수키(기본 tab)을 누르면 사용 가능하며역병반전에 맞은 잡몹은 즉사, 라르고같은 중간보스급들은 3초의 짧은 그로기에 무력화 10% 감소셀게이퍼나 더러운 피를 흘리는 자 같은 주요 보스는 무력화만 10% 감소합니다그리고 가끔 보스가 붉은 안광을 내는 경우가 있는데그 타이밍에 맞춰서 역병반전 해주시면 그로기 시간도 증가하고 무력도 더 많이 까줍니다그외에도보스의 그로기에 역병반전을 사용해주시면 인당 보스의 받는 피해가 25% 증가하며 여러명 중첩 가능합니다이를 이용해 그로기 시작하자마자 모두 역병반전을 먹여서 극딜을 넣는 방법도 유행하고있습니다참고로왼쪽 상단에 파티원 목록에서 빛나는 사람(짤은 3,4번)은 탭키가 있다는 뜻인데만약 짧은 그로기가 있는 보스라던가,
  • Sanso
  • 2025.12.14
  • 7,095
  • 수다
  • [공통] 아직도 매칭 잠수하는 사람이 있네 ㅋㅋㅋ (7)
    베누스 매칭에서 2페까지 계속 잠수왜 잠수하냐고 물어봐도 계속 가만히 있다가3페 넘어가니까 움직이기 시작함끝까지 한마디도 안한다고 했더니 역으로 화내고 런개열받아서 2페 잠깐 동영상 찍어놨는데공홈에 안올라가서 캡쳐로 올려야되네
  • 헤카테
  • 2025.12.13
  • 644
  • [여레인저] 여레인저의 스킬, 세팅, 운영 (66)
    2025년 12월 12일 네 번째 갱신 완료안녕하세요.여레인저를 키우고 있는 유저입니다.직업변경권이 나오고, 혹은 여거너 중 여레인저에 관심을 가진 분들께도움을 드리고자 제 개인적인 견해를 담은 정보 글을 작성하게 되었습니다.위 영상은 상당히 길어서 참고용으로 보시거나편하게 아래의 글을 읽어주시면 됩니다.1. 스킬2. 장비 세팅3. 운영위 순서로 말씀드리겠습니다.───────────────1. 스킬1) 스킬 트리(고정)스킬트리는 외우시면 됩니다.위와 같이 스킬포인트를 사용해주시고,남은 스킬 포인트는 자유롭게 사용하셔도 됩니다.개인적으로는 윈드밀에 남은 스포를 전부 투자하는 것을 추천드립니다.2025년 11월 6일 패치 이후로, 아래에 소개한 멀티헤드샷의 스킬 포인트가 50에서 45로, 그리고 9.4% 상향을 받은 덕분에,채용을 할 수 있는 정도가 되었으나, 아직은 주류로 사용하기 어렵습니다.2) 기본기기본기는 평소에 2개 스킬을 사용합니다.체인 스내치윈드밀 + 소닉스파이크체인 스내
  • 엘수르
  • 2025.12.13
  • 52,290
  • 질문
  • [공통] 디레지에 사념 포자 관련 (1)
    디레 2페때 12사념부터 잡는걸로 빌드가 정해진것같더데 여기서 궁금한게 포자가 만약 3시에 떴으면 3시사념을 격돌시켜야하는건지 먼저 잡고 디레랑 합쳐서 먼저 잡아야 하는지 궁금하네요....아시는분 있나요...?
  • 이하동문
  • 2025.12.13
  • 293
  • [공통] (영상) 170/570도 가능한 디레지에 빌드 공략!(넉넉하게 스펙 맞춰서 가세요)
    절대 170억으로 도전하시라는 얘기가 아닙니다!!170/570으로도 클리어가 가능한 빌드이니,200/590 정도로 넉넉하게 우선순위 판단하면서 깨시라고 만든겁니다![1페이즈 빌드]- 레드일반네임드(라디나 최우선) - 2환요 매복 - 클리어 - 전차관리 - 옐로 유도몹 - 셀게이퍼(2페)- 옐로일반네임드(라디나 제외) - 그린유도몹 - 매복딜 - 후퇴(매복그로기까지만 딜하고) - 전차(그린과 상의) - 강화네임드 - 섬 50% 떨어지기 전에 환요에게 진입 - 셀게이퍼- 그린1환요 - 전차확인(옐로와 상의) - 3환요 - 전장정리[2페이즈 빌드]- 레드디레 - 디레 - 디레 - 디레- 옐로1사념 : (마을에 가까운) 씨앗 - 대기클 - 그린이 잡고있는쪽 씨앗 - 매복포딜2사념 : 반복3사념 : 그린이 잡고있는쪽 씨앗(천천히 클)호스디그 : 마지막 씨앗 - 매복포딜- 그린 : 사념(3번, 1번 바이러스 우선) - 사념 - 사념 - 호스디그 패턴포딜 레드는
  • 관훈
  • 2025.12.13
  • 518
  • 수다
  • [공통] 디레지에 레이드 헤딩 공대 클 후기 (2)
    본캐는 1800만 주고 쩔받고 부캐는 헤딩팟 갔는데 겁먹은거에 비해 생각보다 훨씬 쉬웠음, 공대장 역량이 엄청 중요한듯? 파티장이랑?솔직히 1페는 패턴 거의 몰라도 됨 셀게이퍼 정도만 알면될듯? 셀게이퍼는 모르면 코인을 쓰게 되니까.... 환요오괴도 알면 좋은데 사실 직관적인건 대충 알 수 있는 부분이고 어차피 그로기는 거의 다 탭으로 열림2페는 디레지에를 안가서 모르겠는데 어차피 영상 보니까 더 피자도 사실 직관적인거고 나머지도 복잡한게 없음. 몰라도 할 수 있는 정도 빌드가 훨씬 훨씬 훨씬 중요함 패턴 보다그리고 포시간 대기클 이게 걍 신임 얘가 신이야!! 이거 알면 패턴 몰라도 될정도임;씨앗은 걍 탭극딜로 밀리고 사념도 첫번째 밀고 매목으로 밀면 걍 밀림(그리고 보니까 씨앗클도 뭐 타이밍 맞춰서 클하던데 이건 무슨 타이밍에 맞춰서 미는건진 잘 모르겠음, 하여튼 대기클 하면 겜 편해짐)레드파티는 검은 질병의 디레지에, 분노, 재앙 이거 3개 알면 좋을듯? 난 레드팟
  • *디멘션워커
  • 2025.12.13
  • 512
  • [공통] [초간단] 디레지에 공대장 공략, 빌드 +추가팁 (45)
    2025년 12월 6일 본섭(변경사항 반영) 220/570컷 기준입니다.1페 (약화넴의 강화, 네임드들이 가는 마을은 랜덤입니다)레드 12시 약화넴(라디나) -> 12시넴드(마흐나발) 매복 옐로 5시 약화넴(베르데) -> 5시넴드(루브라) 매복그린 7시 약화넴(에레드) -> 7시넴드(라르고) 매복약화넴에서 시간이 걸려 매복을 못하면 그냥 마을로 들어가기.파티장분들은 본인이 가는 약화몹이 강화상태면(검게 일렁임)진각 아니면 1각 (위 스샷에서는 그린이 강화입니다.이후첫번째로 네임드 잡은 파티가 폭탄관리두번째는 셀게이퍼진입 (60퍼 이하로 피를 깎으면 퇴장당함)세번째는 폭탄관리 같이 하다가 셀게이퍼교대2페로 넘어가면서 마을hp 50퍼센트를 회복시켜주기때문에 소개해 드린 빌드를 사용하면 마을hp 손상없이 넘어갈 수있습니다.1페는 요기게이지가 여유가 많아서 포쿨과
  • 곽묵직
  • 2025.12.12
  • 16,814
  • [공통] [디레지에] 220/580 클리어 - 3넴 입진 빌드 공유 (12/11 패치 반영) (12)
    디레지에 파티장 및 공대원으로만 플레이하다가 공대장 잡아보려고 빌드를 만들었는데, 직접 해보고 꽤 좋은 것 같아서 공유드립니다.공대 컷은 220/580으로 진행하였으며, 최소 컷은 210/570으로 보고 있습니다. 딜러컷이 더 낮아지면 사용하기 힘들 것으로 보고 있습니다.모든 파티가 패턴이 어느 정도 익숙해져 있어야 하여, 패턴이 미숙한 쌩 헤딩 파티에서는 사용하기 힘든 빌드라는 걸 먼저 말씀드리고 시작하겠습니다.패턴이 미숙하면 환요오괴 처치가 늦어지며, 코인도 부족해지는 문제가 있어서 겁화 게이지와 별개로 리트를 해야 하는 상황에 놓이게 됩니다.빌드 설명에 앞서서 해당 빌드의 장점을 말씀드리고 가겠습니다.1. 파티장이 할 게 적어서 편함2. 마을 피 관리 및 겁화 관리가 매우 수월함두 가지 장점이 매우 독보적이라고 생각합니다.특히 2번 장점이 돋보이는데, 실제로 제가 공대장을 잡았을 때도 디레지에 최종 페이즈인 '더러운 피를 흘리는 자'에 도달했을 때 겁화가 80퍼센트밖에 차지
  • 세라배메
  • 2025.12.12
  • 2,286
  • [공통] 디레지에 파티장/공대장용 2페이즈 역병지대(일명 똥) 관리 요령 (1)
    내용에 대한 선요약을 하자면0.언제든 원하는 위치의 역병지대를 우선해서 처리할 수 있도록 대기는 애쥬어 메인에서1.거점 입구에 독을 뿌리는 역병지대를 최우선으로 처리2.각 지역의 바둑판 중앙위치의 역병지대를 차선으로 처리3.역병지대의 수가 사념에게 피해감소를 제공하지 않는 선에서 불의의 위치에 생성되는 역병지대에 대처하기 위해 역병반전을 1~2개씩은 보존할 것일단 기본 대전제로서 가장 효율적인 관리방법은 역병의 씨앗 제거 타이밍을45초 주기로 젠되는 역병지대가 생성된 이후에 클리어를 하여 필드를 완전히 깔끔하게 정리함과 동시에호스디그와 사념을 새 영병지대 생성시키기 전에 이동에 소요되는 30초 이내에 격돌시켜 역병지대의 총 생성수 자체를 줄이는 것입니다.즉 가장 이상적인 역병의 씨앗 클리어 타임은 다음 역병지대 생성까지 시간이 31~45초 남은 시점이 되겠습니다.다만 이 공략은 사념이든 디레지에든 클리어가 늦어져 똥이 생겨나긴 시점에서효율적인 요기관리 및 사념에 대한 피해감소 완화
  • 원본
  • 2025.12.11
  • 608
  • [공통] [디레지에] 디레지에 레이드 시스템 안내서 (1페이즈) (20)
    2페이즈 안내서가 완성되었습니다☞ 디레지에 레이드 시스템 안내서 (2페이즈)다들 안녕하세요. 디레지에 서버에 서식하는 새벽의함성 입니다.지면으로 찾아뵙는건 오래간만입니다.오래간만에 적는 글이지만 서두 생략하고, 당장 디레지에 레이드 첫주차 헤딩을 위해서 전체적인 레이드 흐름이나 기본 시스템이라도 미리 보고 가면, 같은 헤딩이라도 조금 더 수월한 헤딩이 될 듯 하여 호다닥 몇자 적어봅니다.※이 글은 패턴공략이 아닌, 디레지에 레이드 시스템에 관한 내용입니다.※ ─목차────[1] 본진 및 거점[2] 클리어 목표[3] 고유기믹 (몬스터)- 환요오괴- 셀게이퍼[4] 고유기믹 (플레이어)- 역병반전- 매복[5] 정리──────1. 본진 및 거점1페이즈 시작시 전체 화면은 이렇습니다. 해당 화면을 기준으로 설명해보겠습니다.본진 개념의 장소는 상황판 우측 상단의 에쥬어 메인입니다. 레이드 시작시, 전투중 후퇴시 이곳으로 오게 됩니다.본진 이외에 4개의 거점(이내,
  • 새벽의함성
  • 2025.12.11
  • 4,490
  • 질문
  • [공통] 디레지에 레이드 질문 (2)
    1.디레지에나 셀게이퍼나 다른넴드 전부 후퇴하면 요기게이지 차오르나요?2.2페 처음에 씨앗 5시잡고 재앙이랑 호스디그 격돌시키고나나서 12시 쪽 씨앗잡으면 호스디그가 12시로 오나요?3.환요가 마을에 잇어도 파티랑 싸우고있으면 마을hp 감소하나요?
  • 얼티
  • 2025.12.11
  • 277
  • 수다
  • [공통] 빛동네에게 디레지에 인성질 당한 본인입니다. (83)
    저는 4월에 복귀한 유저입니다.(이공대 586만 버퍼)520만 버퍼 빛동네 디레사건 ( 안톤섭 - 홀리♬ / 모험단명 : 빛동네)1. 디레에서 같이하던 딜러분이 버퍼로 오면 파티장을 해야하지만 오더, 핑 다 해준다길래 찾아감.2. 들어가자마자 마이크를 키고 전 기수들 쌍욕을 박으면서 전 기수에 누구 때문에 터졌네 누구 때문에 터졌네 징징거림. + 520버퍼로 공대장잡는다고 다른사람이 공대원에게 귓보내서 저격한다고 징징댐.3. 별 말없이 진행중이였는데 1페때 코인9개들고 2페간거보고 "다른공대에서 3~4개 들고갈때보다 많이들고가네요" 한마디 했더니 9개가 많다고요? 2페때는 14개는 들고가야죠;; 라면서 1차 징징4. 2페 들어가자마자 핑 찍은 곳으로 진행하였으나 딜러2명이 죽고 생원으로 살렸고, 즉사 패턴에 3명이 죽어서 저희 3명죽었습니다. 이랬는데 "뭐요? 대체 왜뒤지는거임?" <<이때부터 +욕이 시작됨.5. 후퇴 콜 듣고 바로
  • 윤Ω
  • 2025.12.10
  • 1,533
  • [공통] 라이브 서버 기준] 디레지에 레드가 멱살잡고 깨주는 빌드 컨닝 페이퍼 + 역병 반전 타이밍 핵심만 알아보기 (8)
    귀여운 지에콘 사용 허락해주신 낡은 창고 님 감사드립니다역병 반전 (탭) 언제 써야 할지 잘 모르겠다 하시는 분들을 위해 핵심만 빠르게 요약하는 영상 쪄왔읍니다 우선 공대장 14클 인증이에요 이 빌드는 맵 이해도가 있는 공대장이, 패턴만 숙련이고 맵 이해도가 부족한 공대원들을 직접 인도하는 공대장 혹사 빌드에요 공대장을 연습하고 싶거나, 주변 지인분들이 패턴은 숙련이신데 파티장/공대장이 힘들어 하신다면 이 컨닝페이퍼를 참고해보심이 어떨까 하여 작성했어요. 아래 각 페이즈 접힌글을 클릭하면 열립니다.이미지를 확인 하시기 전에, 레드 = 3페 숙련자 필수옐로 = 1,2융합의 비명,종언 디레지에 숙련자 위주그린 = 적어도 카운터탭/안광탭을 이해하고 있어야함으로 공대원을 구성해주세요 1페이즈 시작 1이동 환요의 강화 네임드
  • 말랑무제비
  • 2025.12.10
  • 894