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[로그] 어디까지 알고 계십니까? 로그 심화 잡기술 가이드. (66)

  • JoannaSam 카인
  • (등록 : 2025.04.15 23:31) 수정 : 2025.07.03 21:20 61,501

안녕하세요 과거 샤일록 팬티 훔쳐서 전직하던 시절부터 던파를 간간이 즐기던 유저입니다.

안톤, 마계 시즌 이후로 긴 공백기를 가지다 오랜만에 중천 시즌의 인기에 발 한 번 담구려다 다른 분들처럼 빠져버렸네요.

매일같이 계시를 탕진하고 던슬렁거리다 수련의 방에서 알게된 몇몇 잡기술을 공유하고자 글을 써 봅니다.



던잘알이신 분들은 쭉 내려가셔서

심화 부분만 참고하시면 좋을 것 같습니다.







로그에 대한 간단한 소개


로그는 독특한 컨셉을 가진 도적의 다른 전직들에 비해 스탠다드한 컨셉으로 체술과 두 자루의 칼날을 무기로 사용하는 전직입니다.

전직 스토리에서 항상 속도가 강조되듯 실제 플레이에서도 빠른 속도감과 시원한 타격감을 보유한 매력적인 근접 캐릭터입니다.


인게임적 특징으로는 로그의 정체성인 히트엔드를 통한 추가타 시스템을 바탕으로, 여러 잡기 스킬을 보유한 잡기 캐릭터,

평타 캔슬을 기본으로 2차각성 이후로는 일부 스킬 간 캔슬 또한 가능해져 캔슬 캐릭터의 면모도 보유하고 있습니다.


다만 입문에 있어 일명 asdf 캐릭터들과 달리 신경 쓸 요소가 다소 존재한다는 점에서 다소 어려운 점이 있을 수 있겠습니다.

속도감 있는 플레이를 좋아하시거나, 재미있는 직업을 원하시는 분, 컨트롤이 필요한 직업을 좋아하시는 분들께 추천드리고 싶은 직업입니다





로그의 장점

뛰어난 유틸리티 스탯


로그는 달인의 계약 적용 기준, 아무 장비 없이 기본 스킬만으로

물리 크리티컬 52%, 이동 속도 67%, 공격 속도 62%, 회피율 31% 라는 전 직업 통틀어 독보적인 유틸리티를 가지고 있습니다.


크리티컬 확률 100%가 필수인 던파에서 절반 이상을 채워주기에 물크는 아예 신경을 쓰지 않으셔도 무방하며,

속도 관련 옵션도 현재는 평준화 되었다곤 하나, 여전히 상당한 증가치이고 중천 시즌 상위 컨텐츠에서 패턴을 파훼하는 데 이동속도의 영향이 크기에 빛을 발하는 장점입니다.

그리고 중천 시즌이 진행되며 기존 110제 융합석들에 존재했던 속도 관련 유틸리티가 빠지면서 영향을 많이 받은 타 직업들에 비해 쾌적한 플레이가 가능합니다.


회피율 또한 직접 너프를 먹기도 했고, 베누스 레기온 한정해서 시스템적으로 저격을 맞긴 했으나 여전히 쏠쏠한 옵션입니다.



많은 무적기


잡기 판정 특성 상 시전 중 통째로 무적 판정을 가지기 때문에 크고 작은 패턴을 무시하며 딜을 넣는게 가능합니다.

스킬 간 캔슬이 가능한 무적기 브레이킹 러시를 통해 스킬을 우겨넣고 무적으로 공격을 회피하거나

특유의 기동성으로 공격 범위를 쉽게 벗어날 수 있어 사용자의 숙련도만 받쳐준다면 뛰어난 생존성을 가지고 있습니다.



재미있음(웃음 시너지 X)


재미는 개인 취향의 영역이긴 하지만 로그는 재미있는 직업을 논할 때 절대 빠지지 않는 직업입니다.

빠른 속도감과 시원한 타격감, 잡기 스킬, 스킬 캔슬까지 액션 게임의 재미 포인트를 다 끌어 모은 직업이기에 재미없기가 힘듭니다.


던파의 모토, '액션 쾌감'이 과거의 스타일은 많이 희석되고 다른 방향으로 발전한 현재지만,

많은 컨트롤 요소, 공중과 지상을 오가는 스킬 연계로 과거 공중 콤보를 하는 듯한 플레이 방식 등 여전히 액션 쾌감을 느낄 수 있는 몇 안되는 직업 중 하나라고 생각합니다.


네오플 대표이사 윤명진님이 보스에 슈아가 없어 에어리얼 콤보가 가능했었고, 단순 공격 위주 패턴이 주였던 과거의 던파를 선호한다고 카잔 인터뷰서 언급해주셨는데,

그런 띵진형님께 여쭤보아도 인정하실 꿀잼 직업이라 생각합니다. 몹이 뜨지 않으면 내가 날아가서 때리면 된다. 뉴 네오 액션쾌감 렛츠고.



뛰어난 데미지 딜링


스킬 개화 패치 이후로 떠오른 장점입니다.

숙련도에 따라 다른 직업들의 평균과 비교하여 유의미하게 높은 딜량을 뽑아낼 수 있다 생각합니다.

마찬가지로 파티 구인 시 자주 이용하는 던담 사이트의 딜표도 높게 찍혀 기분이 좋습니다.


그러나 밸런스 패치에 따라 쉽게 바뀔 여지가 있는 장점입니다.






로그의 단점

전체적으로 긴 채널링


로그의 모든 딜링 스킬은 반드시 히트엔드의 추가타가 연결되어야 제 성능이 나옵니다.

그래서 스킬 시전 시간이 늘어나 스킬 하나하나에 드는 시간이 긴 편인데,

여기에 자체적으로 긴 채널링의 주력기까지 더해 딜링 사이클이 상당히 늘어지게 되고, 스킬 쿨타임을 돌리지 못해 손해를 보는 상황이 잦습니다.


과거엔 해소 불가능한 가장 큰 단점이었으나 스킬 개화 패치를 통해 많은 부분이 완화되었고, 스킬 간 캔슬 기능을 잘 활용한다면 최소화 가능한 단점입니다.



스킬의 좁고 불리한 판정


전체적인 스킬들의 범위가 작아 잡몹을 처리하거나 타점 잡기가 불편합니다.

고레벨 스킬들은 그나마 범위가 넓은 편이지만 잡몹을 처리하기엔 쿨타임이 길고, 그렇더라도 결국 다른 스킬들의 범위가 좁기에 기본적으로 몬스터와 붙어서 딜을 하게됩니다.

110제 융합석에 존재하던 스킬 범위 옵션이 하나 둘 빠지기 시작하면 더욱 크게 다가오는 단점입니다.


80제, 95제 스킬은 상당한 거리를 전진했다가 돌아오는 구조이기에 한 곳에 서서 딜을 하는데도 저 앞에 깔린 장판에 맞고 뻗는 참사가 일어나기도 합니다.



약간 높은 조작 난이도


스킬 개화 업데이트 전에는 핵심 스킬들의 긴 채널링으로 겉보기에만 빨라 보일 뿐 손에 익으면 느긋한 플레이가 가능해 큰 어려움은 없었지만,

스킬 개화 패치 이후로 스킬 간 유연한 캔슬이 가능해져 딜압축 성능이 증가한 대신 저점과 고점의 간극이 커졌기에 일명 ASDF 캐릭, 딸깍 캐릭을 선호하시는 분들께는 선뜻 추천드리기 어렵습니다.


단 손이 조금 바빠졌을 뿐 아랫동네 암살자나 다크나이트, 엘븐나이트 등에 비해 구조적인 난이도는 문제는 없어 조작만 손에 익으면 큰 문제는 없다 생각합니다.






스킬트리



붉은색: 필수 마스터 / 1렙만 찍고 유틸기로 사용

초록색: 취향에 따라 1렙 투자하여 유틸기로 사용

파란색: 취향에 따라 SP 분배하여 딜링기로 사용


DPS와 SP 효율을 고려한 딜 고점은 체인소 > 버티컬 스파이럴 > 체인소 러시 > 엑셀 스트라이크 순서입니다.

편한 플레이를 원하시면 엑셀 스트라이크, 높은 고점을 원하시면 버티컬 스파이럴 마스터 후 남는 SP를 체인소에 투자하는 것을 추천드립니다.





스킬 개화




(움짤 다수) 어디까지 알고 계십니까? 로그 스킬 개화 분석 <


최대한 간단하게 요약해보려 했으나 취향에 따라 선택지의 폭이 워낙 넓다 보니 설명이 길어져 글을 따로 작성했습니다.





스킬 강화


스킬 강화 또한 취향을 많이 타지만 가장 기본적인 세팅으론


소닉 어설트 공격력 증가를 필수로 채용하고

2순위로 엑조틱 램펀트 공격력 증가, 3순위로 취향에 따라 디스트리뷰션 혹은 어슬랜트 스파이럴 공격력 증가를 선택하시면 무난하게 사용 가능합니다.


여기서 고점을 바라보신다면 허리케인 공격력 증가/쿨타임 감소 버티컬 스파이럴 채용 시 공격력 증가/쿨타임 감소를 추천드립니다.





사용 중인 스킬 세팅


자유도가 높다 해도 취향이라는 말만 반복하는 것 같아 직접 여러 개화와 스킬을 최적화하다 정착한 세팅을 소개드리려 합니다.


스킬 코드

eJytjz2KAlEQhL9iHBmFFZlR8IdlmQmEYfwLNTNX1AN4BDNh1SsJuwYmRh5IQy9geQcfVFf36+p+9Z6lsoIdhzmIaPa/uW7/hoQ9EoU0VCHWl+40taeuX+rM6bCwtikxoc2ISGu6ZOQaUCil4EGVvjU/DJWYc8ZaIn3TIHa9cr8wV1yXzSXjbJyMjnVtc2AOjZvzCxEt53rf3WEPa0ixGQUpyvBTquWOA9z3yNIxs7lYb3mAdyd2u/BI6r8d7X/KZ87zBYA8GZ4=


본문의 스킬트리를 바탕으로 버티컬과 체인소를 마스터하여 사용하고 있습니다.


스킬 개화는

버티컬 스파이럴 1 (인텐시브 스파이럴)

허리케인 1 (세컨더리 데미지)

어슬랜트 스파이럴 2 (임팩트 스파이럴)

엑조틱 램펀트 1 (고스트 레이드)

디스트리뷰션 1 (래피드 슬라이스)


스킬 강화는

소닉 어설트 데미지 증가, 버티컬 스파이럴 및 허리케인 데미지 증가/쿨타임 감소를 사용합니다.





이 세팅의 핵심은 기존 소닉 어설트 + 엑조틱 램펀트 연계에 버티컬 스파이럴을 더해 소닉 + 엑조틱 + 버티컬, 일명 소엑버 콤보를 묶어 사용하는 것입니다.

엑조틱 개화를 사용 시 소닉과 엑조틱의 쿨타임이 같아지는 건 다들 알고 계실 겁니다.

버티컬의 쿨타임을 여기에 맞추기 위해서 스킬 강화에서 쿨감을 챙기는데,

그럼에도 버티컬의 쿨타임이 약간 길어 소엑버 이후 쿨이 돌자마자 다음 소엑버를 사용하면 버티컬이 나가지 않습니다.

하지만 소닉과 엑조틱은 스킬 키로 사용하고, 버티컬을 커맨드로 사용하면 스킬 쿨이 딱 맞아 떨어져 매번 소엑버를 꽂아 넣을 수 있게 됩니다.





해당 스킬 세팅으로 40초 간 샌드백을 때려본 영상입니다.

레거시 무기에 쿨감은 47.4% 입니다.



중천 시즌 템세팅



템세팅의 경우엔 제 주관적인 견해가 많아 참고만 해주시면 되겠습니다.



세트


중천 시즌은 나오는 대로 가는 운빨 메타라 당연히 태초 악세가 있거나 세트포인트가 높은 쪽으로 가야겠지만, 다른 세트와 포인트가 같거나 큰 차이가 없다면

한계(각몰), 에테리얼, 세렌디피티 세트는 피하시는걸 추천드립니다.


한계 세트는 로그의 각성기 성능 자체는 나쁘지 않으나 일반 스킬들의 DPS가 뛰어난 편이라 일반 스킬의 데미지 증가 폭이 낮아 손해가 심합니다.

에테리얼 세트는 매 초 적을 타격해야 최대 효율이 나오는데 직업 특성 상 효율을 내기 힘듭니다.

세렌디피티 세트는 에테리얼 세트와 마찬가지로 매 초 꾸준히 적을 타격해야 하며, 전반적으로 스킬 쿨타임이 짧은 로그와 별로 어울리지 않습니다.


칠흑 세트에 대해서는 의견이 많이 갈렸으나, 스킬 개화 패치 이후로는 쿨감 50%까지는 널널히 소화 가능해져 적극 추천드리고 싶은 세트입니다.

저 또한 셋포는 무리가 더 높지만 칠흑 세트를 사용 중이며 그럴 만한 가치가 있다 생각합니다.



무기


세트와 마찬가지로 무기는 얻는 대로 사용하시면 됩니다만, 같은 등급의 무기를 여러 종류 획득하셨다면 

은장도가 있다면 일단 착용하시고 일반 쌍검은 무기고로 보내시면 되겠습니다.

나머지 일반 단검, 레거시 완드 및 쌍검은 취향과 세팅에 따라 선택하시면 됩니다.



쿨감


레거시 무기 기준 이상적인 쿨감 수치는 쿨감은 47~8%라 생각합니다.

진각포 40초 기준으로 쿨감 45% 부근부터 주력 콤보인 소닉+엑조틱이 아슬아슬하게 4번 들어가기 시작하고 노는 스킬 거의 없이 각성기까지 깔끔하게 굴러가는데,

여기서 약간만 더 보태면 무난하게로 소닉+엑조틱이 4번 들어가게됩니다.


중천 시즌 초에는 쿨감을 챙길 수단이 한정적이였으나 현재는 베누스 고유 융합석, 창조반, 무기 해방 등으로 적절히 쿨감을 챙겨주시는 것을 추천드립니다.





스킬 심화 가이드

로그를 플레이하면서 느꼈던 팁, 로그의 최대 단점인 채널링을 최소화하는 데 초점을 둔 잡기술들을 다뤄보겠습니다.

기본적인 스킬 정보는 따로 기재하진 않겠습니다.


내용이 길어 다 보기 힘들다 하시는 분들은

실용성 높은 부분만 ★별표시를 해놓았으니 그부분만 참고하셔도 됩니다.


혹시 본문 외에도 나만의 꿀팁이 있다면 댓글로 공유해주시면 감사하겠습니다. 






허물 벗기, 날다람쥐, 다이빙 애로우


도적 공용 스킬 3종입니다.

소소한 유틸 목적으로 1렙을 채용하며 사용하시기 번거롭거나 취향이 아니라면 두 개를 빼고 스포를 체인소에 넣으시면 됩니다.


허물 벗기는 도적 버전 위상변화로 일부 보스의 패턴 파훼 실패 시 나오는 즉사 연출에서 질러보니 사는 경우가 종종 있었습니다.

달잠호의 머크로 기억하는데 몇 달 지난 일이라 기억이 가물가물합니다.

베누스 광채 패턴과 같이 강제적으로 공중에 띄우는 패턴에서 무적 없는 공중 퀵 스탠딩 느낌으로도 사용 가능합니다.


날다람쥐는 지상에서 사용하는 이동기로 체공 판정이기에 땅울림 패턴을 피하면서 쓰기 좋으며, 적중 후 평캔 스킬로 콤보가 가능합니다.

공중 사용 시 이동 기능 없이 제자리서 떨어지니 체공 중엔 쓰지 마십쇼.


다이빙 애로우는 공중에서 사용하는 이동기로 보통 엑셀 이후 빠르게 착지할 때 샤이닝 컷 대신 사용하는 용도로 쓰입니다.

적중 시 라애, 베니싱으로 연계가 가능하긴 하나 굳이 공중에서 콤보를 시작할 이유가 없기에 실전에선 활용할 일은 잘 없습니다.




날다람쥐 적중 후 > 평타 > 캔슬 다이빙 애로우





엑셀 스트라이크 > 버티컬 스파이럴 > 캔슬 다이빙 애로우 > 캔슬 라이트닝 애로우


가끔 써주면 멋있습니다. 가장 중요함.





셰이크 다운, 실버 스트림 (버프 스킬)


둘 다 공중 시전이 가능하며 잠깐 체공하는 효과가 있습니다.

베누스 2페이즈 조명 패턴 중의 비단 공격이나 3페이즈의 쌍둥이 패턴 등 점프가 필요한 기믹에서

너무 일찍 점프를 뛰었다 싶을 때 일러스트도 구경하고 간지나게 회피도 가능합니다.





에어리얼 점프 


점프 중 한 번 더 점프가 가능하다는 평범한 툴팁과 달리 활용도가 높고 실전성도 큽니다.

각성기와 잡기 판정 주력기 셋을 제외한 스킬 사용 중 사용하면 스킬을 캔슬하고 폴짝 뛸 수 있습니다.

허리케인 캔슬 후 공중 엑셀로 이어나가거나 어슬랜트 스파이럴을 아무때나 우겨넣기 좋습니다.





허리케인 > 캔슬 에어리얼 점프 > 평캔 엑셀

허리케인 > 평캔 엑셀

짤은 여유있게 콤보를 넣어서 차이가 덜하지만 입력이 빠를수록 차이가 꽤 납니다.





체인소 > 캔슬 에어리얼 점프 > 평캔 어슬


아주 쌈@뽕합니다.



사이드 스텝


스킬을 캔슬하며 사용 가능한 y축 이동기입니다. 브레이킹 러시와 달리 무적은 없어 자주 쓰진 않습니다.

사용 중 샤컷 외엔 스킬 사용이 불가능하지만, 평타는 가능하고 평타 이후에는 스킬이 써지는 괴상한 판정을 가지고 있습니다.

y축으로 거리가 있는 몹을 노릴 때 사이드 스텝을 활용하면 이동 > 평타 > 스킬 순서에서 이동과 평타를 묶어서 수행 가능합니다.




사이드 스텝 > 공중 평타 > 캔슬 어슬랜트 스파이럴


매우 쌈@뽕합니다.





브레이킹 러시


브레이킹 러시 도중 평캔 스킬을 할 필요 없이 바로 스킬을 사용해도 버블을 꽉 채워줍니다.

단, 체인소는 하술할 버그로 인해 제외.





6버블 잘 차는 모습입니다.





샤이닝 컷 


로그의 상?징이 되어버린 씨스퍼입니다. 실용성이 매우 높아 별 두 개 달았습니다.

주로 이동기로 쓰이나 특이하게도 일반적으로 캔슬 불가능한 몇몇 스킬 간 윤활유 역할을 하는 스킬입니다.

소닉 어설트 어슬랜트 스파이럴은 다른 스킬로 캔슬이 불가능하지만 딱 하나, 샤이닝 컷으로 캔슬이 가능합니다.


후딜 캔슬만 보면 시전 시간은 겨우 0.1~.2초 정도 감소하는 수준이지만,

평캔을 할 때 평타 선입력같은 친절한 시스템이 없기에 평타를 확인하고 스킬을 넣는 번거로움이 없어집니다.

사실상 스킬 후딜 + 평타 사이 공백 + 평타 확인하는 시간 세 요소가 생략되니 체감이 상당하고 연계도 매끄럽습니다.


소닉에서 이어지는 공중 샤컷의 경우 다이빙 애로우와 동일하게 라애, 베니싱으로 캔슬이 가능하고

던생 쓸 일 없던 샤컷 히트엔드까지 응용하면 모든 스킬로 연계 가능합니다.

어슬에서 이어지는 지상 샤컷의 경우 아무 스킬로 연계 가능하나 몹을 지나치기 전에 빠르게 입력해야 합니다.





소닉 > 캔슬 샤컷 > 캔슬 라애

소닉 > 평타 > 캔슬 라애





어슬 > 캔슬 샤컷 > 캔슬 라애

어슬 > 평타 > 평캔 라애


꽤 차이가 나죠?





소닉 > 캔슬 샤이닝 컷 > 샤이닝 컷 히트엔드 > 엑셀


타이밍이 빠르면 최주력기 소닉의 힛엔이 씹히는 대참사가 발생하므로 내려치는 모션(힛엔 추가타)이 나오는 타이밍을 익혀두는게 중요합니다.





소드 댄스 


허리케인 히트엔드 추가타의 역경직이 걸린 한순간 소드 댄스를 사용 가능합니다.

사이클 돌리고 돌아온 두 번째 허리케인 뒤에 마땅히 연계할 스킬이 없어도 공중에서 온 몸으로 후딜을 느낄 필요 없이 안전한 후상황을 만들어줍니다.

해당 방식으로 사용한 소댄은 발은 바닥에 닿아있는데 체공 판정인 버그에 가까운 상태라 그런지 이어서 다른 스킬로 캔슬은 불가능합니다.

그래도 소드 댄스가 버블을 채워주니 이후 연계하실 땐 평캔 없이 스킬을 사용하셔도 무방합니다.


샤이닝 컷으로도 거의 동일한 활용이 가능하나 캔슬기, 이동기로 사용되는 사컷을 낭비하긴 소드 댄스를 애용합시다.

몹의 공격 직전 허리케인을 집어넣고 소드 댄스 힛엔을 통해 혼자 카X라이더 드리프트 하듯 빠져나오는 것도 가능합니다.

파티플레이 시 드물게 작동을 안하는 경우가 있어서 알아두시면 애꿎은 키보드나 손가락 탓을 할 일이 없을 겁니다.








체인소


캔슬 사용 시 추가 획득하는 버블 하나가 스킬 끝나고 들어오는 버그가 있습니다.

보통 여분 버블이 생기기 마련이라 큰 상관은 없지만 손해보는 느낌입니다.








버티컬 스파이럴


허리케인 사용 후 소드댄스와 거의 똑같은 용도로 사용되는데, 버티컬은 스킬로 매끄럽게 연계가 된다는 차이가 있습니다.

체감 상 소댄 연계보다 살짝 빠르나 샤컷 캔슬 유무만큼 큰 차이는 아니므로 그냥 소댄만 쓰셔도 됩니다.


엑셀 이후 돌아온 스킬 쿨을 한시라도 빠르게 착지해서 털기 위해 쓰는 경우도 가끔 있습니다.





허리케인 히트엔드 > 버티컬 스파이럴 > 버티컬 스파이럴 추가타(힛엔X) > 소닉


이 콤보는 희대의 뻥딜스킬 버티컬이 6월 스킬 커스터마이징 패치 이후 정상화가 되면 빛을 볼 것 같습니다.

이런 스킬이 개편 없이 넘어오면 개발자님의 직무 유기에 대한 의혹을 제기해볼 필요가 있습니다.

스X리X파X터 시리즈 어느 여군의 필살기처럼 시원하게 만들어주세요 감사합니다.





엑셀 > 버티컬 스파이럴 > 버티컬 스파이럴 추가타 > 소닉엑조틱



라이트닝 애로우, 베니싱 일루젼


같은 직업의 스킬이 맞나 싶을 정도의 범위 격차, 최하급 무큐기와 최상급 무큐기.

완전 극과 극에 있는 두 스킬이지만 극과 극은 통한다는 말이 있듯 동일한 특징을 보유하고 있어 묶어서 설명드립니다.


상술한 것처럼 다이빙 애로우, 공중 샤이닝 컷 도중 쓸 수 있는 주력기이며 엑셀 스트라이크, 어슬랜트 스파이럴 등과 달리 허리케인 이후 즉시 연계가 가능합니다.

잡기술이라기엔 대부분 자연스레 익히셨을 연계지만 혹시 모르시는 분이 계실까봐 기재합니다.


잡기술은 아니지만 베니싱의 경우 돌아오는 모션과 이펙트가 나오고 반 박자 이후에 데미지가 들어가는데,

돌아오는 즉시 캔슬하면 히트엔드가 그대로 증발하니 평소에 딜이 새는 듯한 느낌이 드셨다면 확인해보시길 바랍니다.





허리케인 힛엔 > 라이트닝 애로우 or 베니싱 일루젼



각성기


각성기는 어떤 스킬에서든 스킬을 캔슬하고 사용할 수 없습니다.

그러나 사용 중인 스킬을 에어리얼 점프, 사이드 스텝, 브레이킹 러시 등으로 캔슬하여 빠른 사용이 가능합니다.

에어리얼 점프가 노쿨에 부드럽게 잘 나가고 스텝, 러시로 캔슬 가능한 스킬은 에어리얼 점프로도 가능해서 에어리얼 점프만 쓰시면 됩니다.





베니싱 > 에어리얼 점프 > 아데스 팬텀



혼종 잡기술


허리케인 히트엔드 > 샤이닝 컷 > 브레이킹 러시를 거의 동시에 입력하면 기묘한 모션과 함께 브레이킹 러시가 써집니다. 

난이도가 상당하지만 장판에 목 끝까지 불이 들어온 상황에서 허리케인을 우겨넣고 해당 스끼리로 피해주면 그야말로 간지폭풍입니다.

자칫 삑사리 나면 코인행이니 연습을 미리 해두고 실전에서 사용합시다.





허리케인 히트엔드 > 샤이닝 컷 > 브레이킹 러시


특이하게 제대로 나간 경우 착지 모션 잔상이 따라옵니다.







키세팅 추천





제가 사용 중인 키세팅입니다.

은장도 효과를 누릴 수 있도록 스킬 슬롯을 비워뒀습니다. 레전 은장도는 조건에 비해 리턴이 미미해서 그냥 옵션 없이 쓰셔도 무방합니다.

만약 노력의 결실로 태초 은장도를 보유하신 분이 계신다면 유틸기 하나 올려 쓰시면 될 것 같습니다. 드신 채널도 댓글로 달아주시고요.


핵심 주력기들을 커맨드로 빼 쿨감을 누리고 싶었으나

히트엔드 때문에 z키, 평캔 때문에 x키를 계속 누르다보니 엉뚱한 커맨드가 나가는 경우가 잦고 연계가 버벅이는 일이 많아 맘 편하게 올려서 씁니다.

커맨드에 자신 있으시다면 z키로 힛엔을 쓰기 보단 힛엔을 스킬 창에 올리고 다른 스킬을 커맨드로 사용하심이 좋아보입니다.



사용 중인 커맨드는

사이드 스텝/어슬랜트 스파이럴 Space

브레이킹 러시 ←&Space 


어슬랜트 스파이럴은 지상에서 쓰면 시전시간이 길어져 공중에서만 사용하는데, 스텝은 지상 시전만 가능해서 커맨드가 겹쳐도 꼬이지 않습니다.

지상에서 스페이스를 누르면 스텝이, 공중에서 누르면 어슬이 나갑니다.


결국 키세팅은 취향이라 로그를 입문하신다면 참고해보시고 손에 맞으시면 쭉 쓰시면 되겠습니다.












글을 막 작성할 땐 가볍게 쓰고자 했는데 하다 보니 욕심이 생겨 이것 저것 덧붙히다 내용이 많아졌네요.


긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 다들 즐던되시고 태초 많이 드십쇼.


마지막으로 로그 최고 아웃풋 SSS작가님의 예쁜 로그 일러스트 구경하고 가세요.



소스: https://df.nexon.com/community/creation/cartoon/2918908



4/18 소닉 샤컷 캔슬 비교샷 추가, 비교샷 서순 변경, 체인소 버그 관련 추가

7/2 스킬 개화 반영


31
!
  • Lv115
  • JoannaSam
  • 진(眞) 스트라이커 카인 이제는0l재명

    모험단Lv.37 JoannaSam

오던 1회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
  • [여레인저] 여레인저의 스킬, 세팅, 운영 (66)
    2025년 12월 12일 네 번째 갱신 완료안녕하세요.여레인저를 키우고 있는 유저입니다.직업변경권이 나오고, 혹은 여거너 중 여레인저에 관심을 가진 분들께도움을 드리고자 제 개인적인 견해를 담은 정보 글을 작성하게 되었습니다.위 영상은 상당히 길어서 참고용으로 보시거나편하게 아래의 글을 읽어주시면 됩니다.1. 스킬2. 장비 세팅3. 운영위 순서로 말씀드리겠습니다.───────────────1. 스킬1) 스킬 트리(고정)스킬트리는 외우시면 됩니다.위와 같이 스킬포인트를 사용해주시고,남은 스킬 포인트는 자유롭게 사용하셔도 됩니다.개인적으로는 윈드밀에 남은 스포를 전부 투자하는 것을 추천드립니다.2025년 11월 6일 패치 이후로, 아래에 소개한 멀티헤드샷의 스킬 포인트가 50에서 45로, 그리고 9.4% 상향을 받은 덕분에,채용을 할 수 있는 정도가 되었으나, 아직은 주류로 사용하기 어렵습니다.2) 기본기기본기는 평소에 2개 스킬을 사용합니다.체인 스내치윈드밀 + 소닉스파이크체인 스내
  • 엘수르
  • 2025.12.13
  • 52,329
  • [공통] [디레지에] 220/580 클리어 - 3넴 입진 빌드 공유 (12/11 패치 반영) (12)
    디레지에 파티장 및 공대원으로만 플레이하다가 공대장 잡아보려고 빌드를 만들었는데, 직접 해보고 꽤 좋은 것 같아서 공유드립니다.공대 컷은 220/580으로 진행하였으며, 최소 컷은 210/570으로 보고 있습니다. 딜러컷이 더 낮아지면 사용하기 힘들 것으로 보고 있습니다.모든 파티가 패턴이 어느 정도 익숙해져 있어야 하여, 패턴이 미숙한 쌩 헤딩 파티에서는 사용하기 힘든 빌드라는 걸 먼저 말씀드리고 시작하겠습니다.패턴이 미숙하면 환요오괴 처치가 늦어지며, 코인도 부족해지는 문제가 있어서 겁화 게이지와 별개로 리트를 해야 하는 상황에 놓이게 됩니다.빌드 설명에 앞서서 해당 빌드의 장점을 말씀드리고 가겠습니다.1. 파티장이 할 게 적어서 편함2. 마을 피 관리 및 겁화 관리가 매우 수월함두 가지 장점이 매우 독보적이라고 생각합니다.특히 2번 장점이 돋보이는데, 실제로 제가 공대장을 잡았을 때도 디레지에 최종 페이즈인 '더러운 피를 흘리는 자'에 도달했을 때 겁화가 80퍼센
  • 세라배메
  • 2025.12.12
  • 2,307
  • 수다
  • [공통] 빛동네에게 디레지에 인성질 당한 본인입니다. (109)
    저는 4월에 복귀한 유저입니다.(이공대 586만 버퍼)520만 버퍼 빛동네 디레사건 ( 안톤섭 - 홀리♬ / 모험단명 : 빛동네)1. 디레에서 같이하던 딜러분이 버퍼로 오면 파티장을 해야하지만 오더, 핑 다 해준다길래 찾아감.2. 들어가자마자 마이크를 키고 전 기수들 쌍욕을 박으면서 전 기수에 누구 때문에 터졌네 누구 때문에 터졌네 징징거림. + 520버퍼로 공대장잡는다고 다른사람이 공대원에게 귓보내서 저격한다고 징징댐.3. 별 말없이 진행중이였는데 1페때 코인9개들고 2페간거보고 "다른공대에서 3~4개 들고갈때보다 많이들고가네요" 한마디 했더니 9개가 많다고요? 2페때는 14개는 들고가야죠;; 라면서 1차 징징4. 2페 들어가자마자 핑 찍은 곳으로 진행하였으나 딜러2명이 죽고 생원으로 살렸고, 즉사 패턴에 3명이 죽어서 저희 3명죽었습니다. 이랬는데 "뭐요? 대체 왜뒤지는거임?" <<이때부터 +욕이 시작됨.
  • 윤Ω
  • 2025.12.10
  • 1,608
  • [공통] 디레지에 공략을 해보자 (마음껏 퍼가시고 모두 레이드 성공하자 아자아자.) (30)
    갱신일자 : 2025년 12월 10일 2클달성지금 숙제자체를 아예 못해서 마저하고 0클구조대 공대장 한번 시도해보려고합니다. 죄송하지만 공략글은 이번주에 마무리짓도록 하겠습니다.드디어ㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓ 깻습니다!!!!!!!여러분 디코때문에 튕길수는 있습니다만 그래도 디코를 같이 키고하는게 도움이 많이됩니다체감 딜컷 안개융화로 딜이 올라갔다고해도. 빡숙, 공대장 머릿속 빡빌드, 공대장을 커버할 유능한 파티장 2명이 있어도 200/550 정말 힘듭니다. 융화렙 1렙상태에서는 못한다고 보시면됩니다.깨고보니 210~220/560~580+ 로 공대구성하는게 좋을듯 합니다.융화렙부터 일단 빠르게 올리시고 주말에 트라이해보시는거 추천드립니다.수정글 올릴거지만 공대마다 다릅니다만 저희공대는 3개파티 전부다 유도 네임드 3마리 다 잡고 제일 빠르게 잡는 파티가 방어 -> 남은 두파티가 유도잡몹 잡아서 어그로 유도 -> 한피티가 요기폭탄부터 제거((최우선입니다. 요기게이지 뻠핑주요
  • 애니래온하트
  • 2025.12.10
  • 18,381
  • 질문
  • [공통] 디레지에 매복시 효과가 뭔가요? (8)
    디레 1,2페에서 유도된 환요/사념/호스디그는 그로기를 13초정도 주고 시작하는걸로 아는데1)디레지는 유도 효과가 뭔가요?제가 레드를 한번밖에 안가봐서 체감상 디레 매복했을땐 시작그로기 그런건 따로 없었던것 같아서요2) 그리고 추가적인 질문인데 가끔 디레지에 진행하다보면 디레 발밑에 안개신 문양 깔리면서 ”지금이에요 모험가“ 이러는데 이거는 발동조건 및 효과가 뭔가요? 대충 포탐인것 같긴 하던데 언제 나오는건지 잘 모르겠음3) 그리고 찐찐 마지막 질문 디레지에는 후퇴 패널티가 없는걸로 아는데 맞나요? 1초안에 교대들어가면 피회복 거의 없죠?
  • 유자민트티
  • 2025.12.10
  • 802
  • [공통] [디레지에] 레이드 1페, 2페 하는 법 ver. 본섭(부제. 공대장, 파장 파악하기) (43)
    위는 영상 버전 입니다아래는 텍스트 버전 입니다해당 빌드로 총 12클을 했습니다200억대 딜러가 없어서 200컷 기준으로 실험은 못해봤지만210/580 기준으로 겁화 65~72퍼대에 더피자 진입했습니다숙련된 유저들과 함께 한다면 200컷도 충분히 가능할 것이라 생각합니다1페이즈디레지에에는 아래와 같이 네임드 몬스터들이 존재합니다몬스터에 보라색 느낌표가 붙어있는 몹은 약화몹이고약화몹 테두리 주변에 보라색 오라 같은게 돌고 있는 몬스터는 강화 약화몹 입니다편의상 이들을 약화몹, 강화몹이라 부르겠습니다몹 옆에 환요오괴 이미지가 있는 몹들은 유도몹 입니다유도몹들을 잡으면 이미지에 맞는 환요오괴들을 해당 위치로 유도합니다편의상 이들을 유도몹이라 부르겠습니다몹 옆에 신발이 붙어있는 몹들인 환요오괴입니다환요오괴는 첫 시작 기준으로 첫 번째는 30초, 두 번째는 90초, 세 번째는 120초 뒤에 마을로 처들어 갑니다위 순서를 기준으로 첫 번째 환요, 두 번째 환요, 세 번째 환요라 부르겠습니다1
  • 원환
  • 2025.12.09
  • 5,580
  • 수다
  • [공통] 중천유입 겁 많은 던린이의 디레지에 3클 후기 (2)
    일단 공략은 30~40분짜리 유튜브에서 3개정도 보고 첫 헤딩팟을 도전했습니다 (젤 밑 254억 딜러)영상을 봐도 패턴만 어느정도 이해하고 암기했지 진행방식은 1도 모르겠더라구요제가 처음 클리어했던 공대가 2트째였는데 처음 갔던 공대에 비해 공대장님이 오더를 너무 잘해주셔서 2페이즈가 차원이 달랐습니다왜 공대장 차이가 심하다고 하는지 바로 알겠더라구요아무튼 클리어를 했는데 패턴 경험만했지 진행방식은 여전히 아무것도 모르겠었습니다.그냥 파티장이 데려가면 몬스터만나서잡고, 탭누르라면 탭누르고..그렇게 본캐만 가려했던 목표를 달성하고 2번째 본캐캐릭인 암제에 첫주클 오라가 너무 잘어울릴것 같다는 생각이 문득 들더군요기세를 몰아 암제까지만할까? 200억 딱컷은 너무 빡세지 않을까? 고민끝에 경험이라도 해보자 하고 들어갔습니다.클리어했던 캐릭은 사념들 위주로 갔었는데 이번 캐릭은 디레지에 전담마크를 하게됬습니다.그래도 영상 본것들이 기억이나서 그렇게 어
  • 또볼수있을까
  • 2025.12.09
  • 633
  • 질문
  • [공통] 디레지에 2페 2융합빌드 질문입니다!! (5)
    빌드글이나 2융합 풀영상 좋은거있으면 공유부탁드립니다참고해서 다음주에 한번 트라이해보려고해요궁금한점은2융합빌드로 올라와있는 영상들은[1] 융합안한 디레지에 + 사념 + 사념 동시에 잡기-> 1융합 50퍼뎀감디레(이건 진짜인지모르겠네요)[2] 1융합디레 + 사념 -> 2융합더피자로 바뀜으로 진행하던데융합안한 디레지에 + 사념 -> 1융합디레지에1융합디레지에 + 사념 + 사념사념을 동시에 잡으면 2융합으로 더피자를 볼수있는거아닌가 질문드립니다.. 직접해본적이없어서이론상가능한거같아서 질문드려요
  • 신종민종신
  • 2025.12.08
  • 1,045
  • [공통] [디레지에] 디레지에 패턴 및 공략 (1)
    네임드의 기믹, 짤패턴, 핵심패턴을 분류 해놨습니다필요한 부분을 타임스탬프를 통해 확인하시면 되겠습니다패턴이 너무 많은것 같다면 0:00~0:55 부분만 확인해도 무방합니다----------------------------------------------------------------------------<퍼스트 서버 대비 본섭 변경점>1. 역병 반전 충전 조건에서 무큐기 사용삭제, 자동 회복량 증가2. 그로기 타이밍에 역병반전 시 받는 데미지 증가2페이즈에서 화력이 높은 경우는 그로기에 사용해 딜찍을 하는 방법이 가능하나화력이 낮은 210/590 이하의 공대는 그로기 탭포로 미는게 불가능합니다화력이 약하면 퍼섭에서 하던대로 릴레이 탭으로 그로기 시간을 연장시키는게 좋습니다3. 2페이즈 진입 시 섬들의 HP 50% 회복4. 역병지대가 증가시키는 요기 게이지량 감소5. 역병지대 처치 시 회복하는 역병 반전게이지 20%>10%로 절반 감소퍼섭
  • 라핌모시
  • 2025.12.08
  • 2,637
  • [공통] 디레지에 승천을 위한 탭 공략 (3)
    대부분의 상황에선 탭‘릴레이’가 정답!※ '릴레이'란? 매복 그로기 이후 회복 될 때 마다 탭을 사용해서프리딜타임을 연장하는 것!* 200/580을 기준으로 설명드립니다.[ 가장 이상적인 탭 사용법 ]매복>탭1 >탭2 >탭3 >무력화패턴 진행>안광탭4역병반전프리딜 타임의 중요성의 예시.유리스 1페 8조, 2페 12조지만, 유독 1페가 안 밀린다는 느낌을 받는다.왜그럴까?1페 유리스는 딜 타임을 허용치 않으니까. 이리저리 움직여 아포를 받아도 딜을 온전히 박아넣을 수 없다.반대로 2페 유리스는 왜/절 때 딜타임을 내어주고. 패턴 파훼 후 무력화까지 확정적으로 뽑아 딜각이 편하다.* 외부 사이트 '던담'의 딜량도 40초를 온전히 때렸을 때를 기준임을 상기하자.그렇기에, 매끄럽게 진행하기 위해서는 파티장이 아니더라도 소통을 통해 탭 빌드와 순서를 정해서 이행하자.“아.” or “뭐함?”이거 나올 때 마다 레이드
  • 사당동박타나
  • 2025.12.08
  • 2,210
  • [공통] #디레지에 2페이즈 공략 (클리어 가능 공략 / 85% 완료 / 오류 15%) (68)
    <<<<<< 1페이즈 공략으로 돌아가기먼저 공략 영상을 공유해주신, 얀마크/정준 님께 감사드립니다.하이퍼링크 영상의 출처도 따로 표기합니다. 협조 감사드립니다. (얀마크/seo zin/스팅거타이거/J K/원환/O Aiaao/영상의 모든 사람 and you)여러분들도 꼭 본썹에서 공략 성공하시길 기원합니다.본썹 공대장으로 클리어 헀습니다. 감사합니다.(!!!!!!!!!!)MIC 버전 영상 (돼지 목소리 주의)>>>모든 전투가 끝난 후..>>>본 공략은 PC 화면을 기준으로 설계 되었습니다.모바일 기기 보다는 PC의 웹페이지를 통해 공략을 보시는 것이 더 이해하기 편합니다. (폰트, 줄바꿈, 이미지 문제)피지컬 패턴의 경우 설명을 하기 힘들어서 패턴 대사 + 영상으로 올립니다. 예시) >>>첨부된 링크를 누르면 영상이 실행됩니다>>>☜ 이걸 누른 용자가 있다고?하이퍼 링크의 영상은 편집이
  • 도널드트럼프
  • 2025.12.07
  • 22,080
  • [공통] 하드나벨 1.5수버퍼로와서 포타이밍도모르고 코인난사하는 세라핌
    박제 대상자카인서버 이름알고싶니모험단 꼭알아야하나하드나벨 1.5수로 와서 진행중 버퍼로 5데스 넘게하고3코인넘게사용하면서 딜러 정치하는 애입니다.멸망패턴전 중앙에 우리엘탈리채용한 우리엘깔아서 딜러 탭키 날리게하지않나자기때문에 딜러들 보라색 탭키 없어서 막아달라햇더니왜 버퍼가막아야하냐고 딜러들 역정치하면서전멸시키기1페때 나벨 카운터치고 버벅이다가 5~7초정도 있다올려서 지연시키기2페때 테아나에서 진각올려서 아니마 아포없이햇더니 거기서 아주 코인잔치 시전등 뭐 말하기도힘드네요계속 진행중 죽어대기에 0수님 다시보내서 버티기시키고재입하니 또 채팅치다 죽어대서결국 토벌 성공못했습니다.걍 쩔을하면 안되는 손가락이에요. 디레지에 반드시 출현할테니 절대 엮이지마시길바랍니다
  • 토쇼
  • 2025.12.07
  • 797
  • [공통] 실전으로 보는 #디레지에 #빌드 #그린공대장 (10)
    #이론 빌드1페이즈 레드: 12시약화 > 1침공방어or2침공매복 > 유인되도 방어 옐로: 5시약화 > 1침공방어or2침공매복 > 유인되도 매복 그린: 7시약화 > 1유인 > 하수인방어 > 2유인 > 매복극딜 > 이후 상황에 따른 판단 2페이즈 레드: 디레지에 옐로: 사념체 (12시 > 5시 > 7시) 이후 호스디그 그린: 씨앗 + 역병지대 / 공대 백업 및 보스 마무리설명:1페이즈- 기획 의도 상으로 디레지에 레이드는 각 파티의 유기적인 협력을 바탕으로 구상 되어 있으나, 현실적으로는 파티장의 역할 조차도 이해하지 못하는 공대원들을 위한 빌드 설계.- 한마디로 레드 옐로는 정해진 곳으로만 가고, 그린 공대장이 모든 방어와 유도, 백업까지 담당하여 오더로 인한 스트레스를 최소화- 레드 / 옐로 파티가 우선순위를 매복으로 두어서 망하는 경우가 많은데, (!!!!!)첫 침입 방어가 우선이다.- 1페이즈 초반과 2-
  • 도널드트럼프
  • 2025.12.07
  • 5,924
  • 수다
  • [소환사] 디레지에 종막 레이드 (1)
    에테리얼 소환사로 디레지에 종막 해본 소감1. 솬사의 스킬 중 라모스 및 카시야스 포함 소환 스킬 쿨이 전부 초기화되어 레이드 진행하는 데에는 큰 지장은 없으나 수리비가.....2. 매복 성공 시 주어지는 딜타임에 약간의 텀이 있어 소환물 전부 다시 소환했을 쯤 타이밍 맞게 그로기가 생겨 딜 손실없이 할 수 있다는 점 <입장 하자마자 바로 스킬 사용은 가능>3. 딜이 부족 및 파티원 간 텝 활용이 안되면 1페에는 마흐나발에게 고통받다 2페에서는 더러운 피 및 재앙 이외의 보스들한테 고생 및 요기 관리 실패로 패배하게 될 가능성이 있다는 점크게 3가지네요 빡세긴한데 기믹은 그리 다양하지않아 시간이 지나 공대에 패턴 및 타이밍에 익숙해지신 분들이 늘어나면 딜이 좀 낮아도 할만할 뜻그리고 만약 갈 수 있는 컷이 되신다면 헤딩으로 트라이 해보시는 걸 추천해요
  • ekfmtm
  • 2025.12.07
  • 471
  • [공통] #디레지에 1페이즈 공략_한 줄 요약까지 첨부 (완벽대응 완료) (55)
    본썹 공대장으로 클리어 헀습니다. 감사합니다. (!!!!!!!!!!)MIC 버전 영상 (돼지 목소리 주의)먼저 공략 영상을 공유해주신, 얀마크/정준 님께 감사드립니다.하이퍼링크 영상의 출처도 따로 표기합니다. 협조 감사드립니다. (얀마크/seo zin/스팅거타이거/J K/원환/O Aiaao/영상의 모든 사람and you)여러분들도 꼭 본썹에서 공략 성공하시길 기원합니다.본 공략은 PC 화면을 기준으로 설계 되었습니다.모바일 기기 보다는 PC의 웹페이지를 통해 공략을 보시는 것이 더 이해하기 편합니다. (폰트, 줄바꿈, 이미지 문제)피지컬 패턴의 경우 설명을 하기 힘들어서 패턴 대사 + 영상으로 올립니다. 예시) >>>첨부된 링크를 누르면 영상이 실행됩니다>>> ☜ 이걸 누른 용자가 있다고?하이퍼 링크의 영상은 편집이 되지 않은 클립 영상으로, 혹시나 레이드 전체 분위기를 읽고 싶으시다면 전체 영상으로 전환하실 수 있습니다.아울러 본 공략과 필자가
  • 도널드트럼프
  • 2025.12.06
  • 26,498
  • [공통] [디레지에] 1페이즈 섬 지키기 (2)
    디레지에 레이드에서 가장 중요한 것은 섬을 지키는 것이라고 생각합니다.일단, 1페에서 섬의 체력을 많이 남겨 놓을수록 2페가 수월해집니다.그리고 1페에서 2페로 넘어갈 때 요기 게이지는 0으로 리셋 되지만 섬의 상태는 그대로 입니다.만약 섬이 부숴졌다면 2페에서 파괴된 섬 하나 당 요기 게이지 20퍼센트를 먹고 시작합니다.그래서 1페에서는 요기 게이지 보다 섬의 체력에 더 신경을 써야 합니다.이 빌드는 시간이 좀 걸리더라도 섬의 체력을 최대한 보존해서 2페에서 더 안전하게 할 수 있게 하는 빌드입니다.이 빌드의 핵심은 환요오괴가 섬으로 이동하면 생성되는 요괴 부대(이하 유도몹)에 있습니다.환요오괴를 유도몹을 통해 유도하고 바로 자리를 이동하면 환요오괴는 1분 후 다시 랜덤한 섬으로 이동하고 환요오괴가 섬으로 이동하고 30초 후 바로 해당하는 유도몹이 생성됩니다.그리고 유도몹은 역병 반전(이하 탭)으로 거의 한방에 처리가 가능합니다.
  • 구숨두치☆
  • 2025.12.04
  • 2,089
  • [공통] [디레지에] 본 서버 대비 헤딩빌드 완전 공략! 200/560 (15)
    공대장으로 9클하면서 얻은 경험을 바탕으로 이번 패치노트를 보고 내일 사용할 빌드를 완성해봤습니다.▣ 몹의 패턴을 설명한 공략 글이 아닙니다, 빌드 글이기 때문에 네임드마다 패턴은 직접 경험하시거나 다른 공략글을 참조해주세요.1-1페이즈(환요오괴)레드: 라르고 약화몹 입진 - 라르고 패턴1옐로: 마흐나발 약화몹 입진 - 마흐나발 패턴1그린: 루브라 약화몹 입진 - 루브라 패턴1시작하면 각 파티가 담당하는 보스의 약화몹에 들어가서 전부 입진하며 시작모든 파티의 랜덤충전 역병반전은 약화몹 입진에 사용해주세요.3번째로 돌진하는 보스 담당 파티는 1번째로 돌진하는 보스 유도몹을 잡고 본인 보스에 들어갑니다.1번째로 돌진하는 보스 담당 파티는 튕겨 나온 후 전차를 잡고 본인 보스에 다시 들어갑니다.보스를 가장 빨리 처치한 파티는 나와서 전차를 정리해주세요.큰 사고 없이 수행시 마을 체력들이 75% 75% 75% 100% 이정도에 +-20%일 것. (2페 시작시 전체 회복)환요
  • 지화자문금복
  • 2025.12.03
  • 2,874
  • [공통] [디레지에] 지나가던 댕댕이도 할 수 있다! 디레지에 파장하는 법 (+ 몇번째 이동 환요오괴인지 아는 법) (33)
    안녕하세요 퍼섭에서 열심히 디레지에(파장을...)하고 있는 사람입니다이 글은 저희 파티원과 던친구들이파장 어케함??? 몇 번 이동인지 내가 어케 암????? 이라는 질문에서 시작된 글입니다많은 분들이 파티장이란 자리에 대해 무서움이 앞서 시도도 못하고 포기하시지 마시라고그림판으로 최대한 알아보기쉽게 끄적였습니다.(사실 파장 하느라 해당하는 사진을 찍지 못해 그림판으로 마우스로 표시했습니다ㅠㅠ)!틀린 정보가 있다면 말씀해주심 수정하겠습니다!+ 몇번 환요오괴인지 파악하는 것에 중점이 맞춰진 글이니레이드 진행 및 패턴 공략글이 아닌 점 양해바랍니다.++ PC버전에 맞춰 작성된 글입니다.모바일에서는 가독성이 떨어질수 있습니다!0. 기본적인 이동 방법현재 던파에서는 다양한 특수키를 사용하는 기믹이 많은데요.이번 디레지에 레이드에서도 특수키 기믹이 들어갔습니다.이동에도 비슷한 기능이 있는데 바로 '~ '입니다.(1 옆에 그 키 맞습니다)'N','Ins'키로 맵을 열었을 때 이동하
  • 임페
  • 2025.12.03
  • 6,720