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결투장 시즌 5
결투장 캐릭터 밸런스
결투장 캐릭터 밸런스
귀검사(남)
· 웨펀마스터
· 발도
· 기본 공격 중 캔슬하여 사용했을때 공격 판정이 비정상적으로 적용되던 현상이 수정됩니다.
· 소울브링어
· 사슬 해제
· 카잔 범위 증가율이 감소합니다. (10레벨 기준 50% → 20%)
· 아수라
· 파동해제
· 공격 후 슈퍼 아머의 지속 시간이 감소합니다.
귀검사(여)
· 공통
· 회전격
· 회전 공격 후 슈퍼 아머의 지속 시간이 감소합니다.
· 공격 판정의 지속 시간이 감소합니다.
· 처단
· 띄우는 힘이 증가합니다.
· 소드마스터
· 기본 공격
· 공격력이 15% 증가합니다.
· 승천
· 일정 거리 이상 떨어진 적을 타격했을때, 적이 끌려오지 않도록 변경됩니다.
· 반월
· 최대 충전 후 스킬 유지 시간이 감소합니다.
· 충전 시간이 감소하며 전 레벨 고정 됩니다. (0.35초)
· 띄우는 힘이 감소합니다.
· 참격혼
· 기본/스킬 공격력 상승량이 증가합니다. (13레벨 기준 0.9% → 3%)
· 최대 중첩 횟수가 감소합니다. (레벨에 관계없이 1회)
· 버프 유지시간이 증가합니다. (레벨에 관계없이 30초)
· 다크템플러
· 쉐도우 바인딩
· 간헐적으로 피니쉬 그림자 타격수가 비정상적으로 적용되던 현상이 수정됩니다.
· 쉐도우 하이딩
· 스킬 시전 및 스킬 종료 후 무적 판정이 슈퍼 아머로 변경됩니다.
· 데몬슬레이어
· 기본 공격
· 공격력이 15% 증가합니다.
· 사형조수
· 스킬 사용 중 무기 이미지가 비정상적으로 출력되던 현상이 수정됩니다.
· 분마검
· Y축 공격 범위가 감소합니다.
· 칼을 회수하는 모션의 슈퍼 아머가 삭제됩니다.
· 베가본드
· 극검
· 공격력이 15% 증가합니다.
· 적을 뒤로 던질때 날리는 힘이 감소합니다.
· 적을 앞으로 던질때 날리는 힘이 감소합니다.
· 적을 앞으로 던질때 띄우는 힘이 증가합니다.
· 비상
· 공격력이 15% 증가합니다.
격투가(남)
· 공통
· 대쉬
· 일부 모션 중 피격 박스가 비정상적인 현상이 수정됩니다.
· 넨마스터
· 뇌전각
· 적을 바운스 시키지 않도록 변경됩니다.
· 스트라이커
· 머슬 시프트
· 연습모드에서 시작 쿨타임이 적용되지 않도록 변경됩니다.
· 클로즈 킥
· 일부 모션 중 무적 판정이 적용되지 않도록 변경됩니다.
· 스트리트 파이터
· 블럭 투척
· 강화 블럭 투척을 시전할때 바위 이미지가 출력되지 않는 현상이 수정됩니다.
· 바늘 투척
· 강화 바늘 투척 후 딜레이가 증가합니다.
· 마운트
· 스턱이 발생했을때 적이 잡히지 않도록 변경됩니다. (결투장만 적용됩니다.)
· 그래플러
· 넥스냅
· 경직이 풀릴때 적이 뜨도록 변경됩니다
· 브레이크 다운
· 결투장에서 사용 가능하도록 변경되며 스킬이 조정 됩니다.
· 공격 전 딜레이가 증가합니다.
· 공중에서 사용시 잡기를 시도하는 시간이 감소합니다.
· 스킬 최소 시전 가능 높이가 추가됩니다.
· 스냅 샷
· 스턱이 발생했을때 적이 잡히지 않도록 변경됩니다.
격투가(여)
· 스트라이커
· 기본 공격
· 공격력이 15% 증가합니다.
· 머슬 시프트
· 연습모드에서 시작 쿨타임이 적용되지 않도록 변경됩니다.
· 슈퍼 아머
· 공격속도 패널티가 삭제됩니다.
· 스트리트 파이터
· 마운트
· 스턱이 발생했을때 적이 잡히지 않도록 변경됩니다. (결투장만 적용됩니다.)
· 그래플러
· 넥스냅
· 경직이 풀릴때 적이 뜨도록 변경됩니다.
· 브레이킹 엘보
· 스턱이 발생했을때 적이 잡히지 않도록 변경됩니다.
· 스파이어
· 공격력이 10% 증가합니다.
거너(남)
· 공통
· G-14 파열류탄
· 폭발 공격 판정 지속시간이 증가합니다.
· Z축 공격 범위가 증가합니다.
· 런처
· 중화기 마스터리
· 핸드캐넌의 물리 무기 스킬의 쿨타임 증가 패널티가 적용되지 않도록 변경됩니다.
· 스핏파이어
· M18 클레이모어
· 시전 속도가 공격 속도에만 영향을 받도록 변경되며 스킬 시전 속도가 재조정됩니다.
· 적이 폭발 인식 범위에 들어왔을때 점등하는 기능이 추가됩니다.
거너(여)
· 레인저
· 건블레이드
· 레인보우 샷 시전 중 Y축 피격 범위가 증가합니다.
· 레인보우 킥 시전 중 Y축 피격 범위가 증가합니다.
· 점프 라이징 샷, 점프 헤드샷의 Y축 피격 범위가 증가합니다.
· 런처
· 중화기 마스터리
· 핸드캐넌의 물리 무기 스킬의 쿨타임 증가 패널티가 적용되지 않도록 변경됩니다.
· 스핏파이어
· 류탄
· 착지 후 마지막에 투척한 류탄에 재투척 쿨타임이 추가로 적용되지 않도록 변경됩니다.
· M18 클레이모어
· 시전 속도가 공격 속도에만 영향을 받도록 변경되며 스킬 시전 속도가 재조정됩니다.
· 적이 폭발 인식 범위에 들어왔을때 점등하는 기능이 추가됩니다.
마법사(남)
· 빙결사
· 아이스 빅 해머
· Y축 공격범위가 증가합니다.
· 핀포인트 러쉬
· 마지막 타격에 맞은 적이 간헐적으로 다운되는 현상이 수정됩니다.
마법사(여)
· 엘레멘탈 마스터
· 위상변화
· 쿨타임이 증가합니다. (10레벨 기준 38초 → 40초)
· 칠링 팬스
· 시전 후 딜레이가 증가합니다.
· 플레임 스트라이크
· 공격력이 15% 감소합니다.
프리스트(남)
· 인파이터
· 윌 드라이버
· 크리티컬 공격력 증가율이 감소합니다. (10레벨 기준 12.5% → 5%)
· 드라이아웃
· 타격 공격력 상승율이 증가합니다. (13레벨 기준 0% → 7.5%)
· 퇴마사
· 거선풍
· 타격 된 적이 밀려나는 거리가 감소합니다.
· 어벤저
· 어벤저의 중갑 방어구 마스터리
· HP MAX, 체력 상승량이 증가합니다.
나이트
· 공통
· 방패 방어
· 시전 후 딜레이가 증가합니다.
마창사
· 공통
· 인듀어
· 시전 후 딜레이가 증가합니다.
· 패러트루퍼
· 낙하 속도가 감소합니다.
· 뱅가드
· 스매쉬
· 쿨타임이 증가합니다. (0초 → 1초)
· 듀얼리스트
· 파동연환창
· 시작 쿨타임이 추가됩니다. (0초 → 10초)
· 뇌격점혈섬
· 찌르기 속도가 증가합니다.
도적
· 사령술사
· 학살자의 공포
· 마법 크리티컬 확률 상승량이 증가합니다. (13레벨 기준 0.7% → 3%)
· 섀도우 댄서
· 기본 공격
· 첫번째 공격 후 딜레이가 증가합니다.
· 두번째 공격 후 딜레이가 증가합니다.
· 날카로운 단검
· 스킬 습득시 경직도가 증가하던 현상이 수정됩니다.
· 쿠노이치
· 인법 : 잔영 남기기
· 잔영 회복 시간이 감소합니다. (30초 → 28초)
다크나이트
· 시작 쿨타임 적용 방식이 변경됩니다.
· 각 스킬 슬롯에 시작 쿨타임이 존재하는 스킬의 평균값으로 적용됩니다.
결투장 캐릭터 추가
추가 변경 사항
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