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[공통] 깨어난 숲과 에르곤 스토리에 대한 추측 (2)

  • 하루븜먹충 카인
  • (등록 : 2024.06.15 01:33) 수정 : 2024.06.17 17:53 1,811

뇌피셜입니다




선 요약

1. 모험가가 깨어난 숲의 신수들과 에르곤과 대립하는 건 각각 다른 이유 때문


2. 깨어난 숲은 현재 요기로 인해 오염된 상황이며, 요기에 타락한 신수들은 인간을 배척 중인 상황으로 모험가는 어쩔 수 없이 신수들과 대립하게 됨


3. 현재 요괴가 배제된 조화의 시대는 에르곤이 의도한 바가 아니며

에르곤은 요괴를 포함한 선계 위 모든 생명체가 공존하는 진정한 조화의 시대를 열겠다는 사명으로 선계 공공의 적이 되고자 함



https://df.nexon.com/community/dnfboard/article/2879035?category=0


앞서 패턴 예상 글 쓰면서 계속 영상 보다 생각한 내용입니다.


사실 이번 극 난이도도 해방처럼 if 스토리가 아닐까 했는데

라르고를 저지하는 메인 스토리에서 마지막에 라르고가 외부 힘에 잠식되는 if 분기가 해방 스토리고

깨어난 숲은 디톡스에서 계속 언급한대로 일반 난이도랑 극 난이도가 완전히 다른 레퍼토리로 진행된다 했으니

이번에도 극 난이도를 if 스토리로 만들었을 것 같지는 않다 생각했습니다.


그리고 이 때문에, 일반 난이도와 극 난이도가 이어지는 이야기라기보다는 각각 별개의 스토리이며

신수와 에르곤과 싸우게 되는 이유 또한 별개의 이유 때문이지 않을까라는 추측을 하게 됐습니다.


정리하면, 깨어난 숲 도착 → 신수들과 대립하며 나아가다 에르곤과 겨우 대면 → 겨우 만났더니 자기 사명을 이루기 위해 폭주하는 에르곤과 싸움

순이 되겠네요



A. 깨어난 숲에서 신수와 싸우는 이유

지금 나온 스토리상으로 모험가랑 깨숲 신수들+에르곤이 서로 적대해야 할 이유는 없습니다.

그런데도 싸워야 하는 이유가 계속 얘기 나온 것 처럼 에르곤이 모험가를 시험하려하고, 깨숲 신수들은 에르곤의 뜻을 따르기 때문이라고 생각했는데

공개 영상을 계속 돌려보다 보니까 걸리는 부분이 생기기도 했고

아무리 요새 민심이 안 좋고 선계 스토리가 혹평이 많았다지만, 깨숲까지 시험도르로 넘길까 싶었죠




1. 깨숲 첫 보스인 붉은 깃의 베아티의 등장 대사인 "낙원에 발을 들이다니"

보통 이런 대사는 판타지 물에서 허가 받지 않은 인물이 허락되지 장소에 들어가려 할 때 막겠다며 하는 대사이고,

에르곤과 맞서는 모험가라서 막겠다기 보다 (감히 인간 주제에 신수들의) 낙원에 발을 들이냐는 뉘앙스라

인간이라서 신수들의 숲에 들어오는 걸 막겠다는 걸로 들렸습니다.


이렇게 추측해봤을 때, 깨숲이 인간에게 허락되지 않은 장소가 아닐텐데 이런 식으로 거부하는 게 이상해 보이죠

카밀라가 속한 아름이라는 인간 단체가 깨어난 숲에서 신수들과 함께 생활하고 있고

일전에 아름 소속이었던 다이앤도 설정상 깨어난 숲 근처에 있는 작은 인간 마을에서 태어난 인물이라

적어도 깨숲은 인간과 신수가 공존하는 장소가 맞을텐데요.



애초에 에르곤이 열었다는 '조화의 시대'는 신수와 인간이 공존하기 시작한 시대인데 

에르곤이 은거 중인 깨숲의 신수들이 에르곤 뜻에 반하는 행위를 할 리가 없습니다.


결국 본래 신수들은 깨어난 숲에서 인간들과 공존하고 있었으나, 모종의 이유로 인간들을 거부하고 있는 게 현 깨어난 숲의 상태로 추측됩니다.




2. 깨어난 수호자

"이 땅은 수호자만이 지켜낼 수 있다"는 등장 대사와

수호자라는 몬스터 이름을 볼 때, 본래 깨어난 숲을 수호하던 신수로 생각됩니다.

그리고 '깨어난' 이란 수식어를 보면 원래 봉인되었든 잠들었던 상태에서 깨숲에 생긴 이변으로 인해

말 그대로 막 깨어난 상태이고, 그 상태로 모험가를 쫓아내려고 싸우려는 상태지 않나 싶네요



3. 영생의 아르보

"당신의 선택으로 인한 결과를 보여주겠다"면서 덤비는데


 


이제 그만 편안해지라며 광폭 패턴 쓰는 걸 보면 이 대가란 건 늘 그렇듯 죽음이고


즉, 신수들의 어떤 이유로 인간들을 거부하는 상태에서 

→ 모험가도 신수들과 대립하는 선택을 했고

→ 그로 인해 모험가와 신수들의 싸움이 시작되면서 

우두머리급으로 보이는 아르보가 선택의 대가를 치르라며 죽이려 드는 걸로 보입니다.


그럼 신수들이 갑자기 타락한 이유가 뭘까 생각해봤는데




계속 언급되던 디레지에 때문 아닐까란 생각이 들기도 하지만

전 오히려 요기 때문이지 않을까 싶습니다.


그 근거로




베아티의 광폭 패턴으로 보이는 컷신에서 보이는 배경 중, 탑 처럼 보이는 건축물과 꼭대기에서 빛나는 무언가가 마치



어둑섬 감시탑을 연상케 합니다.

이쯤에서 어둑섬 스토리를 다시 집고 넘어가면

제논과 라르고를 포함한 요괴들이 바칼의 유산을 이용해 어둑섬의 요기를 감시자 마을로 흘려보내고 있었고

이로 인해, 마을 사람들이 인귀로 변하는 사태가 발생하고 이걸 막으려던 게 어둑섬의 메인 스토리였었죠


즉, 깨어난 숲도 감시자의 마을처럼 요괴들이 어떠한 방법으로 요기를 흘려보냈고

이 때문에 신수들의 정신이 오염된 것이 아닌가 추측할 수 있습니다.

에르곤이 있는데 그게 가능하냐 하면, 에르곤이 디레지에의 기운을 막는 틈을 타 일을 저질렀다고 설명할 수도 있을 듯 하구요.



B. 에르곤이랑 싸워야 하는 이유

그럼 에르곤이랑 싸워야 하는 이유는 무엇일까요?

결국 또 모험가 시험도르 아니냐 할 수 있지만

디톡스에서 윤희님이 에르곤과 대립하는 극 난이도를 설명하면서

에르곤이 자신의 사명을 위해 모든 걸 내던지는 상태라고 말했었죠,

즉, 에르곤이 자신만의 대의를 위해 사고치려는 걸 모험가가 막아야 하는 전개가 될 확률이 커 보입니다.



1. 에르곤 1페 시작은 "무엇을 잊고 무엇을 잊지 않을지"라는 대사로 시작합니다.

즉, 잊어야 할 것이 잊히지 않았거나, 잊히지 말아야 할 것이 잊혀졌다고 추측할 수 있는데

결론부터 먼저 말씀드리면, 전 이게 요괴의 정체와 진실에 대한 것들이라고 생각합니다.





2. 2페 등장 시 텍스트는 이제부터 진짜 시작이라지만

음성 대사는 "자네의 힘을 보여주게"로,

대사 자체는 주인공을 시험하려는 강자가 흔히 하는 대사이지만

나를 막고 싶으면 어디 네 힘을 보여보라는 쪽으로도 추측할 수도 있을 것 같습니다.





3. 마지막으로 공개된 3페 패턴의 대사인 "처음으로 돌♡♥♥♡라"

저는 이게 단순히 유저들 추방시키면서 말 그대로 다시 시작하라는 대사인 줄 알았는데,

물론, 인게임 적으로는 에르곤을 막는데 실패해서 처음부터 다시 시작하는게 맞겠지만


스토리 적으로 봤을 때 이 처음으로 돌아가겠다는 건,

무언가 시작되지 않은, 처음 상태로 돌아가겠다는 뜻이 아닌가 싶습니다.


그렇다면 에르곤이 되돌리고 싶어 할만한 건 하나밖에 없는데




바로 에르곤이 열었다는 조화의 시대.

이 조화의 시대는 앞서 말했듯이 신수와의 공존이 시작된 시기인데

즉, 인간과 인간이 아닌 것들이 공존하기 시작한 시대를 의미합니다.


그럼 에르곤은 자기가 시작한 조화의 시대를 왜 되돌리고 싶어할까요?


어둑섬 스토리에서 라르고가 언급한 것 처럼 지금의 조화의 시대는 철저히 '인간'과 '신수'의 기준으로 만들어진 시기입니다.

요괴는 태어난 순간부터 절대 악으로 여겨지고 있고

라르고가 말한 것처럼 요괴는 철저히 배제된 상태로 조화니 약속이니 떠들면서,

이런 위선 때문에 요괴들이 버려진 요의 시대를 되찾겠다며 청연을 침공 중임


저는 이러한 상황이 에르곤이 바라던 진짜 조화의 시대라고 생각하지 않습니다.

결국 에르곤이 만들려던 진정한 조화가 어떤 이유인지 틀어져서 요괴들 입장에서는 부조화의 시대로 돌아왔고,

에르곤은 이 일을 바로 잡겠다는 사명으로 사고를 치려하고 모험가가 이를 막으려는 게 극 난이도의 주된 스토리가 되지 않을까 싶어요.



그리고 여기에 추가로

3인의 은자 중 왜 하필 에르곤만 신수인지가 항상 의문이었는데



이번 에르곤 3페 모습 보면서 떠오른 게 있습니다.

지금까지 생각한 것처럼 여우 신수인 에르곤이 힘을 쓰기 위해 수인 형태로 바뀐 게 아니라

만약 원래 에르곤은 인간이었는데 신수와 공존하고, 신수의 힘을 쓰면서 여우 신수의 모습이 된 게 아닐까? 하는 가정이었죠.


그 근거로 저 인간 상태의 에르곤 이름이 '조화를 이룬 자'인데,

즉, 조화의 시대를 열었던 당시의 에르곤은 저 모습처럼 인간에 가까웠고,

신수의 힘을 받아 공존하면서 조화의 시대를 열고 그 힘에 의해 본인도 신수의 모습으로 변하게 된 게 아닐까 하는 추측이죠.


신수와 인간이 공존할 수 있던 것도, 에르곤이 직접 신수의 힘을 사용하면서 아무 문제없이 신수의 모습으로 변하는 것을 보

사람들이 신수를 더 이상 미지의 존재나 두려움의 대상으로 ♡♥♥♡ 않았기 때문이었다고 생각합니다.


그리고 여기서 인간 에르곤이 신수의 힘을 받아 신수의 모습 된 것처럼

반대로 요기의 힘으로 인해 요수가 되는 케이스가 존재하는데



바로 비질란테죠


즉, 신수와 공존하고 신수의 형태가 되는 것처럼 요기(요괴)와 공존해 요수가 될 수 있다면

신수랑 요괴는 근본적으로 같은 생명체가 아닐까 하는 추측까지 할 수 있습니다.


실제로 진 각성을 이룬 비질란테는 스토리상 요수보다 신수에 가깝다고 하고

시나리오 퀘스트에서도 요수가 아닌 신수와 싸우는 것 같다는 이유도 둘이 근본적으로는 같은 생물이기 때문일 수 있는거죠.



설정상 선계에는 음과 양의 기운이 존재하는데,

요괴의 기원은 정확히 불명이지만 음의 기운에서 파생되었다는 선계의 기록이 있는 것으로 볼 때,

신수는 마력이 밀집하면서 태어나는 생명체라는데 이 마력이 요괴와 반대되는 양의 기운이 아닐까 생각합니다.


글이 너무 길어졌는데 대충 제가 생각해 본 요괴와 선계에 대한 전체적인 스토리를 정리해보면


과거 선계는 요괴와 신수, 인간이 함께 살던 세계였습니다.

선계에는 음, 양의 기운이 존재했는데 각각의 기운이 극도로 밀집하면 신비한 생명체가 탄생하게 되죠.

이 두 종류의 생명체는, 최초에는 모두 똑같이 신수로 여겨지며, 신비한 미지의 존재이자 두려움의 대상이 되었습니다.

은자 에르곤은 이런 상황에서 인간과 신수가 공존할 수 있다는 것을 증명하고자 하였고

실제로 양의 기운에 의해 태어난 신수와 공존에 성공하여 그 힘을 다루며 신수의 모습으로 변하는 것을 사람들에게 보여주게 됩니다.

사람들은 이걸 보고 에르곤만큼은 아니지만 신수와 공존하게 되었고, 이 때부터 조화의 시대가 시작됩니다.

그런데 이 과정에서, 양의 기운이 아닌 음의 기운을 품은 신수들과의 공존은 모두 실패하게 되는데,

근본적으로 부정적인 기운의 집합체인 음의 기운을 사람들은 감당할 수 없었고,

이 기운에 노출 된 사람들은 모두 오늘날 인귀로 불리는 흉측한 괴물로 변해버리게 됐죠.

결국 사람들은 음의 기운을 품었던 신수들을 더 이상 신수가 아닌,

애초부터 두려워했어야 할 괴물인 '요괴'로 부르면서 이들을 쫓아 내고 오직 양의 기운을 품은 신수들과 공존을 시작합니다.

그리고 이 요괴들을 쫓아낸 뒤 격리시킨 땅을 환란의 땅으로 부르며 철저히 배척하기 시작했고

하루 아침에 공존할 신수에서 배척받는 괴물로 전락한 요괴들은 인간들과 다른 신수에게 느낀 배신감, 증오 등의 부정적 감정이 모여

점점 음의 기운이 폭주해 지금과 같은 진짜 괴물의 모습으로 변했을 뿐만 아니라

이런 부정적인 감정이 손 쓸 수 없이 커져 요괴와 인간 사이의 사이는 두 번 다시 돌릴 수 없을 상태가 돼 버립니다.


이 과정에서, 자신들이 잠시나마 인간들과 함께 빛 아래에서 살던 시기를 '버려진 요의 시대'라 부르며

이번에는 자신들이 인간들을 모두 내쫓고 다시 한 번 본래 살던 고향으로 돌아오겠다며 이를 갈고 있고

에르곤은 이 모든 사태가 자신이 함부로 조화의 시대를 열어 벌어진 일이라고 생각해 죄책감을 가지고 있는 상태입니다.

그런 와중에, 요괴와 인간 사이 뿐 아니라, 인간들 사이에서도 조화가 무너졌고

이로 인해 안개신이 폭주하여 선계가 멸망할 뻔한 사태까지 발생하죠


이런 상황에서 에르곤은 하루빨리 완전한 조화의 시대를 열어야겠다는 생각을 하게 됩니다.

만약, 선계 위 모든 생명체들이 공존하며 완벽한 조화를 이루었다면, 애초에 지금 일어났던 모든 사건들은 일어나지 않았을테니

그리고, 에르곤은 자신을 저지하기 위해 선계의 모든 인간, 신수, 요괴가 협력하게 된다면

결국 자신이 바라는 모든 생명체의 조화를 이룰 수 있을 것이라는 생각으로

이 완전한 조화의 시대를 위해 스스로 선계의 공공의 적이 되고자 합니다.


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    모험단Lv.38 하루찍먹충

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  • 연홍나비
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  • Mebiro§
  • 2024.06.15
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  • 수다
  • [공통] 6/7 디톡스로 보는 깨어난 숲 보스별 예상 패턴과 관련 정보
    ※ 디톡스 영상 기반한 뇌피셜입니다. 재미로만 봐주세요.A. 던전 기본 구조던전 구성 자체는기존 레기온 던전들과 크게 다르지 않고깨어난 숲 (깨숲)은 일반 난이도와긁극 난이도로 구성되어 있으며스토리상 일반 난이도는 모험가가 깨숲에 도달한 후 그곳의 신수들과 최종적으로는 에르곤과의 조우를극 난이도에서는 모든 힘을 끌어낸 에르곤과 싸운다는 컨셉으로 진행됩니다.상세 내용 간략 정리1. 제공 재료량 자체는 두 난이도가 다르지 않기에 어느 난이도를 선택하든 스펙업 속도는 다르지 않을 것2. 극 난이도는 선발대 대우 목적, 주요 보상은 확연한 차이가 나는 '재화'3. 극 난이도 입장을 위해서는 두 난이도에서 소량만 제공되는 입장권이 필요함 (클리어 실패 시 돌려줌)→ 처음에 지급 예정, 인게임 경제 관리 목적, 다른 성향 가진 유저 간 접점 형성+ 이후 컨텐츠가 나올 때 마다 재화 획득량은 조절 예4. 극 난이도 입장권을 사용해 일반 난이도에서 강력한 추가 버프를 받을 수도 있음5. 추가 컨
  • 하루븜먹충
  • 2024.06.14
  • 2,336
  • [공통] 이미지로 보는 안개신레이드 미세한 꿀팁들(작성 중) (4)
    든하~안개신에 진심인 유저입니다.레이드 진행상황이나 공략 등은 꽤나 보급되었다고 생각되는데, 여기서 알고 있으면 소소하게 도움되는 꿀팁들 적어보려고 합니다.1. 1페이즈우선 1페이즈 상황판입니다. 광폭화 게이지는 시계방향으로 감소되는 건 대부분 이제 아실거라 생각되고...여기서 추가로 알면 되는 건 탭키(오행)이 활성화 되어있는 경우입니다.탭키가 활성화 되어있으면 활성화된 상태만으로도 증뎀 5%를 받습니다. 그런데 오행에도 상성이 있는데, 상성에 맞는 던전에 입장시 해당 증뎀이 10% 추가로 상승하여 총 15%의 증뎀을 가지게 됩니다. 따라서 여유가 되는 경우에는 탭키를 챙겨서 입장하면 15%의 증뎀을 가질 수 있게 됩니다.위의 상황판을 예시로 볼 때, 레드가 1날씨인 다이앤을 처치한 상태에서 탭키를 소유한 채 브림으로 입장하면 15%의 증뎀을 가질 수 있는 셈이 되겠습니다.세미아니세미아니의 일반 패턴 중 가장 위험한 X자 패턴입니다. 불이 바람을 타고 이동하니까 바람이 진행되는
  • 황금빛검신
  • 2024.06.12
  • 14,708
  • [미스트리스] 소멸, 그 뒤, 낙원을, 재림하리라 - 각성기 세팅 공략 (47)
    안녕하세요 접니다.선계출시기념안개신출시기념미스트리스의 각성기 몰빵 셋팅을 가져왔어요주의! - 본 셋팅은 많은 커스텀을 요구합니다. 본문에 앞서 왜 각성기 몰빵 미스트리스를 해야하는가? 에대해서 알려드리자면 3가지 장점이 있습니다.1. 쉿누나하루종일이라도 편히 잠들수 있겠어요~2. 무한변신내딛은 자의 낫(무기)木 : 그늘진 새벽의 낫(무기), 장비특성, 융합석 등으로 각성기 쿨타임이 감소하는데, 여기에 미스트리스의 변신기 타락의 칠죄종도 포함이 됩니다.3. 정화의꽃 쿨타임감소미스트리스의 경우 타락의 칠죄종의 스킬레벨이 9레벨이 넘어가면 정화의 꽃 사용시 쿨타임 감소 10%를 받을 수 있는데,각성기 링크해제후 사용시 2차각성과 진각성 모두 쿨감 10%를 받을 수 있기 문에 딜사이클에 유리합니다.특히, 안개신과 함께 추가된 융합석으로 인해 1,2차 및 진 각성기의 쿨타임 감소가 크게 늘어서 정화의꽃을 이용하면 2차각성기 조차 비는 쿨타임때 넣을 수 있습니다.버퍼의 각성기 아포칼립스는 1
  • 샤랑랑
  • 2024.06.11
  • 97,609
  • 질문
  • [헌터] 안개신 2페 3페 탭 질문 (3)
    안개신 2페 3페?그로기타임때 파장님이 탭 탭 이야기 하셔서서탭하고 불장판 밟으면서 딜했거든요?(불장판은 파티원끼리 눈치보면서 순차대로 깔아야 한다고 하더라구요)그럼 그로기타임이면 무지성으로 그냥 눈치봐가면서탭쓰고 딜하면 될까요?
  • 설칠이
  • 2024.06.11
  • 915
  • [공통] 안개신 운영 공략 : 쉽고 재밌는 공대장/파티장 핵심 공략!! (3)
    공대장/파티장을 위한 운영 공략입니다!1페이즈안개신 전체의 클리어 타임은 1페이즈에서 결정된다고 해도 될 만큼 가장 핵심적이고 중요한 페이즈입니다.1날씨, 2날씨, 폭주던전에 따라 유동적으로 운영을 해야 최단시간 내에 클리어가 가능합니다.1페이즈에서 반드시 알아야할 핵심 개념은 다음과 같습니다.(1) 날씨 패턴 파훼 딜타임에는 오버플로우가 발생 : 해당 던전의 왼쪽과 오른쪽에 추가로 딜이 들어갑니다.(2) 시계 방향 기준으로 전방 = 오행의 기운을 획득해서 중앙 나무에 넣으면 광폭화 관리(3) 시계 방향 기준으로 전전방 = 오행의 기운을 획득해서 그대로 들고있으면 5% + 해당 보스 10%,총15%추가 데미지(4) 포쿨을 최대한 썩히지 않는다 = 단, 2페이즈 시작시 네임드 입 파티는 1각온, 로페즈 입 파티는 진각 90초 선에서 최대한 3아포를 돌려준다.해당 개념들을 활용하면 1페이즈 빌드는 크게 2가지로 나뉠 수 있습니다.(1) 오버플로우를 쓰지 않는 빌드- 레드
  • 연홍나비
  • 2024.06.10
  • 22,819
  • [공통] 반드시 알아야 하는 안개신 2페이즈 운영 공략 ! (7)
    파티원 4명 중 누군가는 반드시 정확하게 알아야하는 2페이즈 흐름 공략입니다.1. 컨셉 : 디펜스 미니게임(1) 웨이브는 무조건 3줄이 유지됩니다 충돌시간이 50초 남았다는 것 = 새로운 던전이 50초 뒤에 생성 된다는 것(2) 맵 전체에는 무조건 네임드 2마리가 유지됩니다.단, 다음 웨이브의 색깔은 반반입니다. 노랑(네임드) - 보라(네임드) - 노랑(버프) 맵에서 첫번째 노랑 네임드를 잡았다면, 다음 네 번째 웨이브가 노란색이라면 반드시 노란 네임드가 리젠됩니다.(3) 네임드는 노란 네임드, 보라 네임드 종류별로 딱 1개씩 존재할 수 있습니다.2번째도 보라색이고, 3번째도 보라색이면 2번째 보라색 네임드를 잡아야 3번째 버프방에서 네임드를 소환할 수 있습니다.2. 버프방 행동요령 및 주의점왼쪽이 [보스 증뎀], 오른쪽이 [네임드 증뎀]이라서 2/1, 1/2 이런식으로 표시[네임드 증뎀]은 즉시 적용, [보스 증뎀]은 가운데에서 서로 다른 색깔로 부딪혀야 그 때 적용
  • 연홍나비
  • 2024.06.09
  • 39,254
  • [공통] [바칼 팁] 1분이면 되는 하드바칼 실전 공략 (12)
    신규 복귀 분들이 많아지기도 했고, 놀랍게도 가끔 자율주행에서 터지거나 헤멘다는 제보를 많이 들어서 작성합니다.바칼은 잘만든 역대급 레이드인 만큼, 디테일과 잡기술이 정말 많은데모조리 생략하고 반드시 알아야하는 핵심만 공유드립니다.1. 뉴비인데 바칼 무조건 돌아야하나요?-> 무용담 상점과 카드첩이 있기 때문에 명성이 된다면 어떤 방법으로든 무조건 도시는걸 추천드립니다.2. 헤딩 팟이 왜 없나요?-> 딜찍 or 쩔받기(30만 골드) 둘 중 하나입니다.3. 패턴을 알아야 하나요?-> 정말 아무것도 몰라도 됩니다.개막패턴은 실패하는게 국룰이고, 중테오 개념만 어느정도 알고 있으면 됩니다. 중테오 : 사진과 같이 머리에 공 + 발밑에 워닝사인이 뜨면 옆방으로 가서 버리고 옵니다.(바칼 1,2페 전용)4. 정말 아무렇게나 잡으면 되나요?-> 파티원 넷 중 한 명은 권역 개념에 대해 알고 있어야 됩니다.기본적으로 권역 버프는 지도(N)을 누르면 각종 몬스터들
  • 연홍나비
  • 2024.06.04
  • 28,809
  • 수다
  • [공통] 던파 빌런 모험단 나도수정초 박제 ( 카인 - 크리스Mac, 마리아플로레, 스칼렛린치, 창조파괴혼돈 모두 동일인) (7)
    요새자주게시판에글쓰는스칼렛린치혹은크리스Mac라는닉의유저가던파와는관련1도없는쓰레기게시글을쓰길래궁금해서찾아본결과아주@▧터진벌레라는걸알아버림우선그벌레의던담모험단정보이중에서그나마명성이높은캐릭두마리를알아보자우선이단노만크싀칭8렙...그럼이번에는맨밑에있는마리아플로레닉의검마를알아보자퍼뎀캐10증ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ근본없는세트랑단일커스텀들낀저능아세팅일단캐릭들은저능아자랑하는듯정상이없는듯하다.다음으로는그의행실에대해알아보자<o:p></o:p>1.안개신레이드노만크2200억꼬공잡사건해당게시글링크https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=dnfqq&no=8772796&search_head=100&page=2<o:p></o:p>해당게시글을보면이렇게사진이개제되어있고그당시던담딜사진을보면2200억으로일반공팟딜에비해한참부족한수준임을알수있다.그와중에딜이왜지금은더내려갔냐ㅋㅋㅋ<o:p></o:p>2.해
  • 忍茶裸天
  • 2024.06.03
  • 1,438
  • [공통] 안개신 레이드 패턴 공략 (145)
    1페이즈는 레이드/아스라한 하드에서 추가된 패턴만 적습니다 (그냥 바닥보고 피하는 단순 패턴도 제외)https://youtu.be/nuXmxzksyVY?si=f4gDhrIODzsOuiYu히카라타마님의 공략이 나왔으니 포르스 19,21,23은 유저들 혼란을 막기위해 해당 방법으로 변경합니다.그래도 1,3,4,5,6 박고 시작하는 근본적인 부분은 같아요 세미아니 불타는 고난 패턴한명을 지정해서 메테오가 떨어지고이 메테오를 중심으로 해서 다른 패턴들처럼 기둥 뒤에 숨는 패턴입니다이 메테오가 떨어지는 빨간 원 안에 있는 기둥은 파괴되기에지정된 사람은 메테오가 기둥에 안떨어지도록 유도해야합니다폭렬난격 패턴패턴 시작하면 50 카운트가 생기는데 이 숫자만큼세미아니가 공격하면 바닥에 생기는 불 구슬을 먹어야 합니다세미아니는 해당 마크가 있는 사람을 공격하며 이 마크가 있는 사람은 캐릭 옆 게이지가 지속적으로 차오릅니다마크가 가득 찬 사람은 결박되어 못움직이니 다른 사람이 몸으로
  • Sanso
  • 2024.06.03
  • 152,408
  • [비질란테] 1조 700억 비질란테 안개신 레이드 8인쩔 영상
    클리어 소요 시간 : 27분 39초 본 영상은 단순 기록용으로 게임 진행 도중 찍어서 다소 두서가 없을 수 있습니다 테르미누스의 첫 번째 그로기 진입 이후 분량은 대량 삭제 되었습니다무 2페 부분 녹화 문제 이슈로 2~3초 가량 잘린 부분이 있습니다.- 1페이즈 - 00:00 ~ 00:19 클라디스 00:25 ~ 02:54 다이앤 02:59 ~ 04:26 부활 저지 - 2페이즈 - 05:03 ~ 05:38 로절린드 07:10 ~ 08:35 사벨리 08:56 ~ 10:49 로페즈 1페 10:50 ~ 12:40 로페즈 2페 12:41 ~ 14:15 2페이즈 후반부 / 3페이즈 진입 - 3페이즈 - 14:16 ~ 16:40 테르미누스 16:41 ~ 19:38 안개신 무 2페이즈
  • MagdaⅠena
  • 2024.05.29
  • 6,964