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비질란테 요기 수급 구조를 고려하지 않은 ‘중복 커맨드 패치’의 재검토를 요청드립니다. (2)

  • 발화 카시야스
  • 2026.03.12 22:17 62

1. 스킬 체인 슬롯 한계와 비질란테의 구조적 특수성

비질란테는 다른 캐릭터와 달리 ‘요기 수급’을 위해 짧은 쿨타임의 스킬 6~7개를 지속적으로 순환시키는 구조를 가지고 있습니다.

  • 현재 시스템상 스킬 체인 슬롯은 4개로 제한되어 있습니다.

  • 따라서 나머지 2~3개의 수급 스킬은 단축키에 따로 배치하거나 각각 다른 커맨드를 지정해야 하는 상황이 발생합니다.

문제는 비질란테의 딜링 구조가 짧은 시간 안에 최대한 많은 수급 스킬을 돌려야 하는 형태라는 점입니다.
레이드 환경에서 패턴 대응까지 병행하며 모든 수급 스킬을 각각 입력하는 것은 현실적으로 매우 큰 부담이 됩니다.

결과적으로 현재의 중복 커맨드 제한은 비질란테의 기본적인 스킬 운용 구조와 충돌하고 있습니다.


2. 딜 사이클 붕괴: ‘수급’과 ‘소모’의 불균형

비질란테의 핵심 운용 방식은 칠흑 상태에서 요기를 빠르게 수급하고, 이를 빠르게 소모하여 딜 사이클을 완성하는 것입니다.

기존에는 일부 수급 스킬을 동일 커맨드로 묶어 사용하는 방식을 통해 이 구조를 어느 정도 보완할 수 있었습니다.

그러나 이번 패치로 중복 커맨드 사용이 제한되면 수급 스킬 운용 속도가 크게 저하됩니다.

이는 단순한 조작 편의성의 문제가 아니라,

  • 요기 수급 속도 감소

  • 요기 수급량 유지 난이도 증가

  • 전체 딜 사이클의 단절

로 이어질 가능성이 있습니다.

결과적으로 비질란테의 핵심 플레이 구조 자체가 크게 약화될 우려가 있습니다.


3. 직업 구조를 고려한 예외 또는 보완 필요

중복 커맨드 제한이 매크로 방지나 입력 체계 정리를 위한 의도라는 점은 이해합니다.

다만 비질란테처럼 스킬 회전율이 극단적으로 높은 직업의 경우, 현재의 방식은 직업 구조와 맞지 않는 부분이 있습니다.

현재 단축키 슬롯은 이미

각성기 무큐기 주요 유틸 스킬

등으로 대부분 사용되고 있으며, 여기에 수급 스킬 6개 이상을 개별 입력으로 추가하는 것은 실전 플레이에서 상당한 부담이 됩니다.

따라서 다음과 같은 방향의 검토를 요청드립니다.

  • 비질란테 등 특정 직업에 대한 중복 커맨드 예외 허용

  • 스킬 체인 슬롯 확장

  • 또는 수급 스킬 운용을 고려한 별도 시스템 보완


이번 패치가 시스템 정리를 위한 것이라면, 직업별 운용 구조 //// 까지 함께 고려한 보완이 이루어지길 바랍니다.
특히 비질란테는 요기 수급 속도가 곧 딜 사이클의 핵심인 직업이기 때문에, 현재 변경 사항이 실전 플레이에 미치는 영향을 한 번 더 검토해 주셨으면 합니다.

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  • Lv115
  • 발화
  • 진(眞) 뮤즈 카시야스

    모험단Lv.46 폭룡왕

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