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[공통] 달이 잠긴 호수 공략 (7)

  • 하루븜먹충 카인
  • (등록 : 2024.12.25 03:15) 수정 : 2025.01.11 00:45 81,957

0. 기본 시스템

달이 잠긴 호수는 체셔, 머크, 그레일로와 마지막으로 카메린과 싸워야 하는 상층과

제르미오를 처치한 후 최종 보스 적아 울라드가 나오는 하층으로 구성




상하층 공통으로 달 사냥꾼의 환희 시스템 적용

몬스터 처치 → 게이지 획득 → 버프 아이콘을 클릭하거나 `키로 사용하면 일정 시간 동안 데미지 증가 버프 부여


1. 상층맵 구성 및 시스템


1-1) 생태계 시스템




상층맵은 달 사냥꾼의 야영지, 달이 잠긴 호수, 별내림 숲 3개의 구역으로 구성

12시 방향 시작점을 기준으로 좌측 빨간색 방이 야영지, 우측 녹색방이 숲, 중앙 푸른방이 호수 구역

각 구역에 따라 등장하는 네임드 몬스터가 달라짐


야영지 - 체셔

호수 - 머크

숲 - 그레일로


하나의 생태계에 들어가면 그 구역의 네임드 몬스터를 처치하기 전까지 다른 생태계로 이동 불가

각 방에 있는 일반 몬스터를 일정 마리 이상 처치 시 네임드 자동 소환

(하단 게이지로 확인 가능)


1-2) 병력 처치 및 몰이 사냥 시스템




방 안에 있는 일반 몬스터를 모두 처치하지 않아도 다음 방 이동 가능

처치하지 않은 일반몹은 다음 방에 합산

몬스터가 최대치(30마리)까지 모일 경우 모두 처치하기 전까지 다음 방 이동 불가능

몬스터 마리 수에 따라 몬스터 방어력 증가 등의 버프가 걸리는데 크게 신경쓰이는 정도는 아님


맵 입장시 몬스터를 모두 처치할 경우 얻을 수 있는 게이지양을 어두운 색으로 미리 확인 가능함


1-3) 카메린의 매복지




맵에서 빛나는 테두리가 표시된 방에서 네임드 소환 시 카메린이 등장해 시작부터 그로기 부여


1-4) 결론 요약

방마다 잡몹들 바로 잡지 말고 게이지 조절하다 매복지에서 네임드 소환하면 공략이 쉬워집니다

방 하나에 일반몹 8마리, 총 30마리를 잡으면 네임드 소환 게이지가 딱 맞아 4칸 이동하면서 몰이 사냥하면 되는데

보통 맵 구성이 카메린 매복지에서 네임드 소환 가능하게 나와요




3마리의 네임드 중 2마리를 처치하면 <길잡이 강으로 향하는 길>에서 카메린이 등장하고

카메린 제압 후 하층맵으로 이동하여 추가 진행하면 됩니다


+ 각 구역 입장시 고유 버프 획득

숲 - 회피율 20% 증가

호수 - 이동속도 35% 증가

야영지- 5초당 HP/MP 5% 회복


++ 각 네임드 처치 시 고유 버프 및 디버프 획득

체셔 (체셔의 살아있던 머리카락) - 데미지 5% 증가/ 환희 게이지 획득률 20% 증가

머크 (머크의 수정파편) - 데미지 5% 증가/ 무력화 차감률 20% 증가

그레일로 (그레일로의 요기 구슬) - 모든 파티원 데미지 10% 증가/ 받는 데미지 15% 증가 

카메린 (카메린의 호의) - 사용가능 코인개수 4개 증가/ 환희 게이지 50% 획득/ 



2. 상층 네임드 몬스터 공략

2-1) 모사꾼 체셔 

그로기 패턴 - 내 친구들과 인사해




체셔가 중앙으로 이동하고 쥐 모양 몬스터들이 형성 + 체셔에게 인귀가 접근함

쥐에게 부딪히면 흰색 표시가 생기며 유도 상태가 됨

유도 상태가 된 쥐들에게 캐릭터가 부딪히면 데미지를 입고 넘어짐

이 쥐들을 인귀에게 게이지 위 숫자만큼 부딪히게 만들면 파훼 성공

인귀에게 총 3마리의 쥐가 부딪히면 제거됨

만약 인귀가 체셔에게 도달하면 폭발하며 데미지를 줌


쥐는 짤패턴 중에도 나옴


2-2) 파종하는 머크




기본 기믹으로 주황색 기둥을 심고 자라게 만듦

머크의 독 기운에 닿으면 심어진 기둥은 솟아오르고 솟아올랐던 기둥은 폭발한 후




캐릭터에게 유도되는 구슬 형성


그로기 패턴 - 무차별 돌진




머크가 돌진을 준비하고 머크 앞에 기둥에 부딪히게 만들어야 하는 수를 나타내는 흰색 표시가 나타남

이후 머크는 매우 빠르게 돌진하는데 이 동안 머크를 계속 기둥에 부딪히게 만들면 됩니다.

머크가 표시 개수만큼 부딪히면 매우 짧은 그로기가 주어지고

기둥에 부딪히지 않고 캐릭터에게 닿은 머크는 큰 데미지를 주며 패턴이 끝납니다.


3회/2회 돌진하고 총 5회 막아내면 그로기가 걸립니다.




+ 위 패턴의 충격파는 점프로 회피 가능


3) 벌목꾼 그레일로




맵 중앙에 요기에 잠식된 나무 형성




바닥에 떨어진 푸른 구슬을 먹고




나무에 부딪히면 게이지가 1칸 차감됨

게이지를 모두 감소시키면 그로기 패턴 시작


그로기 패턴 - 흡수/ 방출




맵 가장자리에서 노란색 요기 구슬이 나무로 다가오기 시작하고




맵에 죽은 나무 오브젝트가 형성되며 그레일로가 흡수/ 방출 패턴을 시전함

각각 그레일로의 위치를 기준으로 흡수 패턴은 안 쪽으로, 방출 패턴은 바깥쪽으로 폭발이 일어남


패턴을 계속 피하며 바닥에 떨어진 푸른 구슬을 먹고 요기 구슬에 부딪혀

패턴이 끝날 때 까지 요기 구슬이 나무에 도달하지 못하게 만들면 파훼


만약 구슬이 나무에 도달하면 큰 폭발과 함께 데미지를 줌




+ 짤패턴 중 광진 = 땅울림


4) 땅지기 카메린

그로기 패턴 - 출정 의식



패턴 시작 시 캐릭터에게 카메린/바무의 공격을 무시할 수 있는 보호막 부여

이후 짤패턴 계속 피하다




마지막에 본인 보호막 색과 같은 장판에 들어가면 됨

패턴 파훼시 출정 의식 3단계 버프 획득 (딜 증가 160% 보정, 1단계는 120%)

* 패턴 중 짤패턴 계속 맞으면 보호막이 일찍 사라지는 걸로 보이는데 확실치는 않습니다.


3. 하층 시스템 및 맵 구성




하층은 상층과는 다르게 직진 맵으로 구성됨

최종 보스 울라드에 도달하기 전에 제르미오를 무조건 잡게 됩니다


4. 하층 보스 공략

1) 급습자 제르미오




주요 기믹으로 '도주 게이지'가 있음

시간이 지날 수록 게이지가 상승하며 완전히 차게 되면 최대 2번 맵을 이동한 뒤 체력을 조금씩 회복




주요 패턴으로 캐릭터나 본인에게 과녁 표시를 형성하는데




캐릭터에게 만들어진 표식은 제르미오 주변 영역의 테두리에 닿으면 제거되고

제르미오에게 나타난 표식은 평타로 공격하면 제거됩니다. 


그로기 패턴 - 피식♡♥♥♡ 주제에


제르미오가 첫 도주에 성공하고 두 번째 위치에서 조우하면 바로 시작됩니다.



맵 해당 위치 중 3곳에 랜덤한 순서로 제르미오가 나타나고 캐릭터에게 과녁이 표시됨




제르미오에게 가까이 가면 선명해지면서 과녁을 제거할 수 있게 영역이 만들어짐



캐릭터 표식 제거 → 제르미오 표식 제거하자마자 점프로 패턴 회피하면

제르미오가 땅에 칼을 박아넣고 다음 위치로 이동


이걸 총 3번 반복한 뒤



제르미오가 나타난 순서대로 추가 패턴이 이어지니 칼 내부 안전지대로 빠르게 이동해서 회피하면 됩니다.


총 3번 공격 회피하고 마지막 제르미오 표식을 제거하면 그로기가 걸려요





만약 패턴 첫 단계에서 제르미오 표식을 제거하지 못한다면 칼 위치가 남지 않습니다.

(후속 패턴 시작 시 잠깐 보여줌)

대신, 보이지 않을 뿐 안전지대는 유효한 상태이기 때문에  




잘 찾아서 이동해주면 됩니다.



+ 기타 짤 패턴 설명


1)



제르미오가 맵에 본인의 칼을 떨어트림




칼 주변이 안전지대이고 여길 벗어나면 큰 데미지 + 홀딩에 걸림



2)




2) 적아 울라드

2-1) 1페이즈

1페이즈 때는 달 사냥꾼 베즐로가 모험가를 지원해줌




특정 짤패턴에 안전지대를 만들어준다거나




요기에서 버틸 수 있도록 보호해줌




이 게이지는 패턴에 피격당하면 없어지는데






게이지가 사라지면 지속적으로 신규 상태이상인 파열 상태가 됨

맵에 뿌려져 있는 달 사냥꾼의 화살로 가면 게이지를 다시 회복 시킬 수 있음

단, 이미 걸린 파열 상태는 따로 풀어줘야 합니다




다른 기믹으로 맵에 산발적으로 요기 파편이 떨어짐

이 요기 파편은 잠시 뒤 떠오르는데 게이지를 가진 상태로 평타 공격을 하면

울라드에게 날아가 무력화 게이지를 5% 정도 감소시킴

납두면 터져서 작은 범위에 피해를 줌


그로기 패턴 - 고통 전달




베즐로가 속박 당하고 맵에 밝은 구슬이 형성됨

이 구슬을 먹고 베즐로에게 총 3번 부딪혀서 구해주면 끝

대신 맵에 굴러다니는 덩굴에 부딪히면 먹은 구슬도 잃고 게이지도 잃어서 매우 아픔




패턴에 성공하면 베즐로가 보호막을 만들어 보호해줍니다


2-2) 2페이즈

개막 패턴만 잘 넘기면 됩니다.


그로기 겸 개막 패턴 - 나락





2페가 시작되면 맵 가운데 체력이 있는 문드러진 파편을 떨어트림

이 파편은 게이지를 가진 상태로 캐릭터의 공격이나 울라드의 낙하 공격에 데미지를 입고

체력이 0이 되면 파괴되면서 패턴 파훼에 성공





울라드의 낙하 공격을 파편 쪽으로 총 3번 유인하면 파괴시킬 수 있음

이 때 울라드가 낙하하면 광역으로 충격파가 일어나 데미지를 주기 때문에




타이밍 맞춰 점프해주는 게 좋아요




파훼에 성공하면 도망갔단 베즐로가 보호막을 씌워주고 그로기에 걸립니다




마지막으로 분출된 파편이라는 패턴이 있는데 광룡처럼 그냥 무력화 게이지 대폭 감소시켜주는 보너스 패턴인데

실패하면 포효하면서 넓은 범위에 피해를 줍니다.

27
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  • Lv115
  • 하루븜먹충
  • 진(眞) 트래블러 카인 페어리시리즈

    모험단Lv.40 하루찍먹충

오던 14회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
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  • 윤Ω
  • 2025.12.10
  • 4,387
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    갱신일자 : 2025년 12월 10일 2클달성지금 숙제자체를 아예 못해서 마저하고 0클구조대 공대장 한번 시도해보려고합니다. 죄송하지만 공략글은 이번주에 마무리짓도록 하겠습니다.드디어ㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓ 깻습니다!!!!!!!여러분 디코때문에 튕길수는 있습니다만 그래도 디코를 같이 키고하는게 도움이 많이됩니다체감 딜컷 안개융화로 딜이 올라갔다고해도. 빡숙, 공대장 머릿속 빡빌드, 공대장을 커버할 유능한 파티장 2명이 있어도 200/550 정말 힘듭니다. 융화렙 1렙상태에서는 못한다고 보시면됩니다.깨고보니 210~220/560~580+ 로 공대구성하는게 좋을듯 합니다.융화렙부터 일단 빠르게 올리시고 주말에 트라이해보시는거 추천드립니다.수정글 올릴거지만 공대마다 다릅니다만 저희공대는 3개파티 전부다 유도 네임드 3마리 다 잡고 제일 빠르게 잡는 파티가 방어 -> 남은 두파티가 유도잡몹 잡아서 어그로 유도 -> 한피티가 요기폭탄부터 제거((최우선입니다. 요기게이지 뻠핑주요
  • 애니래온하트
  • 2025.12.10
  • 18,824
  • 질문
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    디레 1,2페에서 유도된 환요/사념/호스디그는 그로기를 13초정도 주고 시작하는걸로 아는데1)디레지는 유도 효과가 뭔가요?제가 레드를 한번밖에 안가봐서 체감상 디레 매복했을땐 시작그로기 그런건 따로 없었던것 같아서요2) 그리고 추가적인 질문인데 가끔 디레지에 진행하다보면 디레 발밑에 안개신 문양 깔리면서 ”지금이에요 모험가“ 이러는데 이거는 발동조건 및 효과가 뭔가요? 대충 포탐인것 같긴 하던데 언제 나오는건지 잘 모르겠음3) 그리고 찐찐 마지막 질문 디레지에는 후퇴 패널티가 없는걸로 아는데 맞나요? 1초안에 교대들어가면 피회복 거의 없죠?
  • 유자민트티
  • 2025.12.10
  • 832
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  • 원환
  • 2025.12.09
  • 5,963
  • 수다
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    일단 공략은 30~40분짜리 유튜브에서 3개정도 보고 첫 헤딩팟을 도전했습니다 (젤 밑 254억 딜러)영상을 봐도 패턴만 어느정도 이해하고 암기했지 진행방식은 1도 모르겠더라구요제가 처음 클리어했던 공대가 2트째였는데 처음 갔던 공대에 비해 공대장님이 오더를 너무 잘해주셔서 2페이즈가 차원이 달랐습니다왜 공대장 차이가 심하다고 하는지 바로 알겠더라구요아무튼 클리어를 했는데 패턴 경험만했지 진행방식은 여전히 아무것도 모르겠었습니다.그냥 파티장이 데려가면 몬스터만나서잡고, 탭누르라면 탭누르고..그렇게 본캐만 가려했던 목표를 달성하고 2번째 본캐캐릭인 암제에 첫주클 오라가 너무 잘어울릴것 같다는 생각이 문득 들더군요기세를 몰아 암제까지만할까? 200억 딱컷은 너무 빡세지 않을까? 고민끝에 경험이라도 해보자 하고 들어갔습니다.클리어했던 캐릭은 사념들 위주로 갔었는데 이번 캐릭은 디레지에 전담마크를 하게됬습니다.그래도 영상 본것들이 기억이나서 그렇게 어
  • 또볼수있을까
  • 2025.12.09
  • 656
  • 질문
  • [공통] 디레지에 2페 2융합빌드 질문입니다!! (5)
    빌드글이나 2융합 풀영상 좋은거있으면 공유부탁드립니다참고해서 다음주에 한번 트라이해보려고해요궁금한점은2융합빌드로 올라와있는 영상들은[1] 융합안한 디레지에 + 사념 + 사념 동시에 잡기-> 1융합 50퍼뎀감디레(이건 진짜인지모르겠네요)[2] 1융합디레 + 사념 -> 2융합더피자로 바뀜으로 진행하던데융합안한 디레지에 + 사념 -> 1융합디레지에1융합디레지에 + 사념 + 사념사념을 동시에 잡으면 2융합으로 더피자를 볼수있는거아닌가 질문드립니다.. 직접해본적이없어서이론상가능한거같아서 질문드려요
  • 신종민종신
  • 2025.12.08
  • 1,095
  • [공통] [디레지에] 디레지에 패턴 및 공략 (1)
    네임드의 기믹, 짤패턴, 핵심패턴을 분류 해놨습니다필요한 부분을 타임스탬프를 통해 확인하시면 되겠습니다패턴이 너무 많은것 같다면 0:00~0:55 부분만 확인해도 무방합니다----------------------------------------------------------------------------<퍼스트 서버 대비 본섭 변경점>1. 역병 반전 충전 조건에서 무큐기 사용삭제, 자동 회복량 증가2. 그로기 타이밍에 역병반전 시 받는 데미지 증가2페이즈에서 화력이 높은 경우는 그로기에 사용해 딜찍을 하는 방법이 가능하나화력이 낮은 210/590 이하의 공대는 그로기 탭포로 미는게 불가능합니다화력이 약하면 퍼섭에서 하던대로 릴레이 탭으로 그로기 시간을 연장시키는게 좋습니다3. 2페이즈 진입 시 섬들의 HP 50% 회복4. 역병지대가 증가시키는 요기 게이지량 감소5. 역병지대 처치 시 회복하는 역병 반전게이지 20%>10%로 절반 감소퍼섭
  • 라핌모시
  • 2025.12.08
  • 2,711
  • [공통] 디레지에 승천을 위한 탭 공략 (3)
    대부분의 상황에선 탭‘릴레이’가 정답!※ '릴레이'란? 매복 그로기 이후 회복 될 때 마다 탭을 사용해서프리딜타임을 연장하는 것!* 200/580을 기준으로 설명드립니다.[ 가장 이상적인 탭 사용법 ]매복>탭1 >탭2 >탭3 >무력화패턴 진행>안광탭4역병반전프리딜 타임의 중요성의 예시.유리스 1페 8조, 2페 12조지만, 유독 1페가 안 밀린다는 느낌을 받는다.왜그럴까?1페 유리스는 딜 타임을 허용치 않으니까. 이리저리 움직여 아포를 받아도 딜을 온전히 박아넣을 수 없다.반대로 2페 유리스는 왜/절 때 딜타임을 내어주고. 패턴 파훼 후 무력화까지 확정적으로 뽑아 딜각이 편하다.* 외부 사이트 '던담'의 딜량도 40초를 온전히 때렸을 때를 기준임을 상기하자.그렇기에, 매끄럽게 진행하기 위해서는 파티장이 아니더라도 소통을 통해 탭 빌드와 순서를 정해서 이행하자.“아.” or “뭐함?”이거 나올 때 마다 레이드
  • 사당동박타나
  • 2025.12.08
  • 2,280
  • [공통] #디레지에 2페이즈 공략 (클리어 가능 공략 / 85% 완료 / 오류 15%) (68)
    <<<<<< 1페이즈 공략으로 돌아가기먼저 공략 영상을 공유해주신, 얀마크/정준 님께 감사드립니다.하이퍼링크 영상의 출처도 따로 표기합니다. 협조 감사드립니다. (얀마크/seo zin/스팅거타이거/J K/원환/O Aiaao/영상의 모든 사람 and you)여러분들도 꼭 본썹에서 공략 성공하시길 기원합니다.본썹 공대장으로 클리어 헀습니다. 감사합니다.(!!!!!!!!!!)MIC 버전 영상 (돼지 목소리 주의)>>>모든 전투가 끝난 후..>>>본 공략은 PC 화면을 기준으로 설계 되었습니다.모바일 기기 보다는 PC의 웹페이지를 통해 공략을 보시는 것이 더 이해하기 편합니다. (폰트, 줄바꿈, 이미지 문제)피지컬 패턴의 경우 설명을 하기 힘들어서 패턴 대사 + 영상으로 올립니다. 예시) >>>첨부된 링크를 누르면 영상이 실행됩니다>>>☜ 이걸 누른 용자가 있다고?하이퍼 링크의 영상은 편집이
  • 도널드트럼프
  • 2025.12.07
  • 22,414
  • [공통] 하드나벨 1.5수버퍼로와서 포타이밍도모르고 코인난사하는 세라핌
    박제 대상자카인서버 이름알고싶니모험단 꼭알아야하나하드나벨 1.5수로 와서 진행중 버퍼로 5데스 넘게하고3코인넘게사용하면서 딜러 정치하는 애입니다.멸망패턴전 중앙에 우리엘탈리채용한 우리엘깔아서 딜러 탭키 날리게하지않나자기때문에 딜러들 보라색 탭키 없어서 막아달라햇더니왜 버퍼가막아야하냐고 딜러들 역정치하면서전멸시키기1페때 나벨 카운터치고 버벅이다가 5~7초정도 있다올려서 지연시키기2페때 테아나에서 진각올려서 아니마 아포없이햇더니 거기서 아주 코인잔치 시전등 뭐 말하기도힘드네요계속 진행중 죽어대기에 0수님 다시보내서 버티기시키고재입하니 또 채팅치다 죽어대서결국 토벌 성공못했습니다.걍 쩔을하면 안되는 손가락이에요. 디레지에 반드시 출현할테니 절대 엮이지마시길바랍니다
  • 토쇼
  • 2025.12.07
  • 836
  • [공통] 실전으로 보는 #디레지에 #빌드 #그린공대장 (10)
    #이론 빌드1페이즈 레드: 12시약화 > 1침공방어or2침공매복 > 유인되도 방어 옐로: 5시약화 > 1침공방어or2침공매복 > 유인되도 매복 그린: 7시약화 > 1유인 > 하수인방어 > 2유인 > 매복극딜 > 이후 상황에 따른 판단 2페이즈 레드: 디레지에 옐로: 사념체 (12시 > 5시 > 7시) 이후 호스디그 그린: 씨앗 + 역병지대 / 공대 백업 및 보스 마무리설명:1페이즈- 기획 의도 상으로 디레지에 레이드는 각 파티의 유기적인 협력을 바탕으로 구상 되어 있으나, 현실적으로는 파티장의 역할 조차도 이해하지 못하는 공대원들을 위한 빌드 설계.- 한마디로 레드 옐로는 정해진 곳으로만 가고, 그린 공대장이 모든 방어와 유도, 백업까지 담당하여 오더로 인한 스트레스를 최소화- 레드 / 옐로 파티가 우선순위를 매복으로 두어서 망하는 경우가 많은데, (!!!!!)첫 침입 방어가 우선이다.- 1페이즈 초반과 2-
  • 도널드트럼프
  • 2025.12.07
  • 6,012
  • 수다
  • [소환사] 디레지에 종막 레이드 (1)
    에테리얼 소환사로 디레지에 종막 해본 소감1. 솬사의 스킬 중 라모스 및 카시야스 포함 소환 스킬 쿨이 전부 초기화되어 레이드 진행하는 데에는 큰 지장은 없으나 수리비가.....2. 매복 성공 시 주어지는 딜타임에 약간의 텀이 있어 소환물 전부 다시 소환했을 쯤 타이밍 맞게 그로기가 생겨 딜 손실없이 할 수 있다는 점 <입장 하자마자 바로 스킬 사용은 가능>3. 딜이 부족 및 파티원 간 텝 활용이 안되면 1페에는 마흐나발에게 고통받다 2페에서는 더러운 피 및 재앙 이외의 보스들한테 고생 및 요기 관리 실패로 패배하게 될 가능성이 있다는 점크게 3가지네요 빡세긴한데 기믹은 그리 다양하지않아 시간이 지나 공대에 패턴 및 타이밍에 익숙해지신 분들이 늘어나면 딜이 좀 낮아도 할만할 뜻그리고 만약 갈 수 있는 컷이 되신다면 헤딩으로 트라이 해보시는 걸 추천해요
  • ekfmtm
  • 2025.12.07
  • 493
  • [공통] #디레지에 1페이즈 공략_한 줄 요약까지 첨부 (완벽대응 완료) (56)
    본썹 공대장으로 클리어 헀습니다. 감사합니다. (!!!!!!!!!!)MIC 버전 영상 (돼지 목소리 주의)먼저 공략 영상을 공유해주신, 얀마크/정준 님께 감사드립니다.하이퍼링크 영상의 출처도 따로 표기합니다. 협조 감사드립니다. (얀마크/seo zin/스팅거타이거/J K/원환/O Aiaao/영상의 모든 사람and you)여러분들도 꼭 본썹에서 공략 성공하시길 기원합니다.본 공략은 PC 화면을 기준으로 설계 되었습니다.모바일 기기 보다는 PC의 웹페이지를 통해 공략을 보시는 것이 더 이해하기 편합니다. (폰트, 줄바꿈, 이미지 문제)피지컬 패턴의 경우 설명을 하기 힘들어서 패턴 대사 + 영상으로 올립니다. 예시) >>>첨부된 링크를 누르면 영상이 실행됩니다>>> ☜ 이걸 누른 용자가 있다고?하이퍼 링크의 영상은 편집이 되지 않은 클립 영상으로, 혹시나 레이드 전체 분위기를 읽고 싶으시다면 전체 영상으로 전환하실 수 있습니다.아울러 본 공략과 필자가
  • 도널드트럼프
  • 2025.12.06
  • 26,921
  • [공통] [디레지에] 1페이즈 섬 지키기 (2)
    디레지에 레이드에서 가장 중요한 것은 섬을 지키는 것이라고 생각합니다.일단, 1페에서 섬의 체력을 많이 남겨 놓을수록 2페가 수월해집니다.그리고 1페에서 2페로 넘어갈 때 요기 게이지는 0으로 리셋 되지만 섬의 상태는 그대로 입니다.만약 섬이 부숴졌다면 2페에서 파괴된 섬 하나 당 요기 게이지 20퍼센트를 먹고 시작합니다.그래서 1페에서는 요기 게이지 보다 섬의 체력에 더 신경을 써야 합니다.이 빌드는 시간이 좀 걸리더라도 섬의 체력을 최대한 보존해서 2페에서 더 안전하게 할 수 있게 하는 빌드입니다.이 빌드의 핵심은 환요오괴가 섬으로 이동하면 생성되는 요괴 부대(이하 유도몹)에 있습니다.환요오괴를 유도몹을 통해 유도하고 바로 자리를 이동하면 환요오괴는 1분 후 다시 랜덤한 섬으로 이동하고 환요오괴가 섬으로 이동하고 30초 후 바로 해당하는 유도몹이 생성됩니다.그리고 유도몹은 역병 반전(이하 탭)으로 거의 한방에 처리가 가능합니다.
  • 구숨두치☆
  • 2025.12.04
  • 2,130
  • [공통] [디레지에] 본 서버 대비 헤딩빌드 완전 공략! 200/560 (15)
    공대장으로 9클하면서 얻은 경험을 바탕으로 이번 패치노트를 보고 내일 사용할 빌드를 완성해봤습니다.▣ 몹의 패턴을 설명한 공략 글이 아닙니다, 빌드 글이기 때문에 네임드마다 패턴은 직접 경험하시거나 다른 공략글을 참조해주세요.1-1페이즈(환요오괴)레드: 라르고 약화몹 입진 - 라르고 패턴1옐로: 마흐나발 약화몹 입진 - 마흐나발 패턴1그린: 루브라 약화몹 입진 - 루브라 패턴1시작하면 각 파티가 담당하는 보스의 약화몹에 들어가서 전부 입진하며 시작모든 파티의 랜덤충전 역병반전은 약화몹 입진에 사용해주세요.3번째로 돌진하는 보스 담당 파티는 1번째로 돌진하는 보스 유도몹을 잡고 본인 보스에 들어갑니다.1번째로 돌진하는 보스 담당 파티는 튕겨 나온 후 전차를 잡고 본인 보스에 다시 들어갑니다.보스를 가장 빨리 처치한 파티는 나와서 전차를 정리해주세요.큰 사고 없이 수행시 마을 체력들이 75% 75% 75% 100% 이정도에 +-20%일 것. (2페 시작시 전체 회복)환요
  • 지화자문금복
  • 2025.12.03
  • 2,895