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[공통] 안개신 레이드 / 파티장 초보를 위한 매뉴얼 (21)

  • 시르솜 카인
  • (등록 : 2024.05.01 21:22) 수정 : 2024.05.04 14:55 26,117


"후훗, 저를 보러 오신 겁니까. 모험가 님?"


이것만 알면 당신도 할 수 있다! 최악은 피하는 파티장!

이걸 알아두고 사전에 공대장이랑 오더를 맞춰주세요.

공대장과 상의가 되지 않아 발생하는 불화는 책임지지 않습니다.


인증) 10클 중 10클을 파티장으로 했습니다.



1페이즈를 운영하는 요령

1. 네임드의 체력을 떨어뜨리면 10%마다 해당 네임드의 기운을 얻을 수 있어요. 이렇게 얻은 기운은 이러한 특징을 가지고 있어요.

 - 해당 네임드의 기운을 가지고 있다면 꿈의 통로로 이동할 수 있어요. 이 때 꿈의 통로에서 나무에 대고 탭을 누르면 기운을 소모해서(곡옥) 시계방향으로 한칸 옆에 있는 네임드의 광폭화를 떨어뜨릴 수 있어요.

 - 아스라한 : 무의 장막(안개신 개전)에서 사용하던 효과로도 사용할 수 있어요. 네임드 방에서 탭을 눌러 사용할 경우, 개전에서 사용하던 효과로 발동해요.

2. 80초마다 주기적으로 무작위 날씨가 발생해요. 해당 날씨는 화면 오른쪽 상단의 타임라인에서 확인할 수 있어요. 날씨가 되었을 때, 해당 날씨에 해당하는 네임드에게는 광폭 패턴이 발생해요. 

광폭 패턴을 성공하면 그로기 상태가 되어 받는 피해가 증가하고, 실패할 경우 네임드의 광폭화 게이지가 50%나 크게 상승해요. 

해당 네임드를 상대하는 파티가 없었다면 광폭 패턴 발생 시 광폭 패턴을 자동으로 실패한 것으로 간주해요.

3. 딜보다 중요한 것은 관리! 항상 상황판을 확인해주세요. 

자신이 상대하는 네임드로부터 시계방향으로 한칸 옆에 있는 네임드의 광폭화 게이지가 50% 이상이라면 여유가 될 때 나와서 곡옥을 넣어서 게이지 관리를 해줘야 해요. 만약 광폭화 게이지가 90% 이상이라면 반드시, 무슨 일이 있어도 (설령 그로기에 포까지 올렸더라도) 나와서 곡옥을 넣어주세요. 그로기/포딜을 넣는 것보다 광폭화가 발동해서 잃는 것이 더 커요.

부활이 60초 이하로 남은 네임드가 있다면 여유가 있는 파티가 나가서 한번 초기화하고 와주세요. 이 과정은 빠르게 하면 30초도 채 걸리지 않아요.

4. 한 파티가 하나의 날씨를 처리했다면, 가급적 다음 날씨는 다른 파티가 가는 것이 좋아요. 

날씨를 연속해서 진행하면 일반적으로 두 번째 날씨에서는 포가 돌지 않거든요. 그렇지만 실전에서 그것까지 하나하나 맞추기는 어려워요. 다른 파티가 가기 어려워 보인다면, 사고가 나는 것보다는 할 수 있는 파티가 일단 가는 편이 차라리 나아요.


포 타이밍

 - 광폭 패턴을 성공한 후, 그로기 타이밍에 포를 올려주세요. 

   네임드의 남은 체력에 따라 진각/1각을 유동적으로 결정해주시면 됩니다.



2페이즈를 운영하는 요령

1. 2페이즈는 언제나 3층이 유지되어요. 1층끼리 충돌하면 그 즉시 다음 3층이 출연한다는 뜻이에요. 다르게 말하면, 1층끼리 충돌이 임박했을 때 3층에 네임드가 없다면 한시라도 빨리 네임드를 불러내야 한다는 뜻이죠. 충돌까지 10초도 남지 않았다면 더 이상 증뎀을 넣는 것을 그만두고 반드시 네임드를 소환해주세요.

2. 사벨리의 초록 장판 패턴의 경우에는 초록색 장판은 밟지 않아도 패턴이 파훼가 되어요. 또한, 파훼 - 회피 - 파훼 - 회피를 반복하면 정확하게 시간 안에 패턴을 파훼할 수 있어요. 그러니  왼쪽에서 오른쪽 순서로 파티원들끼리 한데 모여 패턴을 파훼해주세요. 누군가 맞기 싫다고 초록색 장판에서 죽치고 있으면 파티원들끼리 동선이 꼬여 패턴을 실패할 가능성이 크게 높아져요.

3. 사벨리와 로절린드의 장판 뒤집기 패턴은 초반에 빠르게 뒤집을 필요는 없어요. 초반에는 무리하지 말고 게이지를 잘 관리해주세요. 다만 공격을 맞으면 그 동안 모은 게이지를 잃어버리니 공격은 반드시 회피해주세요.

4. 패턴 파훼 후 1각포를 올려 그로기 안에 네임드를 처리할 수 있다는 가정 하에서 드리는 말씀이에요. 만약 여러분 파티가 다음 교대로 들어가야 한다면, 로페즈 파티의 추방 게이지를 확인해주세요.

추방 게이지가 65% 이상이라면 더 이상 네임드를 들어가면 안 되고, 추방 게이지가 85% 이상이라면 잡몹방을 들어가면 안 돼요. 이 규칙만 지킨다면 방에서 나왔을 때 약간의 여유가 있을 거에요.

5. 네임드의 경우 첫 입장 후 패턴 파훼까지 70초 가량이 걸려요. 그로기 딜로 잡는다는 가정을 하면 대략 100초 내외가 걸려요. 시간이 여유롭지 않으니 조심해주세요.

+ 추가로 2페이즈 직후 첫 네임드의 경우 여유 시간이 95초로 아주 짧은 편이에요. 증뎀을 많이 받고 입포로 잡을 수 있다면 가장 좋고, 그럴 수 없다면 패턴포로 최대한 딜을 욱여넣어서 잡아야 해요.


포 타이밍

 - 네임드의 패턴을 파훼한 후 1각을 올려주세요. 

   해당 네임드가 3층에 있거나, 2층에 있으며 다음 방이 다른 방(해면 달, 달이면 해)이라서 시간 여유가 있다면 포를 사용하지 않고 잡아도 괜찮아요.

 - 로페즈의 패턴을 파훼한 후 진각을 올려주세요. 로페즈의 경우 2페이즈에 진입하면 그로기/무력 시간이 즉시 종료되므로 포 없이 페이즈를 넘길 수 있을 것 같다면 아끼셔도 괜찮아요.



3페이즈를 운영하는 요령

1. 테르미누스를 상대하는 파티들은 서로 타이밍을 조절해서 동시에 테르미누스를 처치해야 해요. 

능숙하다면 통상 패턴 중에도 두 파티의 타이밍을 맞출 수 있지만, 숙련도가 낮다면 가급적 주요 패턴 파훼 후로 조율하는 것이 좋아요. 다만 패턴은 동시에 시작해도 패턴이 끝나는 시간이 다른 경우가 있으니 슈므의 말에 집중해주세요. 테르미누스의 패턴 파훼에 성공하면 슈므가 다음과 같이 말해요. 


 "커다란 파수꾼의 공격을 완벽히 공략하다니! 역시 모험가 공이오. 대단하오이다!"


이 말은 자신의 파티가, 상대방의 파티가 성공한 경우에도 동일하게 들려요. 다르게 말하면 해당 대사를 두번 연속으로 들었을 때 양쪽 테르미누스의 HP가 적다면, 함께 포를 올려 안정적으로 타이밍을 맞출 수 있어요.

또, 포 쿨타임을 고려하여 두 번의 날씨에 한 번씩 주요 딜타임 각을 재면 좋아요.

2. 무에 들어간 파티들은 두 가지 선택지를 가져요. 무의 패턴을 파훼한 후 포딜을 넣기, 기억 소실을 기다렸다 함께 포딜을 넣기. 이 두 가지에요. 

무의 패턴 파훼의 경우 데미지 배율이 높지만 시간이 다소 짧아요. 기억 소실의 경우 데미지 배율이 다소 낮지만 시간이 길어요.

어떻게 할지는 파티원과 상의하되, 무 패턴딜을 넣는 경우는 지속시간을 고려하여 1각포를 사용하는 것을 추천드려요.

3. 기억 소실의 경우 25초의 딜타임을 보장하지만, 무의 체력이 소진되어 2페이즈로 넘어가면 딜타임이 종료되어요. 

따라서 기억 소실이 진행되기 전, 무의 체력이 조금만 남은 경우 무 파티가 단독으로 딜을 넣어 페이즈를 전환시켜 주면 좋아요.

그럴 수 없다면 테르미누스를 동시에 처치해 기억 소실을 진행하되, 1각포만을 사용하여 손해를 최소화해주세요.


파티장을 부담스러워하는 사람이 많은데 생각보다 매뉴얼만 지키면 괜찮은 것 같아요.



+ 오던 감사합니다!



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  • Lv115
  • 솜인형
  • 진(眞) 소환사 카인 종점

    모험단Lv.40 솜인형

오던 1회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
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  • 윤Ω
  • 2025.12.10
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    갱신일자 : 2025년 12월 10일 2클달성지금 숙제자체를 아예 못해서 마저하고 0클구조대 공대장 한번 시도해보려고합니다. 죄송하지만 공략글은 이번주에 마무리짓도록 하겠습니다.드디어ㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓ 깻습니다!!!!!!!여러분 디코때문에 튕길수는 있습니다만 그래도 디코를 같이 키고하는게 도움이 많이됩니다체감 딜컷 안개융화로 딜이 올라갔다고해도. 빡숙, 공대장 머릿속 빡빌드, 공대장을 커버할 유능한 파티장 2명이 있어도 200/550 정말 힘듭니다. 융화렙 1렙상태에서는 못한다고 보시면됩니다.깨고보니 210~220/560~580+ 로 공대구성하는게 좋을듯 합니다.융화렙부터 일단 빠르게 올리시고 주말에 트라이해보시는거 추천드립니다.수정글 올릴거지만 공대마다 다릅니다만 저희공대는 3개파티 전부다 유도 네임드 3마리 다 잡고 제일 빠르게 잡는 파티가 방어 -> 남은 두파티가 유도잡몹 잡아서 어그로 유도 -> 한피티가 요기폭탄부터 제거((최우선입니다. 요기게이지 뻠핑주요
  • 애니래온하트
  • 2025.12.10
  • 18,855
  • 질문
  • [공통] 디레지에 매복시 효과가 뭔가요? (8)
    디레 1,2페에서 유도된 환요/사념/호스디그는 그로기를 13초정도 주고 시작하는걸로 아는데1)디레지는 유도 효과가 뭔가요?제가 레드를 한번밖에 안가봐서 체감상 디레 매복했을땐 시작그로기 그런건 따로 없었던것 같아서요2) 그리고 추가적인 질문인데 가끔 디레지에 진행하다보면 디레 발밑에 안개신 문양 깔리면서 ”지금이에요 모험가“ 이러는데 이거는 발동조건 및 효과가 뭔가요? 대충 포탐인것 같긴 하던데 언제 나오는건지 잘 모르겠음3) 그리고 찐찐 마지막 질문 디레지에는 후퇴 패널티가 없는걸로 아는데 맞나요? 1초안에 교대들어가면 피회복 거의 없죠?
  • 유자민트티
  • 2025.12.10
  • 834
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  • 원환
  • 2025.12.09
  • 5,985
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  • 또볼수있을까
  • 2025.12.09
  • 658
  • 질문
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  • 신종민종신
  • 2025.12.08
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  • [공통] [디레지에] 디레지에 패턴 및 공략 (1)
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  • 라핌모시
  • 2025.12.08
  • 2,715
  • [공통] 디레지에 승천을 위한 탭 공략 (3)
    대부분의 상황에선 탭‘릴레이’가 정답!※ '릴레이'란? 매복 그로기 이후 회복 될 때 마다 탭을 사용해서프리딜타임을 연장하는 것!* 200/580을 기준으로 설명드립니다.[ 가장 이상적인 탭 사용법 ]매복>탭1 >탭2 >탭3 >무력화패턴 진행>안광탭4역병반전프리딜 타임의 중요성의 예시.유리스 1페 8조, 2페 12조지만, 유독 1페가 안 밀린다는 느낌을 받는다.왜그럴까?1페 유리스는 딜 타임을 허용치 않으니까. 이리저리 움직여 아포를 받아도 딜을 온전히 박아넣을 수 없다.반대로 2페 유리스는 왜/절 때 딜타임을 내어주고. 패턴 파훼 후 무력화까지 확정적으로 뽑아 딜각이 편하다.* 외부 사이트 '던담'의 딜량도 40초를 온전히 때렸을 때를 기준임을 상기하자.그렇기에, 매끄럽게 진행하기 위해서는 파티장이 아니더라도 소통을 통해 탭 빌드와 순서를 정해서 이행하자.“아.” or “뭐함?”이거 나올 때 마다 레이드
  • 사당동박타나
  • 2025.12.08
  • 2,286
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    <<<<<< 1페이즈 공략으로 돌아가기먼저 공략 영상을 공유해주신, 얀마크/정준 님께 감사드립니다.하이퍼링크 영상의 출처도 따로 표기합니다. 협조 감사드립니다. (얀마크/seo zin/스팅거타이거/J K/원환/O Aiaao/영상의 모든 사람 and you)여러분들도 꼭 본썹에서 공략 성공하시길 기원합니다.본썹 공대장으로 클리어 헀습니다. 감사합니다.(!!!!!!!!!!)MIC 버전 영상 (돼지 목소리 주의)>>>모든 전투가 끝난 후..>>>본 공략은 PC 화면을 기준으로 설계 되었습니다.모바일 기기 보다는 PC의 웹페이지를 통해 공략을 보시는 것이 더 이해하기 편합니다. (폰트, 줄바꿈, 이미지 문제)피지컬 패턴의 경우 설명을 하기 힘들어서 패턴 대사 + 영상으로 올립니다. 예시) >>>첨부된 링크를 누르면 영상이 실행됩니다>>>☜ 이걸 누른 용자가 있다고?하이퍼 링크의 영상은 편집이
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  • 22,429
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    박제 대상자카인서버 이름알고싶니모험단 꼭알아야하나하드나벨 1.5수로 와서 진행중 버퍼로 5데스 넘게하고3코인넘게사용하면서 딜러 정치하는 애입니다.멸망패턴전 중앙에 우리엘탈리채용한 우리엘깔아서 딜러 탭키 날리게하지않나자기때문에 딜러들 보라색 탭키 없어서 막아달라햇더니왜 버퍼가막아야하냐고 딜러들 역정치하면서전멸시키기1페때 나벨 카운터치고 버벅이다가 5~7초정도 있다올려서 지연시키기2페때 테아나에서 진각올려서 아니마 아포없이햇더니 거기서 아주 코인잔치 시전등 뭐 말하기도힘드네요계속 진행중 죽어대기에 0수님 다시보내서 버티기시키고재입하니 또 채팅치다 죽어대서결국 토벌 성공못했습니다.걍 쩔을하면 안되는 손가락이에요. 디레지에 반드시 출현할테니 절대 엮이지마시길바랍니다
  • 토쇼
  • 2025.12.07
  • 839
  • [공통] 실전으로 보는 #디레지에 #빌드 #그린공대장 (10)
    #이론 빌드1페이즈 레드: 12시약화 > 1침공방어or2침공매복 > 유인되도 방어 옐로: 5시약화 > 1침공방어or2침공매복 > 유인되도 매복 그린: 7시약화 > 1유인 > 하수인방어 > 2유인 > 매복극딜 > 이후 상황에 따른 판단 2페이즈 레드: 디레지에 옐로: 사념체 (12시 > 5시 > 7시) 이후 호스디그 그린: 씨앗 + 역병지대 / 공대 백업 및 보스 마무리설명:1페이즈- 기획 의도 상으로 디레지에 레이드는 각 파티의 유기적인 협력을 바탕으로 구상 되어 있으나, 현실적으로는 파티장의 역할 조차도 이해하지 못하는 공대원들을 위한 빌드 설계.- 한마디로 레드 옐로는 정해진 곳으로만 가고, 그린 공대장이 모든 방어와 유도, 백업까지 담당하여 오더로 인한 스트레스를 최소화- 레드 / 옐로 파티가 우선순위를 매복으로 두어서 망하는 경우가 많은데, (!!!!!)첫 침입 방어가 우선이다.- 1페이즈 초반과 2-
  • 도널드트럼프
  • 2025.12.07
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  • 수다
  • [소환사] 디레지에 종막 레이드 (1)
    에테리얼 소환사로 디레지에 종막 해본 소감1. 솬사의 스킬 중 라모스 및 카시야스 포함 소환 스킬 쿨이 전부 초기화되어 레이드 진행하는 데에는 큰 지장은 없으나 수리비가.....2. 매복 성공 시 주어지는 딜타임에 약간의 텀이 있어 소환물 전부 다시 소환했을 쯤 타이밍 맞게 그로기가 생겨 딜 손실없이 할 수 있다는 점 <입장 하자마자 바로 스킬 사용은 가능>3. 딜이 부족 및 파티원 간 텝 활용이 안되면 1페에는 마흐나발에게 고통받다 2페에서는 더러운 피 및 재앙 이외의 보스들한테 고생 및 요기 관리 실패로 패배하게 될 가능성이 있다는 점크게 3가지네요 빡세긴한데 기믹은 그리 다양하지않아 시간이 지나 공대에 패턴 및 타이밍에 익숙해지신 분들이 늘어나면 딜이 좀 낮아도 할만할 뜻그리고 만약 갈 수 있는 컷이 되신다면 헤딩으로 트라이 해보시는 걸 추천해요
  • ekfmtm
  • 2025.12.07
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  • [공통] #디레지에 1페이즈 공략_한 줄 요약까지 첨부 (완벽대응 완료) (56)
    본썹 공대장으로 클리어 헀습니다. 감사합니다. (!!!!!!!!!!)MIC 버전 영상 (돼지 목소리 주의)먼저 공략 영상을 공유해주신, 얀마크/정준 님께 감사드립니다.하이퍼링크 영상의 출처도 따로 표기합니다. 협조 감사드립니다. (얀마크/seo zin/스팅거타이거/J K/원환/O Aiaao/영상의 모든 사람and you)여러분들도 꼭 본썹에서 공략 성공하시길 기원합니다.본 공략은 PC 화면을 기준으로 설계 되었습니다.모바일 기기 보다는 PC의 웹페이지를 통해 공략을 보시는 것이 더 이해하기 편합니다. (폰트, 줄바꿈, 이미지 문제)피지컬 패턴의 경우 설명을 하기 힘들어서 패턴 대사 + 영상으로 올립니다. 예시) >>>첨부된 링크를 누르면 영상이 실행됩니다>>> ☜ 이걸 누른 용자가 있다고?하이퍼 링크의 영상은 편집이 되지 않은 클립 영상으로, 혹시나 레이드 전체 분위기를 읽고 싶으시다면 전체 영상으로 전환하실 수 있습니다.아울러 본 공략과 필자가
  • 도널드트럼프
  • 2025.12.06
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  • [공통] [디레지에] 1페이즈 섬 지키기 (2)
    디레지에 레이드에서 가장 중요한 것은 섬을 지키는 것이라고 생각합니다.일단, 1페에서 섬의 체력을 많이 남겨 놓을수록 2페가 수월해집니다.그리고 1페에서 2페로 넘어갈 때 요기 게이지는 0으로 리셋 되지만 섬의 상태는 그대로 입니다.만약 섬이 부숴졌다면 2페에서 파괴된 섬 하나 당 요기 게이지 20퍼센트를 먹고 시작합니다.그래서 1페에서는 요기 게이지 보다 섬의 체력에 더 신경을 써야 합니다.이 빌드는 시간이 좀 걸리더라도 섬의 체력을 최대한 보존해서 2페에서 더 안전하게 할 수 있게 하는 빌드입니다.이 빌드의 핵심은 환요오괴가 섬으로 이동하면 생성되는 요괴 부대(이하 유도몹)에 있습니다.환요오괴를 유도몹을 통해 유도하고 바로 자리를 이동하면 환요오괴는 1분 후 다시 랜덤한 섬으로 이동하고 환요오괴가 섬으로 이동하고 30초 후 바로 해당하는 유도몹이 생성됩니다.그리고 유도몹은 역병 반전(이하 탭)으로 거의 한방에 처리가 가능합니다.
  • 구숨두치☆
  • 2025.12.04
  • 2,135
  • [공통] [디레지에] 본 서버 대비 헤딩빌드 완전 공략! 200/560 (15)
    공대장으로 9클하면서 얻은 경험을 바탕으로 이번 패치노트를 보고 내일 사용할 빌드를 완성해봤습니다.▣ 몹의 패턴을 설명한 공략 글이 아닙니다, 빌드 글이기 때문에 네임드마다 패턴은 직접 경험하시거나 다른 공략글을 참조해주세요.1-1페이즈(환요오괴)레드: 라르고 약화몹 입진 - 라르고 패턴1옐로: 마흐나발 약화몹 입진 - 마흐나발 패턴1그린: 루브라 약화몹 입진 - 루브라 패턴1시작하면 각 파티가 담당하는 보스의 약화몹에 들어가서 전부 입진하며 시작모든 파티의 랜덤충전 역병반전은 약화몹 입진에 사용해주세요.3번째로 돌진하는 보스 담당 파티는 1번째로 돌진하는 보스 유도몹을 잡고 본인 보스에 들어갑니다.1번째로 돌진하는 보스 담당 파티는 튕겨 나온 후 전차를 잡고 본인 보스에 다시 들어갑니다.보스를 가장 빨리 처치한 파티는 나와서 전차를 정리해주세요.큰 사고 없이 수행시 마을 체력들이 75% 75% 75% 100% 이정도에 +-20%일 것. (2페 시작시 전체 회복)환요
  • 지화자문금복
  • 2025.12.03
  • 2,897