Dungeon & Fighter

GAME START (DirectX11 로 게임하기)

커뮤니티

[여레인저] 여레인저의 스킬, 세팅, 운영 (66)

  • 엘수르 안톤
  • (등록 : 2025.08.22 17:34) 수정 : 2025.12.13 20:30 52,579

2025년 12월 12일 네 번째 갱신 완료




안녕하세요. 


여레인저를 키우고 있는 유저입니다.



직업변경권이 나오고, 혹은 여거너 중 여레인저에 관심을 가진 분들께

도움을 드리고자 제 개인적인 견해를 담은 정보 글을 작성하게 되었습니다.


위 영상은 상당히 길어서 참고용으로 보시거나

편하게 아래의 글을 읽어주시면 됩니다.



1. 스킬


2. 장비 세팅


3. 운영



위 순서로 말씀드리겠습니다.




───────────────




1. 스킬


1) 스킬 트리(고정)




스킬트리는 외우시면 됩니다.


위와 같이 스킬포인트를 사용해주시고, 

남은 스킬 포인트는 자유롭게 사용하셔도 됩니다.

개인적으로는 윈드밀에 남은 스포를 전부 투자하는 것을 추천드립니다.


2025년 11월 6일 패치 이후로,

아래에 소개한 멀티헤드샷의 스킬 포인트가 50에서 45로, 그리고 9.4% 상향을 받은 덕분에,

채용을 할 수 있는 정도가 되었으나, 아직은 주류로 사용하기 어렵습니다. 


 

2) 기본기


기본기는 평소에 2개 스킬을 사용합니다.


 체인 스내치




  윈드밀 + 소닉스파이크




체인 스내치는 꾸준히 사용해주셔야 하는 기본기이며 별다른 특징은 없습니다.

다만 독특하게 여레인저의 기본기의 소닉 스파이크는 단독 사용 불가라서, 

반드시 윈드밀 히트 후 연계기로만 사용 가능합니다.


직업 체험에서 소닉 스파이크의 사용감을 확인해보시고,

손에 맞지 않다면 절대로 여레인저를 하지 않으시는 것을 추천드립니다.  



그럼에도 반드시 여레인저를 해보고 싶으시다면,


 더스트 샷




소닉 스파이크를 더스트 샷으로 대체하실 수는 있습니다.



그리고, 소닉 스파이크 자체가 적에게 근접해야 하는 위험 부담이 있으므로

소닉 스파이크 대신 다른 기본기를 안정적으로 넣는 방식도 나쁘지 않습니다. 


이는 2025년 11월 6일 패치 이후로, 언제 어디서나 안전하게  헤드샷을 써볼 수 있습니다. 

데미지 차이는 물론 소닉 스파이크가 좀 더 강하지만(필자의 경우 헤드샷: 1800만 / 소닉 스파이크: 2200만)

충분히 채용 가능하다고 생각합니다. 


다만 개인적인 의견으로는, 워낙 로제를 오래 해온 입장으로써

윈드밀 + 소닉 스파이크를 쓰지 않는다는 것이 굉장히 서툴었습니다.

하여 로제를 오래 즐기신 분들에게는 비추천드리고, 로제에 입문해서 새롭게 해보고 싶은 분들에게만 권장드립니다. 



3) 35제


 권총의 춤 (블레이드 댄싱 VP1 필수)




권총의 춤은 쿨타임이 돌아올 때마다 계속 사용해주셔야 하는 주력 기술입니다.

이때 스킬 개화에서 반드시 VP 1을 필수로 확보해주시고 권총의 춤의 사격 속도를 최대치로 끌어올려 주세요.



 이동 사격 (모더레이션 VP2 선택 or 익시드 VP1 배럭용) 




이동 사격은 이동 속도 115%를 늘려주는 동시에 정면을 향해 X버튼(혹은 이동사격의 퀵슬롯 단축기)를 누르면

사격을 하며, Z키를 누른다면 쏘는 방향을 좌우로 바꿀 수 있습니다.


이동 사격의 이동 속도 증가가 아주 커서, 순간 패턴을 Y축 이동으로 피하고 싶을 때

이동 사격을 사용하여 패턴을 피해볼 수도 있을 정도로 굉장히 빠르게 움직입니다.


그러나 리볼버가 아닌 무기를 끼고 계신다면 위 움짤처럼 상당히 긴 시간동안 발사합니다.

이를 해결하기 위해 스킬 개화에서 VP2를 선택하는 경우도 있습니다.


또는, VP1을 선택하여 아주 편하게 무빼노 혹은 요기 추적을 돌게 해줄 수 있습니다.



4) 40제


 멀티 헤드샷




상당히 독특한 스킬인데, 멀티 헤드샷을 사용하고 방향키(←↑→↓)를 누르면 그 방향으로 사격을 1회 하는 스킬입니다. 

총 5발을 쏠 수 있습니다.


따라서 위 움짤의 경우 멀티 헤드샷을 사용하자마자 →→→→→를 누른 것입니다.


- 2025년 8월 21일 기준

멀티헤드샷은 현재 사용할 수 없는 스킬이므로, 추후 추가 패치가 있다면 글을 수정하겠습니다.


- 2025년 11월 6일 기준

멀티헤드샷을 사용하는 방식으로는, 후술할  더블 건호크(45제),  제압사격(70제)를 

나벨 고유 융합석 중 보조장비 / 마법석 / 귀걸이의 레벨과 맞추는 것이 있습니다.

그렇다면  이동사격 대신에 채용할 수는 있겠습니다만,

그래도 역시   두 스킬이 모두 35제라서 나벨 고유 융합석의 35제 몰빵 세팅이 우세합니다.


따라서 정말 특수한 경우에나 성립되는데,

특히 세렌디피티 세트를 장비하신 경우라면  이동사격의 쿨타임이 굉장히 난해하게 돌아가므로,

또한 한번에 빨리 많이 스킬을 몰아서 사용해야 하는데, 이동사격의 특유의 사용감 때문에 세렌디피티와 어울리지 않습니다.

그래서,  멀티헤드샷의 '약 1초 이내로 딜을 박는다'가 이럴때는 도움이 됩니다. 




예시로, 2025년 11월 7일 월드 보스의 경우에서 굉장히 짧은 그로기가 다수 등장합니다.

이에 맞춤형으로 사용이 가능합니다. 



5) 45제 


 더블 건호크 (릴리스 블레이드 VP2 필수)




가장 중요합니다.

굉장히 중요한 항목이므로 길게 설명드리겠습니다.


a) 건호크 자체가 유도탄이 됩니다.


b) 건호크가 여레인저에게 '거의 반드시' 돌아옵니다. 


c) 건호크를 받으면 수납상태로 됩니다.


d) 건호크를 발사할 때, 건호크 퀵슬롯을 누르거나 체술 스킬(      )을 사용하면 사출이 가능합니다. 


e) 종합적으로 건호크가 굉장히 유동적으로 응용할 수 있게 되었습니다. 


건호크의 단순한 샘플 콤보를 보여드리자면 다음과 같습니다.





또한 건호크를 반드시 근거리에서 사용하셔야 합니다.








위와 같이, 원거리에서 사용을 한다면 VP2의 특성 덕분에 

추적이 상당히 잘 되지만, 건호크가 추적하는 속도와 똑같이 여레인저에게 돌아옵니다.


즉 건호크의 체공 시간이 줄어들게 되어

첫 번째 / 두 번째 건호크의 타수가 상대적으로 줄어들게 됩니다.


건호크 자체를 앞으로 편하게 사용할 수 있게 되었지만

웬만하면 플레이 중에는 근거리에서 사용하는 느낌을 익혀두시길 바랍니다.



6) 60제


 블러디 스파이크




계수가 꽤 낮고 돌진기이지만, 

블러디 스파이크는 체술기이므로 건호크의 발사에 응용할 수 있는 스킬입니다.


다만 블러디 스파이크는 돌진(1타) - 내려치기(2타)가 있어서

퀵슬롯을 한 번만 누르면 돌진만 하고, 내려치기를 하지 않습니다.

반드시 퀵슬롯을 두 번 누르셔야 하는 연계 스킬입니다.



7) 70제


 제압 사격 (레드 레이즈 VP2 필수, 쿨감소가 높은 세팅의 경우 VP1 선택) 




제가 개인적으로 가장 좋아하는 스킬입니다.

강한 데미지, 매우 긴 사거리, 화려한 이펙트, 아주 편한 사용감.

모든 요소가 여레인저에게 굉장히 매력적입니다.


VP2를 채용하신다면 위와 같이 굉장히 긴 사거리로 발사할 수 있으며

VP1을 채용하신다면 다소 짧은 사거리로 발사하기에, 이 간극을 잘 이해하셔야 합니다.



8) 75제


 킬 포인트 (타임 투 다이 VP2 선택)


 


사용하는 것이 꽤 난감한 스킬입니다.

블러디 스파이크처럼, 마찬가지로 투척(1타) 후 사격(2타)을 요구하기에 

퀵슬롯을 연타해야 합니다.



다만 개인적으로 느끼기에 VP를 채용하지 않으면,

희한하게 분명 몬스터가 바로 앞에 있는데도 킬포인트의 적중이 안 되는 경우가 있습니다.

이 문제를 해결하고자 VP2를 채용했습니다.




직선상 위치한 몬스터에게 반드시 적중하도록 바뀌게 되며,

무엇보다 여레인저에게 너무나도 소중한 무적효과(돌진 1초 + 사격 1초)를 받을 수 있기 때문에

개인적으로 상당히 잘 사용하고 있습니다.


거기에 킬 포인트로 묶어 놓고 남아있는 쏘우 블레이드의 유지시간이 5초에서 8초로 늘어나게 되어

언제 어느 때나 킬 포인트의 후속타를 사용할 수 있는 부분도 매력적입니다.


다만 블러디 스파이크와 마찬가지로 돌진기로 바뀌기 때문에

이 부분에 있어서 심하게 취향이 갈립니다.



9) 80제


 체인 디바이더 (그로잉 데스 VP2 선택)




적당히 넓은 범위의 무난한 스킬입니다.

다만 VP2를 채용한다면 더욱 모션이 짧아지게 됩니다.

장미 표식을 새겨넣을 수 있으며, 연타를 넣으면 장미 표식이 폭발함과 동시에 데미지가 들어갑니다.





개인적인 의견으로는, 위의 건호크 샘플 콤보에서 보여드렸듯이

체인 디바이더 이후 - 여러 스킬들을 연달아 사용할 수 있습니다.


그러므로 체인 디바이더의 장미 표식을 금방 터뜨릴 수 있으며

추가적으로 스타일리쉬 스택을 최대치로 채울 수 있습니다. 


무엇보다, 스타일리쉬 스택을 회복할 수 있는 실전성 VP는

체인 디바이더의 VP2가 유일하다고 보기에 더욱 추천드립니다.


최근에는 더 많이 VP2가 사용하기 편하다는 느낌을 받습니다.

오직 한 번만 촥- 하는, 프레임 압축에 대해서 체감을 받기도 하고,

2025년 11월 6일 패치 이후로 등장한 월드보스의 특수한 상황(상쇄 후 그로기)에서

미리 체인 디바이더 1타를 넣어 장미 표식을 새겨두고 그로기 때 터뜨리기라는 방식도 활용 가능합니다.   



10) 95제


 루이네이션 에어리어




적당히 넓은 범위의 무난한 스킬입니다.

정말 무난한 스킬이라 큰 특징은 없습니다.

쿨타임이 길기에 편하게 어느 때에건 단독으로 사용하시면 됩니다.



11) 스킬 강화


자신의 세팅에 맞춰서 스킬 강화를 선택하셔야 합니다.


후술할 운영 부분에서 말씀드리겠지만,

2025년 8월 21일 기준으로 버퍼의 1각 or 진각 + 패턴 후 or 그로기 타임때 높은 데미지를 주는 것이 필요합니다.

따라서 높은 데미지를 한 번에 주는 세팅을 우선적으로 맞춰주시는 것을 추천드립니다.   


공통)  건호크 스킬 데미지 증가 55%


a) 세팅에 따라 스킬 쿨타임 감소율을 조절 후  권총의 춤과  이동사격의 스킬 데미지 증가 55% 


b) 무난하게 한방이 강한  제압사격과  체인 디바이더의 스킬 데미지 증가 55% 


c) 무적 유틸을 자주 활용할 수 있도록  킬 포인트의 스킬 데미지 증가 38%와 스킬 쿨타임 감소 15%  




─────




2. 세팅


1) 장비 - 무기


무기는 거쳐가는 것으로 태초의 별 - 리볼버  를 사용하실 수 있으며

최종적으로 노블레스 오브 레인저  , 혹은 리턴드 스나이퍼 오브 블랙 로즈  를 사용합니다.


다른 보우건/자동권총/핸드캐넌 태거시는

아무리 다른 세팅을 쥐어짜도 노블레스 오브 레인저와 리턴드 스나이퍼 오브 블랙로즈의 딜량을

따라올 수 없으므로 여러모로 아쉽습니다.



2) 장비 - 세트


a) 황금향 

올인원 세트입니다.

적절한 모든 속도 증가율, 고점이 있는 데미지 증가율, 꽤 체감되는 스킬 범위 증가, 빈사상태에 빠지기 쉬운 여레인저를 도와줄 받는 피해 감소.

모든 요소가 여레인저에게 상당히 매력적입니다.


b) 용투장

무난한 세트입니다.

높은 모든 속도 증가율, 적당한 데미지 증가율.

그럭저럭 사용하기 좋습니다.


c) 여우

데미지 몰빵 세트입니다.

오로지 데미지 증가율에만 집중.

무조건 데미지 고점만을 바라보는 세트이기에 딜러에게 있어서 충분히 매력적인 세트입니다.


d) 그림자

무난한 세트입니다.

적절한 모든 속도 증가율, 적당한 데미지 증가율.

용투장과 비교하면 데미지는 다소 낮으나(제 세팅 기준 약 3%), 용투장의 부담되는 무색큐브 사용량이 없기에 괜찮습니다.  



개인적인 의견으로는, 여레인저에게 있어서 오브젝트가 연관된 세트는 큰 메리트가 없다고 보고

후술할 운영 부분 때문에 발키리도 단독으로 사용하기가 어렵다고 봅니다(무적 유틸은 좋으나 데미지 증가율도 낮습니다). 

세렌디피티는 세팅 난이도가 상당히 높아서 난감하고(세렌디피티 여레인저 세팅, 운영) 사용하기도 이질적입니다.

칠흑은 기본기 사용률이 크게 높아져서 심하게 거품딜이 높아지는 바람에 운영 난이도가 높아집니다.  



재차 말씀드리며, 후술할 운영 부분에서 말씀드리겠지만,

2025년 8월 21일 기준으로 버퍼의 1각 or 진각 + 패턴 후 or 그로기 타임때 높은 데미지를 주는 것이 필요합니다.

따라서 높은 데미지를 한 번에 주는 세팅을 우선적으로 맞춰주시는 것을 추천드립니다.   



3) 이외의 세팅


a) 베누스 고유 융합석

본인이 장착한 장비 세트의 모든 속도 증가율이 높은지 확인해주시고,

많이 확보되어 있다면 배신 / 개인적으로 부족하다고 느낀다면 욕망으로 밸런스를 맞춰주세요.

그리고 베누스 고유 융합석 자체가 굉장히 소중합니다(쿨타임 감소 최대 20%).

반드시 베누스 고유 융합석을 종류에 따지지 않고 5개를 먼저 모아두신 다음에 종류 리롤을 하시길 바랍니다. 



b) 나벨 고유 융합석

팔찌는 축복, 무지, 테아나를 추천드립니다.

목걸이는 무지, 테아나를 추천드립니다.

반지는 축복, 테아나를 추천드립니다.


따라서 고유 상자를 드시게 된다면 팔찌를 먼저 골라주시고

천천히 목걸이와 반지를 확보하시면 되겠습니다.

창조 반지는 취향인데 개인적인 생각으로는 여레인저에게 크게 중요하지 않습니다.


보법귀의 경우, 본인의 스킬 세팅에 맞춰서

스킬 강화에 연관하여 세팅하는 것을 추천드립니다.

제 경우, 제압사격 몰빵 세팅을 하고 있으므로 70제 설계를 목표로 확보하고 있으며

무난하게 45제 설계도 괜찮으며, 35제도 쓸만합니다.  



c) 무기 해방

나벨 재료(무지한 권능의 잔재)로 새겨진 해방을 진행하실 때

새겨진 볕(최종 데미지 7% 증가) 혹은 새겨진 해일(최종 데미지 1% 증가 및 쿨타임 10% 감소)를 추천드립니다.


개인적인 의견으로는, 결국 한 방에 몰아넣는 흐름을 필요로 하는 경우가 많아져서

새겨진 볕을 조금 더 추천드립니다.

새겨진 해일의 경우 러닝타임이 길 때 추천드립니다.

안개 융화라는 모험단 통합 스펙이 생기면서 나벨 무기 해방이 사라졌습니다.



d) 아바타

플래티넘 엠블렘으로 반드시 스타일리쉬를 골라주시고, 평상시에 껴두시는 아바타의 효과를 스타일리쉬로 골라주세요.

그리고 버프 강화용 플래티넘 엠블렘을 구매하실 때 데스 바이 리볼버 [거너(여) 사용가능]을 꼭 구매해주세요. 


힘스탯을 올려주시면서 공격속도도 신경써주시면 됩니다.




─────




3. 운영


1) 한 사이클(예시) 




한 사이클 자체에는 크게 정해진 것은 없습니다.

현재 상황(보스의 그로기, 스킬 쿨타임)에 맞춰서 콤보를 넣으시면 됩니다. 

스킬을 사용할 때 아래의 요소를 알아두시면 편합니다.


단독으로 사용 :    


 건호크와 함께 사용 :    


기본기처럼 사용 :   


가끔 단독으로 사용 : (VP2를 채용한 경우에만)



보통  권총의 춤의 쿨타임이 10초 초반대라, 마치  권총의 춤을   기본기처럼 자주 사용하셔야 합니다.

그러면서도 동시에,  건호크의 쿨타임이 돌아오면 함께 사용하실 수 있습니다.


 건호크는 특히  체인 디바이더와 쿨타임이 거의 똑같습니다. 

반드시 연계기 형식으로 둘이 묶어서 사용해주시길 바랍니다. 


 블러디 스파이크와  이동 사격의 쿨타임은 거의 동일한데, 

블러디 스파이크는 체술 스킬이고 이동사격은 후술할 히트 앤 런에 맞춰서 사용할 때가 많습니다.

그래서 개인적으로는 같이 묶어서 사용하지 않습니다.


여러 부분에 맞춰서 본인만의 플레이 스타일을 쌓아가시면 되겠습니다.



이렇게 한 번에 몰아칠 수 있지만, 그로기가 아무리 길어도 15~20초 입니다.

그래서    같은 것들은 한 번만 딜을 넣을 수 있습니다.

따라서 쿨타임 조절은 적당히 베누스 고유로만 해주시는 것이 개인적으로 괜찮다고 봅니다.


쿨타임을 조금 더 낮춰서 평균 딜량을 높일 수는 있겠으나,

한 방에 버퍼 진각포를 받고 미는게 훨씬 스노우볼을 굴리기 쉽습니다. 



2) 히트 앤 런


a) 멀어질 때



여레인저는 대쉬기(→→ + X)를 가지고 있는데,

이때 파티 플레이 기준으로 Z를 누르면 브레이크가 딱 걸립니다.

 

위험 장판을 금방 피해볼 수 있으며 사거리가 꽤 긴  루이네이션 에어리어,  제압 사격을 사용하실 수 있습니다. 


혹은 대쉬기를 몬스터에게 적중시키고 X를 한번 더 누르면  윈드밀이 자동으로 연계 사용이 됩니다.

이후 X를 한번 더 눌러서  소닉 스파이크를 곧바로 연계하고 탈출할 수도 있습니다.






C를 누르자마자 C를 빠르게 한 번 더 연타하면 두두두- 하면서 사격을 합니다.

이후 Z를 누르면 전진을 합니다. Z를 누르기 전에 방향키를 눌러 전진 방향을 정할 수 있습니다.


공격속도 증가 효과를 받으면,

C - C 연계가 상당히 빨라져서 탈출이 용이해집니다(특히 점프 공격으로 피할 수 있는 패턴이 나올때).

그리고 제자리 복귀를 하거나 아예 밖으로 빠지는 선택을 하실 수 있습니다.




제가  이동 사격을 단독으로 사용하는 이유인데,

이동 사격을 사용하면 이동속도가 115.7% 증가합니다. 

이 때 뒤로 스윽 빠지거나 Y축 이동으로 아주 빠르게 빠질 수 있습니다.

특히 Y축 이동이 무척이나 빠르기 때문에 꽤 재밌게 응용할 수 있습니다. 



b) 접근할 때



 블러디 스파이크와 VP2를 채용한  킬 포인트의 접근이 아주 용이합니다.


간혹, 블러디 스파이크를 버리고 제자리에서 사격하는  멀티 헤드샷을 채용하는 여레인저분들도 계십니다.

하지만 개인적으로는 블러디 스파이크가 무조건 건호크 콤보와 엮어서 사용할 수 있기에

압축률에 있어서, 그리고 접근하는 응용성으로 쓸 수 있다고 생각합니다.


그리고 VP2를 채용한 킬 포인트를 사용한 접근이 매우 안정적이라고 생각합니다.

위 움짤처럼 보시다시피 빠져야 하는 상황을 아예 무시하고는 딜을 우겨넣을 수 있습니다.  




베누스 고유 융합석 중 배신을 2개 장착하였으므로,

 윈드밀의 피격범위가 늘어나서  소닉 스파이크를 활용한 접근도 가능합니다.



위의 두 요소 - 거리가 멀어질 때와 접근할 때의 방법은 서로 교환해볼 수 있습니다. 



3) 스타일리쉬 캔슬


 14레벨 : 기본 10 Lv + 플래티넘 엠블렘 2 Lv + 상의 아바타 효과 1 Lv + 프로스트 전설 1 Lv

캔슬 성공시 스킬 공격력 증가 +18% 효과를 60초 받음


후딜레이를 크게 줄여줄 수 있습니다.


문제는, 스킬 타수를 전부 넣지 않고 캔슬해버리면

(예:  루이네이션 에어리어의 5타를 넣지 않았는데  체인 스내치로 캔슬)

(예: 1차 각성기 or 2차 각성기를 사용 중에 체인 스내치로 캔슬)

해당 스킬의 데미지가 정상적으로 적용 되지 않습니다.



캔슬 스타일 캐릭터가 손에 맞지 않으시다면

절대로 무슨 일이 있어도 여레인저를 하지 마셔야 합니다.



이를 꼭 알아두시길 바랍니다.



4) 몰아치기


최근 보스가 받는 데미지가 늘어날 때, 굉장히 높은 데미지를 넣을 수 있는 것을 볼 수 있습니다.

스펙이 높아져감에 따라 한순간의 데미지가 아주 크게 차이납니다. 








생각 이상으로 많이 차이납니다.



이내 황혼전에서도 제가 2인 기준으로 보여드리자면, 다음과 같습니다.




버퍼분의 진각포를 받고 룬디어 체력의 약 2% 이상의 데미지를 넣었습니다.





버퍼분의 1각포를 받고 룬디어 체력의 3.4% 데미지를 넣었습니다. 


2025년 8월 25일 기준으로


일반 나벨 - 평상시 100%, 조건부 125% / 그로기 or 패턴 클리어 후 175% 

하드 나벨 - 평상시 80%, 조건부 100% / 그로기 or 패턴 클리어 후 200% 

※모리 및 테아나 관련 변수 없음, 나벨 죽트칼 변수 제외


이내 황혼전 - 평상시 70%, 조건부 87~% / 그로기 or 패턴 클리어 후 165~% 

※유리스의 경우 평상시 70%, 조건부 87%, 그로기 or 패턴 클리어 후 170% (2페의 경우 220%) 


디레지에 - 던전 특수 조작키를 눌러 받는 데미지 증가 기믹이 포함됨 


일반 나벨의 경우 한 사이클에 최대 75%의 딜 차이

하드 나벨의 경우 한 사이클에 최대 120%의 딜 차이

이내 황혼전의 경우 한 사이클에 최대 100%(유리스 2페의 경우 150%)의 딜차이

디레지에의 경우 한 사이클에 경우에 따라 최대 100~225%의 딜차이 

굉장히 큰 폭으로 차이를 보입니다.

특히, 버퍼는 아포를 보스가 약화된 시점에서 제공하는 운영이 대중화되어 있어서

아주 큰 차이를 보입니다. 


그래서 패턴이 거의 클리어 되는 시점에서는 주력기(   )를 아껴주시고,

웬만하면 꾸준히 기본기( )를 써주시면서 약간 약한 주력기(   )를 쓰시는 편이 좋습니다.


또다른 예시를 보여드리자면, 제 경우에는 세렌디피티 세트를 착용하고 있어

특히나  제압 사격의 활용이 높습니다.





위와 같이 보스가 약해진 시점에서 찬스를 노릴 수 있습니다. 




───────────────




여레인저를 꽤 오래 즐겼다가, 최근 중천 시즌에 다시 복귀했는데

'아휴 이 친구는 여전히 띨빵하구나'라고 헛웃음을 흘린게 기억납니다.


그러나 성공적인 VP 패치를 받고, 꾸준히 데미지 상향을 받아서

개인적으로 너무나 즐겁게 여레인저를 본캐로 즐기고 있습니다.



여레인저에 관심을 가지신 분들에게 도움이 되었으면 좋겠습니다.



읽어주셔서 감사합니다.




엘수르 올림


2025년 8월 21일 작성

- 추가 변경사항 있으면 새로 갱신 

ㄴ 새겨진 해일 기억 수정


- 2025년 8월 25일 추가

ㄴ 딜몰이 비교 추가


- 2025년 9월 12일 추가

세렌디피티 여레인저의 세팅, 운영 글 링크 추가


- 2025년 11월 7일 추가

ㄴ 기본기, 멀티헤드샷 항목 수정, 체인 디바이더 사견 추가


- 2025년 12월 12일 추가

ㄴ 나벨 무기 해방 삭제, 디레지에 레이드의 추가 데미지 정보 추가  

36
!
  • Lv115
  • 엘수르
  • 진(眞) 레인저 안톤 redeem

    모험단Lv.37 엘수르

오던 1회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
  • [로그] 중천 로그 간단 가이드 (120)
    0. 개요 선 요약 -> 뉴비를 위한 정보 공유, 집단지성 환영, 정답이 아닌 방향성의 제시, PC환경에서 보는 것을 추천 // 와 /* */는 주석입니다. VP 나올 때 적었던 글이니 벌써 반년이 지났네요, 오래된 정보/공략글임에도 찾아와 질문해 주시는 분들께 조금이라도 더 도움이 되고자 늦게나마 고쳐 쓰게 되었습니다. 지금도 유효한 정보는 유지하면서, 보강 및 수정을 하는 식으로 부분별 최신화할 생각이라 필요한 부분만 읽고 넘어가셔도 좋을 듯합니다. 디레지에 레거시 무기의 경우 제게 쌓인 데이터가 없기 때문에, 파밍하게 되면 나중에 추가해 보겠습니다. ---------------- 과거 "중천 로그 간단 공략"이라는 글을 작성했는데, 이번에 도입되는 VP 시스템이라는 대격변에 대해서 '.. 해야 할까? 해야겠지?' 같은 왠지 모를 관성에 이끌려 본 글을 작성하게 되었습니다. 하는 김에 '뉴비라면 이런 게 궁금하
  • LuRyu
  • 2025.12.15
  • 75,963
  • [여레인저] 여레인저의 스킬, 세팅, 운영 (66)
    2025년 12월 12일 네 번째 갱신 완료안녕하세요.여레인저를 키우고 있는 유저입니다.직업변경권이 나오고, 혹은 여거너 중 여레인저에 관심을 가진 분들께도움을 드리고자 제 개인적인 견해를 담은 정보 글을 작성하게 되었습니다.위 영상은 상당히 길어서 참고용으로 보시거나편하게 아래의 글을 읽어주시면 됩니다.1. 스킬2. 장비 세팅3. 운영위 순서로 말씀드리겠습니다.───────────────1. 스킬1) 스킬 트리(고정)스킬트리는 외우시면 됩니다.위와 같이 스킬포인트를 사용해주시고,남은 스킬 포인트는 자유롭게 사용하셔도 됩니다.개인적으로는 윈드밀에 남은 스포를 전부 투자하는 것을 추천드립니다.2025년 11월 6일 패치 이후로, 아래에 소개한 멀티헤드샷의 스킬 포인트가 50에서 45로, 그리고 9.4% 상향을 받은 덕분에,채용을 할 수 있는 정도가 되었으나, 아직은 주류로 사용하기 어렵습니다.2) 기본기기본기는 평소에 2개 스킬을 사용합니다.체인 스내치윈드밀 + 소닉스파이크체인 스내
  • 엘수르
  • 2025.12.13
  • 52,579
  • [여스트라이커] 타격감 손맛 쾌감! 여 스트라이커 가이드 백서 - 중천 v6 : 디레지에 레이드(추가 완료) (436)
    명실상부 던파 최고의 꿀잼 캐릭터한번 맛보면 벗어날 수 없는 캐릭터여스트라이커의 세계로 입문하시려는 여러분들을 모두 환영합니다!안녕하세요, 현재 스트라이커(여)를 본 캐릭터로 육성중인 유저 "백랑월" 이라고 합니다.작년 6월에 최신공략글이 1개있는 걸 보고 충격받아 작성한 이후로 간만에 뵙습니다.작성한 지 1년이 되어가는 시점에 조회수 70만을 넘기게 해주신 많은 유저 여러분들께 먼저 감사 인사를 전합니다.그동안 많은 감사댓글과 더불어 조언과 쓴소리도 들으면서 더욱 더 완성된 내용으로 보충할 수 있었습니다.많은 분들의 사랑으로 오늘의 던파도 해당 글을 통해 4번이나 선정되었는데요.그만큼 여스트라이커에 많은 유저분들께서 관심이 있었다고 느낄 수 있었습니다.다시 한번 봐주셔서 감사하다는 말씀 전하면서 내용 시작하도록 하겠습니다.여 스트라이커는 구이계 신이계 시절부터 본 캐릭터로 키워왔었고, 현생 이슈로 여러번 아라드와 현실을 왔다 갔다 하는 텀이 많았다보니 22년 즈음 커스텀시즌에 복
  • 백랑월
  • 2025.12.10
  • 742,991
  • [공통] 딜러/버퍼 스펙업 종결/준종결 정리 (디레지 업데이트 적용) (875)
    종결이 갱신 된 경우, 맨 왼쪽 부분이 색칠되어 있습니다.현재 기존 엑셀에서 가져올 경우 배경색이 자동으로 없어지는 현상이 있어서 지금처럼밖에 적용이 안되네요.가독성이 떨어지지만 다른 방법이 없는 것 같습니다.주황색- 중천 업데이트 (2025.1.9)분홍색- 베누스 업데이트 (2025.2.6)노란색- 나벨 업데이트 (2025.4.17)이누야샤 패키지 업데이트 (2025.4.17)천사 x 광란! 패키지 & 해상구조대 패키지 업데이트 (2025.6.5)20주년 업데이트 (2025.8.7)보라색 - 이내 황혼전 업데이트 (2025.8.21)검은 선의 잔향 패키지 업데이트 (2025.9.4)파란색 - 디레지에 업데이트 (2025.12.4)칭호종결준종결준준종결이름* 프로스트의 전설 플래티넘[?Lv]* 프로스트의 전설* 군자의 사계 플래티넘[?Lv]* 군자의 사계* 진정한 각성을 이룬 자 플래티넘[?Lv]* 진정한 각성을 이룬 자* 2025 SAO 칭호/오라/크리쳐 선택 상자[무제한]
  • 레버넌트,
  • 2025.12.09
  • 319,434
  • [인챈트리스] [인챈트리스]인챈트리스 초보자를 위한 가이드(스킬 개화 업데이트에 따른 리뉴얼) (71)
    카인 서버에서 인챈을 주력으로 하고 있는 유저입니다가이드 글을 쓴적은 많이 없는데 그래도 최대한 아는 선에서 열심히 작성했습니다인챈트리스 가이드1,캐릭 특성 및 운용법인챈은 버퍼로 딜을 직접적으로 하는 직업이 하는게 아닌 파티원에게 버프를 걸어 능력치를 상승시켜 적들과 더 잘 싸울수 있게 하며 상황에 따라 공이캐속 유틸을 주거나 힐러의 역할도 수행하는 직업입니다운용은 간단합니다 버프 잘 주고 파티내에서 가장 강한 딜러님한테 편애를 주고 보스때 각성기 올려서 극딜해주고 힐도 해주고 죽으면 살리는등의 운용을 하시면 됩니다2,스킬트리공통 스킬퀵 스탠딩(M):전 직업 공용스킬크리티컬 히트(0 or M):광부 등을 위한 솔플을 하시려면 마스터 파티플을 주로 하시면 신경 안 쓰셔도 무방오라실드(M):여볍사 공통 스킬위상변화(1 or M):여법사를 하시는 분은 위기 탈출용으로 1 이상은 필수로 찍으며 인챈도 예외가 아닙니다버프 및 패시브 스킬(이쪽 계열은 마스터가 필수입니다)흑마법
  • 마유LOVE
  • 2025.12.09
  • 355,538
  • [패러메딕] 패러메딕 가이드 12/6 (144)
    디레지에 첫주클 완료.안녕하세요.빈집일 때 2등 벨튀 기념1. 캐릭터 특성 및 운용 방법패러메딕은 화력 지원 및 피해방지가 특기인 거너로, 정신력에 비례하여 버프력이 오르며 물리공격 캐릭터입니다.메딕은 버프 스킬을 사용할 때 인챈트리스의 인형, 뮤즈의 신수력처럼 '정보'게이지를 필요로 합니다. 각 스킬 별로 정보의 획득량이 정해져 있으며인챈트리스, 뮤즈와는 달리 오일에 '화속성' 공격을 해도 정보를 획득할 수 없습니다.메딕은 타버퍼와 달리 치유가 아닌 피해방지가 우선인 버퍼로서, 제 스킬트리의 경우 실드를 최대 70%까지 유지 시켜줄 수 있습니다. 타격 스킬로도 실드를 채워주며 유지 시켜줍니다.따라서 정보 획득 및 실드 유지를 위해 끊임없이 적을 다양한 스킬로 공격해줘야 합니다.뮤즈처럼 방어 버프 스킬을 먼저 사용하신 후 공격 버프 스킬을 사용하셔야 합니다. 장갑 방어(방어 버프) 스킬을 사용하면 정신력이 상승하기 때문에공버프 방버프를 한 좌측보다 방버프 공버프 순서로
  • 에반쩰리스트
  • 2025.12.06
  • 94,358
  • [여그래플러] 중천 시즌 眞 그래플러(여) 가이드 (11/06 밸런스 패치 버전) (100)
    ※ 본 가이드는 직업을 자세하게 다루므로, 글 분량이 많을 수 있습니다.목차1. 캐릭터 소개1-1. 캐릭터 특징1-2. 여그래플러의 장점/단점2. 아이템 세팅2-1. 아바타, 플래티넘 칭호2-2. 추천 장비 세트2-3. 융합석3. 스킬트리3-1. 스킬 개화3-2. 스킬 강화3-3. 스킬 개화/강화 추천4. 스킬 운용4-1. 주요 패시브 4-1-1. 슬라이딩 그랩 4-1-2. 그랩 캐넌 4-1-3. 턴 힐4-2. 스킬 연계 4-2-1. 체인 커넥션 4-2-2. 포지션 별 스킬 활용 4-2-3. 연계 정리1. 캐릭터 소개1-1. 캐릭터 특징직업명 : 그래플러 - 토네이도 - 얼티밋 디바 - 眞 그래플러컨셉 : 레슬링을 연상케 하는 각종 그래플링/타격 주력의 격투가특징 : 잡기 스킬의 무적과 연계를 통한 테크니컬한 플레이데미지 타입 : 물리 고정 데미지 (재련)1-2. 여그래플러의 장점/단점- 장점 ① 잡기 스킬의 무적을 활용해 비교적 안정적인 데미지 딜링 구조 ② 대부분의 스킬이 채
  • 배추
  • 2025.11.21
  • 162,060
  • 질문
  • [여넨마스터] 여넨마 에픽무기 추천 이게 맞을까요?! (6)
    커뮤니티에서 보이는 경향 어떤 게시물에서는 “둘이 같은 에픽 등급이면 넨 비아렉티아 쪽이 종합 포텐셜이 약간 더 좋다”는 의견이 보입니다. 반대로 “시뮬레이션 결과로는 서사시의 영웅담(너클)이 더 딜이 나왔다”는 체감도 나와요. “넨 비아렉티아 먹었는데 시뮬에서 오히려 약하게 나와서 당황했다”는 경험담도 있어요. → 즉, 정답이 하나로 명확히 정해져 있진 않다는 게 현실입니다. 제 의견 상황에 따라 추천이 달라져요여넨마 입장에서 고려해야 할 요소들이 있고, 그에 따라 선택이 달라질 수 있어요.고려사항 무기의 추가 옵션 / 특성(쿨감, 딜기여 등) 예를 들어 “쿨타임 감소”가 중요한 세트나 스킬 구조라면, 쿨감 옵션이 있는 넨 비아렉티아가 더 유리할 수 있다는 언급이 있어요. 내가 맞춘 장비 세트 및 스킬 운용 패턴 같은 무기라도 어떤 세트, 어떤 보조장비, 어떤 특성을 맞췄느냐에 따라 유리한 쪽이 바뀔 수 있어요. 초돌(초기 돌파),
  • 생태복원
  • 2025.11.05
  • 1,922
  • [블레이드] 뉴슈퍼블레이드공략 개정판 (스킬 개화/강화 업데이트) (580)
    블레이드 공략 개정판*이 글은 블레이드를 아예 모르는 입장을 최대한 고려하고 작성하여 상세 설명이 조금 깁니다.#수정) 워드에서 초안을 쓰고 복붙으로 가져와서 수정하고 등록하니 엔터로 줄바꿈한게 보여서 수정했습니다.#02/28 수정) 올커맨드 세팅 부분에 블레 올커맨드의 원리에 대한 자세한 설명을 추가했습니다. / 스킬 설명에 빠진 스킬 및 부족한 설명을 더했습니다. / 커맨드 키 세팅 스크린샷에서 잘못 세팅된 부분이 있어서 교체하고 보기 편하도록 수정했습니다.#03/01 수정) 일부 키 설명에 헷갈릴 수 있는 문장들을 정상화했습니다. / 퀵슬롯&쿨타임알림 스크린샷 부분에서 키세팅이 다른 부분의 부가설명을 추가했습니다.#03/03 수정) 가독성 향상을 위한 약간의 폰트 수정 및 부가 설명 수정#03/04 수정) 인게임 커맨드 기본 설명 스크린샷 첨부 및 추가 설명 / 노커맨드 뉴비용 퀵슬롯 세팅 추가#03/05 수정) 요청이 있어서 수련의 방 40초 딜사이클 영상 업로드 /
  • 우울소녀
  • 2025.10.22
  • 368,223
  • [패러메딕] [패러메딕] 딜러인듯 딜러아닌 패러메딕 운용 가이드(이내 황혼전 후기 추가) (290)
    안녕하세요, 패러메딕 공개 시점부터 매우 관심을 가지고 있던 유저입니다.특히 힐 케어 방식이 아닌 쉴드운용 형태 + 딜러컨셉의 새로운 버퍼라는 점이 저의 많은 관심을 끌었습니다.그리고 무엇보다 이쁘...잖아요..?퍼섭에서도 나오자마자 거의 일주일 내내 굴려보았고, 본섭에서도 현재 나벨에 이내까지 열심히 잘 다니고 있습니다.여전히 많이 부족하지만 나벨 및 이내 황혼전까지 플레이 해본 후기도 아래에 첨부되어있으니 참고해주세요.타 패러메딕 혹은 버퍼고수 유저분들의 의견도 정중히 듣고있으니 많은 댓글과 조언 부탁드립니다!시작하겠습니다!8/30 오던 선정 감사합니다. (_ _)여스커 공략처럼 많은 분들이 관심가져주신 만큼 꾸준히 업데이트하는 공략이 되도록 노력하겠습니다.간략한 캐릭터 소개- 딜러 "컨셉"의 정신력 + 물리 독립공격력(재련)버퍼 (폰딜러)- 사용 무기는 서사시/태초의 별 기준 "리볼버" (레거시 무기는 모두 사용가능)- 뮤즈의 신수력과 비슷한 매커니즘의 "정보습득" 스택을 활
  • 백랑월
  • 2025.10.08
  • 282,060
  • [공통] 초보자가 알면 좋은 팁 (147)
    귀여운 슈므로 미리보기 방지베이스 캐릭터별 이동속도의 절대 값은 다르다.극단적인 예시로 여마법사가 800 / 여격투가가 910 이다.[이동속도%] 스텟은 베이스 캐릭터 이동속도의 절대값 대비 상승량이다. 즉 캐릭터가 다르면 같은 [이동속도%] 스텟이라도 실질적인 속도가 다르다.만약 두 캐릭터의 이동속도가 [100%] 상승임을 가정해본다면... 여마법사가 1600 / 여격투가가 1820, 무려 220 가까운 수치가 차이가 난다.이동속도의 절대 값은 과거 던파 스테이터스에서 그대로 올라왔으며, 스탯 창에는 표기되지 않는다.과거에는 이 고정수치가 표기 되었었다.정기점검 시, 계약 1일 연장 활용가브리엘/배니부의 계약을 목요일 받자마자 쓰는 사람이 보여서 남기는 팁이다.정기점검 시에는 계약기간이 1일 연장된다.계약 아이템은 주로 매주 목요일 5시 ~ 10시 사이의 남은 시간이 겹치게 사용한다면 하루를 더 알뜰하게 쓸 수 있다.&커맨드의 응용 (하급자 코스)해당 팁은 추후에 심화 편
  • 도널드트럼프
  • 2025.10.04
  • 150,536
  • [헌터] 가이드) 그래서 헌터 어떻게 쓰는 거에요? (스압, 데이터주의) (156)
    아마 헌터 키우기 전에 보시면 정신 없고 이게 뭔가 싶은 글일텐데헌터 스킬을 몇 번 써 보고 오신 분들에게는 도움이 좀 될 것 같네요.세팅 위주보다는 스킬 운용 방식에 대한 내용이 많습니다.이전 시즌보다 현생이 바빠져서 가이드라고 쓰긴 썼는데 좀 두서없는 글이라덧글이나 피드백 남겨주시면 확인하고 답변 드리겠습니다!10-02 기준 육성 상태입니다.(마참내 패밀리 팔케 항깡 성공)※ 장비 세팅장비 세트는 대충 잘 뜬거 위주로 가시면 됩니다.이번 시즌은 아직 이 세팅 하고 싶다고 할 수 있는 시기가 아닙니다 ㅜㅜ8월 장비 밸런스 패치 이후 뭘 사용해도 무난하게 쓸 수 있는 정도가 되었으니 크게 신경쓰지 말고 사용하시면 됩니다!황금향 세트는 10증폭 이상일 때 쓰시는 걸 추천드립니다.검마찹쌀 님이 작성해 주신 세트별 계수표(링크)참고하시면 돼요.무기의경우 장착 가능한 무기군이 크로스슈터 하나밖에 없기 때문에 뭐가 뜨던 그냥 높은 등급으로 착용하시면 됩니다.다만, 레거시 무기가 아닌 서사시
  • 무접점스위치
  • 2025.10.02
  • 170,408
  • [남크루세이더] [장문주의] 버프 남크루세이더 가이드 (세트 개편 업데이트) (176)
    안녕하세요.카시야스 서버 훈수처리기사입니다.바칼 시즌에 공략을 썼었는데 시간이 흐르며 많은 것이 바뀌어 다시 공략을 써보려합니다.글이 상당히 길기 때문에 필요한 부분은 목차를 검색하셔서 찾아가시기 바랍니다.목차1.캐릭터 소개2.스킬3.스킬 개화4.아바타/크리쳐/칭호5.아이템6. 마법부여7. 휘장8.운용팁1.캐릭터 소개남크루세이더(이하 홀리)는 체력과 정신력이 주 스탯인독립 마법공격 버퍼 포지션 캐릭터입니다.스킬은 자체 명속성이 부여되어 있으며 평타 공격은 기본적으로 무속성이나 썬더 해머:유피테르를 발동하면 명속성이 됩니다.물론 큐브의 계약으로 다른 속성을 같이 부여할 수 있습니다.또한 홀리는 버퍼와 딜러 두가지 포지션을 모두 사용할 수 있는 독특한 캐릭터입니다.◎체홀vs정홀체력을 주스탯으로 올리는 남크루세이더를 체홀,정신력을 올리는 홀리를 정홀이라 통상적으로 부릅니다.체홀과 정홀은 패치가 거듭된 지금 확연한 차이는아바타에서 체홀 캐속 28% vs 정홀 이속6% 밖에 없어서 취향 차
  • 훈수처리기사
  • 2025.08.06
  • 153,159
  • [요원] 요원연구실 (68)
    ※ 모바일에서는 글이 많이 깨져 가독성이 떨어집니다. PC에서 보시는 것을 권장합니다. ※ 멋집니다. 시작하기에 앞서 이 글은 요원에 대한 공략을 목적으로 작성한 글이 아닙니다. 제목에서 보셨듯 이 글의 목적은 요원에 대한 스스로의 생각을 정리하고 연구하기 위함 입니다. 더불어 요원을 플레이하고 여러가지 실험을 통해 얻은 팁들을 기록 하고자 합니다. 저는 요원 단일캐 유저로 시작하여 총검사 4캐릭을 전부 키우기 시작하였고, 총검사 외의 직업들은 키우지 않기로 결심 하였으나 버퍼 구인난이 심각해짐에 따라 콘텐츠 진행에 어려움을 겪는
  • Agent_226
  • 2025.08.01
  • 661,402
  • [남레인저] [남레인저] [엘븐가드]에서 [중천]까지_남레인저 가이드.txt (130)
    * 이 글은 PC에 최적화되어있습니다. 모바일 환경에서는 가독성이 떨어질 수 있습니다.바야흐로 115제 시대.성장메타에서 벗어나 새로운 메타를 맞이할 까마커 뉴, 복, 부들을 위해 이 글을 작성합니다.(결국 이날이 와버려따)(1). 남레인저의 특성과 운용법공식 홈페이지의 직업 소개에 나온 남레인저시련으로 연단된 칼날이라더니 진짜 총에 칼을 달고나와버렸지 뭐야공격 타입 : 리볼버를 사용하는 물리공격 & 강화형 캐릭터(였는데 레거시무기 먹으면 리볼버 아니어도 써야함...)[레인저 간략 소개]- 기본기보다는 무큐기에 치중된 스킬 셋- 특유의 패시브 스킬로 후딜없는 연계 공격- 다소 좁은 범위와 채널링[단점]a. 저레벨 구간에서는 방 클리어기가 부족하여 육성이 다소 어려움.b. 상위레벨 스킬은 Y축 보정이 좁고, 채널링이 있음.c. 주력기 중 하나인 건호크는 여전히 풀 히트가 어렵기에 던전 패턴에 대한 지식이 필수*채널링과 범위는 레인저의 난이도를 올리는 요소[장점]1
  • 냉혈찰떡
  • 2025.07.26
  • 526,772