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[패러메딕] 패러메딕 가이드 12/6 (144)














디레지에 첫주클 완료.





안녕하세요.





빈집일 때 2등 벨튀 기념



1. 캐릭터 특성 및 운용 방법


패러메딕은 화력 지원 및 피해방지가 특기인 거너로, 정신력에 비례하여 버프력이 오르며 물리공격 캐릭터입니다.



메딕은 버프 스킬을 사용할 때  인챈트리스의 인형, 뮤즈의 신수력처럼 '정보'게이지를 필요로 합니다. 각 스킬 별로 정보의 획득량이 정해져 있으며




인챈트리스, 뮤즈와는 달리 오일에 '화속성' 공격을 해도 정보를 획득할 수 없습니다.





메딕은 타버퍼와 달리 치유가 아닌 피해방지가 우선인 버퍼로서, 제 스킬트리의 경우 실드를 최대 70%까지 유지 시켜줄 수 있습니다. 타격 스킬로도 실드를 채워주며 유지 시켜줍니다.

따라서 정보 획득 및 실드 유지를 위해 끊임없이 적을 다양한 스킬로 공격해줘야 합니다. 




뮤즈처럼 방어 버프 스킬을 먼저 사용하신 후 공격 버프 스킬을 사용하셔야 합니다. 장갑 방어(방어 버프) 스킬을 사용하면 정신력이 상승하기 때문에 

공버프 방버프를 한 좌측보다 방버프 공버프 순서로 사용한 우측이 더 파티원 적용 효과가 높습니다.



이밖의 특징으로는 동기화 능력으로 범위와 상관 없이 버프를 공유한다는 점,

파티원 중에 버프가 적용된 사람이 있으면 죽었다가 살아나는 캐릭도 리버프 필요 없이 버프를 적용 받는다는 것,

VP 스킬 개화를 쓸 경우 본인을 포함한 4인파티가 전멸했을 때 부활 횟수 1회만으로 4인 전원 부활이 가능하다는 것

(혹은 1명만 사망시, 나머지 파티원들에게 생명의 원천과 비슷한 버프 부여)


버프 스킬이 딜레이가 긴 대신 모든 스킬 중에 사용 가능해서 딜레이를 없앨 수 있다는 점이 있습니다.



2. 스킬 소개 (취향)




버퍼일 땐 딜이 필요 없기 때문에 지역방어와 고립부돌파를 1만 주면 모든 스킬을 거의 다 마스터할 수 있습니다. [버퍼용 스킬스타일 1번]


eJy1jk1KwwAQhd9HE4hSxE0pCoILKRRB3XgKt71JN55GG40mTaJpTG0SFzmRu17A10M48DFv3vww+yAMR0s9Pkgo+m3Hw+Jn8h1cqlGkW3uDCUxuKpNwryfQM1dac6xX6xcTc6c31yk3enfOuNaKCxXMlbtfMtMHZ9pYV6bmXA1TfXGqLRN19lqOtHPuCRVuoTms+YKPMYrBu3ZPNiTEVqkHOkoKMmoqPukPf/5X7P8AAI8t2w==


위 스샷은 1각과 진각이 퀵슬롯에 있긴 하지만 항상 커맨드로 사용해야 합니다.


퀵슬롯 1각 쿨 - 135 진각 쿨-  231

커맨드 1각 쿨 - 128 진각 쿨 - 220





아라드 패스를 통해 스킬 스타일 확장권을 얻을 수 있습니다.




스킬 스타일 확장권을 안쓰시고 한 스킬 트리로 버프 및 솔로플레이를 다 하는 경우에는 위의 스킬트리가 가장 40초 딜이 잘 나왔습니다. [버프+솔플용 스킬스타일 2번]

지극히 개인적인 제 컨트롤 문제이긴 하지만 실험 내역은 지역방어만 마스터하고 나머지 기본기, 고립부 돌파만 마스터하고 나머지 기본기 둘 다 1찍고 나머지 기본기, 둘다 마스터하고 기본기 1

등등을 40초 딜을 해봤는데 지역방어, 고립부돌파 M이 가장 딜이 좋습니다.

eJy1jk1OwgAQhd8X2qSQatwQgwmBhTExLjyIW27ChtOIYKEVqm1t5W/BidhxAZ6HYJIv8968yWTOQRi2xpq8SSg6bePj6ND9C4aqFenVs6MJzMoUJgG9mymP+qKjufWnmZmFfUqspXvGiz7oa82zVs5ynvRNTyUDFfYVD6q51y93auhqx422tLVxtidUWOI5Nb5EhVpWJTTotiRhZpU63ZGzJvNGwQ/7/z+vVecLsmEtmg==


솔로플레이에 관한 내용은 9번에 더 추가하였습니다.




스킬들의 상세한 설명과 움짤을 보시려면 아래 '스킬 상세 설명' ▶ 아이콘을 클릭하세요.



★스킬 상세 설명★


15레벨 - apius::동기화() const;

- 습득 시 기본/스킬 공격력이 증가하며, 패러메딕이 분대에 제공하는 모든 강화 효과가 동기화됩니다.

- 동기화

ㄴ 패러메딕이 시전하는 강화 효과는 개별맵을 포함, 위치에 관계없이 모든 분대원들에게 적용됩니다.

ㄴ 분대원이 유령 상태에서 코인을 사용해 회복한 경우, 보호모듈 계열 스킬을 제외하고 생존한 다른 분대원에게 부여된 강화 효과가 갱신됩니다.

15레벨 - apius::전장정보();

- 기본 공격 및 일부 스킬을 통해 교전 시 전장 정보를 수집할 수 있게 됩니다.

ㄴ 수집한 전장 정보는 100퍼센트가 되면 소모 가능한 자원이 되며, 최대 3회 저장할 수 있습니다.

ㄴ 패러메딕의 일부 강화 스킬은 전장 정보를 소모합니다.

- 단독 임무 진행 시 다음의 효과를 가집니다,

ㄴ 독립 공격력이 증가하고, 스킬 쿨타임이 감소합니다.

ㄴ 전장 정보를 소모할 시 상공에서 대기 중인 드론이 패러메딕 주변 적들에게 레이저 포격을 가합니다.




15레벨 - squad::기동강화();

- 전장 정보를 기반으로 분대원의 중추신경계를 강화 하여 모든 속도를 증가 시킵니다.

- 동기화 기능을 가지고 있습니다.

- 전장 정보를 소모합니다.

- 다른 행동 중 시전 가능합니다.


속도 버프입니다. 인챈트리스랑 뮤즈보다도 스택이 빠듯해서 자주 사용 못해줄 듯 합니다.






15레벨 - suit::목표강습();

- 즉시 전방으로 미끄러지며 3회 사격을 시행합니다.

- squad::보호모듈(완충); 스킬 습득 시

ㄴ 스킬 시전 시 분대원에게 squad::보호모듈(완충);의 강화 효과를 제공합니다.



강화 보호막을 채워주는 스킬입니다. 정보 30 획득합니다.





20레벨 - squad::보호모듈(정화);

- 전장 정보를 기반으로 분대원의 상태 이상을 해제합니다.

- 동기화 기능을 가지고 있습니다.

- 전장 정보를 소모합니다.

- 다른 행동 중 시전 가능합니다.


상태이상 해제 큐어 스킬이며 스킬개화시 체력을 10% 회복합니다.





20레벨 - suit::기동타격();

- 전방으로 빠르게 파고들어 올려 기를 시행합니다.

- 타격 성공 시 추가 공격을 가합니다.

이동기로 좋아보입니다.



25레벨 - squad::장갑강화();

- 패러메딕이 분대에 제공하는 강화 모듈입니다.

- 시전 시 방어 능력을 강화하여 분대원의 HP MAX, MP MAX, 물리 방어력, 마법 방어력, 체력, 정신력 증가를 제공합니다.

- 동기화 기능을 가지고 있습니다.

- 다른 행동 중 시전 가능합니다.

방어 버프입니다. 던전 입장시 이걸 먼저 사용해야 합니다.



25레벨 - [SCQC] 후퇴 기동

- 슈트에 장착된 레이저 칼날을 휘두르며 즉시 후방으로 짧게 이동 후 두발의 견제 사격을 시행합니다.


강화 보호막을 채워주는 스킬입니다.정보 40 획득합니다.





30레벨 - squad::무기강화();

- 패러메딕이 분대에 제공하는 강화 모듈입니다.

- 시전 시 공격 능력을 강화하여 시전자에게는 기본/스킬 공격력을 증가시키고 분대원에게는 힘, 지능, 적중률, 물리/마법/독립 공격력 증가를 제공합니다.

- 동기화 기능을 가지고 있습니다.

- 다른 행동 중 시전 가능합니다.

공격 버프입니다. 장갑 강화 이후에 사용해야 합니다.


30레벨 - [SCQC] 지정 사격

- 전방 가장 가까운 적을 향해 6회 사격을 시행합니다.


정보 60 획득합니다.




35레벨 - squad::보호모듈(완충);

- 패러메딕이 분대에 제공하는 대체 HP 모듈입니다.

- 시전 시 HP를 대신하여 피해를 받아내는 보호막을 부여합니다.

ㄴ 해당 보호막은 누적되며, 대상 최대 HP의 50%까지 누적됩니다.

ㄴ 받은 피해량이 누적된 보호막 수치를 초과하게 되면 남은 피해량만큼 HP가 감소합니다.

- 동기화 기능을 가지고 있습니다.

- 전장 정보를 소모합니다.

- 다른 행동 중 시전 가능합니다.


제 스킬트리의 경우 70%까지 획득가능합니다.






35레벨 - [SCQC] 영거리 제압

- 슈트에 장착된 레이저 칼날을 휘두릅니다.

- 적중 시 피격된 적들을 끌고 와 연속 공격을 시행합니다.


요원의 암월비보 느낌이 나는 스킬로 무적 시간이 깁니다. 정보 50획득합니다.





40레벨 - squad::무기강화() override;

- 패러메딕이 분대에 제공하는 강화 모듈입니다.

- 수집된 정보를 토대로 squad::무기강화();효과를 재정의하여 효율을 증폭시킵니다.

- 동기화 기능을 가지고 있습니다.

- 전장 정보를 소모합니다.

- 다른 행동 중 시전 가능합니다.


여크루세이더의 용맹의 아리아, 인챈트리스의 퍼펫, 뮤즈의 아드레날린과 같은 스킬로 계속 유지해줘야 하는 스킬입니다.

다른 스킬 중 사용 가능하기 때문에 1각,진각 사용 도중에도 사용할 수 있습니다.





40레벨 - suit::방벽전개();

- 슈트에 내장된 방벽 프로세스를 펼쳐 돌진합니다.

- 펼쳐진 방벽은 부딪힌 적들에게 피해를 입히고 뒤로 밀어냅니다.

- squad::보호모듈(완충); 스킬 습득 시

ㄴ 스킬 시전 시 분대원에게 squad::보호모듈(완충);의 강화 효과를 제공합니다.


강화 보호막을 채워주는 스킬입니다. 정보 60을 획득합니다.







45레벨 - suit::경로개척();

- 슈트에 내장된 핸드캐넌을 장착하여 전방에 레이저를 발사합니다.

- 레이저는 적들에게 피해를 입히며, 긋고 지나간 지면은 폭발하며 피해를 입힙니다.


정보 70 획득합니다.

1차 각성 - 스키퍼

48레벨 - apius::대응체계();

- 교전 지역에 분대원의 방어체계 모듈을 추가합니다.

- 패러메딕의 기본/스킬 공격력이 증가하고, 분대 전원의 힘, 지능, 체력, 정신력, 공격 속도, 이동 속도가 증가합니다.

- 전장 정보 소모 시 현재 적용중인 squad::무기강화();와 squad::장갑강화();의 지속시간이 증가합니다.




50레벨 - tactics::지역거부();

- 강습 지역 상공에 배치된 드론을 개방하여 작전지 거부 프로세스를 시행합니다.

- 일정 시간 자신을 제외한 분대원의 힘, 지능, 공격 속도, 이동 속도를 증가시키고 범위 내의 적에게 피해를 입힙니다.


주로 '아포', '포' 라고 부르는 1차 각성기입니다.





60레벨 - squad::보호모듈(제세동);

- 패러메딕이 분대에 제공하는 보호 모듈입니다.

- 분대원이 전투 불가 상태에 돌입하면 골든 타임이 주어집니다.

- 골든 타임 중 적용된 버프 효과들은 유지되며, 스킬 시전 시 심장에 충격을 주어 일으킨 뒤 HP/MP 일부분을 회복시킵니다.

- 동기화 기능을 가지고 있습니다.

- 전장 정보를 소모합니다.

- 다른 행동 중 시전 가능합니다.


스킬 개화를 찍었을 경우 본인도 부활이 가능합니다.




본서버 업데이트 이후 4회에서 2회로 감소한 대신 부활하지 않은 다른 파티원들에게 '생명의 원천'과 같은 1회 부활 가능 버프가 걸립니다.




사망한 파티원이 없어도 제세동을 미리 사용 할 수 있고 효과는 생명의 원천처럼 부활합니다.






60레벨 - apius::지역방어();

- 패러메딕의 보조 드론으로부터 강력한 역장을 펼쳐 적들에게 피해를 입힙니다.

- 역장이 지속되는 동안 패러메딕은 모든 피해로부터 완전히 보호됩니다.

ㄴ 보호 지속 시간은 동기화 기능을 가지고 있습니다.

- 지속 시간 종료 시 역장이 회수되며 한번 더 피해를 입힙니다.

- 다른 행동 중 시전 가능합니다.


짧은 시간 파티원들에게 무적 효과를 줍니다. 정보 30 획득합니다.




70레벨 - suit::섬멸운용();

- 상공으로부터 드론 6정을 호출하여 전방 일직선 형태의 레이저 공격을 시행합니다.

- 이후 패러메딕은 후방으로 후퇴한 뒤 6정의 드론을 합쳐 한번 더 휘둘러 피해를 입힙니다.


정보 110 획득합니다.

2차 각성 - 코로니스

75레벨 - apius::제한해제();

- 수많은 실전으로 증명하고, 극한의 훈련 과정을 이수한 코로니스에게 주어지는 APIUS 제한 해제 코드입니다.

- 패러메딕의 정신력과 기본/스킬 공격력 및 물리 크리티컬 확률이 증가합니다.

- squad::보호모듈(완충);의 효과가 강화됩니다.





75레벨 - suit::과잉진압();

- 슈트에 권장 수치를 웃도는 출력을 끌어모아 전방으로 돌진합니다.

- 전방 사거리 내 적 모두에게 피해를 입힌 뒤, 원 위치로 복귀합니다.


무적효과가 있으며 정보 125 획득합니다.




80레벨 - suit::과출력포();

- 슈트에 내장된 병기를 전방에 배열하여 에너지를 모은 뒤, 강한 충격을 주어 전방으로 사출시켜 피해를 입힙니다.

- squad::보호모듈(완충); 스킬 습득 시

ㄴ 스킬 시전 시 분대원에게 squad::보호모듈(완충);의 강화 효과를 제공 합니다.


강화 보호막을 채워주는 스킬입니다. 정보 150 획득합니다.



85레벨 - tactics::전술전멸();

- 3초동안 자율 신경계를 활성화 한 뒤 모든 병기를 운용하며 섬멸 작전을 시행합니다.


정보 240 획득합니다.

眞 각성 - 진(眞) 패러메딕

95레벨 - apius::강습슈트(개량형) const;

- 진(眞) 패러메딕에게 지급되는 슈트입니다.

- 던전 입장 시 장착되는 슈트의 외형이 변경됩니다.

95레벨 - apius::하드코딩();

- 시시각각 변화하는 전장에서 패러메딕이 즉흥적으로 수정한 전술 프로세스 코드입니다.

- 패러메딕의 기본/스킬 공격력 및 정신력이 증가하며 다음의 스킬들이 개량되어 더 강화됩니다.

ㄴ suit::기동타격();

ㄴ 타격 성공에 관계 없이 추가 타격까지 시행합니다.

ㄴ [SCQC] 후퇴기동

ㄴ squad::보호모듈(완충); 스킬 습득 시

ㄴ 스킬 시전 시 분대원에게 squad::보호모듈(완충);의 강화 효과를 제공 합니다.





95레벨 - apius::고립부돌파();

- 천계군 사령부에 연락을 취한 뒤 전장 상공에 대기중인 드론을 불러들여 자폭 프로세스 승인을 요청합니다.

- 드론은 호출되며 1회 소모 가능한 전장 정보를 지급합니다.

- 승인 대기 중인 상태에서 패러메딕은 모든 피해를 막아 내거나 피하며 무효화 시킵니다.


정보 300을 획득합니다. 시전 시간이 굉장히 길며 풀무적이 아니라 초반과 후반만 무적이고 중간은 회피가 뜨는 편입니다.




100레벨 - tactics::고고도강하();

- 교전 지역 상공으로 벗어나 고고도 강습 프로세스를 시행합니다.

- 링크한 각성기에 따라 강습 프로세스가 달라집니다.

ㄴ tactics::지역거부(); 링크 시

ㄴ 분대원에게 일정 시간 지속되는 버프를 제공합니다.

ㄴ tactics::전술전멸(); 링크 시

ㄴ tactics::지역거부(); 버프와 중복 적용 가능한 버프를 제공합니다.

ㄴ 강습 전 tactics::지역거부(); 스킬을 선입력하여 시전 동작 없이 사용할 수 있습니다.


진각성 스킬입니다. 1차 각성기와 링크해야 하는 스킬이며 주로 진각포로 불립니다.





3. 스킬 개화 및 스킬 강화


 아시다시피 스킬트리 및 VP는 정답이 없기 때문에 왜 이런 생각을 했는지만 보시는 걸 추천 드립니다.




먼저 영거리 제압입니다. 1번,2번 둘 다 취향이라 생각하며 제세동(부활)을 자기 자신에게 쓸 수 있다는 것만으로도 찍을 필요가 있다고 생각합니다.


방벽전개는 실드량을 늘려주기 때문에 찍는게 좋고, 사수에 비해 저지는 시전시간이 길어져서 사수를 선택했습니다.


경로개척은 일명 포탈리로, 1각 쿨타임을 줄여주기 때문에 '필수'이며 1,2번은 취향이라 생각합니다.



★ 레이드 패턴 미숙일 때는 영거리 제압으로 자신을 포함한 부활이 좋으며 나중에 익숙해지면

MP 회복이 좋습니다.








과출력포는 주변 원형 공격보다 대리 공격이 더 편해서 인터럽트 선택했습니다.


그리고 과잉진압은 '정화' 스킬에 힐을 추가해주는데 이게 가뭄의 단비처럼 유용합니다. 



체력이 10%인 상태에서 정화 개화스킬을 수시로 써서 체력을 100%로 회복 시키는 모습입니다. (실드도 추가되며)





솔로플레이시, 실드 10%가 큰 의미가 없으므로 방벽전개를 빼고 지역방어1로 바꿨습니다.


★그리고 가장 중요한건 솔로플레이시 포쿨감이 필요 없으므로 경로개척을 빼고 섬멸운용 인터럽트를 찍는게 필수입니다.

(계속 실험 중인데 솔로플레이에 섬멸운용 인터럽트가 정말 좋으니 다른 개화를 빼고라도 솔플 땐 섬멸운용 찍어보세요)








스킬 강화는 과출력포, 지역방어. 다른 스킬 중에 사용가능한 스킬 2개를 넣었고

나머지 하나는 방벽, 과잉진압, 섬멸 후퇴기동 등등 취향이라 생각합니다.









4. 스킬 운용



먼저 이렇게 3개가 엮어 쓰기 편하며

강화보호막 유지에 유용합니다.





강화 보호막 유지에 유용합니다. 라고만 써서 모르시는 분들이 많으신거 같아 추가합니다.




일반 보호막입니다.



붉게 변한 실드가 강화 보호막입니다. 강화 보호막 일때만 데미지 감소 효과가 있습니다.



실험 보여드리겠습니다.




맨몸 오일 슬라이딩입니다. 72~75% 감소했습니다.



일반 보호막 30% 오일 슬라이딩입니다. 71~72% 감소했습니다. 맨몸과 큰 차이 없습니다.





한땀한땀 채워만든 강화보호막만으로 만든 30% 강화보호막 오일 슬라이딩입니다. 47~48% 감소했습니다.





회피 없는 버전으로도 두 움짤 다 49% 감소했습니다.


보시다시피 강화 보호막에만 데미지 감소 효과가 있으니 스킬들을 계속 사용하여 강화 보호막을 유지시켜주셔야 합니다.






한땀한땀  강화 보호막이 아닌, 실드 스킬로 30%를 채운 후 4%정도만 강화보호막인 모습입니다. 전부 스킬로 쌓았을 때와 뎀감이 동일합니다.



결론은 실드는 일반으로 채우고 강화보호막 스킬은 강화 보호막을 유지하는 시간만 염두에 두면 되겠습니다.

 






과출력포는 스킬개화 2를 찍었다면 다른 스킬 도중에도 사용할 수 있기 때문에 약방의 감초처럼 어디든 넣기 편해집니다. 과출력포도 강화 보호막을 충전해줍니다.






예를 들어 경로개척 + 과출력포 입니다.








과잉진압은 거리가 벌어져도 추격하기 편하기 때문에



섬멸운용 후에 써줘도 좋습니다. 만약 섬멸운용을 스킬개화했다면 더 자연스럽게 연동됩니다.





그렇게 계속해서 스킬을 사용하면서 정보게이지가 남지 않도록 스킬 난사 도중에 실드나 오버라이드등을 활용해줘야 합니다.



예를 들어 오버라이드의 경우



그냥 사용하면 이렇게 딜레이가 크지만




스킬 도중에 사용할 수 있습니다.


아드레날린, 용맹의 아리아, 퍼펫과 같은 효과인 오버라이드의 지속시간을 계속 추가하는 모습입니다.



저는 




정화 스킬개화의 효과가 힐이 추가 되었기 때문에 커맨드를 → + SPACE 로 변경하고



오버라이드의 커맨드가 ← → + SPACE 였던 걸 ↓ + SPACE로 변경했습니다.


좀더 편하신대로 바꾸셔서 스킬 난사 도중에 수시로 활용할 수 있게 하시면 좋습니다.




딱히 어떤 콤보가 정해져 있다기보다는 쿨타임이 비슷한 스킬들끼리 엮어서 사용하는게 편리합니다.


스킬들을 한번씩 눌러보시면 자신만의 편한 스타일이 완성될거라 생각합니다.




5. 아바타, 칭호, 오라, 크리쳐



머리,모자 : 정신력 

얼굴, 목가슴 : 공격속도 

상의 : 지역거부 

하의 : HP MAX 

허리 : 회피

신발 : 이동속도













스위칭 창에는 +3 칭호를 쓰셔야 합니다.

요약하자면
버프 스위칭 박스에 +3칭호 / 종결 크리쳐(에를리히) / 무기강화 플래티넘이 있는 무기 강화 상의 / 무기 강화 플래티넘이 있는 하의 가 있어야 합니다.




평상시 아바타 상의는 '지역 거부'이고, 플래티넘 엠블렘은 '전장 정보'가 좋습니다.



종결 오라


종결 크리쳐






6. 추천 장비 세팅


황금향을 가장 추천드리며, 칠흑의 정화까지 추천드립니다.

아쉬운대로 세렌도 괜찮게 쓰고 있습니다.


하지만 먼저 잘나오는 세트가 가장 유용한 세트이니, 잘나온 세트를 우선 착용하시기 바랍니다. 

제 뮤즈의 경우엔 에테리얼 여우세트로 태초 등급을 달성 후에 천천히 다시 황금향을 모으고 있습니다.


8증폭 미만일 경우엔 칠흑의 정화 세트도 추천드립니다.





7. 마법부여





출처 : 퀸붐님 [25년 1월 24일 오늘의 던파 중천 시즌 재료, 마법부여 정리 (https://df.nexon.com/community/dnfboard/article/2894441) 사용 허락 감사합니다]




8. 융합석





세트 융합석으로 포인트를 '태초'를 맞추신 후


득템으로 슬슬 융합석을 빼도 태초가 유지될 때 고유 융합석을 쓰시면 됩니다.





악세사리 - 


팔찌 - 축복 or 테아나


목걸이 - 창조 or 테아나


반지 - 창조 or 테아나


추천드립니다.


목걸이의 경우, 저는 쿨초기화를 좋아해서 창조를 추천드렸지만 


축복, 무지, 테아나 전부 뭐를 쓰시든 좋은 고유 융합석들입니다.




9. 실전 노하우






파티원 체력게이지를 보시면 실드량이 10%당 한칸씩 표시됩니다. 가능한 70%가 유지될 수 있도록 보호막을 계속 써주시는게 좋습니다.

파티원 버프칸의 오버라이드는 항상 유지되어야 합니다. 끊임 없이 공격해서 정보를 모으고 그 정보 획득 스택을 이용하여 오버라이드, 보호막, 이동속도, 부활등의 버프를 사용합니다.





다른 방으로 나뉘어진 파티원들에에게도 보호막과 이속 버프를 줄 수 있는 메딕만의 장점.


 



메딕은 보호막이 힐이고 체력이 보호막이라 생각하고 관리해야 합니다. 7칸이 필수 0~1칸은 위험하다 생각하고 수시로 보충해주는게 좋습니다.





70% 보호막 7칸 유지





대기 시간에는 고립부돌파를 사용하여 정보를 획득하고 보호막과 힐을 해줄 수 있습니다.

힐1회 + 보호막1회 움짤입니다.

틈나는대로 고립부돌파를 계속 사용하여 정보를 유지합니다.




★대기시간에는 정보 스택을 사용하지 않고 강화 보호막 관련 스킬들을

쿨마다 써주는 것으로도 조금씩이나마 보호막을 충전해놓을 수 있습니다.★







실드가 다 깎여서 체력이 줄어든 상황에 힐을 넣는 움짤입니다.

정보만 충분하면 쿨타임 없는 힐(정화)이 가능하기 때문에 개화로 과잉진압은 거의 필수라 생각합니다.



★힐보다는 보호막이 더 좋습니다.★

보호막은 강화 보호막일 경우 받는 데미지 감소효과도 있기 때문입니다.

저는 쿨타임 없는 정화힐을 보여드리려고 힐을 자주 사용했지만

힐보다 먼저 강화보호막을 해주시길 추천 드립니다.


이내 황혼전 같이 타버퍼의 힐을 받을 수 있는 경우 '힐'보다 꾸준히

실드를 채워주시는게 이득입니다.












솔로플레이시, 섬멸운용(인터럽트) 개화 1은 굉장히 유용합니다.




예를 들기 위한 움짤 - 고립부돌파 채널링 때문에 스킬 도중 시전할 수 있는 과출력포+지역방어+섬멸운용을 쓰면 좋습니다.





위업의 기억 10 바칼 솔로플레이 딜표입니다. 딜 비중 정도만 확인하시면 좋겠습니다.



 





딱히 추천하는건 아니지만 정말 저처럼 버퍼를 좋아하시는 분이라면 육성하실 때 마르바스도 같이 육성하시면

나벨등에서도 요긴하게 쓰일 수도 있습니다.







10. Q & A


1) 레어 무기 클론 아바타와 플래티넘 칭호는 몇 레벨을 쓰나요?


버퍼라서 다 취향의 영역이지만 개인적으로는 80레벨 추천드립니다. 80레벨 과출력포는 레벨이 1 오를수록 실드량이 120정도 늘어납니다.

큰 증가량은 아니더라도 다른 스킬보단 체감될 듯 합니다.

칭호도 80레벨 추천 드리고 있습니다.



써보시고 마음에 들지 않으시면 세리아방, 프리미엄 코인샵 변경권 탭에서 무료로 변경 가능하니

편하게 선택하시기 바랍니다.




2) 핌의 대천사 폭발 아포나 뮤즈의 아드 포처럼 메딕은 속깎하고 포 올리는 게 없을까요? 하나둘 자세히 본다고는 봤는데 새로운 버퍼는 늘 어렵네요..



메딕에겐 '전장정보' 패시브가 있습니다.


예전엔 속깎이라고 불렀던 버퍼의 패시브인데, 버퍼는 몹을 공격하면 속성피해에 취약해지는 디버프를 겁니다.


메딕의 경우 5.5 이며 3회 중첩됩니다. 

 

때문에 여크루세이더의 경우 홀리 서클릿을 쓰고 포를 올린다거나 인챈트리스의 경우 커스오브테러베어를 사용 후 포를 올렸는데 (포 = 1차 각성기)




메딕은 정보 스택을 사용할 때마다 레이저가 4회 발사 되기 때문에 1차 각성기 도중에 보호막 또는 오버라이드를 써주시면 됩니다.













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  • Lv115
  • 에반쩰리스트
  • 진(眞) 크루세이더 시로코 ★아이스쵸코★

    모험단Lv.44 러브리

오던 35회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
  • [로그] 중천 로그 간단 가이드 (120)
    0. 개요 선 요약 -> 뉴비를 위한 정보 공유, 집단지성 환영, 정답이 아닌 방향성의 제시, PC환경에서 보는 것을 추천 // 와 /* */는 주석입니다. VP 나올 때 적었던 글이니 벌써 반년이 지났네요, 오래된 정보/공략글임에도 찾아와 질문해 주시는 분들께 조금이라도 더 도움이 되고자 늦게나마 고쳐 쓰게 되었습니다. 지금도 유효한 정보는 유지하면서, 보강 및 수정을 하는 식으로 부분별 최신화할 생각이라 필요한 부분만 읽고 넘어가셔도 좋을 듯합니다. 디레지에 레거시 무기의 경우 제게 쌓인 데이터가 없기 때문에, 파밍하게 되면 나중에 추가해 보겠습니다. ---------------- 과거 "중천 로그 간단 공략"이라는 글을 작성했는데, 이번에 도입되는 VP 시스템이라는 대격변에 대해서 '.. 해야 할까? 해야겠지?' 같은 왠지 모를 관성에 이끌려 본 글을 작성하게 되었습니다. 하는 김에 '뉴비라면 이런 게 궁금하
  • LuRyu
  • 2025.12.15
  • 75,991
  • [여레인저] 여레인저의 스킬, 세팅, 운영 (66)
    2025년 12월 12일 네 번째 갱신 완료안녕하세요.여레인저를 키우고 있는 유저입니다.직업변경권이 나오고, 혹은 여거너 중 여레인저에 관심을 가진 분들께도움을 드리고자 제 개인적인 견해를 담은 정보 글을 작성하게 되었습니다.위 영상은 상당히 길어서 참고용으로 보시거나편하게 아래의 글을 읽어주시면 됩니다.1. 스킬2. 장비 세팅3. 운영위 순서로 말씀드리겠습니다.───────────────1. 스킬1) 스킬 트리(고정)스킬트리는 외우시면 됩니다.위와 같이 스킬포인트를 사용해주시고,남은 스킬 포인트는 자유롭게 사용하셔도 됩니다.개인적으로는 윈드밀에 남은 스포를 전부 투자하는 것을 추천드립니다.2025년 11월 6일 패치 이후로, 아래에 소개한 멀티헤드샷의 스킬 포인트가 50에서 45로, 그리고 9.4% 상향을 받은 덕분에,채용을 할 수 있는 정도가 되었으나, 아직은 주류로 사용하기 어렵습니다.2) 기본기기본기는 평소에 2개 스킬을 사용합니다.체인 스내치윈드밀 + 소닉스파이크체인 스내
  • 엘수르
  • 2025.12.13
  • 52,625
  • [여스트라이커] 타격감 손맛 쾌감! 여 스트라이커 가이드 백서 - 중천 v6 : 디레지에 레이드(추가 완료) (437)
    명실상부 던파 최고의 꿀잼 캐릭터한번 맛보면 벗어날 수 없는 캐릭터여스트라이커의 세계로 입문하시려는 여러분들을 모두 환영합니다!안녕하세요, 현재 스트라이커(여)를 본 캐릭터로 육성중인 유저 "백랑월" 이라고 합니다.작년 6월에 최신공략글이 1개있는 걸 보고 충격받아 작성한 이후로 간만에 뵙습니다.작성한 지 1년이 되어가는 시점에 조회수 70만을 넘기게 해주신 많은 유저 여러분들께 먼저 감사 인사를 전합니다.그동안 많은 감사댓글과 더불어 조언과 쓴소리도 들으면서 더욱 더 완성된 내용으로 보충할 수 있었습니다.많은 분들의 사랑으로 오늘의 던파도 해당 글을 통해 4번이나 선정되었는데요.그만큼 여스트라이커에 많은 유저분들께서 관심이 있었다고 느낄 수 있었습니다.다시 한번 봐주셔서 감사하다는 말씀 전하면서 내용 시작하도록 하겠습니다.여 스트라이커는 구이계 신이계 시절부터 본 캐릭터로 키워왔었고, 현생 이슈로 여러번 아라드와 현실을 왔다 갔다 하는 텀이 많았다보니 22년 즈음 커스텀시즌에 복
  • 백랑월
  • 2025.12.10
  • 743,037
  • [공통] 딜러/버퍼 스펙업 종결/준종결 정리 (디레지 업데이트 적용) (875)
    종결이 갱신 된 경우, 맨 왼쪽 부분이 색칠되어 있습니다.현재 기존 엑셀에서 가져올 경우 배경색이 자동으로 없어지는 현상이 있어서 지금처럼밖에 적용이 안되네요.가독성이 떨어지지만 다른 방법이 없는 것 같습니다.주황색- 중천 업데이트 (2025.1.9)분홍색- 베누스 업데이트 (2025.2.6)노란색- 나벨 업데이트 (2025.4.17)이누야샤 패키지 업데이트 (2025.4.17)천사 x 광란! 패키지 & 해상구조대 패키지 업데이트 (2025.6.5)20주년 업데이트 (2025.8.7)보라색 - 이내 황혼전 업데이트 (2025.8.21)검은 선의 잔향 패키지 업데이트 (2025.9.4)파란색 - 디레지에 업데이트 (2025.12.4)칭호종결준종결준준종결이름* 프로스트의 전설 플래티넘[?Lv]* 프로스트의 전설* 군자의 사계 플래티넘[?Lv]* 군자의 사계* 진정한 각성을 이룬 자 플래티넘[?Lv]* 진정한 각성을 이룬 자* 2025 SAO 칭호/오라/크리쳐 선택 상자[무제한]
  • 레버넌트,
  • 2025.12.09
  • 319,512
  • [인챈트리스] [인챈트리스]인챈트리스 초보자를 위한 가이드(스킬 개화 업데이트에 따른 리뉴얼) (71)
    카인 서버에서 인챈을 주력으로 하고 있는 유저입니다가이드 글을 쓴적은 많이 없는데 그래도 최대한 아는 선에서 열심히 작성했습니다인챈트리스 가이드1,캐릭 특성 및 운용법인챈은 버퍼로 딜을 직접적으로 하는 직업이 하는게 아닌 파티원에게 버프를 걸어 능력치를 상승시켜 적들과 더 잘 싸울수 있게 하며 상황에 따라 공이캐속 유틸을 주거나 힐러의 역할도 수행하는 직업입니다운용은 간단합니다 버프 잘 주고 파티내에서 가장 강한 딜러님한테 편애를 주고 보스때 각성기 올려서 극딜해주고 힐도 해주고 죽으면 살리는등의 운용을 하시면 됩니다2,스킬트리공통 스킬퀵 스탠딩(M):전 직업 공용스킬크리티컬 히트(0 or M):광부 등을 위한 솔플을 하시려면 마스터 파티플을 주로 하시면 신경 안 쓰셔도 무방오라실드(M):여볍사 공통 스킬위상변화(1 or M):여법사를 하시는 분은 위기 탈출용으로 1 이상은 필수로 찍으며 인챈도 예외가 아닙니다버프 및 패시브 스킬(이쪽 계열은 마스터가 필수입니다)흑마법
  • 마유LOVE
  • 2025.12.09
  • 355,579
  • [패러메딕] 패러메딕 가이드 12/6 (144)
    디레지에 첫주클 완료.안녕하세요.빈집일 때 2등 벨튀 기념1. 캐릭터 특성 및 운용 방법패러메딕은 화력 지원 및 피해방지가 특기인 거너로, 정신력에 비례하여 버프력이 오르며 물리공격 캐릭터입니다.메딕은 버프 스킬을 사용할 때 인챈트리스의 인형, 뮤즈의 신수력처럼 '정보'게이지를 필요로 합니다. 각 스킬 별로 정보의 획득량이 정해져 있으며인챈트리스, 뮤즈와는 달리 오일에 '화속성' 공격을 해도 정보를 획득할 수 없습니다.메딕은 타버퍼와 달리 치유가 아닌 피해방지가 우선인 버퍼로서, 제 스킬트리의 경우 실드를 최대 70%까지 유지 시켜줄 수 있습니다. 타격 스킬로도 실드를 채워주며 유지 시켜줍니다.따라서 정보 획득 및 실드 유지를 위해 끊임없이 적을 다양한 스킬로 공격해줘야 합니다.뮤즈처럼 방어 버프 스킬을 먼저 사용하신 후 공격 버프 스킬을 사용하셔야 합니다. 장갑 방어(방어 버프) 스킬을 사용하면 정신력이 상승하기 때문에공버프 방버프를 한 좌측보다 방버프 공버프 순서로
  • 에반쩰리스트
  • 2025.12.06
  • 94,378
  • [여그래플러] 중천 시즌 眞 그래플러(여) 가이드 (11/06 밸런스 패치 버전) (100)
    ※ 본 가이드는 직업을 자세하게 다루므로, 글 분량이 많을 수 있습니다.목차1. 캐릭터 소개1-1. 캐릭터 특징1-2. 여그래플러의 장점/단점2. 아이템 세팅2-1. 아바타, 플래티넘 칭호2-2. 추천 장비 세트2-3. 융합석3. 스킬트리3-1. 스킬 개화3-2. 스킬 강화3-3. 스킬 개화/강화 추천4. 스킬 운용4-1. 주요 패시브 4-1-1. 슬라이딩 그랩 4-1-2. 그랩 캐넌 4-1-3. 턴 힐4-2. 스킬 연계 4-2-1. 체인 커넥션 4-2-2. 포지션 별 스킬 활용 4-2-3. 연계 정리1. 캐릭터 소개1-1. 캐릭터 특징직업명 : 그래플러 - 토네이도 - 얼티밋 디바 - 眞 그래플러컨셉 : 레슬링을 연상케 하는 각종 그래플링/타격 주력의 격투가특징 : 잡기 스킬의 무적과 연계를 통한 테크니컬한 플레이데미지 타입 : 물리 고정 데미지 (재련)1-2. 여그래플러의 장점/단점- 장점 ① 잡기 스킬의 무적을 활용해 비교적 안정적인 데미지 딜링 구조 ② 대부분의 스킬이 채
  • 배추
  • 2025.11.21
  • 162,091
  • 질문
  • [여넨마스터] 여넨마 에픽무기 추천 이게 맞을까요?! (6)
    커뮤니티에서 보이는 경향 어떤 게시물에서는 “둘이 같은 에픽 등급이면 넨 비아렉티아 쪽이 종합 포텐셜이 약간 더 좋다”는 의견이 보입니다. 반대로 “시뮬레이션 결과로는 서사시의 영웅담(너클)이 더 딜이 나왔다”는 체감도 나와요. “넨 비아렉티아 먹었는데 시뮬에서 오히려 약하게 나와서 당황했다”는 경험담도 있어요. → 즉, 정답이 하나로 명확히 정해져 있진 않다는 게 현실입니다. 제 의견 상황에 따라 추천이 달라져요여넨마 입장에서 고려해야 할 요소들이 있고, 그에 따라 선택이 달라질 수 있어요.고려사항 무기의 추가 옵션 / 특성(쿨감, 딜기여 등) 예를 들어 “쿨타임 감소”가 중요한 세트나 스킬 구조라면, 쿨감 옵션이 있는 넨 비아렉티아가 더 유리할 수 있다는 언급이 있어요. 내가 맞춘 장비 세트 및 스킬 운용 패턴 같은 무기라도 어떤 세트, 어떤 보조장비, 어떤 특성을 맞췄느냐에 따라 유리한 쪽이 바뀔 수 있어요. 초돌(초기 돌파),
  • 생태복원
  • 2025.11.05
  • 1,924
  • [블레이드] 뉴슈퍼블레이드공략 개정판 (스킬 개화/강화 업데이트) (580)
    블레이드 공략 개정판*이 글은 블레이드를 아예 모르는 입장을 최대한 고려하고 작성하여 상세 설명이 조금 깁니다.#수정) 워드에서 초안을 쓰고 복붙으로 가져와서 수정하고 등록하니 엔터로 줄바꿈한게 보여서 수정했습니다.#02/28 수정) 올커맨드 세팅 부분에 블레 올커맨드의 원리에 대한 자세한 설명을 추가했습니다. / 스킬 설명에 빠진 스킬 및 부족한 설명을 더했습니다. / 커맨드 키 세팅 스크린샷에서 잘못 세팅된 부분이 있어서 교체하고 보기 편하도록 수정했습니다.#03/01 수정) 일부 키 설명에 헷갈릴 수 있는 문장들을 정상화했습니다. / 퀵슬롯&쿨타임알림 스크린샷 부분에서 키세팅이 다른 부분의 부가설명을 추가했습니다.#03/03 수정) 가독성 향상을 위한 약간의 폰트 수정 및 부가 설명 수정#03/04 수정) 인게임 커맨드 기본 설명 스크린샷 첨부 및 추가 설명 / 노커맨드 뉴비용 퀵슬롯 세팅 추가#03/05 수정) 요청이 있어서 수련의 방 40초 딜사이클 영상 업로드 /
  • 우울소녀
  • 2025.10.22
  • 368,263
  • [패러메딕] [패러메딕] 딜러인듯 딜러아닌 패러메딕 운용 가이드(이내 황혼전 후기 추가) (290)
    안녕하세요, 패러메딕 공개 시점부터 매우 관심을 가지고 있던 유저입니다.특히 힐 케어 방식이 아닌 쉴드운용 형태 + 딜러컨셉의 새로운 버퍼라는 점이 저의 많은 관심을 끌었습니다.그리고 무엇보다 이쁘...잖아요..?퍼섭에서도 나오자마자 거의 일주일 내내 굴려보았고, 본섭에서도 현재 나벨에 이내까지 열심히 잘 다니고 있습니다.여전히 많이 부족하지만 나벨 및 이내 황혼전까지 플레이 해본 후기도 아래에 첨부되어있으니 참고해주세요.타 패러메딕 혹은 버퍼고수 유저분들의 의견도 정중히 듣고있으니 많은 댓글과 조언 부탁드립니다!시작하겠습니다!8/30 오던 선정 감사합니다. (_ _)여스커 공략처럼 많은 분들이 관심가져주신 만큼 꾸준히 업데이트하는 공략이 되도록 노력하겠습니다.간략한 캐릭터 소개- 딜러 "컨셉"의 정신력 + 물리 독립공격력(재련)버퍼 (폰딜러)- 사용 무기는 서사시/태초의 별 기준 "리볼버" (레거시 무기는 모두 사용가능)- 뮤즈의 신수력과 비슷한 매커니즘의 "정보습득" 스택을 활
  • 백랑월
  • 2025.10.08
  • 282,084
  • [공통] 초보자가 알면 좋은 팁 (147)
    귀여운 슈므로 미리보기 방지베이스 캐릭터별 이동속도의 절대 값은 다르다.극단적인 예시로 여마법사가 800 / 여격투가가 910 이다.[이동속도%] 스텟은 베이스 캐릭터 이동속도의 절대값 대비 상승량이다. 즉 캐릭터가 다르면 같은 [이동속도%] 스텟이라도 실질적인 속도가 다르다.만약 두 캐릭터의 이동속도가 [100%] 상승임을 가정해본다면... 여마법사가 1600 / 여격투가가 1820, 무려 220 가까운 수치가 차이가 난다.이동속도의 절대 값은 과거 던파 스테이터스에서 그대로 올라왔으며, 스탯 창에는 표기되지 않는다.과거에는 이 고정수치가 표기 되었었다.정기점검 시, 계약 1일 연장 활용가브리엘/배니부의 계약을 목요일 받자마자 쓰는 사람이 보여서 남기는 팁이다.정기점검 시에는 계약기간이 1일 연장된다.계약 아이템은 주로 매주 목요일 5시 ~ 10시 사이의 남은 시간이 겹치게 사용한다면 하루를 더 알뜰하게 쓸 수 있다.&커맨드의 응용 (하급자 코스)해당 팁은 추후에 심화 편
  • 도널드트럼프
  • 2025.10.04
  • 150,545
  • [헌터] 가이드) 그래서 헌터 어떻게 쓰는 거에요? (스압, 데이터주의) (156)
    아마 헌터 키우기 전에 보시면 정신 없고 이게 뭔가 싶은 글일텐데헌터 스킬을 몇 번 써 보고 오신 분들에게는 도움이 좀 될 것 같네요.세팅 위주보다는 스킬 운용 방식에 대한 내용이 많습니다.이전 시즌보다 현생이 바빠져서 가이드라고 쓰긴 썼는데 좀 두서없는 글이라덧글이나 피드백 남겨주시면 확인하고 답변 드리겠습니다!10-02 기준 육성 상태입니다.(마참내 패밀리 팔케 항깡 성공)※ 장비 세팅장비 세트는 대충 잘 뜬거 위주로 가시면 됩니다.이번 시즌은 아직 이 세팅 하고 싶다고 할 수 있는 시기가 아닙니다 ㅜㅜ8월 장비 밸런스 패치 이후 뭘 사용해도 무난하게 쓸 수 있는 정도가 되었으니 크게 신경쓰지 말고 사용하시면 됩니다!황금향 세트는 10증폭 이상일 때 쓰시는 걸 추천드립니다.검마찹쌀 님이 작성해 주신 세트별 계수표(링크)참고하시면 돼요.무기의경우 장착 가능한 무기군이 크로스슈터 하나밖에 없기 때문에 뭐가 뜨던 그냥 높은 등급으로 착용하시면 됩니다.다만, 레거시 무기가 아닌 서사시
  • 무접점스위치
  • 2025.10.02
  • 170,438
  • [남크루세이더] [장문주의] 버프 남크루세이더 가이드 (세트 개편 업데이트) (176)
    안녕하세요.카시야스 서버 훈수처리기사입니다.바칼 시즌에 공략을 썼었는데 시간이 흐르며 많은 것이 바뀌어 다시 공략을 써보려합니다.글이 상당히 길기 때문에 필요한 부분은 목차를 검색하셔서 찾아가시기 바랍니다.목차1.캐릭터 소개2.스킬3.스킬 개화4.아바타/크리쳐/칭호5.아이템6. 마법부여7. 휘장8.운용팁1.캐릭터 소개남크루세이더(이하 홀리)는 체력과 정신력이 주 스탯인독립 마법공격 버퍼 포지션 캐릭터입니다.스킬은 자체 명속성이 부여되어 있으며 평타 공격은 기본적으로 무속성이나 썬더 해머:유피테르를 발동하면 명속성이 됩니다.물론 큐브의 계약으로 다른 속성을 같이 부여할 수 있습니다.또한 홀리는 버퍼와 딜러 두가지 포지션을 모두 사용할 수 있는 독특한 캐릭터입니다.◎체홀vs정홀체력을 주스탯으로 올리는 남크루세이더를 체홀,정신력을 올리는 홀리를 정홀이라 통상적으로 부릅니다.체홀과 정홀은 패치가 거듭된 지금 확연한 차이는아바타에서 체홀 캐속 28% vs 정홀 이속6% 밖에 없어서 취향 차
  • 훈수처리기사
  • 2025.08.06
  • 153,220
  • [요원] 요원연구실 (68)
    ※ 모바일에서는 글이 많이 깨져 가독성이 떨어집니다. PC에서 보시는 것을 권장합니다. ※ 멋집니다. 시작하기에 앞서 이 글은 요원에 대한 공략을 목적으로 작성한 글이 아닙니다. 제목에서 보셨듯 이 글의 목적은 요원에 대한 스스로의 생각을 정리하고 연구하기 위함 입니다. 더불어 요원을 플레이하고 여러가지 실험을 통해 얻은 팁들을 기록 하고자 합니다. 저는 요원 단일캐 유저로 시작하여 총검사 4캐릭을 전부 키우기 시작하였고, 총검사 외의 직업들은 키우지 않기로 결심 하였으나 버퍼 구인난이 심각해짐에 따라 콘텐츠 진행에 어려움을 겪는
  • Agent_226
  • 2025.08.01
  • 661,414
  • [남레인저] [남레인저] [엘븐가드]에서 [중천]까지_남레인저 가이드.txt (130)
    * 이 글은 PC에 최적화되어있습니다. 모바일 환경에서는 가독성이 떨어질 수 있습니다.바야흐로 115제 시대.성장메타에서 벗어나 새로운 메타를 맞이할 까마커 뉴, 복, 부들을 위해 이 글을 작성합니다.(결국 이날이 와버려따)(1). 남레인저의 특성과 운용법공식 홈페이지의 직업 소개에 나온 남레인저시련으로 연단된 칼날이라더니 진짜 총에 칼을 달고나와버렸지 뭐야공격 타입 : 리볼버를 사용하는 물리공격 & 강화형 캐릭터(였는데 레거시무기 먹으면 리볼버 아니어도 써야함...)[레인저 간략 소개]- 기본기보다는 무큐기에 치중된 스킬 셋- 특유의 패시브 스킬로 후딜없는 연계 공격- 다소 좁은 범위와 채널링[단점]a. 저레벨 구간에서는 방 클리어기가 부족하여 육성이 다소 어려움.b. 상위레벨 스킬은 Y축 보정이 좁고, 채널링이 있음.c. 주력기 중 하나인 건호크는 여전히 풀 히트가 어렵기에 던전 패턴에 대한 지식이 필수*채널링과 범위는 레인저의 난이도를 올리는 요소[장점]1
  • 냉혈찰떡
  • 2025.07.26
  • 526,821