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[공통] 깨어난 숲과 에르곤 스토리에 대한 추측 (2)

  • 하루븜먹충 카인
  • (등록 : 2024.06.15 01:33) 수정 : 2024.06.17 17:53 3,693

뇌피셜입니다




선 요약

1. 모험가가 깨어난 숲의 신수들과 에르곤과 대립하는 건 각각 다른 이유 때문


2. 깨어난 숲은 현재 요기로 인해 오염된 상황이며, 요기에 타락한 신수들은 인간을 배척 중인 상황으로 모험가는 어쩔 수 없이 신수들과 대립하게 됨


3. 현재 요괴가 배제된 조화의 시대는 에르곤이 의도한 바가 아니며

에르곤은 요괴를 포함한 선계 위 모든 생명체가 공존하는 진정한 조화의 시대를 열겠다는 사명으로 선계 공공의 적이 되고자 함



https://df.nexon.com/community/dnfboard/article/2879035?category=0


앞서 패턴 예상 글 쓰면서 계속 영상 보다 생각한 내용입니다.


사실 이번 극 난이도도 해방처럼 if 스토리가 아닐까 했는데

라르고를 저지하는 메인 스토리에서 마지막에 라르고가 외부 힘에 잠식되는 if 분기가 해방 스토리고

깨어난 숲은 디톡스에서 계속 언급한대로 일반 난이도랑 극 난이도가 완전히 다른 레퍼토리로 진행된다 했으니

이번에도 극 난이도를 if 스토리로 만들었을 것 같지는 않다 생각했습니다.


그리고 이 때문에, 일반 난이도와 극 난이도가 이어지는 이야기라기보다는 각각 별개의 스토리이며

신수와 에르곤과 싸우게 되는 이유 또한 별개의 이유 때문이지 않을까라는 추측을 하게 됐습니다.


정리하면, 깨어난 숲 도착 → 신수들과 대립하며 나아가다 에르곤과 겨우 대면 → 겨우 만났더니 자기 사명을 이루기 위해 폭주하는 에르곤과 싸움

순이 되겠네요



A. 깨어난 숲에서 신수와 싸우는 이유

지금 나온 스토리상으로 모험가랑 깨숲 신수들+에르곤이 서로 적대해야 할 이유는 없습니다.

그런데도 싸워야 하는 이유가 계속 얘기 나온 것 처럼 에르곤이 모험가를 시험하려하고, 깨숲 신수들은 에르곤의 뜻을 따르기 때문이라고 생각했는데

공개 영상을 계속 돌려보다 보니까 걸리는 부분이 생기기도 했고

아무리 요새 민심이 안 좋고 선계 스토리가 혹평이 많았다지만, 깨숲까지 시험도르로 넘길까 싶었죠




1. 깨숲 첫 보스인 붉은 깃의 베아티의 등장 대사인 "낙원에 발을 들이다니"

보통 이런 대사는 판타지 물에서 허가 받지 않은 인물이 허락되지 장소에 들어가려 할 때 막겠다며 하는 대사이고,

에르곤과 맞서는 모험가라서 막겠다기 보다 (감히 인간 주제에 신수들의) 낙원에 발을 들이냐는 뉘앙스라

인간이라서 신수들의 숲에 들어오는 걸 막겠다는 걸로 들렸습니다.


이렇게 추측해봤을 때, 깨숲이 인간에게 허락되지 않은 장소가 아닐텐데 이런 식으로 거부하는 게 이상해 보이죠

카밀라가 속한 아름이라는 인간 단체가 깨어난 숲에서 신수들과 함께 생활하고 있고

일전에 아름 소속이었던 다이앤도 설정상 깨어난 숲 근처에 있는 작은 인간 마을에서 태어난 인물이라

적어도 깨숲은 인간과 신수가 공존하는 장소가 맞을텐데요.



애초에 에르곤이 열었다는 '조화의 시대'는 신수와 인간이 공존하기 시작한 시대인데 

에르곤이 은거 중인 깨숲의 신수들이 에르곤 뜻에 반하는 행위를 할 리가 없습니다.


결국 본래 신수들은 깨어난 숲에서 인간들과 공존하고 있었으나, 모종의 이유로 인간들을 거부하고 있는 게 현 깨어난 숲의 상태로 추측됩니다.




2. 깨어난 수호자

"이 땅은 수호자만이 지켜낼 수 있다"는 등장 대사와

수호자라는 몬스터 이름을 볼 때, 본래 깨어난 숲을 수호하던 신수로 생각됩니다.

그리고 '깨어난' 이란 수식어를 보면 원래 봉인되었든 잠들었던 상태에서 깨숲에 생긴 이변으로 인해

말 그대로 막 깨어난 상태이고, 그 상태로 모험가를 쫓아내려고 싸우려는 상태지 않나 싶네요



3. 영생의 아르보

"당신의 선택으로 인한 결과를 보여주겠다"면서 덤비는데


 


이제 그만 편안해지라며 광폭 패턴 쓰는 걸 보면 이 대가란 건 늘 그렇듯 죽음이고


즉, 신수들의 어떤 이유로 인간들을 거부하는 상태에서 

→ 모험가도 신수들과 대립하는 선택을 했고

→ 그로 인해 모험가와 신수들의 싸움이 시작되면서 

우두머리급으로 보이는 아르보가 선택의 대가를 치르라며 죽이려 드는 걸로 보입니다.


그럼 신수들이 갑자기 타락한 이유가 뭘까 생각해봤는데




계속 언급되던 디레지에 때문 아닐까란 생각이 들기도 하지만

전 오히려 요기 때문이지 않을까 싶습니다.


그 근거로




베아티의 광폭 패턴으로 보이는 컷신에서 보이는 배경 중, 탑 처럼 보이는 건축물과 꼭대기에서 빛나는 무언가가 마치



어둑섬 감시탑을 연상케 합니다.

이쯤에서 어둑섬 스토리를 다시 집고 넘어가면

제논과 라르고를 포함한 요괴들이 바칼의 유산을 이용해 어둑섬의 요기를 감시자 마을로 흘려보내고 있었고

이로 인해, 마을 사람들이 인귀로 변하는 사태가 발생하고 이걸 막으려던 게 어둑섬의 메인 스토리였었죠


즉, 깨어난 숲도 감시자의 마을처럼 요괴들이 어떠한 방법으로 요기를 흘려보냈고

이 때문에 신수들의 정신이 오염된 것이 아닌가 추측할 수 있습니다.

에르곤이 있는데 그게 가능하냐 하면, 에르곤이 디레지에의 기운을 막는 틈을 타 일을 저질렀다고 설명할 수도 있을 듯 하구요.



B. 에르곤이랑 싸워야 하는 이유

그럼 에르곤이랑 싸워야 하는 이유는 무엇일까요?

결국 또 모험가 시험도르 아니냐 할 수 있지만

디톡스에서 윤희님이 에르곤과 대립하는 극 난이도를 설명하면서

에르곤이 자신의 사명을 위해 모든 걸 내던지는 상태라고 말했었죠,

즉, 에르곤이 자신만의 대의를 위해 사고치려는 걸 모험가가 막아야 하는 전개가 될 확률이 커 보입니다.



1. 에르곤 1페 시작은 "무엇을 잊고 무엇을 잊지 않을지"라는 대사로 시작합니다.

즉, 잊어야 할 것이 잊히지 않았거나, 잊히지 말아야 할 것이 잊혀졌다고 추측할 수 있는데

결론부터 먼저 말씀드리면, 전 이게 요괴의 정체와 진실에 대한 것들이라고 생각합니다.





2. 2페 등장 시 텍스트는 이제부터 진짜 시작이라지만

음성 대사는 "자네의 힘을 보여주게"로,

대사 자체는 주인공을 시험하려는 강자가 흔히 하는 대사이지만

나를 막고 싶으면 어디 네 힘을 보여보라는 쪽으로도 추측할 수도 있을 것 같습니다.





3. 마지막으로 공개된 3페 패턴의 대사인 "처음으로 돌♡♥♥♡라"

저는 이게 단순히 유저들 추방시키면서 말 그대로 다시 시작하라는 대사인 줄 알았는데,

물론, 인게임 적으로는 에르곤을 막는데 실패해서 처음부터 다시 시작하는게 맞겠지만


스토리 적으로 봤을 때 이 처음으로 돌아가겠다는 건,

무언가 시작되지 않은, 처음 상태로 돌아가겠다는 뜻이 아닌가 싶습니다.


그렇다면 에르곤이 되돌리고 싶어 할만한 건 하나밖에 없는데




바로 에르곤이 열었다는 조화의 시대.

이 조화의 시대는 앞서 말했듯이 신수와의 공존이 시작된 시기인데

즉, 인간과 인간이 아닌 것들이 공존하기 시작한 시대를 의미합니다.


그럼 에르곤은 자기가 시작한 조화의 시대를 왜 되돌리고 싶어할까요?


어둑섬 스토리에서 라르고가 언급한 것 처럼 지금의 조화의 시대는 철저히 '인간'과 '신수'의 기준으로 만들어진 시기입니다.

요괴는 태어난 순간부터 절대 악으로 여겨지고 있고

라르고가 말한 것처럼 요괴는 철저히 배제된 상태로 조화니 약속이니 떠들면서,

이런 위선 때문에 요괴들이 버려진 요의 시대를 되찾겠다며 청연을 침공 중임


저는 이러한 상황이 에르곤이 바라던 진짜 조화의 시대라고 생각하지 않습니다.

결국 에르곤이 만들려던 진정한 조화가 어떤 이유인지 틀어져서 요괴들 입장에서는 부조화의 시대로 돌아왔고,

에르곤은 이 일을 바로 잡겠다는 사명으로 사고를 치려하고 모험가가 이를 막으려는 게 극 난이도의 주된 스토리가 되지 않을까 싶어요.



그리고 여기에 추가로

3인의 은자 중 왜 하필 에르곤만 신수인지가 항상 의문이었는데



이번 에르곤 3페 모습 보면서 떠오른 게 있습니다.

지금까지 생각한 것처럼 여우 신수인 에르곤이 힘을 쓰기 위해 수인 형태로 바뀐 게 아니라

만약 원래 에르곤은 인간이었는데 신수와 공존하고, 신수의 힘을 쓰면서 여우 신수의 모습이 된 게 아닐까? 하는 가정이었죠.


그 근거로 저 인간 상태의 에르곤 이름이 '조화를 이룬 자'인데,

즉, 조화의 시대를 열었던 당시의 에르곤은 저 모습처럼 인간에 가까웠고,

신수의 힘을 받아 공존하면서 조화의 시대를 열고 그 힘에 의해 본인도 신수의 모습으로 변하게 된 게 아닐까 하는 추측이죠.


신수와 인간이 공존할 수 있던 것도, 에르곤이 직접 신수의 힘을 사용하면서 아무 문제없이 신수의 모습으로 변하는 것을 보

사람들이 신수를 더 이상 미지의 존재나 두려움의 대상으로 ♡♥♥♡ 않았기 때문이었다고 생각합니다.


그리고 여기서 인간 에르곤이 신수의 힘을 받아 신수의 모습 된 것처럼

반대로 요기의 힘으로 인해 요수가 되는 케이스가 존재하는데



바로 비질란테죠


즉, 신수와 공존하고 신수의 형태가 되는 것처럼 요기(요괴)와 공존해 요수가 될 수 있다면

신수랑 요괴는 근본적으로 같은 생명체가 아닐까 하는 추측까지 할 수 있습니다.


실제로 진 각성을 이룬 비질란테는 스토리상 요수보다 신수에 가깝다고 하고

시나리오 퀘스트에서도 요수가 아닌 신수와 싸우는 것 같다는 이유도 둘이 근본적으로는 같은 생물이기 때문일 수 있는거죠.



설정상 선계에는 음과 양의 기운이 존재하는데,

요괴의 기원은 정확히 불명이지만 음의 기운에서 파생되었다는 선계의 기록이 있는 것으로 볼 때,

신수는 마력이 밀집하면서 태어나는 생명체라는데 이 마력이 요괴와 반대되는 양의 기운이 아닐까 생각합니다.


글이 너무 길어졌는데 대충 제가 생각해 본 요괴와 선계에 대한 전체적인 스토리를 정리해보면


과거 선계는 요괴와 신수, 인간이 함께 살던 세계였습니다.

선계에는 음, 양의 기운이 존재했는데 각각의 기운이 극도로 밀집하면 신비한 생명체가 탄생하게 되죠.

이 두 종류의 생명체는, 최초에는 모두 똑같이 신수로 여겨지며, 신비한 미지의 존재이자 두려움의 대상이 되었습니다.

은자 에르곤은 이런 상황에서 인간과 신수가 공존할 수 있다는 것을 증명하고자 하였고

실제로 양의 기운에 의해 태어난 신수와 공존에 성공하여 그 힘을 다루며 신수의 모습으로 변하는 것을 사람들에게 보여주게 됩니다.

사람들은 이걸 보고 에르곤만큼은 아니지만 신수와 공존하게 되었고, 이 때부터 조화의 시대가 시작됩니다.

그런데 이 과정에서, 양의 기운이 아닌 음의 기운을 품은 신수들과의 공존은 모두 실패하게 되는데,

근본적으로 부정적인 기운의 집합체인 음의 기운을 사람들은 감당할 수 없었고,

이 기운에 노출 된 사람들은 모두 오늘날 인귀로 불리는 흉측한 괴물로 변해버리게 됐죠.

결국 사람들은 음의 기운을 품었던 신수들을 더 이상 신수가 아닌,

애초부터 두려워했어야 할 괴물인 '요괴'로 부르면서 이들을 쫓아 내고 오직 양의 기운을 품은 신수들과 공존을 시작합니다.

그리고 이 요괴들을 쫓아낸 뒤 격리시킨 땅을 환란의 땅으로 부르며 철저히 배척하기 시작했고

하루 아침에 공존할 신수에서 배척받는 괴물로 전락한 요괴들은 인간들과 다른 신수에게 느낀 배신감, 증오 등의 부정적 감정이 모여

점점 음의 기운이 폭주해 지금과 같은 진짜 괴물의 모습으로 변했을 뿐만 아니라

이런 부정적인 감정이 손 쓸 수 없이 커져 요괴와 인간 사이의 사이는 두 번 다시 돌릴 수 없을 상태가 돼 버립니다.


이 과정에서, 자신들이 잠시나마 인간들과 함께 빛 아래에서 살던 시기를 '버려진 요의 시대'라 부르며

이번에는 자신들이 인간들을 모두 내쫓고 다시 한 번 본래 살던 고향으로 돌아오겠다며 이를 갈고 있고

에르곤은 이 모든 사태가 자신이 함부로 조화의 시대를 열어 벌어진 일이라고 생각해 죄책감을 가지고 있는 상태입니다.

그런 와중에, 요괴와 인간 사이 뿐 아니라, 인간들 사이에서도 조화가 무너졌고

이로 인해 안개신이 폭주하여 선계가 멸망할 뻔한 사태까지 발생하죠


이런 상황에서 에르곤은 하루빨리 완전한 조화의 시대를 열어야겠다는 생각을 하게 됩니다.

만약, 선계 위 모든 생명체들이 공존하며 완벽한 조화를 이루었다면, 애초에 지금 일어났던 모든 사건들은 일어나지 않았을테니

그리고, 에르곤은 자신을 저지하기 위해 선계의 모든 인간, 신수, 요괴가 협력하게 된다면

결국 자신이 바라는 모든 생명체의 조화를 이룰 수 있을 것이라는 생각으로

이 완전한 조화의 시대를 위해 스스로 선계의 공공의 적이 되고자 합니다.


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  • Lv115
  • 하루븜먹충
  • 진(眞) 트래블러 카인 페어리시리즈

    모험단Lv.40 하루찍먹충

오던 14회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
  • [공통] 디레지에 저스펙 공대 빌드 상세공략 (180~210억) (타임라인o) (12/15 최신) (97)
    12.13일자) 오던 감사합니다. 좋아요 댓글 달아주신 분들께 정말 감사드립니다.+(12/10일자 수정) 180억 빌드 수정했습니다.++(12/11일자 수정) 빌드 추가 / 내용 전체적으로 보강했습니다.+++(12/12일자 수정) 타임라인 추가했습니다.++++(12/13일자 수정) 빌드 상세설명 추가 / 2씨앗 빌드 추가했습니다.+++++(12/14일자 수정) 1페이즈 빌드 수정했습니다.++++++(12/15일자 수정) 2씨앗 빌드 타임라인 추가 했습니다.디레지에 저스펙 공대 빌드를 정리해보았습니다.참고하실 분은 짤 퍼가셔도 됩니다. (출처 남겨주시면 ㄳ)훈수조언질문반박 환영합니다.탭타이밍은네이버 PC게임<< 링크 참고(PC웹 혹은 모바일웹에서 보시는 걸 추천드립니다.)1페이즈정석 빌드 - 전차 관리하기 좋음레드 - 강화넴 입진 ->3환요(매복)(패턴1포 - 패턴진포)-> 2환요유도 -> 셀게 교대옐로- 일반넴 입진 -> 1환요 ->2환요유도(
  • 힐조
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    디레 2페때 12사념부터 잡는걸로 빌드가 정해진것같더데 여기서 궁금한게 포자가 만약 3시에 떴으면 3시사념을 격돌시켜야하는건지 먼저 잡고 디레랑 합쳐서 먼저 잡아야 하는지 궁금하네요....아시는분 있나요...?
  • 이하동문
  • 2025.12.13
  • 251
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    절대 170억으로 도전하시라는 얘기가 아닙니다!!170/570으로도 클리어가 가능한 빌드이니,200/590 정도로 넉넉하게 우선순위 판단하면서 깨시라고 만든겁니다![1페이즈 빌드]- 레드일반네임드(라디나 최우선) - 2환요 매복 - 클리어 - 전차관리 - 옐로 유도몹 - 셀게이퍼(2페)- 옐로일반네임드(라디나 제외) - 그린유도몹 - 매복딜 - 후퇴(매복그로기까지만 딜하고) - 전차(그린과 상의) - 강화네임드 - 섬 50% 떨어지기 전에 환요에게 진입 - 셀게이퍼- 그린1환요 - 전차확인(옐로와 상의) - 3환요 - 전장정리[2페이즈 빌드]- 레드디레 - 디레 - 디레 - 디레- 옐로1사념 : (마을에 가까운) 씨앗 - 대기클 - 그린이 잡고있는쪽 씨앗 - 매복포딜2사념 : 반복3사념 : 그린이 잡고있는쪽 씨앗(천천히 클)호스디그 : 마지막 씨앗 - 매복포딜- 그린 : 사념(3번, 1번 바이러스 우선) - 사념 - 사념 - 호스디그 패턴포딜 레드는
  • 관훈
  • 2025.12.13
  • 432
  • 수다
  • [공통] 디레지에 레이드 헤딩 공대 클 후기 (2)
    본캐는 1800만 주고 쩔받고 부캐는 헤딩팟 갔는데 겁먹은거에 비해 생각보다 훨씬 쉬웠음, 공대장 역량이 엄청 중요한듯? 파티장이랑?솔직히 1페는 패턴 거의 몰라도 됨 셀게이퍼 정도만 알면될듯? 셀게이퍼는 모르면 코인을 쓰게 되니까.... 환요오괴도 알면 좋은데 사실 직관적인건 대충 알 수 있는 부분이고 어차피 그로기는 거의 다 탭으로 열림2페는 디레지에를 안가서 모르겠는데 어차피 영상 보니까 더 피자도 사실 직관적인거고 나머지도 복잡한게 없음. 몰라도 할 수 있는 정도 빌드가 훨씬 훨씬 훨씬 중요함 패턴 보다그리고 포시간 대기클 이게 걍 신임 얘가 신이야!! 이거 알면 패턴 몰라도 될정도임;씨앗은 걍 탭극딜로 밀리고 사념도 첫번째 밀고 매목으로 밀면 걍 밀림(그리고 보니까 씨앗클도 뭐 타이밍 맞춰서 클하던데 이건 무슨 타이밍에 맞춰서 미는건진 잘 모르겠음, 하여튼 대기클 하면 겜 편해짐)레드파티는 검은 질병의 디레지에, 분노, 재앙 이거 3개 알면 좋을듯? 난 레드팟
  • *디멘션워커
  • 2025.12.13
  • 458
  • [공통] [초간단] 디레지에 공대장 공략, 빌드 +추가팁 (45)
    2025년 12월 6일 본섭(변경사항 반영) 220/570컷 기준입니다.1페 (약화넴의 강화, 네임드들이 가는 마을은 랜덤입니다)레드 12시 약화넴(라디나) -> 12시넴드(마흐나발) 매복 옐로 5시 약화넴(베르데) -> 5시넴드(루브라) 매복그린 7시 약화넴(에레드) -> 7시넴드(라르고) 매복약화넴에서 시간이 걸려 매복을 못하면 그냥 마을로 들어가기.파티장분들은 본인이 가는 약화몹이 강화상태면(검게 일렁임)진각 아니면 1각 (위 스샷에서는 그린이 강화입니다.이후첫번째로 네임드 잡은 파티가 폭탄관리두번째는 셀게이퍼진입 (60퍼 이하로 피를 깎으면 퇴장당함)세번째는 폭탄관리 같이 하다가 셀게이퍼교대2페로 넘어가면서 마을hp 50퍼센트를 회복시켜주기때문에 소개해 드린 빌드를 사용하면 마을hp 손상없이 넘어갈 수있습니다.1페는 요기게이지가 여유가 많아서 포쿨과
  • 곽묵직
  • 2025.12.12
  • 16,441
  • [공통] [디레지에] 220/580 클리어 - 3넴 입진 빌드 공유 (12/11 패치 반영) (12)
    디레지에 파티장 및 공대원으로만 플레이하다가 공대장 잡아보려고 빌드를 만들었는데, 직접 해보고 꽤 좋은 것 같아서 공유드립니다.공대 컷은 220/580으로 진행하였으며, 최소 컷은 210/570으로 보고 있습니다. 딜러컷이 더 낮아지면 사용하기 힘들 것으로 보고 있습니다.모든 파티가 패턴이 어느 정도 익숙해져 있어야 하여, 패턴이 미숙한 쌩 헤딩 파티에서는 사용하기 힘든 빌드라는 걸 먼저 말씀드리고 시작하겠습니다.패턴이 미숙하면 환요오괴 처치가 늦어지며, 코인도 부족해지는 문제가 있어서 겁화 게이지와 별개로 리트를 해야 하는 상황에 놓이게 됩니다.빌드 설명에 앞서서 해당 빌드의 장점을 말씀드리고 가겠습니다.1. 파티장이 할 게 적어서 편함2. 마을 피 관리 및 겁화 관리가 매우 수월함두 가지 장점이 매우 독보적이라고 생각합니다.특히 2번 장점이 돋보이는데, 실제로 제가 공대장을 잡았을 때도 디레지에 최종 페이즈인 '더러운 피를 흘리는 자'에 도달했을 때 겁화가 80퍼센트밖에 차지
  • 세라배메
  • 2025.12.12
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  • [공통] 디레지에 파티장/공대장용 2페이즈 역병지대(일명 똥) 관리 요령
    내용에 대한 선요약을 하자면0.언제든 원하는 위치의 역병지대를 우선해서 처리할 수 있도록 대기는 애쥬어 메인에서1.거점 입구에 독을 뿌리는 역병지대를 최우선으로 처리2.각 지역의 바둑판 중앙위치의 역병지대를 차선으로 처리3.역병지대의 수가 사념에게 피해감소를 제공하지 않는 선에서 불의의 위치에 생성되는 역병지대에 대처하기 위해 역병반전을 1~2개씩은 보존할 것일단 기본 대전제로서 가장 효율적인 관리방법은 역병의 씨앗 제거 타이밍을45초 주기로 젠되는 역병지대가 생성된 이후에 클리어를 하여 필드를 완전히 깔끔하게 정리함과 동시에호스디그와 사념을 새 영병지대 생성시키기 전에 이동에 소요되는 30초 이내에 격돌시켜 역병지대의 총 생성수 자체를 줄이는 것입니다.즉 가장 이상적인 역병의 씨앗 클리어 타임은 다음 역병지대 생성까지 시간이 31~45초 남은 시점이 되겠습니다.다만 이 공략은 사념이든 디레지에든 클리어가 늦어져 똥이 생겨나긴 시점에서효율적인 요기관리 및 사념에 대한 피해감소 완화
  • 원본
  • 2025.12.11
  • 538
  • [공통] [디레지에] 디레지에 레이드 시스템 안내서 (1페이즈) (20)
    2페이즈 안내서가 완성되었습니다☞ 디레지에 레이드 시스템 안내서 (2페이즈)다들 안녕하세요. 디레지에 서버에 서식하는 새벽의함성 입니다.지면으로 찾아뵙는건 오래간만입니다.오래간만에 적는 글이지만 서두 생략하고, 당장 디레지에 레이드 첫주차 헤딩을 위해서 전체적인 레이드 흐름이나 기본 시스템이라도 미리 보고 가면, 같은 헤딩이라도 조금 더 수월한 헤딩이 될 듯 하여 호다닥 몇자 적어봅니다.※이 글은 패턴공략이 아닌, 디레지에 레이드 시스템에 관한 내용입니다.※ ─목차────[1] 본진 및 거점[2] 클리어 목표[3] 고유기믹 (몬스터)- 환요오괴- 셀게이퍼[4] 고유기믹 (플레이어)- 역병반전- 매복[5] 정리──────1. 본진 및 거점1페이즈 시작시 전체 화면은 이렇습니다. 해당 화면을 기준으로 설명해보겠습니다.본진 개념의 장소는 상황판 우측 상단의 에쥬어 메인입니다. 레이드 시작시, 전투중 후퇴시 이곳으로 오게 됩니다.본진 이외에 4개의 거점(이내,
  • 새벽의함성
  • 2025.12.11
  • 4,264
  • 질문
  • [공통] 디레지에 레이드 질문 (2)
    1.디레지에나 셀게이퍼나 다른넴드 전부 후퇴하면 요기게이지 차오르나요?2.2페 처음에 씨앗 5시잡고 재앙이랑 호스디그 격돌시키고나나서 12시 쪽 씨앗잡으면 호스디그가 12시로 오나요?3.환요가 마을에 잇어도 파티랑 싸우고있으면 마을hp 감소하나요?
  • 얼티
  • 2025.12.11
  • 268
  • 수다
  • [공통] 빛동네에게 디레지에 인성질 당한 본인입니다. (74)
    저는 4월에 복귀한 유저입니다.(이공대 586만 버퍼)520만 버퍼 빛동네 디레사건 ( 안톤섭 - 홀리♬ / 모험단명 : 빛동네)1. 디레에서 같이하던 딜러분이 버퍼로 오면 파티장을 해야하지만 오더, 핑 다 해준다길래 찾아감.2. 들어가자마자 마이크를 키고 전 기수들 쌍욕을 박으면서 전 기수에 누구 때문에 터졌네 누구 때문에 터졌네 징징거림. + 520버퍼로 공대장잡는다고 다른사람이 공대원에게 귓보내서 저격한다고 징징댐.3. 별 말없이 진행중이였는데 1페때 코인9개들고 2페간거보고 "다른공대에서 3~4개 들고갈때보다 많이들고가네요" 한마디 했더니 9개가 많다고요? 2페때는 14개는 들고가야죠;; 라면서 1차 징징4. 2페 들어가자마자 핑 찍은 곳으로 진행하였으나 딜러2명이 죽고 생원으로 살렸고, 즉사 패턴에 3명이 죽어서 저희 3명죽었습니다. 이랬는데 "뭐요? 대체 왜뒤지는거임?" <<이때부터 +욕이 시작됨.5. 후퇴 콜 듣고 바로
  • 윤Ω
  • 2025.12.10
  • 1,421
  • [공통] 라이브 서버 기준] 디레지에 레드가 멱살잡고 깨주는 빌드 컨닝 페이퍼 + 역병 반전 타이밍 핵심만 알아보기 (8)
    귀여운 지에콘 사용 허락해주신 낡은 창고 님 감사드립니다역병 반전 (탭) 언제 써야 할지 잘 모르겠다 하시는 분들을 위해 핵심만 빠르게 요약하는 영상 쪄왔읍니다 우선 공대장 14클 인증이에요 이 빌드는 맵 이해도가 있는 공대장이, 패턴만 숙련이고 맵 이해도가 부족한 공대원들을 직접 인도하는 공대장 혹사 빌드에요 공대장을 연습하고 싶거나, 주변 지인분들이 패턴은 숙련이신데 파티장/공대장이 힘들어 하신다면 이 컨닝페이퍼를 참고해보심이 어떨까 하여 작성했어요. 아래 각 페이즈 접힌글을 클릭하면 열립니다.이미지를 확인 하시기 전에, 레드 = 3페 숙련자 필수옐로 = 1,2융합의 비명,종언 디레지에 숙련자 위주그린 = 적어도 카운터탭/안광탭을 이해하고 있어야함으로 공대원을 구성해주세요 1페이즈 시작 1이동 환요의 강화 네임드
  • 말랑무제비
  • 2025.12.10
  • 844
  • [공통] [디레지에] 디레지에 레이드 시스템 안내서 (2페이즈) (7)
    ※이 글은 이전에 작성한 '원활한 헤딩을 위한 디레지에 레이드 시스템 안내서 (1페이즈)'의 후속편입니다※☞디레지에 레이드 시스템 안내서 (1페이즈)다들 안녕하세요. 디레지에 서버 새벽의함성 입니다.당장 디레지에 레이드 첫주차 헤딩을 위해서 전체적인 레이드 흐름이나 기본 시스템이라도 미리 보고 가면, 같은 헤딩이라도 조금 더 수월한 헤딩이 될 듯 하여 호다닥 몇자 적어봅니다.※이 글은 패턴공략이 아닌, 디레지에 레이드 시스템에 관한 내용입니다.※ ─목차────1. 페이즈1 종료, 페이즈2 시작상황2. 클리어 목표(희망편)3. 융합 & 클리어 목표(절망편) - 융합 - 진정한 클리어 목표4. 고유기믹(몬스터) - 역병지대 - 역병버프 - 호스디그5. 고유기믹(플레이어) - 격돌(역병의 씨앗)6. 정리──────1. 페이즈1 종료, 페이즈2 시작상황페이즈 1의 수많은 역경을 딛고 드디어 셀게이퍼의 처치가 머지 않았습니다. 힘을 내십시오 모험가님!하지만 1페이즈의 너머에는 또 다
  • 새벽의함성
  • 2025.12.10
  • 3,375
  • [공통] 디레지에 공략을 해보자 (마음껏 퍼가시고 모두 레이드 성공하자 아자아자.) (30)
    갱신일자 : 2025년 12월 10일 2클달성지금 숙제자체를 아예 못해서 마저하고 0클구조대 공대장 한번 시도해보려고합니다. 죄송하지만 공략글은 이번주에 마무리짓도록 하겠습니다.드디어ㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓ 깻습니다!!!!!!!여러분 디코때문에 튕길수는 있습니다만 그래도 디코를 같이 키고하는게 도움이 많이됩니다체감 딜컷 안개융화로 딜이 올라갔다고해도. 빡숙, 공대장 머릿속 빡빌드, 공대장을 커버할 유능한 파티장 2명이 있어도 200/550 정말 힘듭니다. 융화렙 1렙상태에서는 못한다고 보시면됩니다.깨고보니 210~220/560~580+ 로 공대구성하는게 좋을듯 합니다.융화렙부터 일단 빠르게 올리시고 주말에 트라이해보시는거 추천드립니다.수정글 올릴거지만 공대마다 다릅니다만 저희공대는 3개파티 전부다 유도 네임드 3마리 다 잡고 제일 빠르게 잡는 파티가 방어 -> 남은 두파티가 유도잡몹 잡아서 어그로 유도 -> 한피티가 요기폭탄부터 제거((최우선입니다. 요기게이지 뻠핑주요
  • 애니래온하트
  • 2025.12.10
  • 17,847