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퍼스트서버

스토리만 보는, 스토리에 집착하는 라이트유저 상소문 (장문/스포없음)

컨트롤이 그닥 좋지 않기도 하고 원래 게임의 세계관이나 자잘한 설정을 찾아보는 걸 더 좋아해서 스토리만 플레이하는 완전!! 라이트유저입니다.


그래서 보통 콘솔겜 위주로 하는데 던파는 스토리가 정말 좋아서 제가 플레이하는 얼마 안되는 온라인게임입니다.


저처럼 장비 강화니 파밍이니, 상급 던전이나 레이드 이런거 하나도 안하고 에픽, 모험 스토리만 보는 유저는 당연히 거의 없을 거라 생각해서 피드백 수용 우선도가 떨어질 거라고는 예상하지만 퍼스트서버를 플레이해보고 너무 상심해서 글을 씁니다 ㅠㅠ 



1. 말풍선 크기


원래 대사 박스가 큼직큼직해서 게임하면서 눈이 피곤하다거나 하는 건 별로 못느꼈는데 이번엔 얼마 하지 않았는데도 좀 피로감이 느껴집니다.


소/중/대 혹은 작게/크게 옵션을 선택할 수 있으면 좋겠습니다.



2. 기존 대사칸 롤백


말풍선을 그대로 가져간다면 1번이 적용되었으면 좋겠지만 솔직한 마음은 이전 대화창 방식이 더 좋습니다^^; 바뀐거 뭔가 모바일게임같은....


기존 방식은 일러스트가 옆에 뜨다보니 자연스럽게 등장인물과 얼굴을 외우게 되는데 바뀐 방식은 화면 속 작은 도트에 말풍선뿐이라 오히려 지금 말하는 인물이 누구인지 한눈에 들어오지 않는 느낌입니다. 


전투 때 잠깐씩 뜨는 말풍선+일러를 모든 대화마다 적용하기에는 그것도 그거 나름대로 가독성에 문제가 있어서 일러를 빼신 게 아닌가 싶은데 그냥 기존 하단 대화창이 가장 가독성이 좋은 것 같습니다.


저와는 견해가 다르지만 말풍선 방식이 시선이 하단으로만 집중되는 기존보다 등장인물 개개인에 초점이 맞춰지니 더 몰입이 된다고 하시는 의견도 몇개 봤는데 그것도 그럴 수 있다 생각하기 때문에 롤백이 안된다면 선택옵션으로라도 ㅠㅠ... 


전 정말 기존 방식이 눈도 덜 피곤하고 캐릭터들 일러스트 보는 것도 너무 좋았습니다.


일러스트를 보고 이게 이렇게 도트로 잘 구현됐구나! 하는 즐거움이 있었는데 ㅠㅠ


마을에서 볼 수 있는 npc들과의 일반 대화는 기존 방식과 같다지만 던전에서만 볼 수 있는 적 캐릭터는 도트로만, 전투 시 잠깐 떴다 사라지는 작은 일러로만 보기 너무 아까운 것 같습니다....



3. 퀘스트 로그 기능!!!!!!!!!!!!!


이런저런 컷씬 보면서도 퀘스트 하나당 3분 안팎이었던 기존과 달리 중간 저장 기능도 생기고 피로도 제한이 사라지니 호흡이 길어져서 퀘스트 하나당 거의 10배의 시간이 걸립니다. 


게임 피로도는 삭제됐지만 현실 피로도가 늘어서 좀 그렇지만...그래도 몰입도 강화 측면이란 점에서는 이해를 해보겠는데 퀘스트 로그는 왜 없애신 걸까요?????


한 퀘스트당 분량이 너무 많아져서 그걸 하나의 로그창에 다 담기에는 너무 많아서 그런가요?


그럼 인게임에서는 그냥 자연스럽게 쭉 넘어가고 이후 로그에서만 소제목 ~~(1)(2)(3) 이런식으로라도 나눠놓으면 되는 거 아닌가요.. ㅠ


앞서 말했듯 전 스토리 보는 걸 좋아해서 뒤에서 떡밥이 풀리면 앞에 나왔던 관련 퀘스트 로그를 보면서, 혹은 리플레이하면서 아 이런 대화가 있었구나 하면서 게임을 즐기는데 로그도 삭제하고 다시하기도 못하면 (거의 없겠지만)저같은 유저는 실시간으로 밀면서 전부 다 캡쳐 혹은 화면녹화라도 하라는 걸까요?


던파의 스토리를 즐기는 사람들을 위해 강제 시나리오가 아닌 선택으로 바꿔서 더 깊이있는~ <<근데 왜 로그를 삭제하신 걸까요 ㅠㅠㅠ? 다시 곱씹어보려면 부캐 만들어서 천해천까지 오라구요 ㅠㅠㅠ? 직업별 고유 스크립트도 있는데? 


다시하기와 로그 중 하나를 골라야 한다면 텍스트로 빠르게 확인해볼 수 있는 로그를 제발 살려주세요....


스토리 스케일은 점점 커지는데 진짜 백로그 삭제 왜 하신거죠.........................


기존엔 스킵하고 백로그로 확인하세요~ 였는데 이젠 시나리오는 선택이고 스킵도 안되고 할 사람만 하니까 백로그를 없앤걸까요? 기억력이 좋지 않으니 제발 백로그 좀 살려주세요.


크로니클로 사건은 복습할 수 있지만 대사 한줄한줄이 궁금한 사람이 여기 있습니다..


npc한테 x 눌러서 자잘하게 나오는? 그런 대사까지는 캡쳐로 아카이브할 수 있지만 전체적인 진행은 제발 퀘스트창에서 텍스트로 다시보기를 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ



(여담인데 모험 퀘스트도 다시보기에서 전체 로그 확인할 수 있으면 좋겠습니다!)

(이건 또 여담인데 마을 npc한테 말을 걸 때 대사가 길어지면 앞부분이 잘리는 문제가 있습니다. 액트 퀘스트의 경우 잘려도 백스페이스바로 로그 확인하면 풀버전 볼 수 있지만 그냥 대화 신청은 로그가 안나와서 앞에 잘린 내용을 나무위키를 통해 봐야하더라구요 ㅠㅠ)




4. 시나리오 모드 보상 삭제


시나리오 던전에서 경험치와 보상이 삭제되면 지금은 그렇다쳐도 만렙 확장 이후에 스토리 위주로 플레이하는 유저들은 어떡해야하는 거죠?


울며 겨자먹기로 다른 컨텐츠 해서 다시 만렙 만들고 시나리오 밀어야 하는 건가요?


시나리오와 컨텐츠의 분리가 아니라 오히려 더 결속이 강해진 거 아닌가 싶습니다.


기존엔 퀘스트가 입장조건을 겸해서 제한이 걸렸다지만 제 기준 던파가 만렙을 찍는데에 막 그렇게까지 오래 걸리는 게임은 아니라고 생각해서 컨텐츠 위주로 즐기고 싶은 유저는 액트 퀘스트 클리어로 쭉쭉 스킵하면서 금방 만렙 이후의 컨텐츠에 진입할 수 있었다고 생각합니다.


시나리오만 미는 유저는 느긋하게 스토리 보면서 만렙 달성할 수 있었구요.


근데 이렇게 되면 타 컨텐츠만 즐기는 유저는 시나리오야 안하면 그만이지만 반대의 경우는 시나리오를 밀기 위해 다른 노가다를 해야하는 게 아닌지요..


(이건 제가 타 컨텐츠를 아예 모르다시피 해서 다른 방법이 있는데 잘못 이해하고 있는 것일 수도 있습니다)




5. 시나리오 장비 능력치 미적용


기존에 레이드나 상급 던전을 가시는 분들은 체감 난도가 어떠셨을지 잘 모르겠으나 이유식 수준으로 게임을 하던 저는 너무 어려워서 현타 왔습니다.


시나리오 위상에 걸맞지 않는, 보스 얼굴 제대로 보기도 전에 방이 정리되는 건 개선할 수 있다고 생각하지만 그래도 이건 너무ㅜ


게임을 정말정말 못해서 패턴 맞고 몇 번을 죽고 나서야 겨우 좀 숙지가 되더라구요. 그래도 못피하는건 못피함;


클리어하는 데 한참 걸렸습니다.. 


게임 피로도가 사라졌대서 와 이제 스토리 나온거 다 볼 때까지 하루종일 게임하겠네 ㅋㅋ 했는데 막상 까보니 힘들어서 기존 피로도 소모시간보다 게임을 덜 하는 기적이..


전투 와중에 위에 npc들 대사가 뜨는데 장판 피하느라 정신없어서 제대로 읽지도 못합니다.


그런 자잘한 대사들도 백로그에 기록이 안되니 전투 끝나면 뭐라고 했었는지 잘 기억도 안나구요 ㅠ


제발 체력 하향 또는 난이도 선택 옵션, 그것도 아니면 장비 능력치 적용을..


아, 얘네가 설정상으로 강한 적이 맞구나. 하고 느끼게 되는 건 좋지만 아예 스토리 위주로 구성해서 몇십 시간 하면 아예 엔딩 보는 콘솔겜도 아니고 이렇게까지? 


시나리오 설정 구멍이 메워지고 앞으로의 빌드업을 잘 해서 대단원의 완결을 제대로 보고 싶은거지 굳이 시나리오를 이렇게까지 어렵게 클리어하고 싶지는 않습니다..



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저는 과금을 많이 하지도 않고 던파도 시나리오 다 보면 접었다가 뭔가 새로운 게 나오면 다시 복귀하고 이렇게 10년 정도를 반복하는, 있으나 없으나인 유저입니다ㅋㅋ..

저같은 유저가 극소수일 거라는 건 알고 더 많은 유저가 목소리를 내는 급한 건은 다른 주제라는 것도 압니다.

그치만 던파의 스토리가 정말 좋아서 이 20년 넘는 이야기의 끝을 잘 보고 싶은 유저로서 이번 개편안이 정말 슬프네요 ㅠ

밸런스나 재화 이런건 시즌마다 달라지기도 하지만 한번 스토리 진행 방식을 이렇게 바꾸면 끝까지 이렇게 갈 것 같아서... 


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  • Lv115
  • 까돈스
  • 진(眞) 트래블러 바칼

    모험단Lv.37 발로해융

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