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[공통] 6/7 디톡스로 보는 깨어난 숲 보스별 예상 패턴과 관련 정보

  • 하루븜먹충 카인
  • (등록 : 2024.06.14 15:44) 수정 : 2024.06.14 23:41 2,336

※ 디톡스 영상 기반한 뇌피셜입니다. 재미로만 봐주세요.




A. 던전 기본 구조

던전 구성 자체는 기존 레기온 던전들과 크게 다르지 않고

깨어난 숲 (깨숲)은 일반 난이도와 극 난이도로 구성되어 있으며

스토리상 일반 난이도는 모험가가 깨숲에 도달한 후 그곳의 신수들과 최종적으로는 에르곤과의 조우를

극 난이도에서는 모든 힘을 끌어낸 에르곤과 싸운다는 컨셉으로 진행됩니다.


상세 내용 간략 정리

1. 제공 재료량 자체는 두 난이도가 다르지 않기에 어느 난이도를 선택하든 스펙업 속도는 다르지 않을 것

2. 극 난이도는 선발대 대우 목적, 주요 보상은 확연한 차이가 나는 '재화'

3. 극 난이도 입장을 위해서는 두 난이도에서 소량만 제공되는 입장권이 필요함 (클리어 실패 시 돌려줌)

→ 처음에 지급 예정, 인게임 경제 관리 목적, 다른 성향 가진 유저 간 접점 형성

+ 이후 컨텐츠가 나올 때 마다 재화 획득량은 조절 예

4. 극 난이도 입장권을 사용해 일반 난이도에서 강력한 추가 버프를 받을 수도 있음

5. 추가 컨텐츠 = 악세서리 융합석 강화 시스템



B. 던전 상세 내용 (예상)


1. 일반 난이도

깨어난 숲의 도착한 모험가가 여러 신수들을 만나고 마지막에는 에르곤을 대면한다는 스토리

NPC '아샤' 의 버프 지원을 받아 난이도 조절 되는 시스템

깨숲부터는 중간에 마을 이동하지 않고 다음 던전으로 바로 이동 가능 (기존 던전은 적용 미지수)

아샤가 지원하는 마력 증폭기 도움을 받으며 플레이 → 기믹, 패턴 파해에 사용될 것으로 예상



상던 흰구름계곡에서 봤던 미스트 장비가 마력 증폭기 일종인가 봅니다.



1) 붉은 깃의 베아티




위 이미지에서 어딨나 했더니 이거 같네요


윤희 - 베아티의 경우 아샤의 마력 증폭기를 통해 높은 점프로 공격을 피하거나 부술 것


1-0) 등장





1-1) 폭발




통상 패턴 중에도 베아티가 주황색 폭탄을 흩뿌리는데




패턴이 시작되 베아티가 넓은 범위에 이 폭탄들을 흩뿌려 니다.



게이지가 끝나기 전 마력증폭기를 사용하면 캐릭터가 높이 점프하여 폭발을 피할 수 있고

이후 c 버튼으로 베아티에게 떨어지면 베아티의 무력화 게이지가 약 20% 가량 소모되는 것으로 보입니다.




그 외에도 패턴 게이지가 모두 끝나면 베아티가 높이 점프하고 맵에 광역 데미지를 주는 패턴이 있습니다.



패턴 마지막에 캐릭터에게 보호막이 씌워진 것을 볼 수 있는데 이를 활용하여 패턴을 회피하는 듯 합니다.

이 보호막과 관련하여





등장 컷신에서 보면 캐릭터 옆 바람 모양? 게이지가 위 이미지와는 다르게 비어있는 것을 볼 수 있고




공개 영상에서 바닥에 생성되는 문양을 먹으러 돌아다니는 걸 볼 때

저 문양들을 먹을 수록 게이지가 채워지고 완전히 채워지면 보호막이 생성되는 원리가 아닐까 싶네요



그리고 게이지 채워진 정도에 따라 내부 모양도 조금씩 변화하는 듯 합니다.




그 외에 보스 체력바 밑에 거대한 씨앗이라는 게이지가 있는데 영상만 보고는 뭔지는 정확히 모르겠지만,



패턴 중 바닥에 큰 돌덩이 같은 게 박혀있고 게이지가 줄어들고 있는데

이 때 저 거대한 씨앗 게이지가 완전히 채워져 있는 걸 보면 관련 패턴이 아닌가 싶습니다

생긴 것도 비슷하고


윤희님이 베아티 보스전에서 마력 증폭기는 공격을 '부수는데' 에도 사용된다고 했으니

씨앗 게이지가 완전히 채워지면 맵 어딘가에 저 붉은 씨앗이 생성되고

게이지가 완전히 끝나기 전에 마력 증폭기로 높이 올라간 뒤 떨어지는 방법으로 제거하지 못하면 로페즈 2페 랜턴처럼 광역 데미지를 주지 않을까 싶네요



2) 깨어난 수호자




윤희 - 길을 막는 방해물을 마력 증폭기를 사용해 제거 가능


2-0) 등장





푸른 마력 증폭기와 캐릭터 옆 곡괭이 게이지가 눈에 띄네요


2-1) 솟구치는 대지






패턴이 시작하면 맵에 밝게 빛나는 구역이 표시되고



해당 구역에 곡괭이 모양의 오브젝트가 형성됩니다.



이 오브젝트를 캐릭터가 먹으면 머리 위에 곡괭이 모양이 떠오르며



미리 표시되었던대로 맵 넓게 기둥이 솟아오르고 수호자가 공격을 준비하는데


 


곡괭이를 먹은 캐릭터는 이 기둥들을 부수고 지나갈 수 있습니다.


즉, 패턴이 시작되면 곡괭이 오브젝트를 먹고

→ 기둥이 솟아 오르면 기둥을 부수고 안전지역으로 이동


하는 방식의 패턴이 되겠네요.

기둥이 재생성되진 않는 것 같으니 한 두 사람만 먹어도 충분치 않을까 싶습니다.



수호자 보스전은 이런 식으로 곡괭이 게이지를 활용해 맵에 생성된 기둥을 제거하여 안전지역으로 이동해 패턴을 회피하는 식으로 진행되겠네요


2-2) 주요 기믹 관련




 


그리고 처음에는 게이지를 사용해서 기둥을 부수 방식인 줄 알았는데

기둥을 부술 때마다 게이지가 차오르는 걸로 볼 때

게이지를 특별히 모을 필요는 없고 완전히 꽉 차면 일정 시간 동안 사용이 불가능한 패널티가 주어지지 않을까 싶습니다.


아마 보스전이 시작되면 아샤가 마력 증폭기를 사용해 수호자의 장애물을 제거할 수 있지만 너무 자주 사용하면 위험할 수 있다는 식의 스크립트가 나오지 않을까 합니다.



이건 광폭 패턴 시작 같긴 한데 뭐 나오기도 전에 다음 보스전으로 넘어가서 뭔지 모르겠네요.



3) 영생의 아르보




3-0) 등장 






3-1) 주요 기믹


아르보는 주요 패턴보다 기믹 위주로 공개해준 것 같습니다.


우선 위 등장 컷신을 보면



캐릭터들 옆 꽃봉오리 게이지가 처음에는 비어있는 상태였다



아르보가 등장하고 바닥에 게이지와 같은 모양의 꽃들이 만개하자 게이지가 서서히 차오르기 시작합니다.




보스전 중 아르보의 무력화 게이지는 잠겨있는데



이 게이지가 채워진 상태로 마력 증폭기를 사용하면 이면 경계처럼 다른 공간으로 이동하는 듯한 연출이 뜨며 무력화 공격 잠금이 해제 됩니다.



결국 이 게이지를 모으는 게 보스전 핵심이지 않을까 싶은데

게이지 모으는 조건을 영상만 봐선 정확히 모르겠지만




아르보의 통상 패턴 중 바닥에 등장 컷신 때 나온 꽃들이 생성되는데

컷신처럼 이 꽃 위에 올라가 있는 게 조건이지 않을까 싶습니다.






그리고 게이지 모양이 영상 마지막에는 처음과는 달리 캐릭터 별로 각각 다른데

봉오리, 개화 중, 만개 인 걸로 봤을 때 무력화 공격 해제 횟수 등으로 나뉘지 않을까 싶습니다.


무력화 공격 잠금 해제 횟수만큼 주는 데미지 증가 버프나 받는 데미지 증가 디버프가 들어오는 게 아닐까 싶어요.



2-2) 광폭?



패턴이 시작하면 아르보의 무력화 게이지가 잠금 상태로 바뀌고

뿔이 커지며 뒤 쪽으로 가시덩굴이 자라나다 폭발과 함께 캐릭터들이 넘어집니다.


뮤즈는 연주 무적으로 버틴 걸 보면 이 자체가 전멸기라기 보다는 이후부터 통상 패턴이 빡세지는 식으로 진행되지 않을까 예상합니다.



마지막에 에르곤 1까지 보스전으로 나오지 않을까 했는데 에르곤 보스전은 전부 극 난이도에서만 이뤄지나 보네요.


+) 광폭 패턴으로 보이는 마지막 패턴들이 모두 체력 90% 쯤에 시작되는데 고정인지, 보여주기 용으로 10%까지 대충 때리면서 시간 보내다 나온 건지는 모르겠네요



2. 극 난이도

아무런 지원 없이 에르곤을 대면하고 맞선다는 스토리로,

에르곤은 자신의 사명을 위해 모든 힘을 쏟아내는 설정이라고 합니다.




플레이 화면 우측 상단에서 확인할 수 있듯 1~3 페이즈까지의 3가지 형태의 에르곤과 싸우게 되며

1페이즈에선 기존에 공개된 작은 사막여우 형태

2 페이즈에서는 거대한 여우 신수 형태로 압도적인 힘을 보여줄 것이고

3 페이즈에는 조화를 이룬 자의 모습으로 차원 속을 넘나들면서 강력한 힘을 보여줄 것이라고 합니다.




제한 시간을 봤을 때 어둑섬처럼 극단적으로 짧은 시간 동안 도하게 두지는 않고

1~3페까지 연속으로 진행되는 건가 했는데 2페 시작시 60분 타이머가 다시 돌아가는 걸 보면 각각 60분 씩 시간이 주어지는 것 같습니다.


앞선 일반 난이도랑 다르게 보여준 정보가 훨씬 적은 편입니다.



0) 입장 연출




1) 1페이즈 - 은자 에르곤





1-1) 주요 기믹


1페이즈 주요 기믹으로는



게이지와





큰 바위가 폭발하며 주기적으로 맵에 생성되는 비석이 있습니다.




이 비석은 위에 각각 다른 문양이 떠오르고

생성 직후 에르곤의 게이지가 차오르는데 저 게이지가 완전히 찰 때까지 제거하지 못하면 패널티가 주어지는 것 같습니다.



1-2) 지킬 수 있겠나?



에르곤이 중앙으로 이동하며 6개의 카운트가 형성됩니다.

동심원 모양 영역이 만들어지는데

영역 바깥 테두리에는 세 덩어리의 지진?이 일어나 밖으로 나가려고 할 시 데미지를 주는 듯 하고

내부 원에도 테두리에 지진 패턴이 돌며 에르곤이 지속적으로 돌 조각을 떨어트리는 가까이 갈 수 없는 영역을 형성합니다.


지킬 수 있겠나라는 패턴 이름을 보았을 때 무언가를 카운트 수만큼 지켜야 하는 것 같은데 뭔지는 영상에 나오질 않아 모르겠지만,

순수한 제 뇌피셜로는 분명 4인 파티일텐데 영상에서 3명만 보이는 점 + 극 난이도 시작 시 에르곤이 모험가를 다른 공간으로 데려가는 연출로 볼 때


파티원 한 명을 다른 공간으로 분리시키고 그 안에서 기믹을 수행하게 하여 카운트를 모두 제거하는 동안

나머지 파티원들은 죽지 않고 저 영역 안에서 버텨야 하는 패턴이 아닌가 싶습니다.


즉, 다른 곳으로 쫓겨난 파티원이 빠르게 기믹을 수행하여 에르곤에게 괴롭힘 당하는 3명의 파티원을 '지켜야' 하는 패턴이 아닐까 싶어요



1-3) 길을 찾는 중




영상만 보면 게이지가 뜬 파티원이 에르곤한테 부딪혀야 하는 패턴 같은데 이건 진짜 뭔지 모르겠네요 ㅋㅋ;



이후에 다른 패턴도 테두리에 뭐가 돌아가는 걸 보면

영역의 경계 안에서 패턴을 피하며 버티는 게 보스전 주요 기믹일 듯 합니다.



2) 2페이즈



거대한 여우 신수의 모습으로 압도적 힘이라는 표현에 맞는 패턴들을 보여줍니다.



2-0) 등장



외부와 이어져 있던 문이 검게 변하며 보스전이 시작됩니다.



2-1) 검은 구슬 + 분신




패턴 중 에르곤의 작은 분신 같은 여우들이 나타나 이동하며



맵 끝 흐릿한 분홍색 장벽에 닿으면 연기처럼 사라지게 됩니다. 


영상에서 캐릭터가 딱히 저 여우들을 막으려고 하지 않아 못 막았을 때 패널티가 있는지는 모르겠지만



패턴 회피 중 떠올라 있는 구슬을 캐릭터가 먹을 시



캐릭터의 경직 모션이 나오며



이후 캐릭터의 주변으로 원형 폭발이 일어나는 것으로 보입니다.

경직 직후 에르곤의 패턴에 맞기는 했지만 에르곤 짤패턴 때문이라기 보단 구슬 때문에 생긴 장판일 확률이 높아 보입니다.



2-2) 광폭?



에르곤이 거대화하고 맵 가운데에 길을 형성합니다.

아마 이 길 안에서 에르곤의 패턴을 회피하는 식으로 진행되지 않을까 싶습니다.



3) 3페이즈 - 조화를 이룬 자


 



3-0) 등장



차원을 넘나드는 모습을 보여줄 거란 말 처럼 차원을 깨는 듯한 다수의 마법진이 형성되며 등장합니다.



3-1) 공간 분할



에르곤이 사각형으로 공간을 나누며 에르곤이 위치한 공간 밖은 모두 흑백으로 변합니다.

계속해서 육각형의 탄막을 쏘는데 이 탄막이 흑백 공간으로 나가면 느려지는 걸 볼 때, 유저 캐릭터도 비슷한 효과를 받지 않을까 싶네요

회랑에서 마이어도 비슷하게 구역을 나누는 패턴을 보여줬으니 비슷하게 패턴이 진행될 수도 있을 것 같습니다.



그리고 등장 컷신에선 안 보이던 게이지가 보이는데



헌터가 탄막을 맞으니 게이지가 빛나고 헌터 몸에 연기가 생기는 걸 볼 때

패턴을 맞을 때마다 저 게이지가 차오르고 굳이 연기가 남는 건 저 상태로 다른 유저한테 붙으면 그 캐릭터도 게이지가 증가하는 방식이지 않을까 싶네요


뒤 패턴에서 확인할 수 있는 부분으로 저 게이지가 완전히 차오르면



이런 공간에 갇힌 뒤 데미지를 받게 되는 것 같습니다.



3-2) 통상 패턴



통상 패턴으로는 앞서 본 육각형 탄막을 넓게 흩뿌리거나



큰 마법 덩어리를 바닥에 떨어트려 안 쪽 폭발 → 외부 폭발 순으로 일어나는 패턴이 보이고

특히 이 패턴에서 



위 패턴에서 본 흑백 공간 안에 있는 셀피가 맵을 배회하는게 보이는데



뮤즈가 딱히 저 안을 지나가도 느려지지 않고 게이지가 올라가는 것처럼 보이지도 않아서 어떤 패널티가 있을지는 모르겠네요.



3-3) 추방?



영상 마지막에 공개된 패턴으로 처음으로 돌아가라는 대사와 함께 거대한 폭발을 일으킵니다.

대사로 봤을 때 광역 전멸 or 3페 태초마을행 시키는 패턴이 아닌가 싶습니다.


그리고 처음에는 모든 파티원의 게이지가 가득 찼을 때 나오는 기믹인가 했는데


 


게이지가 꽤 여유 있음에도 나온 걸 보면 특정 패턴 실패 연출인가 보네요



추가로, 영상에서만 그런지 실제로도 그럴지 모르겠는데 에르곤이 중앙에서 이동하지 않는 걸로도 보입니다.


6
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  • Lv110
  • 하루븜먹충
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    뇌피셜입니다선 요약1. 모험가가 깨어난 숲의 신수들과 에르곤과 대립하는 건 각각 다른 이유 때문2. 깨어난 숲은 현재 요기로 인해 오염된 상황이며, 요기에 타락한 신수들은 인간을 배척 중인 상황으로 모험가는 어쩔 수 없이 신수들과 대립하게 됨3. 현재 요괴가 배제된 조화의 시대는 에르곤이 의도한 바가 아니며 에르곤은 요괴를 포함한 선계 위 모든 생명체가 공존하는 진정한 조화의 시대를 열겠다는 사명으로 선계 공공의 적이 되고자 함https://df.nexon.com/community/dnfboard/article/2879035?category=0앞서 패턴 예상 글 쓰면서 계속 영상 보다 생각한 내용입니다.사실 이번 극 난이도도 해방처럼 if 스토리가 아닐까 했는데라르고를 저지하는 메인 스토리에서 마지막에 라르고가 외부 힘에 잠식되는 if 분기가 해방 스토리고깨어난 숲은 디톡스에서 계속 언급한대로 일반 난이도랑 극 난이도가 완전히 다른 레퍼토리로 진행된다 했으니이번에도 극 난이도를 i
  • 하루븜먹충
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  • 1,812
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    안녕하세요. 엘븐나이트 가이드를 작성하였습니다.엘븐나이트는 방패랑 검을 사용해 근접딜링을 하는 물리 퍼센트 데미지 딜러입니다.체인 러쉬를 이용해 스킬 캔슬 및 스킬 공격력 증가를 활용하는 캐릭터로 흔히 리듬게임과 비슷한 조작을 필요로합니다.75제 스킬 체인스트라이크 몰빵 엘븐나이트 공략글입니다.다만 예전에 작성했던 결전엘븐나이트 내용을 남겨두었으니 필요하신분은 참고해주시면 감사하겠습니다.75제 체인 스트라이크를 강화하는 아이템을 착용하는 빌드입니다.1.엘븐나이트 캐릭터 특징 및 운용 방법2. 추천 스킬트리3. 추천 탈리스만4. 추천 장비 세팅4-1.추천 융합석4-2 추천 보조특성5. 추천 마법부여6. 추천 아바타 옵션7. 알아두면 좋은 API 사이트8. 추천 인게임 기능1.엘븐나이트 캐릭터 특징 및 운용 방법엘븐나이트의 특징인 A.체인 러쉬 B.캐릭터 운용 방법 C.기타 스킬 활용을 소개해드리겠습니다.A. 체인 러쉬체인 러쉬 스킬설명이 긴데 요점만 설명하자면진각성 기준1. 체인러쉬
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    이거는 국룰로 반드시 알고 있었으면 좋겠다 싶은 핵심 개념 위주로 간략하게 소개드리겠습니다 :)1페이즈(1) 날씨 패턴 파훼 딜타임에는오버플로우가발생 : 해당 던전의 왼쪽과 오른쪽에 추가로 딜이 들어갑니다.(2) 시계 방향 기준으로 전방 = 오행의 기운을 획득해서 중앙 나무에 넣으면광폭화 관리(3) 시계 방향 기준으로 전전방 = 오행의 기운을 획득해서 그대로 들고있으면 5% + 해당 보스 10%,총15%추가 데미지파장 필수개념(1) 교통정리가 필요한 상황에서 후퇴 활용-> 공대장마다 오더가 다른데 즉시 자리를 비켜줘야할 경우 지도(N) 우측 하단의 후퇴 버튼으로 즉시 후퇴할 수 있습니다.(2) 급박하게 광폭화 관리를 해야할 경우 : 날씨일때 자리를 비우면 실패처리 된다 vs 10초면 충분히 탭 하고 다시 입장 가능-> 애초에 급박한 상황을 안만들게 미리 관리를 하는게 베스트인데, 극한의 이득을 보려다가 빠듯하게 관리해야할 경우가 있습니다. -> 체력바를 붉은 ▲까지
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  • 10,194
  • 수다
  • [공통] 크리에이터 안개신 다 좋은데 (4)
    로페즈 랜턴도 마우스 클릭 딸각 한번이면 깨고, 무적유틸덕에 장판? 그게 먼데? 가능하고, 온갖 어려운 패턴, 즉사패턴 씹어먹는데2페 넴드, 잡몹 처리하고 나오면 각성기가 꺼짐끼에에에에에엑각성몰빵 최대 단점일듯사실 기본기만 못 쓰는 것이기도 하고 쿨 금방 돌아서 상관없긴한데 뭔가 무한유지 끊기니 기분이 나쁨여러분 쉽고 생존도 좋고 끼에엑도 유효인 크리에이터 하실?
  • Mebiro§
  • 2024.06.15
  • 909
  • 수다
  • [공통] 6/7 디톡스로 보는 깨어난 숲 보스별 예상 패턴과 관련 정보
    ※ 디톡스 영상 기반한 뇌피셜입니다. 재미로만 봐주세요.A. 던전 기본 구조던전 구성 자체는기존 레기온 던전들과 크게 다르지 않고깨어난 숲 (깨숲)은 일반 난이도와긁극 난이도로 구성되어 있으며스토리상 일반 난이도는 모험가가 깨숲에 도달한 후 그곳의 신수들과 최종적으로는 에르곤과의 조우를극 난이도에서는 모든 힘을 끌어낸 에르곤과 싸운다는 컨셉으로 진행됩니다.상세 내용 간략 정리1. 제공 재료량 자체는 두 난이도가 다르지 않기에 어느 난이도를 선택하든 스펙업 속도는 다르지 않을 것2. 극 난이도는 선발대 대우 목적, 주요 보상은 확연한 차이가 나는 '재화'3. 극 난이도 입장을 위해서는 두 난이도에서 소량만 제공되는 입장권이 필요함 (클리어 실패 시 돌려줌)→ 처음에 지급 예정, 인게임 경제 관리 목적, 다른 성향 가진 유저 간 접점 형성+ 이후 컨텐츠가 나올 때 마다 재화 획득량은 조절 예4. 극 난이도 입장권을 사용해 일반 난이도에서 강력한 추가 버프를 받을 수도 있음5. 추가 컨
  • 하루븜먹충
  • 2024.06.14
  • 2,336
  • [공통] 이미지로 보는 안개신레이드 미세한 꿀팁들(작성 중) (4)
    든하~안개신에 진심인 유저입니다.레이드 진행상황이나 공략 등은 꽤나 보급되었다고 생각되는데, 여기서 알고 있으면 소소하게 도움되는 꿀팁들 적어보려고 합니다.1. 1페이즈우선 1페이즈 상황판입니다. 광폭화 게이지는 시계방향으로 감소되는 건 대부분 이제 아실거라 생각되고...여기서 추가로 알면 되는 건 탭키(오행)이 활성화 되어있는 경우입니다.탭키가 활성화 되어있으면 활성화된 상태만으로도 증뎀 5%를 받습니다. 그런데 오행에도 상성이 있는데, 상성에 맞는 던전에 입장시 해당 증뎀이 10% 추가로 상승하여 총 15%의 증뎀을 가지게 됩니다. 따라서 여유가 되는 경우에는 탭키를 챙겨서 입장하면 15%의 증뎀을 가질 수 있게 됩니다.위의 상황판을 예시로 볼 때, 레드가 1날씨인 다이앤을 처치한 상태에서 탭키를 소유한 채 브림으로 입장하면 15%의 증뎀을 가질 수 있는 셈이 되겠습니다.세미아니세미아니의 일반 패턴 중 가장 위험한 X자 패턴입니다. 불이 바람을 타고 이동하니까 바람이 진행되는
  • 황금빛검신
  • 2024.06.12
  • 14,708
  • [미스트리스] 소멸, 그 뒤, 낙원을, 재림하리라 - 각성기 세팅 공략 (47)
    안녕하세요 접니다.선계출시기념안개신출시기념미스트리스의 각성기 몰빵 셋팅을 가져왔어요주의! - 본 셋팅은 많은 커스텀을 요구합니다. 본문에 앞서 왜 각성기 몰빵 미스트리스를 해야하는가? 에대해서 알려드리자면 3가지 장점이 있습니다.1. 쉿누나하루종일이라도 편히 잠들수 있겠어요~2. 무한변신내딛은 자의 낫(무기)木 : 그늘진 새벽의 낫(무기), 장비특성, 융합석 등으로 각성기 쿨타임이 감소하는데, 여기에 미스트리스의 변신기 타락의 칠죄종도 포함이 됩니다.3. 정화의꽃 쿨타임감소미스트리스의 경우 타락의 칠죄종의 스킬레벨이 9레벨이 넘어가면 정화의 꽃 사용시 쿨타임 감소 10%를 받을 수 있는데,각성기 링크해제후 사용시 2차각성과 진각성 모두 쿨감 10%를 받을 수 있기 문에 딜사이클에 유리합니다.특히, 안개신과 함께 추가된 융합석으로 인해 1,2차 및 진 각성기의 쿨타임 감소가 크게 늘어서 정화의꽃을 이용하면 2차각성기 조차 비는 쿨타임때 넣을 수 있습니다.버퍼의 각성기 아포칼립스는 1
  • 샤랑랑
  • 2024.06.11
  • 97,612
  • 질문
  • [헌터] 안개신 2페 3페 탭 질문 (3)
    안개신 2페 3페?그로기타임때 파장님이 탭 탭 이야기 하셔서서탭하고 불장판 밟으면서 딜했거든요?(불장판은 파티원끼리 눈치보면서 순차대로 깔아야 한다고 하더라구요)그럼 그로기타임이면 무지성으로 그냥 눈치봐가면서탭쓰고 딜하면 될까요?
  • 설칠이
  • 2024.06.11
  • 916
  • [공통] 안개신 운영 공략 : 쉽고 재밌는 공대장/파티장 핵심 공략!! (3)
    공대장/파티장을 위한 운영 공략입니다!1페이즈안개신 전체의 클리어 타임은 1페이즈에서 결정된다고 해도 될 만큼 가장 핵심적이고 중요한 페이즈입니다.1날씨, 2날씨, 폭주던전에 따라 유동적으로 운영을 해야 최단시간 내에 클리어가 가능합니다.1페이즈에서 반드시 알아야할 핵심 개념은 다음과 같습니다.(1) 날씨 패턴 파훼 딜타임에는 오버플로우가 발생 : 해당 던전의 왼쪽과 오른쪽에 추가로 딜이 들어갑니다.(2) 시계 방향 기준으로 전방 = 오행의 기운을 획득해서 중앙 나무에 넣으면 광폭화 관리(3) 시계 방향 기준으로 전전방 = 오행의 기운을 획득해서 그대로 들고있으면 5% + 해당 보스 10%,총15%추가 데미지(4) 포쿨을 최대한 썩히지 않는다 = 단, 2페이즈 시작시 네임드 입 파티는 1각온, 로페즈 입 파티는 진각 90초 선에서 최대한 3아포를 돌려준다.해당 개념들을 활용하면 1페이즈 빌드는 크게 2가지로 나뉠 수 있습니다.(1) 오버플로우를 쓰지 않는 빌드- 레드
  • 연홍나비
  • 2024.06.10
  • 22,819
  • [공통] 반드시 알아야 하는 안개신 2페이즈 운영 공략 ! (7)
    파티원 4명 중 누군가는 반드시 정확하게 알아야하는 2페이즈 흐름 공략입니다.1. 컨셉 : 디펜스 미니게임(1) 웨이브는 무조건 3줄이 유지됩니다 충돌시간이 50초 남았다는 것 = 새로운 던전이 50초 뒤에 생성 된다는 것(2) 맵 전체에는 무조건 네임드 2마리가 유지됩니다.단, 다음 웨이브의 색깔은 반반입니다. 노랑(네임드) - 보라(네임드) - 노랑(버프) 맵에서 첫번째 노랑 네임드를 잡았다면, 다음 네 번째 웨이브가 노란색이라면 반드시 노란 네임드가 리젠됩니다.(3) 네임드는 노란 네임드, 보라 네임드 종류별로 딱 1개씩 존재할 수 있습니다.2번째도 보라색이고, 3번째도 보라색이면 2번째 보라색 네임드를 잡아야 3번째 버프방에서 네임드를 소환할 수 있습니다.2. 버프방 행동요령 및 주의점왼쪽이 [보스 증뎀], 오른쪽이 [네임드 증뎀]이라서 2/1, 1/2 이런식으로 표시[네임드 증뎀]은 즉시 적용, [보스 증뎀]은 가운데에서 서로 다른 색깔로 부딪혀야 그 때 적용
  • 연홍나비
  • 2024.06.09
  • 39,254
  • [공통] [바칼 팁] 1분이면 되는 하드바칼 실전 공략 (12)
    신규 복귀 분들이 많아지기도 했고, 놀랍게도 가끔 자율주행에서 터지거나 헤멘다는 제보를 많이 들어서 작성합니다.바칼은 잘만든 역대급 레이드인 만큼, 디테일과 잡기술이 정말 많은데모조리 생략하고 반드시 알아야하는 핵심만 공유드립니다.1. 뉴비인데 바칼 무조건 돌아야하나요?-> 무용담 상점과 카드첩이 있기 때문에 명성이 된다면 어떤 방법으로든 무조건 도시는걸 추천드립니다.2. 헤딩 팟이 왜 없나요?-> 딜찍 or 쩔받기(30만 골드) 둘 중 하나입니다.3. 패턴을 알아야 하나요?-> 정말 아무것도 몰라도 됩니다.개막패턴은 실패하는게 국룰이고, 중테오 개념만 어느정도 알고 있으면 됩니다. 중테오 : 사진과 같이 머리에 공 + 발밑에 워닝사인이 뜨면 옆방으로 가서 버리고 옵니다.(바칼 1,2페 전용)4. 정말 아무렇게나 잡으면 되나요?-> 파티원 넷 중 한 명은 권역 개념에 대해 알고 있어야 됩니다.기본적으로 권역 버프는 지도(N)을 누르면 각종 몬스터들
  • 연홍나비
  • 2024.06.04
  • 28,809
  • 수다
  • [공통] 던파 빌런 모험단 나도수정초 박제 ( 카인 - 크리스Mac, 마리아플로레, 스칼렛린치, 창조파괴혼돈 모두 동일인) (7)
    요새자주게시판에글쓰는스칼렛린치혹은크리스Mac라는닉의유저가던파와는관련1도없는쓰레기게시글을쓰길래궁금해서찾아본결과아주@▧터진벌레라는걸알아버림우선그벌레의던담모험단정보이중에서그나마명성이높은캐릭두마리를알아보자우선이단노만크싀칭8렙...그럼이번에는맨밑에있는마리아플로레닉의검마를알아보자퍼뎀캐10증ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ근본없는세트랑단일커스텀들낀저능아세팅일단캐릭들은저능아자랑하는듯정상이없는듯하다.다음으로는그의행실에대해알아보자<o:p></o:p>1.안개신레이드노만크2200억꼬공잡사건해당게시글링크https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=dnfqq&no=8772796&search_head=100&page=2<o:p></o:p>해당게시글을보면이렇게사진이개제되어있고그당시던담딜사진을보면2200억으로일반공팟딜에비해한참부족한수준임을알수있다.그와중에딜이왜지금은더내려갔냐ㅋㅋㅋ<o:p></o:p>2.해
  • 忍茶裸天
  • 2024.06.03
  • 1,438
  • [공통] 안개신 레이드 패턴 공략 (145)
    1페이즈는 레이드/아스라한 하드에서 추가된 패턴만 적습니다 (그냥 바닥보고 피하는 단순 패턴도 제외)https://youtu.be/nuXmxzksyVY?si=f4gDhrIODzsOuiYu히카라타마님의 공략이 나왔으니 포르스 19,21,23은 유저들 혼란을 막기위해 해당 방법으로 변경합니다.그래도 1,3,4,5,6 박고 시작하는 근본적인 부분은 같아요 세미아니 불타는 고난 패턴한명을 지정해서 메테오가 떨어지고이 메테오를 중심으로 해서 다른 패턴들처럼 기둥 뒤에 숨는 패턴입니다이 메테오가 떨어지는 빨간 원 안에 있는 기둥은 파괴되기에지정된 사람은 메테오가 기둥에 안떨어지도록 유도해야합니다폭렬난격 패턴패턴 시작하면 50 카운트가 생기는데 이 숫자만큼세미아니가 공격하면 바닥에 생기는 불 구슬을 먹어야 합니다세미아니는 해당 마크가 있는 사람을 공격하며 이 마크가 있는 사람은 캐릭 옆 게이지가 지속적으로 차오릅니다마크가 가득 찬 사람은 결박되어 못움직이니 다른 사람이 몸으로
  • Sanso
  • 2024.06.03
  • 152,409
  • [비질란테] 1조 700억 비질란테 안개신 레이드 8인쩔 영상
    클리어 소요 시간 : 27분 39초 본 영상은 단순 기록용으로 게임 진행 도중 찍어서 다소 두서가 없을 수 있습니다 테르미누스의 첫 번째 그로기 진입 이후 분량은 대량 삭제 되었습니다무 2페 부분 녹화 문제 이슈로 2~3초 가량 잘린 부분이 있습니다.- 1페이즈 - 00:00 ~ 00:19 클라디스 00:25 ~ 02:54 다이앤 02:59 ~ 04:26 부활 저지 - 2페이즈 - 05:03 ~ 05:38 로절린드 07:10 ~ 08:35 사벨리 08:56 ~ 10:49 로페즈 1페 10:50 ~ 12:40 로페즈 2페 12:41 ~ 14:15 2페이즈 후반부 / 3페이즈 진입 - 3페이즈 - 14:16 ~ 16:40 테르미누스 16:41 ~ 19:38 안개신 무 2페이즈
  • MagdaⅠena
  • 2024.05.29
  • 6,964