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[공통] 안개신 레이드 패턴 공략 (145)

  • Sanso 힐더
  • (등록 : 2024.04.19 22:44) 수정 : 2024.06.03 11:35 152,407


1페이즈는 레이드/아스라한 하드에서 추가된 패턴만 적습니다 (그냥 바닥보고 피하는 단순 패턴도 제외)



https://youtu.be/nuXmxzksyVY?si=f4gDhrIODzsOuiYu

히카라타마님의 공략이 나왔으니 포르스 19,21,23은 유저들 혼란을 막기위해 해당 방법으로 변경합니다.

그래도 1,3,4,5,6 박고 시작하는 근본적인 부분은 같아요




세미아니
불타는 고난 패턴

한명을 지정해서 메테오가 떨어지고
이 메테오를 중심으로 해서 다른 패턴들처럼 기둥 뒤에 숨는 패턴입니다

이 메테오가 떨어지는 빨간 원 안에 있는 기둥은 파괴되기에
지정된 사람은 메테오가 기둥에 안떨어지도록 유도해야합니다

폭렬난격 패턴

패턴 시작하면 50 카운트가 생기는데 이 숫자만큼

세미아니가 공격하면 바닥에 생기는 불 구슬을 먹어야 합니다
세미아니는 해당 마크가 있는 사람을 공격하며 이 마크가 있는 사람은 캐릭 옆 게이지가 지속적으로 차오릅니다
마크가 가득 찬 사람은 결박되어 못움직이니 다른 사람이 몸으로 닿아서 풀어주세요.

마크는 다른 사람과 닿으면 옮겨지니까 수건돌리기 하듯이 게이지 관리하시면 됩니다.


일명 x자 패턴이라 불리는 통상패턴도 있는데
참고


포르스
서리의 끝자락 패턴

포르스가 얼음으로 가두고 넓은 범위를 공격하는데
얼음 때려부수고 나가면 됩니다

환영속박 패턴

밝은 곳에 들어가있다가
바닥에 원이 생기며 타겟팅 된 사람은 이를 밖에 버리고 밝은 곳으로 돌아옵니다

게이지가 다 찬 순간에 포르스를 쳐다보거나 원 밖에 있으면 주사위에 갇혀버리니
마지막에는 뒤돌기

필멸 패턴

맵 전체에 즉사급 데미지 주는 패턴
패턴 시작시 12시,5시,7시 건물이 순서대로 하나씩 빛나는데
그 순서에 맞춰서 피하면 됩니다

예를 들어 짤에서는 12시,5시 7시 순으로 빛났으니까
첫번째 필멸은 12시 건물에서 피하고 두번째 필멸은 5시 건물에서, 3번째는 7시 건물에서 피하기



대면의 합 패턴

숫자 1이 나오고 12시 건물에서 시작하는 패턴입니다


시작하면 포로스 머리위에 숫자가 나오고
좌우로 하나씩 주사위와 숫자가 생깁니다

여기서 포르스 머리위의 숫자 + 정답 = 7이 되도록 해야합니다
짤을 예시로 들면 포르스 머리 위에 3이니 4가 정답이니 4번위치로 달려갑니다

그리고 아스라한에도 있던 3번 패턴처럼 해당 위치에는 숫자와 동일한 인원만이 있어야합니다.
정답이 1이면 1명 / 2면 2명 / 4면 4명  이런식으로.

그리고 여기서 중요한게
정답 주사위 위치에도 포르스가 있으며
포르스도 인원수로 칩니다.
예를 들어 4에 4명이 들어가면 포르스도 있으니 5명 있다고 판단되어 실패


그 다음 화면 아래쪽 포르스의 대사가 2가지 있는데
선명/허상 이며
이는

선명:포르스를 포함해서 해당 숫자만큼 들어가라

허상:포르스를 쫓아내고 해당 숫자만큼 들어가라

입니다

예를 들어 선명이고 정답이 4라 치면
인원은 3명 들어가고  포르스(+1) 해서 4명이 되어 정답이죠


그리고 허상인 경우에는 포르스를 평타로 치면 포르스를 쫓아낼 수 있습니다.
즉 정답이 4라면 4명이 들어가고 포르스 쫓아내기

짤처럼 선명에서도 포르스 쫓아낼수있으니까 주의하기 (이 경우 실패)




성공하면 폭죽이 터지고 빠른 판단 패턴으로 넘어가는데

위쪽에 3/6/4 이런식으로 문제 주사위가 있고
왼쪽,하단,오른쪽에 정답 주사위와 숫자가 있습니다(가운데 숫자는 포로스가 가리는데 아마 버그같아요. 본섭오면서 패치해줄듯?)


위쪽 문제 주사위 왼쪽부터 시작해서
해당 주사위와 정답(합7)인 숫자부터 안전지대가 연속으로 생기니 맞춰서 이동해야합니다

짤을 예로들면 문제가 3/6/4니까
안전지대는 4/1/3으로 오른쪽,가운데,왼쪽 순으로 생기겠죠?


이거 너무 빠른데?

하겠지만 사실 첫번째 정답만 맞추면 됩니다.
예시에서는 4, 오른쪽만 맞추면 나머지는 안맞춰도 됩니다

첫번째 정답을 틀린 사람은 포르스 잔영이펙트?가 생기면서 공격받아

구속되어서 못움직입니다


첫번째 정답을 맞춰 구속 안당한 사람이

가운데 생기는 7 발판을 밟으면 클리어



시연 영상
위에도 적어뒀듯이 빠른 판단은 첫번째만 맞추면 됩니다! 시연영상 기준 왼쪽만 맞추면 끝
시연영상 보시면 빠른판단 2번째 못들어가서 포르스 공격이펙트 나왔는데도 이동가능합니다


주사위 3개 패턴

시작하면 주사위 3개가 나오고 각 주사위에 1명씩 들어갈 수 있습니다
그리고 가운데에 있는 큰 숫자가 우리가 맞춰야하는 숫자로
1명은 밖에 남고 나머지 3명이 주사위 1개씩 각각 들어갑니다



안에 들어간 사람은 바닥에 보면 숫자가 있는데  (짤 오른쪽 위에 카운트 확인 가능함)
이를 먹고  주사위 밑으로 가서 포르스의 공격을 유도하면


포르스가 숫자를 주사위 자리에 박아주면서 위에 봤던 우리가 맞춰야하는 정답 숫자가 줄어듭니다
내부에도 주사위가 3개 있으니 한사람당 숫자 3개를 박을 수 있습니다


아까 19였고 움짤에서 3을 박았으니 3이 줄어서 16이 되는 방식
이런식으로 안에 들어간 사람들이 박은 숫자를 합쳐서 딱 0이 되도록 해야합니다


여기 규칙이
숫자 1,2,3,4,5,6이 중복 없이 각 방에 2종류씩 있습니다
1번방 1,4   2번방 5,6  3번방 2,3 이런 식으로   중복없이

그리고 카운트는 19,21,23  이렇게 3가지만 나옵니다
3일간 했는데 다른 숫자 못봤습니다..
사진으로도 못봤어요..  대면의합 패턴 알아낸다고 이거만 최소 40번은 했어요


시작하면 들어간 3명이
2빼고 1,3,4,5,6을  전부 하나씩 넣습니다

이러면 1+3+4+5+6=19가 나옵니다

카운트가 19라면 즉시 성공
만약 카운트가 21이면 여기서 2하나 추가로 넣기
카운트가 23이면 2 추가로 두 개(2+2) 넣기


예를 들어 위에서 말한
1번방 1,4   2번방 5,6  3번방 2,3  이 상태라 치면
1번방 간 사람이 1,4 넣어두고  2번방 5,6 넣어두고  3번방은 3만 넣은상태로 대기

이러면 19까여서 카운트가 0or2or4 남아있을테니
0이면 클리어 // 2면  3번방에서 2 하나 추가 // 4 남았으면 3번방에서 2 두 개 추가




그럼 밖에 있는 사람은 뭐하나?

포르스가 주기적으로 주사위를 공격하고

이 공격에 2번 맞은 주사위는 부숴져서 못쓰게됩니다
그래서 밖에 있는 사람은 

포르스가 공격하는 타이밍에 맞춰서 평타로 카운터쳐서 막아주세요

포르스가 공격하려는 주사위는 바닥에 발자국이 생기니 잘보고 막기


다이앤
슬픈 친구들 총집합!패턴



시작하면 캐릭터 옆에 전기 아이콘이 1~4개 생깁니다.
이 아이콘의 숫자만큼
신수를 밟고 다이앤에게 박치기하면 카운트가 줄어듭니다
0만들면 클리어
아이콘 숫자를 초과해서 밟으면 먹구름이 와서 공격하니 주의



클라디스
한명을 지정하여 선이 생기고
이 선을 기준으로 한쪽을 검은 영역으로 바꿉니다.


이렇게 깔려있는 검은영역을 서로 바꾸는 패턴도 있으니
설령 바뀌더라도 클라디스에게 딜이 가능하도록
가능하면 클라디스와 겹치도록 깔아주세요


동전 패턴

맵에 검은 물이랑 흰 물이 주기적으로 생기는데
2명이 이걸 하나씩 먹고 안전 지대에 있는 클라디스에게 비비면
(공격을 맞거나 다른 장소에서 두 물방이 비비면  물방울이 사라지니 주의)


이런식으로 안전지대에 물방울 마크가 뜨면서 성공 표시가 나옵니다
이 성공 표시 갯수만큼 마지막에 무적존이 형성되니
총 4번 성공해야합니다


실패한 안전지대는 이런마크가 뜨면서 안전지대가 사라집니다


마지막에 안전지대가 빛나면
1명당 1개씩 먹기


2명씩 어떤 물방울 먹을지 정하기



브림
폭주하는 힘 패턴

게이지가 차면 맵 전체 공격을 하니
게이지가 차기 전에 위로 쏘는 바람을 타고 올라가 피하기



오염된 안개 폭주 패턴

시작하면

1명은 마법사 3명은 병정(낮은 확률로 대장)으로 변하고
스킬단축키가 변하는데

왼쪽부터 무기 줍기 쏘기 / 무기 버리기 / 구르기(무적, 트슈 구르기 같은거) 입니다
여기에 마법사는 추가로 회복(큐어포함이니 스턴 풀어주기) 버튼이 있습니다



바닥에 이런식의 마크가 있는 장소에 무기가 떨어지는데


무기를 주워서 브림한테 맞추면 카운트가 줄어듭니다
활2,창2,도끼3 인듯?



무기중에는 이런 식으로 캐릭마다 초록색 칸이 생기는 무기가 있는데
초록색에 맞추면 카운트가2배로 줄어듭니다
병정은 창인 것만 확인했어요



하다보면 한명한테 꿰뚫는 안개 거리면서 타겟팅하는데
이 사람한테 레이저를 쏘니 타겟팅 된 사람은

바닥에 돌 뒤에 숨어야합니다
타겟팅 아닌 사람은 저런 레이저류는 구르기로 피하기


평온한 로절린드(태양)
태양이 낙하합니다 패턴

시작하면 3명은 태양, 1명은 달이 됩니다

처음에는 보스가 있는 자리를 제외한 모든 태양 발판이 비활성화 상태입니다

(비활성)



여기서 태양인 사람은 초록색 칸이 따라다니는데
이 초록색칸에 이펙트가 가득 차면


해당 발판에 메테오가 떨어져 밝게 빛나며 활성화 됩니다
이 밝게 빛나는 발판이 한 번 더 활성화되면 패턴 실패
즉 태양인 사람은 안겹치게 깔기

보스 자리는 처음부터 끝까지 활성화상태니 주의!

이렇게 활성화된 발판은

보라색으로 불타는 발판이 따라오는 달 상태인 사람이 지나가면 비활성화 되니까 잘지워주기


또 이런 식으로 빛나는 발판이 있는데 
위에 빛나는 갯수만큼의 사람이 밟으면 그 칸을 중심으로 3x3에 있는 발판을 비활성화 해줍니다


(2명 밟기)
만약 안밟으면 메테오 떨어져서 패턴 실패

통상에도 하얀 발판 나옵니다



태양의 기운에 타오릅니다 패턴

시작하면 맵의 절반은 달 / 절반은 태양 발판으로 바뀌고 
보스 피통 밑에

게이지가 생기는데 이 게이지가 발판의 비율로
최종적으로 달이 더 많아야 패턴 성공합니다

달로 바꾸는 방법은

달 발판을 밟고있으면 캐릭 옆에 숫자가 차오르고
태양 발판을 밟으면 10 써서 달 발판으로 바꿉니다

게이지 숫자 100 채우면 게이지가 급속도로 줄면서 0이 되기전까지 무한으로 바꿔줍니다

그리고 여기도 하얀 발판 나오는데
안밟으면 메테오 떨어지니 주의



불길한 사벨리 (달)
보이지 않는 심연 패턴

맵 아무곳에 못이 떨어지고 발판이 초록색으로 빛나는데
이 초록 발판에 올라가면 주변에 노랗게 빛나는 발판을 볼 수 있습니다(여러명 올라가도 보임)
이 노랗게 빛나는 발판에 각각 1명씩 올라가면 

떨어져있던 못이 사라지며 심연 글자 위에 카운트 하나 줄어듭니다 (짤은 초록색도 올라갔지만 안올라가도 됩니다)


그리고 짤 보면 죽음이 보이는 걸? 이라는 게이지가 하나 더 있는데

이 게이지가 차는 순간 머리 위에 달 모양이 있는 사람은 데미지 받습니다

이 달 모양은 초록 장판 안에 있는 동안에는 사라지니
게이지가 차는 순간에는 모두 초록 장판 위에 있어야합니다



달의 기운에 잠식됩니다 패턴

위에서 로절린드의 타오릅니다 패턴에서 봤듯이

여기도 같은 방법으로 발판 바꾸면서 최종적으로 태양이 더 많으면 성공입니다



여기는 따로 못이 떨어지는데
이 못을 중심으로 3x3칸 모두 태양으로 바꿔야하며
1칸이라도 달 상태로 남아있는 상태에서

창에 게이지가 차면 9칸 모두 달로 바뀝니다


로페즈 1페
로페즈는 주기적으로 바닥에 보라색or흰색 구체

흰색, 보라색 메테오 등등 떨구는데 

자기 캐릭터 옆에 색에 맞춰서 먹어야하며
안먹고 나두면 터지면서 맵 전체에 데미지를 주기에
최우선으로 먹어야합니다

그리고 하나 먹을때마다 삼각형 변 1개씩 색칠해져서

3개째 먹을때마다 묶이는데 다른 사람이 몸으로 닿아서 풀어줘야합니다



영역 발동

바닥 색이랑 자기 캐릭 옆 색이랑 맞춰서 서기
성공하면 삼각형에 스택 초기화해줍니다


조화의 시험 패턴

2명씩 나눠져서 하는데 들어가면 대형 랜턴이 보라/흰색으로 랜덤한 갯수가 랜덤한 비율로 배치되어있습니다

이 랜턴에 상호작용은 색 바꾸기랑 파괴 2가지로

색 바꾸기는 패턴 시작할때마다 캐릭 밑에 빨간 원이 따라다니다가 공격하는데
이 원 안에 남아있는 랜턴은 색이 바뀝니다


그리고 파괴는 저 색바꾸기가 끝나면

랜턴들 위에 캐스팅바가 생기는데
이 캐스팅바가 돌아가는 동안만 평타로 파괴 가능

이렇게 색바꾸기랑 파괴 2가지를 이용해
랜턴 갯수가 동일하게 보라색 흰색 1:1 비율을 맞추면 됩니다

예를 들면 보라2,흰2  라던가 보라0 흰0 처럼



여기 랜턴 파괴 기믹은 로페즈 2페에서

통상으로 나오니까 기억해두기(안부수면 전체 데미지)





영역 제한 패턴

맵에 동그랗게 원이 생기고 계속해서 줄어드는데
로페즈 주변에 흰 원만큼 줄어들면 실패

바닥에 떨어지는 수정을 색 맞춰서 먹으면 영역이 커집니다
메테오 안먹으면 전체 데미지 주니 잘먹기


누군가가 원 밖에 나가면

원이 빨갛게 변하면서 줄어드는 속도가 빨라지기에
공격을 피해야한다면
최대한 안에서 버티다가 빠르게 나가고 빠르게 복귀하기


로페즈 2페
여기서는 캐릭 옆에 흰,보라 구분이 사라지고
초록색 위험구역만 나옵니다

바닥에

마법진 자주 생기는데 밟으면 묶이니까 주의

묶인 사람은 누가 몸으로 닿아서 풀어줘야합니다(안풀어주면 터지면서 맵 전체 데미지)

또 바닥에

이런식으로 똥이 많이 떨어지는데 이걸 유저가 먹으면 딜증 효과를 주면서

로페즈 피통 밑에 부조화 잔재 게이지를 주는데 이 게이지가 100% 채워지면

로페즈 주변에 구체 배리어가 생기고
이 구체를 평타로 쳐서 먹은 사람은 10초 무적+스킬 3개 쿨초+속도 증가 버프를 줍니다
여기는 특히나 맵 전체 공격이 많아서 중요한 기믹입니다
예를 들면

영역발동 패턴 중에서 맵전체를 대상으로 하며 캐스팅에 오래걸리는 영역 발동이 있는데
이는 배리어로 피하셔야합니다

결속상태 유저를 풀어주면 똥이 많이 떨어지니
배리어가 부족하면 일부러 결속에 걸리는 것도 방법


반대로 똥을 회수 게이지가 채워져서 로페즈가 회수하면 우리가 쫓겨날때까지의 시간이 줄어드니까(짤에 베리어는 우연히 그 자리에 생긴것
최대한 먹어주세요


비틀린 틈은 캐스팅이 끝나면 가까이 있는 베리어 없는 유저를 전부 튕겨냅니다

괴멸 패턴

1명을 강제로 구체안에 묶어버리고 해당 구체를 로페즈가 폭파시킵니다.
게이지가 차기전에 다른 사람들이 구체를 여러번 박치기해서 부숴주기



검은 표식 패턴

첫 대사에 따라서 검은표식 마무리가 다릅니다


패턴 진행하면서 보스 피통 밑에

검은 표식 4/4가 있는데
한명이 죽을때마다 숫자가 줄어듭니다
4명이 같이 죽으면 한번에 4가 날아가겠죠
(인당 1이라서  한명이 여러번 죽어도 1만 까입니다)

검은표식 마지막에 남은 숫자만큼 딜탐에 로페즈에게 추가 딜증을 줍니다
0개 50%
1개 87%
2개125%
3개 162%
4개는 자료를 못구했어요..



로페즈가 난리치면서 공격하는데 중간중간에

랜턴은 1페와 마찬가지로 부수는데(안부수면 맵 전체 데미지)
위험한 구역에 자주 생기니까 베리어 가지신 분이 부숴주시면 좋고


미니 랜턴이 나와서 쏘는 레이저를 맞으면 결속 당하니
다른분들이 풀어주시고

검은 영역 캐스팅하면
아래에 마법진이 따라다니는 사람은 로페즈를 타격하면 마법진이 떨어진다고 합니다



검은 표식의 마무리는 2가지가 있는데
무가치한 믿음의 경우

로페즈가 가운데로 이동하여
2명을 지정하여 바닥에 불을 까니 구석에 뿌려주시고

로페즈가 I자 챌린지 하면서 멸화 게이지를 모아서

맵 전체 공격을 가하니
베리어로 피하거나 없다면 퀵스로 피해주세요(발 찍는 순간 넘어트려줌)
안개신 무기로 넘어가면서 근원 내딛 레벨링이 빠져서 퀵스 안된다는 이야기가 많네요



하나 알려주지인 경우에는

로페즈 위아래로 미니 랜턴이 나와서
가로로 레이저를 발사하면서 화면이 가운데로 이동하고

공간을 쪼개면서 전체 공격을 가하니 베리어로 피하기 (이건 안넘어트려서 퀵스 x)

혹은 막타 직전에 위아래 나오는 랜턴한테 맞아서 결속상태로 회피도 가능합니다


테르미누스 
기억의 족쇄 패턴

유저들끼리 족쇄로 연결되는데
이 족쇄를 ㅁ 모양으로 펼쳐서 보스를 둘러싸면 클리어
그냥 전부 맵 모서리로 간다 생각하면 됩니다

이 패턴은 순서가 고정이기에
1P           2P
      보스
4P           3P
알아두시면 편합니다


아직 패턴중이 아닌데도

한명에게 원이 생기는 경우가 있는데
여기에 작은 동그라미 갯수에 맞춰서 사람이 들어가면 그 위치에
커다란 돌이 생기며

곧 테르미누스의 미니 분신들이 나타나 일직선으로 파도처럼 맵 전체를 공격하니
저 돌 뒤에 숨어서 피해주세요

추가로 돌이 생성되면 빨간 원으로 한명을 타겟팅해서 공격하는데
이 범위에 돌이 있으면 돌 부숴지니 주의

왜곡된 안식처 패턴

맵 여기저기에 1인용 원이 총 4개 존재하며
이를 먹으면 구속+무적 상태가 되어 맵 전체 공격을 피할 수 있습니다


외우기 패턴
테르미누스가 3번 전조를 보여주고 그 순서대로 공격을 가합니다
외워서 피하기


요동치는 안개 패턴
(땅울림입니다 점프점프)
요동치는 안개 게이지를 채우면서 박치기를 하는 경우가 있는데

이때, 첫 박치기는 테르미누스 위 아래에 1인용 원을 만들며
이 원 안에 들어가면 그 위치에
미니 돌이 생겨나니
이 돌을 모서리마다 1개, 총 4개를 만듭니다

첫 박치기 이후의 공격마다

이런 사슬 오브젝트를 드랍하는데 이를 먹고

집행 캐스팅 시전중에
돌-보스 순으로 닿아서 연결하면 카운트가 줄어듭니다

굳이 4개 다 안하고 카운트가 묶인듯한 이펙트 나오는 정도만 묶어도 파훼됩니다.


의지 발현 패턴
게이지가 서서히 차오르고 가득 차면 실패

테르미누스에게 다가오는 구체를 보면 바닥에 작은 동그라미가 있는데
이 동그라미 수만큼 인원이 들어가면 구체가 날아가서 게이지를 줄여줍니다

그늘진 기억 패턴(바람)

시작하면 맵에 큰 회오리 4개와 작은 회오리 6개가 생깁니다

큰 회오리는

회오리 아래 원을 보면 좌우로 하나씩 동그란 원이 있으며

작은 회오리는 아래에 딱 1개 원이 있습니다

이 원은 플레이어가 점프해서
회오리를 밟으면

회오리 바닥의 작은 원에서 2~3초간 빛기둥이 올라오며
이 빛기둥을  회오리 아래 원 갯수만큼 만들면 회오리가 사라지며 카운트가 1 줄어듭니다

하나의 회오리에 한사람당 1개만 빛기둥 생성 가능하기에
작은 원이 2개면 2명이 밟아야합니다

그리고 위쪽 움짤을 보시면
큰 회오리는 사라질때 바닥에 표시를 남기고 공격하니 주의하기


따뜻한 기억 패턴(물)

시작하면
맵의 한쪽 구석에

이런 표식과 함께 작은원이 4개 있는데
이곳에 4명이 들어가서

떨어지는 커다란 물방울을 받으면 1명이 물방울에 갇히고
다른 장소에 3개짜리  원이 생기고 3명 들어가서 받고 1명 갇히고
2개짜리 생기고 2명 들어가서 받고 1명 갇히고
1개짜리 생기고 1명 들어가서 받으면 클리어

불타는 기억 패턴(불)

시작하면 맵 여기저기에

사람 인원수 맞춰서 들어가는 원이 생기고 (가운데 아이콘은 불모양,박쥐모양 2가지)

원을 향해 하늘에서 망치가 떨어집니다
불타는 망치가 떨어지면 광범위 피해를 주는 것이 끝이지만
처음에 가운데 떨어지는 대형 불망치와  대형 불망치 성공시 갈라져서 나오는 보라색 망치가 바닥에 떨어지면 실패입니다
성공하면 카운트 감소


중요한 것은 박쥐, 불 아이콘인데

박쥐 아이콘(작은 불망치)의 경우에는 해당 인원수만큼 서있으면 즉시 사라지지만
불 아이콘(큰 불망치,보라망치)의 경우에는 망치가 바닥에 떨어진 순간에 해당 인원수만큼 서있어야 파훼됩니다.

망치 떨어지는 속도가 달라서
작은 불망치가 먼저 떨어지고 큰불망치,보라망치가 떨어지니
가급적이면 박쥐->불 순으로 하는 것이 정답입니다


요약:박쥐 아이콘부터 사람수 맞춰서 들어가서 다 없애고  불 아이콘 없애기 반복


박쥐아이콘은 실패해도 상관없으니
급하면 불아이콘만 커버하셔도 됩니다


여기 순서는 고정으로

가운데 불/나머지 4방향에 박쥐


세로로 2개 박쥐/ 가로로 2개 불


가운데 4개짜리 박쥐
나머지 4방향에 불 입니다



오염된 기억 패턴(얼음)



공 굴러오고
공 앞에 들어가야하는 인원수 나오니까
맞춰서 들어가시면 공 사라지고 카운트 줄어듭니다

각인된 기억 패턴(번개)

시작하면 보스 아래에
1인용 번개 원이 생기고
4명 모두

몸이 보라색으로 빛나며 보스와 연결되어있는데
이 보라색 빛나는 상태로 보스에게 박치기하면

동그랗게 점프로 피하는 파장을 쏘니까 피하시고
각인된 기억 카운트가 1 줄어듭니다

만약 연결 풀린 사람이 동그란 파동을 맞으면 다시 보스랑 연결되면서 보라색 빛나고 스텍이 증가하니 점프로 잘피해주세요 (짤 보시면 2였다가 2명이 맞아서 4로 복귀)


최종적으로 4명 모두 풀어서 카운트 0만들기

추가적으로 따로 중간중간에
다인용 원이 생기고 여기에 번개 망치가 떨어지는데
이 망치를 받지못하면  사슬이 2명에게 다시 연결됩니다
주의


2페 추가
무가 2페로 넘어가면 테르미누스도 2페로 가는데
2페에서 테르미누스 2마리 중 한마리의 공격에 피격시 빛기둥이 올라오면서 속박당하니 다른 사람이 닿아서 구해주기
다른 한마리는 기절 상태이상을 겁니다


무 1페
피하기 패턴
캐릭터에
삼각형이 생기고 이 삼각형이 피격 판정이 됩니다(슈팅게임 느낌)

그리고 무의 공격이 계속해서 오는데 이 공격에 닿을때마다 삼각형의 1/3씩 사라져서
3번의 기회를 모두 소모하면 실패해서 못움직이게됩니다.
한명이라도 살아남으면 클리어

기억의 꽃 패턴
플레이어가 지나간 자리에 무늬가 생기고 게이지가 다 찬 순간 폭발하니
가급적 가만히 있다가 게이지 거의 다 차면 피하기

오행의 조화 패턴


바닥에 상자가 4개 떨어지고
주변에 네모 발판이 4개 생깁니다

상자를 먹은 경우 그 사람의 머리 위에

오행 아이콘이 생기며

네모 발판에  상자를 안먹은 사람이 올라가면

해당 발판의 정답을 모두에게 잠깐 보여줍니다
(발판 생기는 순간에도 잠깐 보여줌)

이 발판에 맞춰서 상자를 먹은 사람들이 오행 아이콘 넣는 것을 4x3번 반복하시면 됩니다


무 2페

헤일로 결착 패턴

타겟팅된 2명이 서로 겹치도록 서기

흩어진 기억 패턴

때리면 범위 줄어듭니다


무의식의 시선 패턴

라르고 불신의 눈 패턴처럼
게이지가 채워졌을때 무를 보면 안되는 패턴입니다

문제는 보면 안되는 무가 본체도 있고
맵 여기저기에 무의식의 시선 패턴 위 카운트만큼의 분신이 있으며 이 분신도 보면 안됩니다

분신을 지우는 방법은
분신의 위치에 가까이 가면 흐릿하게 보이며
이를 평타로 때리면 분신이 사라집니다.

(약간만 멀어져도 분신이 안보이기 시작함)


캐릭 머리위에 눈이 떠진 아이콘이 있으면 이 사람이 보고있는 무가 존재한다는 뜻으로 참고하기
이 상태로 무의식의 시선 게이지가 채워지면 분신 포함 무의 수만큼 데미지를 받습니다


무의식의 시선을 3번 파훼하면 클리어로
분신 모두 파괴->무 안쳐다보기   를 3번 반복하시면 됩니다


문제는 시선 패턴 시작시 분신을(처음에는 2, 다음4, 그다음7) 뽑아내면서 1명을 위쪽 짤의 뮤즈처럼 수정으로 묶어버립니다.
이 묶인 사람도 무를 쳐다보면 데미지를 받기에 안묶인 사람이
평타로 때리면 머리가 돌아가니까 안보도록 바꿔주셔야합니다.
묶인 사람은 무의식의 시선 게이지가 채워지는 순간
무를 안보고있으면 바로 풀리고  무를 보고있으면 데미지 받고 풀립니다
또 맵에 떨어지는 메테오 맞아도 묶이니 주의하기
게이지 채워지는 순간에 무를 보고있어도 묶입니다


무의식의 시선을 3번 넘어가면
검은색 무적존이 4개 생기니
안묶인 사람은 들어가서 전체공격을 피하면 딜탐


기억 봉인 패턴
자신의 위치에서

캐릭터 옆에 있는 숫자 이하의 횟수만 이동하여  파란색or노란색으로 빛나는 방으로 이동하는 패턴입니다.
파란색은 파티원 전원 같은 목표, 노란색은 개별 목표(노란색은 따라다니는 플레이 방지용이라 여러명이 노란 방에 있으면 다 죽습니다)


자기가 있는 방에서
4방향의 벽에 닿으면 해당 방향으로 가장 가까운 방으로 이동합니다

오른쪽 벽에 닿는다 치면
y축은 무시하고 x축상으로 오른쪽 가장 가까운 방으로 이동하는 방식



대충 이런 모양으로 방이 있다 치고
하늘색의 경우 오른쪽 벽으로 이동하면 
y축을 무시하고x축으로만 보면
갈색이 가장 가까운 거리에 있으니 갈색으로 이동하게 되겠죠


만약 하늘색에서 위쪽 벽으로 이동하면
아래에 있는 연두는 애초에 배제하고
x축 무시하고 y축으로만 봤을때 가장 가까운 분홍색으로 이동하게됩니다


그래도 어려우면
좌우 이동의 경우에는 얘네를 y축 무시하고 ㅡ 모양으로 모아보세요
                      

그러면 ↑그림처럼 되니
하늘색에서 오른쪽으로 계속 간다 치면
하늘색->갈색->분홍색->연두색->노란색 이 될것입니다

위 아래로 간다면
x축 무시하고 ㅣ 모양으로 모아보면
                                          

이렇게 될테니
갈색에서 아래로 계속 간다면
갈색->노란색->분홍색->하늘색->연두색 으로 갈겁니다

선의 노래 패턴

바닥에 있는 이 오브젝트를 닿아서 먹을때마다 캐릭 아래에

삼각형의 1/3씩 채워지고  모두 채워져서 삼각형 완성된 상태로 무에게 박치기하면 1스텍 줄어듭니다

문제는 1명을 타겟팅하여 레이저를 쏘는데

오브젝트나 오브젝트를 먹은 유저가 레이저를 맞으면 오브젝트가 사라지니까
타겟팅된 사람은 레이저를 다른 장소로 유도해주세요
타겟팅된 사람은 보라색 연기같은거로 전조 보여줍니다

(이 전조는 누가 무를 때리면 그 사람에게 옮겨가기에 아수라 번개구름같은 지딜은 조심

모든 스텍을 까는데 성공하면
마지막으로 박치기한 사람이 크게 밀리면서

그 사람을 기준으로 검게 안전지대가 생기니
뒤에 숨어서 전체공격을 피하시면 됩니다


꿈의 새김 패턴
시작하면 보스의 머리 위에
숫자가 생기고

캐릭터마다 옆에 숫자가 생기며 이 숫자를 보스와 동일하게 만들면
무적상태로 전체공격을 회피가능합니다

보스가 이런식으로 흰색과 검은색의 공격을 하는데

흰색은 +(증가)   검은색 -(감소) 입니다

왼쪽 스샷은 2줄짜리 흰색이니 맞으면  숫자가 2 늘어나며
오른쪽은 1줄짜리 검은색이니 맞으면 숫자가 1 줄어듭니다

가령 위쪽에서 본 숫자가 4인 사람이   무의 6을 맞출려면
흰색 2줄짜리만 맞으면 클리어

이건 4줄짜리 흰색이니 맞으면 4 오르겠죠?


계속 섞여서 나오다가 마지막에는 -3 -2 -1 +1 +2 +3이 한꺼번에 나오니까 참고하기


기억의 부름 패턴


시작하면 이런 모양의 오브젝트가 다량 생성되며 각 오브젝트의 화살표는 랜덤한 유저를 가리키고 있습니다
그리고 오브젝트를 둘러싼 2개의 완성되다만 원이 있는데

플레이어가 이동하면 화살표가 따라서 움직이면서 해당 방향으로 원의 선이 연장됩니다

플레이어가 움직여서 화살표를 돌려 선을 연장시켜 원을 완성하면 오브젝트가 파괴됩니다

모든 오브젝트를 시간 내에 파괴하면 성공

그냥 맵 왼쪽 끝과 오른쪽 끝을 왔다갔다만 해도 90% 이상 파괴됩니다

통상에서도 1~2개씩 나오는 패턴인데 약간 다른게
통상에서는 원을 한 95~100% 완성한 상태로 가만히 유지하고있으면

화살표가 번쩍번쩍 거리다가 터집니다


꿈의 붕괴 패턴

꿈의 붕괴 패턴은  빨간 공격범위가 유저를 따라가거나  무가 분신을 소환하여 분신에 빨간 공격범위가 따라가는데
유저를 따라오는 경우에는 구석에 버려주시고  분신을 따라가는 경우에는 분신을 평타로 쳐서 부숴주세요



무 본섭 추가패턴

바닥에 선이 생겨서 빙글빙글 돌다가 공격합니다
줄넘기하듯 점프점프 피하시면 됩니다


가운데에 빨간 위험지대가 점점 커지고 바깥부터 사슬이 생깁니다
사슬이 빨간 위험지대보다 먼저 터지니
가운데에서 사슬을 피하고 원 밖으로 나가면 됩니다

별빛의 속삭임 패턴

시작하면 4방향 구석중 한 장소에 금색의 문양이 있는데
문양을 먹은 사람은 하얀 장판 밖으로 나가면 문양이 사라집니다

이 하얀 장판은 무가 주기적으로 공격하는 위치에 깔리기에
무의 첫번째 공격은 금색 문양이 있는 장소로 유도해주시고

그러면 2번째 작은 장판 공격이 오는데 이를 첫번째 큰 하얀장판 옆으로 유도하면


이렇게 하얀 장판을 연결 가능합니다

2번째 하얀장판이 연결되면 3번째 긴 장판 공격이 오는데
이를 또 2번째 작은 장판 옆에 하얀 장판으로 연결해주면
문양을 먹은 사람이 하얀 장판에서 나가지 않고 무에게 박치기 가능합니다

이렇게 길을 만들어서 문양 먹은 사람이 박치기 가능하도록 해주는 것이 목표

성공적으로 박치기하면
무 아래 문양에
활성화 되면서 별빛의 속삭임 게이지가 일부 줄어듭니다
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  • Lv110
  • Sanso
  • 진(眞) 뮤즈 힐더 로이더

    모험단Lv.42 Sanso

오던 9회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
  • 수다
  • [공통] 안개신 벞교 트롤후 남탓하는 사람 차단ㄱ
    모험단 스킬받고꺼저캐릭터 트렌드쎄터1수 2페때 2번줄 잡몹방 남겨두고 굳이 3번줄감 잡몹방 결국 못깨고 부딪혀서 증뎀날림 3페때 1잠금 풀고 레드 추방당해서 재입해야되는데 무들어가야되는데 같은방 다시들어가서 재입하게만듬 무 피참 20퍼정도 1분남기고 진땀클4수 2페때 비받고 로페즈 들어가라는 공장챗안보다가 넴들쳐들어감 비 ♡♥♥♡놀았음 1번줄 옐로가 깨고있는중 2번줄 태양두개 3번줄 달생김 2번줄 솬대기 해야하는데 3번줄 사벨리 쳐들어감 옐로 넴드 두번연속가서 10초남기고 겨우깸공대 끝날때쯤에 갑자기 코인 많이 쓴다고 꼽줌 얼탱이가 없어서 님이 지금까지 트롤한건 기억안나냐니까 조현병있냐하고 튐 그냥 러지그자체임
  • 마제힐
  • 2024.06.22
  • 907
  • [엘븐나이트] 하이리스크 하이리턴의 화려한 손맛 결전 엘븐나이트 가이드 (6월 20일 밸런스 패치 반영) (20)
    ※생각보다 이 글을 많이 봐주셔서 놀랐습니다...! 이 세팅은 결전 무기를 사용하는 엘븐나이트만을 기준으로 한 공략 게시글이지만, 근원 무기를 사용하는 엘븐나이트를 기준으로 하는 공략 게시글도 계획 중에 있습니다! 근원 무기 공략도 작성 중에 있어요 :D 다만 세팅이 다양해서 오래 걸릴 것 같습니다 ㅜ.ㅜ안녕하세요, 결전 엘븐나이트로 현재 랭킹권에 있는 oddHEVEN입니다.엘븐나이트는 체인러쉬를 정확한 타이밍에 연계하여 스킬 공격력을 증가시켜 강력한 데미지를 퍼붓는 퍼센트 데미지 딜러입니다. 그 중에서도 이 글에서는 결전 무기를 사용하는 결전 엘븐나이트에 대한 공략을 작성하게 되었습니다.[캐릭터 설명][[g9f6wl::p]]결전 엘븐나이트는 체인을 6스택을 쌓은 뒤 체인 스트라이크로 피버타임을 터뜨려 피버타임 동안 최대한 빠르게 체인러쉬를 난사하여 딜을 넣습니다. 이 때문에, 다른 직업들은 주력 스킬 하나의 스킬 공격력 증가와 쿨타임 감소가 큰 이득을 보는 것과 다르게 결전 엘븐
  • oddHEVEN
  • 2024.06.21
  • 74,328
  • [쿠노이치] [쿠노이치] 그대로 따라하는 던린이 & 쿠노 가이드 (23.10.02 선계 업데이트 반영) (20)
    안녕하세요. 초보 유저분들을 위해 던파 스펙업 요소 설명 & 쿠노이치 가이드를 작성했습니다..쿠노이치는 2022년 11월 23일 리뉴얼 이후 변경사항이 없어 이전 가이드랑 내용이 거의 동일합니다.선계 아이템이 추가되어 그에 맞는 부분을 업데이트하였습니다.최대한핵심 정보만 수록하여 빠르게 훑어봐도 이해할 수 있게 작성했습니다.목차1. 던파 스펙업 요소2. 쿠노이치 캐릭터 특징 및 운용 방법3. 추천 스킬트리4. 추천 탈리스만5. 추천 장비 세팅5-1.추천 융합장비6. 추천 마법부여7. 추천 아바타 옵션8. 알아두면 좋은 API 사이트9. 추천 인게임 기능1. 던파 스펙업 요소A. 장비 B. 세라 아이템 C. 탈리스만/룬 D. 휘장 E. 버프강화로 캐릭터가 강해집니다.캐릭터 강함의 척도로 명성이 있으며캐릭터가 강해질 수 있는 요소마다 붙어있는 수치입니다.명성이 높을수록 더 강력한 던전에 입장 가능합니다.A.장비장비 아이템(무기, 방어구, 악세서리, 특수장비)을 장착하고 인챈트(
  • 수호자
  • 2024.06.20
  • 63,927
  • [웨펀마스터] [팁][웨펀마스터] 웨펀마스터 정보 모음집 (67)
    ※ 저는 웨펀마스터에 대해서 완벽하게 이해하고 있는 상태가 아니기 때문에 틀린 정보가 있을 수도 있습니다.이 글은 제 주관이 많이 담겨있는 편이므로 어디까지나 참고로만 이용해주시면 감사하겠습니다.이건 틀렸다! 이 내용이 없다! 하면 지적해주시면 반영하겠습니다.※ 이 게시물은 엄청나게 많은 사진과 분량을 담고 있습니다. 데이터, 스크롤 압박 주의 바랍니다.※ 모든 인게임 이미지 파일은 제가 직접 스크린샷을 찍거나, 직접 찍은 동영상을 gif 확장자로 변환한 것입니다.※ 글의 분량이 너무 많다 보니 편집 시에는 멀쩡하나 편집 결과가 이상하게 되고 있습니다. 안 그래도 가독성이 떨어지는 글입니다만 죄송할 따름입니다.※ 이게시물은 오래전에 첫 작성되어 비정기적으로 수정되고 있습니다.계속 내용을 첨삭하다 보니 자연스럽게 게시글이 끌올되고 있는 점 죄송하게 생각합니다. 어그로를 끌 의도는 없습니다.※ 현재 2023.04.25. 안개신 레이드 업데이트까지의 내용이 반영되어 갱신(2024.06.
  • 은휘
  • 2024.06.18
  • 230,796
  • 수다
  • [공통] 깨어난 숲과 에르곤 스토리에 대한 추측 (2)
    뇌피셜입니다선 요약1. 모험가가 깨어난 숲의 신수들과 에르곤과 대립하는 건 각각 다른 이유 때문2. 깨어난 숲은 현재 요기로 인해 오염된 상황이며, 요기에 타락한 신수들은 인간을 배척 중인 상황으로 모험가는 어쩔 수 없이 신수들과 대립하게 됨3. 현재 요괴가 배제된 조화의 시대는 에르곤이 의도한 바가 아니며 에르곤은 요괴를 포함한 선계 위 모든 생명체가 공존하는 진정한 조화의 시대를 열겠다는 사명으로 선계 공공의 적이 되고자 함https://df.nexon.com/community/dnfboard/article/2879035?category=0앞서 패턴 예상 글 쓰면서 계속 영상 보다 생각한 내용입니다.사실 이번 극 난이도도 해방처럼 if 스토리가 아닐까 했는데라르고를 저지하는 메인 스토리에서 마지막에 라르고가 외부 힘에 잠식되는 if 분기가 해방 스토리고깨어난 숲은 디톡스에서 계속 언급한대로 일반 난이도랑 극 난이도가 완전히 다른 레퍼토리로 진행된다 했으니이번에도 극 난이도를 i
  • 하루븜먹충
  • 2024.06.17
  • 1,811
  • [엘븐나이트] [엘븐나이트] 75제 몰빵 엘븐나이트 가이드(24/06/17업데이트) (17)
    안녕하세요. 엘븐나이트 가이드를 작성하였습니다.엘븐나이트는 방패랑 검을 사용해 근접딜링을 하는 물리 퍼센트 데미지 딜러입니다.체인 러쉬를 이용해 스킬 캔슬 및 스킬 공격력 증가를 활용하는 캐릭터로 흔히 리듬게임과 비슷한 조작을 필요로합니다.75제 스킬 체인스트라이크 몰빵 엘븐나이트 공략글입니다.다만 예전에 작성했던 결전엘븐나이트 내용을 남겨두었으니 필요하신분은 참고해주시면 감사하겠습니다.75제 체인 스트라이크를 강화하는 아이템을 착용하는 빌드입니다.1.엘븐나이트 캐릭터 특징 및 운용 방법2. 추천 스킬트리3. 추천 탈리스만4. 추천 장비 세팅4-1.추천 융합석4-2 추천 보조특성5. 추천 마법부여6. 추천 아바타 옵션7. 알아두면 좋은 API 사이트8. 추천 인게임 기능1.엘븐나이트 캐릭터 특징 및 운용 방법엘븐나이트의 특징인 A.체인 러쉬 B.캐릭터 운용 방법 C.기타 스킬 활용을 소개해드리겠습니다.A. 체인 러쉬체인 러쉬 스킬설명이 긴데 요점만 설명하자면진각성 기준1. 체인러쉬
  • 수호자
  • 2024.06.17
  • 71,478
  • 수다
  • [공통] 하드아스라한 1500/120벞교팟 갓다왓는데 특성가지고 뭐라하네 ㅇㅅㅇ (16)
    오늘 문제가 된게 특성 왼쪽들엇다고 난리치는데 1500/120만 벞교 팟이고, 법력은 155만 초록특성왼쪽임*글순서 개판임120벞교에서 150들고갓음 됫지 특성까지 바꾸라고 난리치더라고 ㅇㅅㅇ그래서 말햇지 바꾸기 어렵다고, 템을 싹 갈아끼우고 해야된다니까 그런데도 바꾸래 말이안통해얼마나 귀찮은데 배크템이 6만이어서 저회색부분 4인거 활성화시키려면 베크템끼우고 초기화시켜야되는데 ㅇㅅㅇ초록왼쪽찍으면 안되는건 알고잇긴해 근데 120넘엇으면됫지 특성가지고 난리야.. 초록특왼쪽이라고 크리쳐에도 써놨는데 일찍애기하던지, 일찍애기햇으면 팟 안들어가고 10분동안 혼자패지우선 메인은 배크주로 혼자가고 가끔 팟을 들가기도 하며 초록특성 왼쪽임배크템, 벞크템 둘다 잇음 (위배크템, 아래벞크템스킬확장권처럼 2개로 나눠져잇으면 좋은데 1페이지란말이지,, 탈리스만은 2페이지면서왜저리 예민한지 원..
  • 검정강아지
  • 2024.06.16
  • 1,094
  • [공통] 너무 쉬운 안개신 파장 공략 #핵심요약 #필수개념 (4)
    이거는 국룰로 반드시 알고 있었으면 좋겠다 싶은 핵심 개념 위주로 간략하게 소개드리겠습니다 :)1페이즈(1) 날씨 패턴 파훼 딜타임에는오버플로우가발생 : 해당 던전의 왼쪽과 오른쪽에 추가로 딜이 들어갑니다.(2) 시계 방향 기준으로 전방 = 오행의 기운을 획득해서 중앙 나무에 넣으면광폭화 관리(3) 시계 방향 기준으로 전전방 = 오행의 기운을 획득해서 그대로 들고있으면 5% + 해당 보스 10%,총15%추가 데미지파장 필수개념(1) 교통정리가 필요한 상황에서 후퇴 활용-> 공대장마다 오더가 다른데 즉시 자리를 비켜줘야할 경우 지도(N) 우측 하단의 후퇴 버튼으로 즉시 후퇴할 수 있습니다.(2) 급박하게 광폭화 관리를 해야할 경우 : 날씨일때 자리를 비우면 실패처리 된다 vs 10초면 충분히 탭 하고 다시 입장 가능-> 애초에 급박한 상황을 안만들게 미리 관리를 하는게 베스트인데, 극한의 이득을 보려다가 빠듯하게 관리해야할 경우가 있습니다. -> 체력바를 붉은 ▲까지
  • 연홍나비
  • 2024.06.16
  • 10,194
  • 수다
  • [공통] 크리에이터 안개신 다 좋은데 (4)
    로페즈 랜턴도 마우스 클릭 딸각 한번이면 깨고, 무적유틸덕에 장판? 그게 먼데? 가능하고, 온갖 어려운 패턴, 즉사패턴 씹어먹는데2페 넴드, 잡몹 처리하고 나오면 각성기가 꺼짐끼에에에에에엑각성몰빵 최대 단점일듯사실 기본기만 못 쓰는 것이기도 하고 쿨 금방 돌아서 상관없긴한데 뭔가 무한유지 끊기니 기분이 나쁨여러분 쉽고 생존도 좋고 끼에엑도 유효인 크리에이터 하실?
  • Mebiro§
  • 2024.06.15
  • 909
  • 수다
  • [공통] 6/7 디톡스로 보는 깨어난 숲 보스별 예상 패턴과 관련 정보
    ※ 디톡스 영상 기반한 뇌피셜입니다. 재미로만 봐주세요.A. 던전 기본 구조던전 구성 자체는기존 레기온 던전들과 크게 다르지 않고깨어난 숲 (깨숲)은 일반 난이도와긁극 난이도로 구성되어 있으며스토리상 일반 난이도는 모험가가 깨숲에 도달한 후 그곳의 신수들과 최종적으로는 에르곤과의 조우를극 난이도에서는 모든 힘을 끌어낸 에르곤과 싸운다는 컨셉으로 진행됩니다.상세 내용 간략 정리1. 제공 재료량 자체는 두 난이도가 다르지 않기에 어느 난이도를 선택하든 스펙업 속도는 다르지 않을 것2. 극 난이도는 선발대 대우 목적, 주요 보상은 확연한 차이가 나는 '재화'3. 극 난이도 입장을 위해서는 두 난이도에서 소량만 제공되는 입장권이 필요함 (클리어 실패 시 돌려줌)→ 처음에 지급 예정, 인게임 경제 관리 목적, 다른 성향 가진 유저 간 접점 형성+ 이후 컨텐츠가 나올 때 마다 재화 획득량은 조절 예4. 극 난이도 입장권을 사용해 일반 난이도에서 강력한 추가 버프를 받을 수도 있음5. 추가 컨
  • 하루븜먹충
  • 2024.06.14
  • 2,336
  • [공통] 이미지로 보는 안개신레이드 미세한 꿀팁들(작성 중) (4)
    든하~안개신에 진심인 유저입니다.레이드 진행상황이나 공략 등은 꽤나 보급되었다고 생각되는데, 여기서 알고 있으면 소소하게 도움되는 꿀팁들 적어보려고 합니다.1. 1페이즈우선 1페이즈 상황판입니다. 광폭화 게이지는 시계방향으로 감소되는 건 대부분 이제 아실거라 생각되고...여기서 추가로 알면 되는 건 탭키(오행)이 활성화 되어있는 경우입니다.탭키가 활성화 되어있으면 활성화된 상태만으로도 증뎀 5%를 받습니다. 그런데 오행에도 상성이 있는데, 상성에 맞는 던전에 입장시 해당 증뎀이 10% 추가로 상승하여 총 15%의 증뎀을 가지게 됩니다. 따라서 여유가 되는 경우에는 탭키를 챙겨서 입장하면 15%의 증뎀을 가질 수 있게 됩니다.위의 상황판을 예시로 볼 때, 레드가 1날씨인 다이앤을 처치한 상태에서 탭키를 소유한 채 브림으로 입장하면 15%의 증뎀을 가질 수 있는 셈이 되겠습니다.세미아니세미아니의 일반 패턴 중 가장 위험한 X자 패턴입니다. 불이 바람을 타고 이동하니까 바람이 진행되는
  • 황금빛검신
  • 2024.06.12
  • 14,708
  • [미스트리스] 소멸, 그 뒤, 낙원을, 재림하리라 - 각성기 세팅 공략 (47)
    안녕하세요 접니다.선계출시기념안개신출시기념미스트리스의 각성기 몰빵 셋팅을 가져왔어요주의! - 본 셋팅은 많은 커스텀을 요구합니다. 본문에 앞서 왜 각성기 몰빵 미스트리스를 해야하는가? 에대해서 알려드리자면 3가지 장점이 있습니다.1. 쉿누나하루종일이라도 편히 잠들수 있겠어요~2. 무한변신내딛은 자의 낫(무기)木 : 그늘진 새벽의 낫(무기), 장비특성, 융합석 등으로 각성기 쿨타임이 감소하는데, 여기에 미스트리스의 변신기 타락의 칠죄종도 포함이 됩니다.3. 정화의꽃 쿨타임감소미스트리스의 경우 타락의 칠죄종의 스킬레벨이 9레벨이 넘어가면 정화의 꽃 사용시 쿨타임 감소 10%를 받을 수 있는데,각성기 링크해제후 사용시 2차각성과 진각성 모두 쿨감 10%를 받을 수 있기 문에 딜사이클에 유리합니다.특히, 안개신과 함께 추가된 융합석으로 인해 1,2차 및 진 각성기의 쿨타임 감소가 크게 늘어서 정화의꽃을 이용하면 2차각성기 조차 비는 쿨타임때 넣을 수 있습니다.버퍼의 각성기 아포칼립스는 1
  • 샤랑랑
  • 2024.06.11
  • 97,609
  • 질문
  • [헌터] 안개신 2페 3페 탭 질문 (3)
    안개신 2페 3페?그로기타임때 파장님이 탭 탭 이야기 하셔서서탭하고 불장판 밟으면서 딜했거든요?(불장판은 파티원끼리 눈치보면서 순차대로 깔아야 한다고 하더라구요)그럼 그로기타임이면 무지성으로 그냥 눈치봐가면서탭쓰고 딜하면 될까요?
  • 설칠이
  • 2024.06.11
  • 915
  • [공통] 안개신 운영 공략 : 쉽고 재밌는 공대장/파티장 핵심 공략!! (3)
    공대장/파티장을 위한 운영 공략입니다!1페이즈안개신 전체의 클리어 타임은 1페이즈에서 결정된다고 해도 될 만큼 가장 핵심적이고 중요한 페이즈입니다.1날씨, 2날씨, 폭주던전에 따라 유동적으로 운영을 해야 최단시간 내에 클리어가 가능합니다.1페이즈에서 반드시 알아야할 핵심 개념은 다음과 같습니다.(1) 날씨 패턴 파훼 딜타임에는 오버플로우가 발생 : 해당 던전의 왼쪽과 오른쪽에 추가로 딜이 들어갑니다.(2) 시계 방향 기준으로 전방 = 오행의 기운을 획득해서 중앙 나무에 넣으면 광폭화 관리(3) 시계 방향 기준으로 전전방 = 오행의 기운을 획득해서 그대로 들고있으면 5% + 해당 보스 10%,총15%추가 데미지(4) 포쿨을 최대한 썩히지 않는다 = 단, 2페이즈 시작시 네임드 입 파티는 1각온, 로페즈 입 파티는 진각 90초 선에서 최대한 3아포를 돌려준다.해당 개념들을 활용하면 1페이즈 빌드는 크게 2가지로 나뉠 수 있습니다.(1) 오버플로우를 쓰지 않는 빌드- 레드
  • 연홍나비
  • 2024.06.10
  • 22,819
  • [공통] 반드시 알아야 하는 안개신 2페이즈 운영 공략 ! (7)
    파티원 4명 중 누군가는 반드시 정확하게 알아야하는 2페이즈 흐름 공략입니다.1. 컨셉 : 디펜스 미니게임(1) 웨이브는 무조건 3줄이 유지됩니다 충돌시간이 50초 남았다는 것 = 새로운 던전이 50초 뒤에 생성 된다는 것(2) 맵 전체에는 무조건 네임드 2마리가 유지됩니다.단, 다음 웨이브의 색깔은 반반입니다. 노랑(네임드) - 보라(네임드) - 노랑(버프) 맵에서 첫번째 노랑 네임드를 잡았다면, 다음 네 번째 웨이브가 노란색이라면 반드시 노란 네임드가 리젠됩니다.(3) 네임드는 노란 네임드, 보라 네임드 종류별로 딱 1개씩 존재할 수 있습니다.2번째도 보라색이고, 3번째도 보라색이면 2번째 보라색 네임드를 잡아야 3번째 버프방에서 네임드를 소환할 수 있습니다.2. 버프방 행동요령 및 주의점왼쪽이 [보스 증뎀], 오른쪽이 [네임드 증뎀]이라서 2/1, 1/2 이런식으로 표시[네임드 증뎀]은 즉시 적용, [보스 증뎀]은 가운데에서 서로 다른 색깔로 부딪혀야 그 때 적용
  • 연홍나비
  • 2024.06.09
  • 39,254
  • [공통] [바칼 팁] 1분이면 되는 하드바칼 실전 공략 (12)
    신규 복귀 분들이 많아지기도 했고, 놀랍게도 가끔 자율주행에서 터지거나 헤멘다는 제보를 많이 들어서 작성합니다.바칼은 잘만든 역대급 레이드인 만큼, 디테일과 잡기술이 정말 많은데모조리 생략하고 반드시 알아야하는 핵심만 공유드립니다.1. 뉴비인데 바칼 무조건 돌아야하나요?-> 무용담 상점과 카드첩이 있기 때문에 명성이 된다면 어떤 방법으로든 무조건 도시는걸 추천드립니다.2. 헤딩 팟이 왜 없나요?-> 딜찍 or 쩔받기(30만 골드) 둘 중 하나입니다.3. 패턴을 알아야 하나요?-> 정말 아무것도 몰라도 됩니다.개막패턴은 실패하는게 국룰이고, 중테오 개념만 어느정도 알고 있으면 됩니다. 중테오 : 사진과 같이 머리에 공 + 발밑에 워닝사인이 뜨면 옆방으로 가서 버리고 옵니다.(바칼 1,2페 전용)4. 정말 아무렇게나 잡으면 되나요?-> 파티원 넷 중 한 명은 권역 개념에 대해 알고 있어야 됩니다.기본적으로 권역 버프는 지도(N)을 누르면 각종 몬스터들
  • 연홍나비
  • 2024.06.04
  • 28,809
  • 수다
  • [공통] 던파 빌런 모험단 나도수정초 박제 ( 카인 - 크리스Mac, 마리아플로레, 스칼렛린치, 창조파괴혼돈 모두 동일인) (7)
    요새자주게시판에글쓰는스칼렛린치혹은크리스Mac라는닉의유저가던파와는관련1도없는쓰레기게시글을쓰길래궁금해서찾아본결과아주@▧터진벌레라는걸알아버림우선그벌레의던담모험단정보이중에서그나마명성이높은캐릭두마리를알아보자우선이단노만크싀칭8렙...그럼이번에는맨밑에있는마리아플로레닉의검마를알아보자퍼뎀캐10증ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ근본없는세트랑단일커스텀들낀저능아세팅일단캐릭들은저능아자랑하는듯정상이없는듯하다.다음으로는그의행실에대해알아보자<o:p></o:p>1.안개신레이드노만크2200억꼬공잡사건해당게시글링크https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=dnfqq&no=8772796&search_head=100&page=2<o:p></o:p>해당게시글을보면이렇게사진이개제되어있고그당시던담딜사진을보면2200억으로일반공팟딜에비해한참부족한수준임을알수있다.그와중에딜이왜지금은더내려갔냐ㅋㅋㅋ<o:p></o:p>2.해
  • 忍茶裸天
  • 2024.06.03
  • 1,437
  • [공통] 안개신 레이드 패턴 공략 (145)
    1페이즈는 레이드/아스라한 하드에서 추가된 패턴만 적습니다 (그냥 바닥보고 피하는 단순 패턴도 제외)https://youtu.be/nuXmxzksyVY?si=f4gDhrIODzsOuiYu히카라타마님의 공략이 나왔으니 포르스 19,21,23은 유저들 혼란을 막기위해 해당 방법으로 변경합니다.그래도 1,3,4,5,6 박고 시작하는 근본적인 부분은 같아요 세미아니 불타는 고난 패턴한명을 지정해서 메테오가 떨어지고이 메테오를 중심으로 해서 다른 패턴들처럼 기둥 뒤에 숨는 패턴입니다이 메테오가 떨어지는 빨간 원 안에 있는 기둥은 파괴되기에지정된 사람은 메테오가 기둥에 안떨어지도록 유도해야합니다폭렬난격 패턴패턴 시작하면 50 카운트가 생기는데 이 숫자만큼세미아니가 공격하면 바닥에 생기는 불 구슬을 먹어야 합니다세미아니는 해당 마크가 있는 사람을 공격하며 이 마크가 있는 사람은 캐릭 옆 게이지가 지속적으로 차오릅니다마크가 가득 찬 사람은 결박되어 못움직이니 다른 사람이 몸으로
  • Sanso
  • 2024.06.03
  • 152,407
  • [비질란테] 1조 700억 비질란테 안개신 레이드 8인쩔 영상
    클리어 소요 시간 : 27분 39초 본 영상은 단순 기록용으로 게임 진행 도중 찍어서 다소 두서가 없을 수 있습니다 테르미누스의 첫 번째 그로기 진입 이후 분량은 대량 삭제 되었습니다무 2페 부분 녹화 문제 이슈로 2~3초 가량 잘린 부분이 있습니다.- 1페이즈 - 00:00 ~ 00:19 클라디스 00:25 ~ 02:54 다이앤 02:59 ~ 04:26 부활 저지 - 2페이즈 - 05:03 ~ 05:38 로절린드 07:10 ~ 08:35 사벨리 08:56 ~ 10:49 로페즈 1페 10:50 ~ 12:40 로페즈 2페 12:41 ~ 14:15 2페이즈 후반부 / 3페이즈 진입 - 3페이즈 - 14:16 ~ 16:40 테르미누스 16:41 ~ 19:38 안개신 무 2페이즈
  • MagdaⅠena
  • 2024.05.29
  • 6,964