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[공통] 디레지에 공략을 해보자 (마음껏 퍼가시고 모두 레이드 성공하자 아자아자.) (30)

갱신일자 : 2025년 12월 10일  2클달성


지금 숙제자체를 아예 못해서 마저하고 0클구조대 공대장 한번 시도해보려고합니다. 죄송하지만 공략글은 이번주에 마무리짓도록 하겠습니다.



드디어ㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓ 깻습니다!!!!!!!




여러분 디코때문에 튕길수는 있습니다만 그래도 디코를 같이 키고하는게 도움이 많이됩니다



체감 딜컷 안개융화로 딜이 올라갔다고해도. 빡숙, 공대장 머릿속 빡빌드, 공대장을 커버할 유능한 파티장 2명이 있어도 200/550 정말 힘듭니다. 융화렙 1렙상태에서는 못한다고 보시면됩니다.


깨고보니 210~220/560~580+ 로 공대구성하는게 좋을듯 합니다. 


융화렙부터 일단 빠르게 올리시고 주말에 트라이해보시는거 추천드립니다. 


수정글 올릴거지만 공대마다 다릅니다만 저희공대는 3개파티 전부다 유도 네임드 3마리 다 잡고 제일 빠르게 잡는 파티가 방어 -> 남은 두파티가 유도잡몹 잡아서 어그로 유도 -> 한피티가 요기폭탄부터 제거((최우선입니다. 요기게이지 뻠핑주요원인) -> 환요 1마리 잡몹 남게되었을때 레드 셀게이퍼 1페 -> 레드 셀게 1페 클 튕김 -> 대기하고있던 그린 셀게 2페 클  (클하기전에 모든 파티 진각쿨 채우기, 탭키 채우기(각파티당 4개)) 이후 2페이즈 이런식으로 갔습니다.


2페이즈는 레드 -> 첫디레 매복 -> 첫디레 옐로랑 조율후 클 -> 똥제거(탭키로) 및 12시 옴마같은 세이렌 -> 2차 융합 디레 -> 호스디그 진입포 및 4탭 딜넣고 빠지기 및 똥제거 -> 최종디레 (예정)  

그린 ->  씨앗 으로 격돌 -> 똥제거 및 요기게이지 관리(제일중요) -> 상황에 따라서 옐로 딜넣고 후퇴후 교대후 극딜후 클.  ->  융합 디레 버티기  

옐로 ->  첫 사념(5시 댕댕이) -> 융합댕댕이 디레 레드랑 조율 후 클 -> 그린이랑 같이 똥 제거 및 요기게이지 관리 ->  호스디그 클


머리가 아파서 이정도로  쓰고 가보게[ㅆ습니다.


퍼섭분들이 너무 고생하셔서 이정도로 완화가 되었는데도 힘드네요. 


그리고 탭 4번을 순차적으로 사용하는게 굉장히 중요합니다.


가끔 안먹히는 타이밍에 쓰면  자판기에 동전 먹힌거 마냥 안들어갈때 있는데 타이밍 구분하셔야 합니다.


꿀팁을 드리자면 저희 공대원 분들중에 아이디어를 떠올리셨는데  1ㅌ 2ㅌ 3ㅌ 4ㅌ 이런식으로 파티장이나 공대장이  짧게  오더내려서 탭키를 사용하는 방식으로 채택했습니다.

이방식으로 하다보면 어느순간 호흡만 맞으면 4연속 무호흡 으로 뚝배기를 날려버릴 수 있습니다.

공대장이랑 파티장은 특히 패턴 그냥 다 외우세요. 하다보면 피하면서 지도볼 수  있습니다.

물론 파티원분들도 가끔 파티장 가만히 있으면 이해해주세요.



일단 자야할거같아서. 못돌린 환요만 돌리고 바로 자겠습니다. 


제일 중요한거 한가지 더 요기게이지가 정말 미친속도로 빠르게 오릅니다. 첫페이즈때는 폭탄제거 및 기지를 지키는게 우선입니다.  -> 기지부서지면 요기게이지  폭발적인 상승


2페이즈때 역시 똥제거, 씨앗을 적절한 타이밍에 터트려서 요기게이지 관리도 중요


2페이즈때 기지부서지면 하나당 15%상승. 사실상 220억 미만의 공대는 하나만 부셔저도 거의 실패라고 보시면됩니다.


진짜 자러가볼게요.


못난 공대장때문에 첫날 퍼클실패한 공대원분들 죄송합니다.(진짜 매너좋고 유능하신 인재분들임 ㄹㅇ 거의성공할뻔했습니다.)


  (본 공략은 향후 계속 갱신될 예정이며 본섭적용시 달라질 부분 수정토록 하겠습니다. 혹여라도 틀린경우 피드백해주시면 너무너무 감사하고 바로 수정하도록 하겠습니다.) 


던린이가 눈팅하고 만든 공략글인만큼 정확하진 않고 수정되고 개선되야할 점이 많고 부실하다는점 양해해주시면 감사합니다.  현재는 디레지에 레이드 노멀만 수록, 차후 매칭, 싱글난이도도 수록하겠습니다.


장지님 유튜브, 얀마크님 유튜브, 숫여우님 유튜브, 영양소님  유튜브, 도널드 트럼프님의 공략글을 참고했습니다.







   공략에 들어가기 앞서 이해하기 쉽게 주요 포인트  5가지 말씀드리고자 합니다.



1. 이 레이드는 크게보면 바칼레이드의 형식을 띄고있습니다. 바칼레이드의 거점방어이동형 네임드의 처치유무가 중요시되고 바칼레이드의 '겁화게이지'처럼 100% 차면 실패하는 형식입니다.(첫페이즈 진입시 이동형 잡 네임드 먼저 잡고 1파티가 거점방어)



(출처 : https://www.youtube.com/watch?v=Lfx41nJmpwg 장지님 유튜브 문제될시 삭제토록 하겠습니다.) 다소 빈약한 글씨는 제가 적었습니다. 이해하기 편하도록 게이지는 바칼 겁화를 예시로 들었습니다.




2. 예상되는 안정적인 딜 컷 200/550+(패러매딕의 경우 10+(버그인지는 모르겠지만 쉴드 쌓기 불가능한게 큼, 회복할 스킬이 너무 미미함.))(헤딩팟은 180/540정도로 계속 도전해서 실패하더라도 빡숙이 될때까지 패턴을 익히면 가능은 한정도.(버퍼는 매딕제외))


-> 2025년 11월 29일 8:24분 업로드된 오형짱 유튜브 https://www.youtube.com/watch?v=BxjDUvF4N6g 의 퍼섭 민심 및 확인된 딜컷 


 출처 :https://www.youtube.com/watch?v=BxjDUvF4N6g 오형짱 유튜브

진행방식도 문제가 있지만 대부분이 예상했던 200/550의 커트라인으로 현재 클리어한 공대가 없다고 합니다. (심지어 빌드도 잘깎았다고 합니다.)


아무래도 아직 본섭으로 적용된 안개신 무의 버프가 1렙이라는 점을 고려할때 첫주클 안정권으로 깨려면 220/560+ 잡고 도전해야할거 같습니다.


저를 비롯한 200억미만의 딜러분들은 일단 도전한번 해보시고 안되면 매칭으로 클리어하거나 이번주, 첫주클 지나기 전까지 최대한 pc방 이벤트를 이용해서 스펙업을 진행하는걸 권장드립니다.


그리고 문패의 경우 쟁여놓으셨다가 12월 04일 무의 버프 적용되는 그날부터 문패런을 돌려서 최대한 버프레벨을 올려서 증뎀을 챙기시는게 좋을거 같습니다. -> 구인구직할때 무의 버프레벨도 보는 공대가 생길 가능성 농후.


 무의 버프 레벨업 + 저처럼 못바른 극마부, 아직 부족한 증폭, 본인의 세트와 동일한 랭커분들 스킬트리를 참고해서 효율적으로 딜을 올리는게 중요할거 같습니다. 




3. 디레지에 2페이즈 들어가기 직전 2번의 합체(디레지에 + 네임드)를 거쳐서 2페이즈 마지막으로 들어서게 되는데 합체를 하기위해서는  디레지에와 네임드를 동시에 죽여야 합니다.(디레지에를 먼저 죽이면 약간의 쿨타임(1분정도)이 발생하는데 그 시간안에 해당 네임드를 처치해야 합체가 완료되며 새로운 디레지에로 거듭나는 형식입니다. )



4. 버퍼의 경우 현재 뮤즈, 패러매딕(쉴드) 견제인지 모르겠지만 앵콜안됨, 쉴드 초기화.

네임드 잡고 방에서 나오거나, 혹은 튕겨질때마다 버프 초기화(안개신레이드 처럼)를 유념하시고 네임드처치하러 이동시, 혹은 거점 매복시 '리버프' 필수입니다.  




  패러매딕의 경우 버퍼쌓기가 안되는 문제점은 여타 버퍼들과 큰 차이가 없어 큰 문제가 아닙니다.


가장 큰 문제점이 쉴드의 유지및 중첩이 초기화가 된다는 점인데. 이때 고립부돌파스킬로 스택확보를 한다고 쳐도 쉴드회복량이 타 레이드에 비해서 원활하지 못하기 때문에 빡숙이 아닌이상 피격으로 인한 체력손실을 따라가질 못할거라 예상됩니다.

현재 레이드에서는 패러매딕말고 다른 버퍼로 오는걸 추천드립니다.(11월 28일자 심지어 버그인지는 모르겠는데 쉴드를 관통하고 그냥 피가 깍이는 경우도 있다고 합니다.) 


이번 신규 레이드의 헤딩의 경우 패턴이 굉장히 어렵고 익숙하지 않기때문에 다른 레이드보다 피격이 될 확률이 굉장히 높고 파티원의 피통을 책임져야하는 버퍼들의 경우 회복기가 그 어느때보다 중요합니다.(패러매딕은 만약 도전하실거면  회복 개화 VP 필수) 향후 패러매딕의 개선시 강한 회복기 하나 넣어주셨으면 합니다. 아니면 기초적인 힐 스킬이라도. 앵콜이 넘어가지 않아서 뮤즈 견제라고 보는데 저는 지금 매딕이 아예 죽어버린거 같습니다.)



5. 공대장및 파티장의 역할 중요도가 막중합니다. 당연한 말이지만 (1. 바칼레이드의 형식을 띄고있다)라고 말씀드린 것처럼 첫 페이즈 진입시  거점4개가 지도에 띄워지며 잡아야할 이동형 네임드, 잡졸, 침입을 시도하는 네임드가  지도에 보입니다.


  

(출처 : https://www.youtube.com/watch?v=Lfx41nJmpwg 장지님 유튜브)



   일단 우측상단위를 보시면 이동버튼으로 각 파티의 파티장분들은 나벨레이드처럼 이동할 곳을 눌러 즉시이동이 가능합니다.

 레드, 옐로, 그린 3개의 파티, 12명의 공대원으로 구성되어 있습니다.


현재 시점에서 중요한 점은 아직 빌드가 제대로 세워지지 않았습니다.

레이드 도중에도 각 파티장과 공대장은 맵을 중간중간 확인하면서 내 파티가 가야할 곳을 미리 보고 유기적으로 소통을 하면서 조율을 하고 돌발변수 상황(패턴실패 후 튕긴파티 대체)을 잘 통제해주셔야합니다.

(이 말은 파티장과 공대장이 패턴을 미리 숙지후 빡숙정도로 통달하셔야 합니다.(빌드가 구축이 되더라도 파티장또한 패턴및 빌드 빡숙 필수))


맵을 보시거나(침입경로 확인, 네임드 확인, 게이지 신경쓰기)타 파티CCTV((디레+네임드)동시에 처치시 필요)를 돌리면서 동시에 본인의 파티도 신경써야합니다.(코인사용 및 각 처음 탭키가 충전된 공대원들이 순차적으로 사용되도록. )


또한 탭키의 역병반전 스킬의 콜을 각 파티장이 통제해서 순차적으로 중요한 순간에 사용하는것이 핵심적인 공략법이라 볼 수 있겠습니다.(유도/침입 잡네임드 즉시 처치(어떤 네임드가 즉시처치되는지 아직모름 아마도 환요오괴빼고 나머지 네임드들인듯), 환요오괴 3마리와 셀게이퍼의 붉은안광패턴 및 특정패턴을 끊고 그로기 상태(딜타임)을 만들 수 있습니다.)


나벨레이드보다 좀 더 공대장과 파티장의 역할이 중요해졌다는 점을 재차 강조드립니다.




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(출처 : 장지님 유튜브 https://www.youtube.com/watch?v=Lfx41nJmpwg&t=276s)


노란색 : 거점, 빨간색 :  네임드, 초록색 : 침입할 환요오괴, 초록색 별표 : 매복지점



   [1] 1페이즈의 목표 


1-1. 칩입네임드(환요3마리)로부터 거점 4곳 방어(혈광촌, 별의 쉼터, 이내, 군도)및 게이지가 올라가지 않도록 잡/유도 네임드 처치.

(잡네임드 처치시 요기게이지 증가 저지 및 해당 잡네임드에 연결된 개별 환요오괴에게 약화 디버프)


1-2. 유도네임드 처치 -> 환요오괴 3마리(루브라, 마흐나발, 라르고) 처치


1-3. 1페이즈 메인보스 셀게이퍼 처치 -> 디레지에 등장



   [2]탭(TAB)키 기능(역병반전)


2-1. 환요오괴 3마리와 셀게이퍼의 붉은안광패턴특정패턴을 끊고 그로기 상태(딜타임)을 만들 수 있습니다.


 - > 

(출처 : 얀마크님 유튜브 https://www.youtube.com/watch?v=Ivf3629NLe0&t=349s)


2-2. 유도/침입 네임드 즉시 처치 및 그로기(데미지 3배율)


2-3. 디레지에 힘겨루기 패턴시 파티원 한명은 탭키및 이동키를 눌러 첫 힘겨루기 시작 -> 다른 파티원은 탭키로 해당위치에서 힘겨루기 지원.


(출처 : 얀마크님 유튜브 https://www.youtube.com/watch?v=Ivf3629NLe0&t=349s)


2-4. 해당공대의 딜컷에 따라 포를 아끼고 탭키로 빠르게 잡거나, 포타임과 같이 사용하면 빠르게 잡 네임드를 제거하거나 그로기상태로 진입가능


(환요 첫진입시 매복그로기를 이용한 포+진각,2각후 붉은 안광상태 돌입시 1.5초내에 탭키 파티장이 통제해서 1명씩 순차적으로 미리 순서를 정하고 사용하는걸 권장)


(출처 : 장지님 유튜브 https://www.youtube.com/watch?v=Lfx41nJmpwg&t=276s 


2-5. 무큐기로 역병반전을 채울 수 있음. 



   [3]NPC 매복 지원



(출처 : 얀마크님 유튜브 https://www.youtube.com/watch?v=Ivf3629NLe0&t=349s)


*초록색 동그라미 = 기지의 체력(다깍이면 요기게이지 오름(일부만 깍여도 오르는지는 모르겠습니다.))

*라르고 아이콘 밑의 신발게이지 = 파란색게이지가 다차면 해당 화살표가 가리키는 거점으로 침입.


3-1. 레이드 진입후 환요오괴가 거점으로 이동합니다.(30초 걸림.) 이때 해당 거점 화살표로 표시


3-2. 공대장은 해당 거점을 핑으로 각 파티 지정가능 혹은 사전에 계획된 빌드대로 오더.


3-3. 해당거점 장소에 미리 해당파티가 대기하고 있으면 NPC매복상태 활성화.


3-4. 환요오괴 도착후 NPC들이 석궁 및 활, 포탑 원거리 사격으로 지원 -> 짧은 그로기 유발(포타임  및 진각성 딜타임 확보) 

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(출처 : 얀마크님 유튜브 https://www.youtube.com/watch?v=Ivf3629NLe0&t=349s)




   [4] 마을이동.


(출처 : 얀마크님 유튜브 https://www.youtube.com/watch?v=Ivf3629NLe0&t=349s)

4-1. 우측상단의 이동버튼 활용, 파티장이 이동버튼을 누르고 원하는곳을 찍으면 즉시이동.


4-2. 레이드중에 이동버튼은 비활성화.


   [5] 안개신 게이지.


(출처 : 얀마크님 유튜브 https://www.youtube.com/watch?v=Ivf3629NLe0&t=349s)


(출처 : 얀마크님 유튜브 https://www.youtube.com/watch?v=Ivf3629NLe0&t=349s )


5-1. 네임드를 잡으면 안개신의 게이지가 올라가서 공대 증뎀 버프 및 메인보스 디버프

(차후 좀 더 자세한 내용을 기재토록 하겠습니다.)



   빌드 구상(11월 28일 퍼섭의 영상을 보고 참고해서 만듦 아주아주 부실합니다.)


   


*레드> 옐로 > 그린 순으로 딜이 높다는 가정하에 움직이면 어떨까 하고 짜봤습니다.


*첫번째 환요오괴의 거점침입타이밍이 30초라서 두번째로 강한파티인 옐로가 시작하자마자 해당 환요오괴와 연동된 잡네임드로 이동 후 처치해서 디버프로 레드팀의 템포를 빠르게 올리는 방식을 채택했습니다. 


   1페이즈(200/550딜로 짜봤습니다.)



레드 첫번째 침공 대기(30초이내)  ->   첫번째 침공 방어 -> 12시, 5시, 7시중 남은 잡네임드 처치. -> 잡네임드 잡거나 방어 

-> 중앙 헬게이퍼 대기 -> 헬게이퍼 진입 -> 헬게이퍼 특정패턴까지 잡고 성공하면 처치, 튕기면 잡네임드 잡으면서 대기.


(레드팀의 딜컷이 좀더 높다면 첫침공 방어후 -> 바로 환요오괴 처치

(방어는 다른팀에게 맡기기)이후 헬게이퍼 대기))


옐로 12시, 5시, 7시중 첫번째 침입할 환요오괴와 연동된 잡네임드 처치.(되도록 30초이내) ->  2번째 침공 방어 -> 잡네임드 잡으면서 대기 -> 헬게이퍼 튕기면 대신 들어가기


그린 12시, 5시, 7시중 남은 잡네임드 처치. -> 환요오괴 피깍기 및 후퇴 -> 3번째 침공 방어. -> 잡네임드 잡으면서 대기.



* 위 빌드는 순전히 패턴을 다 외우고 성공한다는 가정하에 세운 빌드입니다.

실제로는 환요오괴의 특정패턴에 실패후 도주하는 변수가 있어서 파티장과 공대장이 서로 조율하면서 대신 잡아주면 좋을 것 같습니다.


*다음페이즈로 넘어가면 요기게이지 초기화 (요기게이지 70% 까지 시간이용한다 쳐도 넉넉하게 시간충분함. )

   ->    -> 



-> 

(출처 : 얀마크님 유튜브 https://www.youtube.com/watch?v=Ivf3629NLe0&t=349s )


이분들은 400억~300억대  선발대라 30%만 오르고 잡으셨지만 우리는 200억대, 헤딩팟의 실수를 감안하면 70~80%정도 생각해야할듯 합니다. 

어차피 99% 이전까지만 잡으면 초기화되는 방식이라 200억정도면 조금 여유있고 180억정도면 빡빡하게 가능할 것 같습니다.


 


    2페이즈



(출처 : 장지님 유튜브 https://www.youtube.com/watch?v=Lfx41nJmpwg&t=276s )(글씨는 제가 기입했습니다.)

빨간색 : 디레지에, 주황색 : 호스디그, 초록색 : 디레지에의 권속(~의 사념이라는데 편하게 권속으로 표기하겠습니다.), 파란색 : 역병의 씨앗 및 잡네임드

하늘색 : 권속에게 걸린 효과, 노란색: 패턴 실패 후 튕겼을때 발생 나벨처럼 대기상태 발생인지 디버프상태인지 아직 모름.


*2페이즈 진입후 중앙에 알을 깨고 나온 디레지에가 등장, 12시, 5시, 7시 디레지의 권속 및 잡네임드와 우매의 호스디그 등장


(출처 : 장지님 유튜브 https://www.youtube.com/watch?v=Lfx41nJmpwg&t=276s )


*12시 상단위에 활성화된 유형에 따라 나오는 디레지에 권속들이 받는 버프가 달라지는것으로 추정됩니다.(향후 수정가능)

*12시 상단위에 저 시간초가 지나면 요기게이지가 올라갈 가능성이 있습니다.

*각 디레지에의 권속들은 처지하지않고 방치할경우 본인들의 영역을 넓히면서 요기게이지를 올릴것으로 추청됩니다.

*영역이 넓어질수록 받는피해가 감소하는 자체버프가 올라갈 것으로 추정됩니다.

*영역이 넓어지고 거점에 닿으면 빠른속도로 거점의 내구도가 박살날 가능성이 있습니다.(덤으로 요기게이지도)

*처치시 공대원들의 탭키 회복 버프가 됩니다.(잘만활용하면 권속을 먼저처치하고 탭키로 디레지에를 요리할 수도?)

*역병의 씨앗 잡초제거시 코인 및 소모품  최대치 증가(초기화가 아닙니다. 소모품 2씩 증가)

*역병의 씨앗을 틈틈히 제거해주셔야 역병지대를 제거 할 수 있습니다.

*역병의 씨앗을 제거해서 호스디그, 권속 유도 -> 권속과 싸움 붙이기 -> 이를통해서 미리 권속의 피를 깍아놓을것으로 기대.


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(출처 : 얀마크님 유튜브 https://www.youtube.com/watch?v=Ivf3629NLe0&t=349s )


*12시, 5시, 7시 권속하나와 디레지에를 동시처치시 디레지에와 합체합니다.(하나씩 하나씩 디레지에와 잡아야하는것으로 보임.)


*마지막 권속으로 융합한 디레지에를 잡으면 디레지에가 호스디그와 합체합니다.

그전에 호스디그를 잡아야 디레지에의 hp 회복을 막을 수 있습니다.(꽤나 단단하고 피가 많이차는 것으로 보임)

-> 최종 합체단계 더러운 피를 흘리는자(디레지에 완전체)로 변함


레드 -> 디레지에(피 90%정도 깍아놓고 대기) -> 타파티와 조율후 동시 제거. -> 합체된 디레지에 잡기 -> 반복 -> 이후 더러운피 최종 디레지에 잡기 -> 특정패턴(흑백화면 전환되는 패턴(유리스 공작의 리듬게임패턴)) 실패시 잡네임드 잡으면서 ->대기


옐로 -> 12, 5, 7시 권속중 하나 진입 -> 레드팀과  조율후 동시제거 -> 혹시라도 레드팀 튕기면 디레지에 진입 -> 알아서 조율


그린 -> 역병의 시앗 잡초제거(코인수복)및 호스디그, 권속 유도 ->  포쿨에 따라서 잡네임드 잡거나 권속 제거 ->  역병의 시앗 제거 -> 알아서 조율 


*아포 있는 파티가 디레지에를 먼저가야해서 레드, 옐로, 그린의 순서가 바뀌거나 조율해야할 수 있습니다. 그럴 경우 다른파티가 그파티의 역할을 대신해주세요.

*디레지에의 HP가 권속보다 훨씬 많아서 디레지에의 피를 먼저 깍는게 관건이라고 생각합니다.

*디레지에가 권속과 합체할때마다 해당 권속의 능력과 외형을 따라서 변화하며 능력및 패턴이 달라집니다.

*디레지에 주변에서도 잡몹 발생.



11월 28일 밤새워서 작성해봤습니다.

일단 여기까지 작성하고 저도 피방 이벤트 참여하러 가보겠습니다. 피방 이벤트 못참치. 다들 디레지에 파이팅.



패턴같은 경우는 아직 제가 직접 잡아♡♥♥♡ 못했기 때문에 본섭 적용후 직접 씹고 뜯고 맛보고 즐겨본다음 천천히 상세하게 적어보도록 하겠습니다. 


공략글 같은 경우 아주 부족한 필력으로 작성된 것이기에 고칠점이 있거나 보기 불편한점 있으시면 말씀해주시고 확인후 바로 수정하도록 하겠습니다. 



여러분 저는 앵간하면 본섭에 나오고나서 도전해보려고 했는데 이번 레이드가 문제도 많고 어렵기도 하고 피통도 너무  커서 근래에 퍼섭들어가서 한번 체험해보려고 합니다. 여러분도 퍼섭 한번 해보시는게 좋겠다고 생각됩니다. 






 

 



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  • 애니래온하트
  • 진(眞) 넨마스터 안톤 숭배자

    모험단Lv.40 엔크리드기사단

오던 1회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
  • [공통] 디레지에 레이드 알아두면 좋은 내용들(움짤 포함) (4)
    중요하다고 생각되는 부분을 제외하고는 영상의 내용과 겹치지 않는 부분 위주로 글을 추가, 작성할 예정입니다.(위 영상과 지금의 다른점이 있습니다.)-재앙 디레지에 : 구덩이에 한 번만 들어가도 되도록 변경되었습니다.-역병지대 : 역병반전 충전이 20%에서 10% 변경되었습니다. (더러운 피를 흘리는 자의 경우 그대로 20%)-디레지에 : 딜타임에 바람이 불지 않도록 변경되었습니다.(비명 디레지에의 탭 카운터 데미지 증가는 탭의 효과로 융합 디레지에는 그로기가 아니여도 25% 증가합니다.)---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0. 상황판에서 각 파티의 역병반전(탭), 버퍼의 각성기 유무를 확인할 수 있습니다.
  • 마도덮밥
  • 15:35
  • 933
  • 수다
  • [공통] 디레 4클 후기 (2)
    1주차 1클2주차 3클시작하자마자 탭 파티별로 랜덤하게 주는거 맘에안듬각자 한파티 한개 주던가 해야할거 같음한요들 패턴 아직도 헷갈림탭이 안와서 잡기 힘듬1페 보스 2페이지를 가기전 포, 탭 쿨 기다리는거이건 좀 개선해주면 좋겠음페이즈 넘어가면 탭이라도 채워주면 좋겠음2페 입포 탭탭탭탭 무력화 포 탭탭탭탭교대 입포 탭탭탭탭끝
  • 책벌레
  • 10:01
  • 406
  • [공통] 디레 180/580 무난 안전 빌드 (재앙 디레 스킵) (2)
    2탭 강화 나머지 환요 약화몹 아무데나 1탭이 에레드 가주면 좋음강화 에레드면 리트111 이면 제일 쎈 파티가 에레드 입장 입진 시작 먼저 잡는 파티가 1환요 마을 입장 두번째 잡는 파티가 2환요 매복 or 마을 입장 마지막으로 잡은 파티는 1환요 유도몹 잡고 매복 딜로 줘패고 후퇴 1환요 간 파티는 마을로 나와지면 전차 하나 정리 하고 3환요 입장 마지막으로 잡은 파티는 1환요 줘패고 후퇴 후 돌아다니면서 전차 정리 하다가 2환요든 3환요든 포딜 끝났다 콜 받으면 밖으로 빼와서 매복포딜로 죽을때까지 팸 (한마리 제거) 선입으로 포딜 끝나고 환요 유도로 마을로 나와진 파티는 전차 정리 이어 받아서 하다가 마을로 돌아가는 1환요 마을 매복으로 포탭딜 하고 죽을때 까지 팸 (두마리 제거) 혹여나 전차 정리 하느라 매복을 못해도 상관 없음 전차 정리 우선 똑같이 3환요도 포 쿨 돌아오는 대로 밖으로 빼와서 매복포딜로 죽을때까지 팸 (세마리 제거) 보통 세번째 환요가 먼저
  • 귀신잡는서루
  • 08:54
  • 429
  • [공통] 디레지에 저스펙 공대 빌드 상세공략 (180~210억) (타임라인o) (12/15 최신) (99)
    12.13일자) 오던 감사합니다. 좋아요 댓글 달아주신 분들께 정말 감사드립니다.+(12/10일자 수정) 180억 빌드 수정했습니다.++(12/11일자 수정) 빌드 추가 / 내용 전체적으로 보강했습니다.+++(12/12일자 수정) 타임라인 추가했습니다.++++(12/13일자 수정) 빌드 상세설명 추가 / 2씨앗 빌드 추가했습니다.+++++(12/14일자 수정) 1페이즈 빌드 수정했습니다.++++++(12/15일자 수정) 2씨앗 빌드 타임라인 추가 했습니다.디레지에 저스펙 공대 빌드를 정리해보았습니다.참고하실 분은 짤 퍼가셔도 됩니다. (출처 남겨주시면 ㄳ)훈수조언질문반박 환영합니다.탭타이밍은네이버 PC게임<< 링크 참고(PC웹 혹은 모바일웹에서 보시는 걸 추천드립니다.)1페이즈정석 빌드 - 전차 관리하기 좋음레드 - 강화넴 입진 ->3환요(매복)(패턴1포 - 패턴진포)-> 2환요유도 -> 셀게 교대옐로- 일반넴 입진 -> 1환요 ->2환요유도(
  • 힐조
  • 2025.12.15
  • 15,291
  • [공통] 디레지에 220/600 벞교 빌드 다두 (9)
    스프레드시트버전---이하 빌드※1페레드 : 강화넴입진 - 1환요유도 - 3환요옐로 : 넴드입진 - 2환요매복 - 셀게그린 : 넴드입진 - 1환요 - 튕겨나오면 전차 or 유도몹 유도리있게 - 1환요그린 환요 느리면 나머지팟이 유도해주고 격돌 마무리레드 옐로 중 진각 60초 이내인 파티 셀게이 안광탭진각셀게이 튕겨나오면 이후 그린이 셀게이 안광3탭진각 이후 나오는 패턴 안광에 탭카운터 마무리※2-1페유저들 뾰족딜이나 패턴 수행에따라 달라질 수 있으나,기본적인 기조는진각있는 2개 파티가 디레,사념가고씨앗팟이 사념 마무리 및 탭리필+역병지대 정리한 파티만 디레 몰빵은 절대 ㄴㄴㄴㄴ대기 없음 3분이라는 시간은 아주 깁니다진각있는팟1(레드) : 디레지에 탭4입진(그린이 탭채워주면 다시 다털기)/진각없으면 탭4털고 리필받은걸로 패턴안광탭포진각있는팟2(옐로): 비명(12시)사념 탭4입진(그린이 탭채워주면 다시 다털기)진각없는팟(그린) : 종언(왼쪽)씨앗 탭다써서 밀기(종언&호스격돌 +
  • 다시다뎌
  • 2025.12.15
  • 988
  • [공통] 디레지에 레이드 패턴 공략 (44)
    영상판/ 아래쪽에 글+움짤판 중 편한 방법으로 보시면 됩니다 ------------------- 글,움짤버전(클릭하면 나옵니다) ------------------ 이번 레이드에서는 역병 반전이라는 시스템이 추가되었습니다던전특수키(기본 tab)을 누르면 사용 가능하며역병반전에 맞은 잡몹은 즉사, 라르고같은 중간보스급들은 3초의 짧은 그로기에 무력화 10% 감소셀게이퍼나 더러운 피를 흘리는 자 같은 주요 보스는 무력화만 10% 감소합니다그리고 가끔 보스가 붉은 안광을 내는 경우가 있는데그 타이밍에 맞춰서 역병반전 해주시면 그로기 시간도 증가하고 무력도 더 많이 까줍니다그외에도보스의 그로기에 역병반전을 사용해주시면 인당 보스의 받는 피해가 25% 증가하며 여러명 중첩 가능합니다이를 이용해 그로기 시작하자마자 모두 역병반전을 먹여서 극딜을 넣는 방법도 유행하고있습니다참고로왼쪽 상단에 파티원 목록에서 빛나는 사람(짤은 3,4번)은 탭키가 있다는 뜻인데만약 짧은 그로기가 있는 보스라던가,
  • Sanso
  • 2025.12.14
  • 7,023
  • 수다
  • [공통] 아직도 매칭 잠수하는 사람이 있네 ㅋㅋㅋ (7)
    베누스 매칭에서 2페까지 계속 잠수왜 잠수하냐고 물어봐도 계속 가만히 있다가3페 넘어가니까 움직이기 시작함끝까지 한마디도 안한다고 했더니 역으로 화내고 런개열받아서 2페 잠깐 동영상 찍어놨는데공홈에 안올라가서 캡쳐로 올려야되네
  • 헤카테
  • 2025.12.13
  • 637
  • [여레인저] 여레인저의 스킬, 세팅, 운영 (66)
    2025년 12월 12일 네 번째 갱신 완료안녕하세요.여레인저를 키우고 있는 유저입니다.직업변경권이 나오고, 혹은 여거너 중 여레인저에 관심을 가진 분들께도움을 드리고자 제 개인적인 견해를 담은 정보 글을 작성하게 되었습니다.위 영상은 상당히 길어서 참고용으로 보시거나편하게 아래의 글을 읽어주시면 됩니다.1. 스킬2. 장비 세팅3. 운영위 순서로 말씀드리겠습니다.───────────────1. 스킬1) 스킬 트리(고정)스킬트리는 외우시면 됩니다.위와 같이 스킬포인트를 사용해주시고,남은 스킬 포인트는 자유롭게 사용하셔도 됩니다.개인적으로는 윈드밀에 남은 스포를 전부 투자하는 것을 추천드립니다.2025년 11월 6일 패치 이후로, 아래에 소개한 멀티헤드샷의 스킬 포인트가 50에서 45로, 그리고 9.4% 상향을 받은 덕분에,채용을 할 수 있는 정도가 되었으나, 아직은 주류로 사용하기 어렵습니다.2) 기본기기본기는 평소에 2개 스킬을 사용합니다.체인 스내치윈드밀 + 소닉스파이크체인 스내
  • 엘수르
  • 2025.12.13
  • 52,261
  • 질문
  • [공통] 디레지에 사념 포자 관련 (1)
    디레 2페때 12사념부터 잡는걸로 빌드가 정해진것같더데 여기서 궁금한게 포자가 만약 3시에 떴으면 3시사념을 격돌시켜야하는건지 먼저 잡고 디레랑 합쳐서 먼저 잡아야 하는지 궁금하네요....아시는분 있나요...?
  • 이하동문
  • 2025.12.13
  • 287
  • [공통] (영상) 170/570도 가능한 디레지에 빌드 공략!(넉넉하게 스펙 맞춰서 가세요)
    절대 170억으로 도전하시라는 얘기가 아닙니다!!170/570으로도 클리어가 가능한 빌드이니,200/590 정도로 넉넉하게 우선순위 판단하면서 깨시라고 만든겁니다![1페이즈 빌드]- 레드일반네임드(라디나 최우선) - 2환요 매복 - 클리어 - 전차관리 - 옐로 유도몹 - 셀게이퍼(2페)- 옐로일반네임드(라디나 제외) - 그린유도몹 - 매복딜 - 후퇴(매복그로기까지만 딜하고) - 전차(그린과 상의) - 강화네임드 - 섬 50% 떨어지기 전에 환요에게 진입 - 셀게이퍼- 그린1환요 - 전차확인(옐로와 상의) - 3환요 - 전장정리[2페이즈 빌드]- 레드디레 - 디레 - 디레 - 디레- 옐로1사념 : (마을에 가까운) 씨앗 - 대기클 - 그린이 잡고있는쪽 씨앗 - 매복포딜2사념 : 반복3사념 : 그린이 잡고있는쪽 씨앗(천천히 클)호스디그 : 마지막 씨앗 - 매복포딜- 그린 : 사념(3번, 1번 바이러스 우선) - 사념 - 사념 - 호스디그 패턴포딜 레드는
  • 관훈
  • 2025.12.13
  • 500
  • 수다
  • [공통] 디레지에 레이드 헤딩 공대 클 후기 (2)
    본캐는 1800만 주고 쩔받고 부캐는 헤딩팟 갔는데 겁먹은거에 비해 생각보다 훨씬 쉬웠음, 공대장 역량이 엄청 중요한듯? 파티장이랑?솔직히 1페는 패턴 거의 몰라도 됨 셀게이퍼 정도만 알면될듯? 셀게이퍼는 모르면 코인을 쓰게 되니까.... 환요오괴도 알면 좋은데 사실 직관적인건 대충 알 수 있는 부분이고 어차피 그로기는 거의 다 탭으로 열림2페는 디레지에를 안가서 모르겠는데 어차피 영상 보니까 더 피자도 사실 직관적인거고 나머지도 복잡한게 없음. 몰라도 할 수 있는 정도 빌드가 훨씬 훨씬 훨씬 중요함 패턴 보다그리고 포시간 대기클 이게 걍 신임 얘가 신이야!! 이거 알면 패턴 몰라도 될정도임;씨앗은 걍 탭극딜로 밀리고 사념도 첫번째 밀고 매목으로 밀면 걍 밀림(그리고 보니까 씨앗클도 뭐 타이밍 맞춰서 클하던데 이건 무슨 타이밍에 맞춰서 미는건진 잘 모르겠음, 하여튼 대기클 하면 겜 편해짐)레드파티는 검은 질병의 디레지에, 분노, 재앙 이거 3개 알면 좋을듯? 난 레드팟
  • *디멘션워커
  • 2025.12.13
  • 499
  • [공통] [초간단] 디레지에 공대장 공략, 빌드 +추가팁 (45)
    2025년 12월 6일 본섭(변경사항 반영) 220/570컷 기준입니다.1페 (약화넴의 강화, 네임드들이 가는 마을은 랜덤입니다)레드 12시 약화넴(라디나) -> 12시넴드(마흐나발) 매복 옐로 5시 약화넴(베르데) -> 5시넴드(루브라) 매복그린 7시 약화넴(에레드) -> 7시넴드(라르고) 매복약화넴에서 시간이 걸려 매복을 못하면 그냥 마을로 들어가기.파티장분들은 본인이 가는 약화몹이 강화상태면(검게 일렁임)진각 아니면 1각 (위 스샷에서는 그린이 강화입니다.이후첫번째로 네임드 잡은 파티가 폭탄관리두번째는 셀게이퍼진입 (60퍼 이하로 피를 깎으면 퇴장당함)세번째는 폭탄관리 같이 하다가 셀게이퍼교대2페로 넘어가면서 마을hp 50퍼센트를 회복시켜주기때문에 소개해 드린 빌드를 사용하면 마을hp 손상없이 넘어갈 수있습니다.1페는 요기게이지가 여유가 많아서 포쿨과
  • 곽묵직
  • 2025.12.12
  • 16,754
  • [공통] [디레지에] 220/580 클리어 - 3넴 입진 빌드 공유 (12/11 패치 반영) (12)
    디레지에 파티장 및 공대원으로만 플레이하다가 공대장 잡아보려고 빌드를 만들었는데, 직접 해보고 꽤 좋은 것 같아서 공유드립니다.공대 컷은 220/580으로 진행하였으며, 최소 컷은 210/570으로 보고 있습니다. 딜러컷이 더 낮아지면 사용하기 힘들 것으로 보고 있습니다.모든 파티가 패턴이 어느 정도 익숙해져 있어야 하여, 패턴이 미숙한 쌩 헤딩 파티에서는 사용하기 힘든 빌드라는 걸 먼저 말씀드리고 시작하겠습니다.패턴이 미숙하면 환요오괴 처치가 늦어지며, 코인도 부족해지는 문제가 있어서 겁화 게이지와 별개로 리트를 해야 하는 상황에 놓이게 됩니다.빌드 설명에 앞서서 해당 빌드의 장점을 말씀드리고 가겠습니다.1. 파티장이 할 게 적어서 편함2. 마을 피 관리 및 겁화 관리가 매우 수월함두 가지 장점이 매우 독보적이라고 생각합니다.특히 2번 장점이 돋보이는데, 실제로 제가 공대장을 잡았을 때도 디레지에 최종 페이즈인 '더러운 피를 흘리는 자'에 도달했을 때 겁화가 80퍼센트밖에 차지
  • 세라배메
  • 2025.12.12
  • 2,272
  • [공통] 디레지에 파티장/공대장용 2페이즈 역병지대(일명 똥) 관리 요령 (1)
    내용에 대한 선요약을 하자면0.언제든 원하는 위치의 역병지대를 우선해서 처리할 수 있도록 대기는 애쥬어 메인에서1.거점 입구에 독을 뿌리는 역병지대를 최우선으로 처리2.각 지역의 바둑판 중앙위치의 역병지대를 차선으로 처리3.역병지대의 수가 사념에게 피해감소를 제공하지 않는 선에서 불의의 위치에 생성되는 역병지대에 대처하기 위해 역병반전을 1~2개씩은 보존할 것일단 기본 대전제로서 가장 효율적인 관리방법은 역병의 씨앗 제거 타이밍을45초 주기로 젠되는 역병지대가 생성된 이후에 클리어를 하여 필드를 완전히 깔끔하게 정리함과 동시에호스디그와 사념을 새 영병지대 생성시키기 전에 이동에 소요되는 30초 이내에 격돌시켜 역병지대의 총 생성수 자체를 줄이는 것입니다.즉 가장 이상적인 역병의 씨앗 클리어 타임은 다음 역병지대 생성까지 시간이 31~45초 남은 시점이 되겠습니다.다만 이 공략은 사념이든 디레지에든 클리어가 늦어져 똥이 생겨나긴 시점에서효율적인 요기관리 및 사념에 대한 피해감소 완화
  • 원본
  • 2025.12.11
  • 598
  • [공통] [디레지에] 디레지에 레이드 시스템 안내서 (1페이즈) (20)
    2페이즈 안내서가 완성되었습니다☞ 디레지에 레이드 시스템 안내서 (2페이즈)다들 안녕하세요. 디레지에 서버에 서식하는 새벽의함성 입니다.지면으로 찾아뵙는건 오래간만입니다.오래간만에 적는 글이지만 서두 생략하고, 당장 디레지에 레이드 첫주차 헤딩을 위해서 전체적인 레이드 흐름이나 기본 시스템이라도 미리 보고 가면, 같은 헤딩이라도 조금 더 수월한 헤딩이 될 듯 하여 호다닥 몇자 적어봅니다.※이 글은 패턴공략이 아닌, 디레지에 레이드 시스템에 관한 내용입니다.※ ─목차────[1] 본진 및 거점[2] 클리어 목표[3] 고유기믹 (몬스터)- 환요오괴- 셀게이퍼[4] 고유기믹 (플레이어)- 역병반전- 매복[5] 정리──────1. 본진 및 거점1페이즈 시작시 전체 화면은 이렇습니다. 해당 화면을 기준으로 설명해보겠습니다.본진 개념의 장소는 상황판 우측 상단의 에쥬어 메인입니다. 레이드 시작시, 전투중 후퇴시 이곳으로 오게 됩니다.본진 이외에 4개의 거점(이내,
  • 새벽의함성
  • 2025.12.11
  • 4,452
  • 질문
  • [공통] 디레지에 레이드 질문 (2)
    1.디레지에나 셀게이퍼나 다른넴드 전부 후퇴하면 요기게이지 차오르나요?2.2페 처음에 씨앗 5시잡고 재앙이랑 호스디그 격돌시키고나나서 12시 쪽 씨앗잡으면 호스디그가 12시로 오나요?3.환요가 마을에 잇어도 파티랑 싸우고있으면 마을hp 감소하나요?
  • 얼티
  • 2025.12.11
  • 277
  • 수다
  • [공통] 빛동네에게 디레지에 인성질 당한 본인입니다. (81)
    저는 4월에 복귀한 유저입니다.(이공대 586만 버퍼)520만 버퍼 빛동네 디레사건 ( 안톤섭 - 홀리♬ / 모험단명 : 빛동네)1. 디레에서 같이하던 딜러분이 버퍼로 오면 파티장을 해야하지만 오더, 핑 다 해준다길래 찾아감.2. 들어가자마자 마이크를 키고 전 기수들 쌍욕을 박으면서 전 기수에 누구 때문에 터졌네 누구 때문에 터졌네 징징거림. + 520버퍼로 공대장잡는다고 다른사람이 공대원에게 귓보내서 저격한다고 징징댐.3. 별 말없이 진행중이였는데 1페때 코인9개들고 2페간거보고 "다른공대에서 3~4개 들고갈때보다 많이들고가네요" 한마디 했더니 9개가 많다고요? 2페때는 14개는 들고가야죠;; 라면서 1차 징징4. 2페 들어가자마자 핑 찍은 곳으로 진행하였으나 딜러2명이 죽고 생원으로 살렸고, 즉사 패턴에 3명이 죽어서 저희 3명죽었습니다. 이랬는데 "뭐요? 대체 왜뒤지는거임?" <<이때부터 +욕이 시작됨.5. 후퇴 콜 듣고 바로
  • 윤Ω
  • 2025.12.10
  • 1,512
  • [공통] 라이브 서버 기준] 디레지에 레드가 멱살잡고 깨주는 빌드 컨닝 페이퍼 + 역병 반전 타이밍 핵심만 알아보기 (8)
    귀여운 지에콘 사용 허락해주신 낡은 창고 님 감사드립니다역병 반전 (탭) 언제 써야 할지 잘 모르겠다 하시는 분들을 위해 핵심만 빠르게 요약하는 영상 쪄왔읍니다 우선 공대장 14클 인증이에요 이 빌드는 맵 이해도가 있는 공대장이, 패턴만 숙련이고 맵 이해도가 부족한 공대원들을 직접 인도하는 공대장 혹사 빌드에요 공대장을 연습하고 싶거나, 주변 지인분들이 패턴은 숙련이신데 파티장/공대장이 힘들어 하신다면 이 컨닝페이퍼를 참고해보심이 어떨까 하여 작성했어요. 아래 각 페이즈 접힌글을 클릭하면 열립니다.이미지를 확인 하시기 전에, 레드 = 3페 숙련자 필수옐로 = 1,2융합의 비명,종언 디레지에 숙련자 위주그린 = 적어도 카운터탭/안광탭을 이해하고 있어야함으로 공대원을 구성해주세요 1페이즈 시작 1이동 환요의 강화 네임드
  • 말랑무제비
  • 2025.12.10
  • 883