<아스라한 : 안개의 신, 무 레이드> 신규 시나리오 퀘스트가 추가됩니다.
- 110레벨 액트 퀘스트 '유일한 방법' 수락 시 수행 가능합니다.
<아스라한 : 안개의 신, 무 레이드> 콘텐츠가 추가됩니다.
- <아스라한 : 안개의 신, 무 레이드> 전용 채널이 추가됩니다
- 110레벨 액트 퀘스트 `깨어난 숲으로 갈 준비` 수행 시 입장 가능합니다.
<아스라한 : 안개의 신, 무 레이드>는 기존 레이드와 동일한 요일에 입장 가능합니다.
- 토, 일, 월, 화, 수요일에 입장 할 수 있습니다.
<아스라한 : 안개의 신, 무 레이드>는 이번 주 4월 25일 목요일 오픈 후 금요일 06:00까지 한시적으로 오픈합니다.
- <아스라한 : 무의 장막>은 오픈되지 않습니다.
<아스라한 : 안개의 신, 무 레이드>는 콘텐츠 시작 시 주간 입장 횟수가 차감됩니다.
구분 | 내용 |
---|---|
입장 레벨 | 110레벨 |
권장 파티 인원 | 12인 |
권장 명성 | 58,087 |
입장 시 소모 피로도 | X |
주간 입장 제한 | 1회 * 콘텐츠 시작 시 주간 입장 제한 횟수가 차감됩니다. * 레이드 실패 시 주간 입장 제한 횟수가 복구됩니다. |
주간 보상 횟수 | 1회 * 아스라한 : 무의 장막 과 보상 횟수를 공유합니다. * 보상 획득 시 주간 보상 횟수는 차감됩니다. * 주간 보상 횟수를 모두 소모한 경우 콘텐츠 입장이 제한됩니다. * 최소 3마리의 보스를 처치해야만 보상을 획득 할 수 있습니다. * 보스 처치 횟수는 파티원 개별로 기록됩니다. * 조건을 만족하지 못한 경우 보상을 획득 할 수 없으며, 주간 보상 횟수 및 주간 입장 횟수가 차감됩니다. * 제한 시간 내에 최종 보스 처치 시 주간 보상을 획득할 수 있습니다. - 보상 획득 시 주간 보상 횟수는 차감됩니다. * 주간 입장 제한 및 보상 횟수는 매주 목요일 06시에 초기화됩니다. |
'깨어난 숲으로 갈 준비' 퀘스트 클리어 시 레이드 <안개신 레이드> 에 입장할 수 있습니다.
- <안개신 레이드> 채널은 명성 58,087부터 입장이 가능합니다.
<안개신 레이드> 채널에서 NPC [숲의 전언자 카밀라]를 통해 공격대를 생성할 수 있습니다.
- NPC [숲의 전언자 카밀라] 혹은 공격대 찾기 UI의 공격대 생성 버튼을 통해 생성이 가능합니다.
공격대 생성 혹은 가입 후 우측 지역으로 이동하여 NPC [숲의 전언자 카밀라]를 통해 콘텐츠를 시작할 수 있습니다.
제한 시간 초과 시 클리어 실패 처리 됩니다
실패 시 주간 입장 횟수가 복구됩니다.
레이드 시작 시 15분의 제한 시간이 적용됩니다.
- 1페이즈 클리어 시 공략 제한 시간이 10분 추가됩니다.
- 2페이즈 클리어 시 공략 제한 시간이 10분 추가됩니다.
페이즈 공략 중 각 페이즈의 임무 실패 시 제한 시간이 감소합니다.
코인 사용 횟수가 제한됩니다.
- 코인 사용 횟수는 공격대 단위로 공유됩니다.
- 레이드 시작 시 총 15개의 코인이 충전되며, 부활 시 코인 1개가 소진됩니다.
- 각 페이즈 종료 시 15개로 코인이 갱신됩니다.
회복형 소모품 사용 횟수가 제한됩니다.
- 각 페이즈 시작 시, 회복형 소모품 및 던전앤라이프 투척 소모품 사용 횟수가 10개로 제한 됩니다.
- 인형류 소모품 사용이 제한됩니다.
던전에서 전멸 혹은 후퇴로 인해 마을로 이동 시, 파티원 모두가 일정 시간동안 "회복 중" 상태가 적용됩니다.
- "회복 중" 상태인 파티원이 1명이라도 존재하는 경우, 모든 던전에 입장할 수 없습니다.
- 후퇴한 횟수에 따라 "회복 중" 적용 시간이 증가합니다.
지역 버프 '에르곤의 곡옥' 버프가 추가됩니다.
- 전용 채널 마을 아스라한 통로에서 '에르곤의 곡옥' 버프가 적용됩니다.
- 던전 입장 시 힘, 지능, HP, MP가 상승합니다.
- 지역 버프에 의해 HP/MP가 상승함에 따라 [억제된 마력의 팔찌] 회복 옵션이 다음과 같이 변경됩니다.
ㄴ HP 회복량의 100%만큼 MP 회복
- `에르곤의 곡옥` 버프로 인한 능력치 상승은 버퍼의 버프 스킬에 영향을 주지 않습니다.
아스라한 : 안개의 신, 무 채널에서 NPC [여행 중인 보노즈]를 통해 다음 소모품을 구입할 수 있습니다.
이름 | 효과 | 최대 소지 제한 |
---|---|---|
안개꽃 회복 물약 | HP가 30% 회복됩니다. MP가 30% 회복됩니다. 해로운 상태변화가 모두 회복됩니다. 모든 레벨에 적용됩니다. 동일한 효과 아이템과 쿨타임을 공유합니다. 안개신 레이드에서만 사용가능합니다. 매주 목요일 06시에 삭제됩니다. |
5개 |
공대장이 NPC [무너진 경계문진]의 레이드 시작 기능을 통해 투표를 진행할 수 있습니다.
투표 진행 시간 내에 모든 인원이 레이드 시작에 찬성하는 경우 레이드가 시작됩니다
- 레이드 시작 기능은 기존 레이드에도 적용됩니다. (핀드워 레이드 제외)
공대장이 레이드 진행 도중 NPC [땅지기 슈므] 의 공격대 포기 기능을 통해 투표를 진행할 수 있습니다.
투표 진행 시간 내에 모든 인원이 공격대 포기에 찬성하는 경우 레이드 진행이 종료됩니다.
- 레이드 진행 종료 후, 레이드 입장 재료 [조화의 곡옥]이 우편으로 지급됩니다.
- 투표 진행 시간 내에 아무 입력이 없는 인원은 찬성 처리 됩니다.
- 이후 공격대 재생성 투표를 진행하여 공격대를 기존 인원으로 재편성 할 수 있습니다.
레이드 공략에 실패하거나, 공격대 포기 기능으로 레이드가 종료된 경우, 공격대 재생성 투표가 진행됩니다.
투표 종료 시, 공격대 재생성에 찬성한 인원으로 공격대가 재편성됩니다.
- 투표에 반대한 인원은 공격대 구성에서 제외되어 공격대에서 탈퇴됩니다.
- 투표 진행 시간 내에 중 아무 입력이 없는 인원은 반대 처리 됩니다.
던전 입장 시, 캐릭터별로 던전 특수키 기능이 활성화됩니다.
- 던전 입장 후 몬스터와의 전투를 통해 [오행의 기운]을 획득할 수 있으며, 던전 특수키(기본값 TAB키) 입력 시 오행 조율을 사용할 수 있습니다.
- 오행 조율 사용 시, [오행의 기운]을 소진하여 소진한 [오행의 기운]의 종류와 알맞은 효과가 발동합니다.
총 5개의 던전으로 구성되어있습니다.
- 일정 시간이 지난 후 활성화되는 <꿈의 통로>를 통해 각 던전들 사이로 이동할 수 있습니다.
ㄴ 각 던전은 파티장이 포탈에 접근하여 입장이 가능합니다.
- 제한 시간 내 모든 몬스터 처치 시, 1페이즈를 클리어 할 수 있습니다.
레이드 공략에 도움을 주는 액티브 버프 3종, 패시브 버프 3종 중 각 1종씩 선택할 수 있습니다.
- 버프 종류는 매주 무작위하게 등장합니다.
버프 사용 시, 모든 공대원에게 버프 효과가 즉시 적용됩니다.
- 액티브 버프는 공대장만 사용 가능하며, ( ~ + 1 ) 키를 입력하여 사용할 수 있습니다.
꿈결 조작 선택창 상단의 "계시"문구에 표기되는 속성 던전이 "폭주" 상태로 강화됩니다.
- 폭주된 기억의 경우 광폭화 수치가 더욱 빨리 상승합니다.
각 던전에서는 다음과 같은 몬스터가 등장합니다.
각 몬스터와 전투 시, 던전 속성에 맞는 [오행의 기운]을 획득할 수 있습니다.
던전 | 등장 보스 | 던전 설명 |
---|---|---|
그늘진 새벽의 꿈 | 분노하는 안개의 브림 | 광폭화 수치 100% 도달 시, 두 가지 패널티 효과가 발생합니다. * 모든 몬스터 HP 30% 회복 * 레이드 제한 시간 60초 감소 |
불타는 고난의 꿈 | 타오르는 신수 세미아니 | 광폭화 수치 100% 도달 시, 두 가지 패널티 효과가 발생합니다. * 모든 던전에 화염구 낙하하며 모든 공대원 HP 50% 감소 * 레이드 제한 시간 60초 감소 |
따뜻한 봄날의 꿈 | 장막 속의 클라디스 | 광폭화 수치 100% 도달 시, 아래의 패널티 효과가 발생합니다. * [장막 속의 클라디스] HP 50% 회복 * 모든 부활 대기 상태의 몬스터 부활 * 레이드 제한 시간 60초 감소 |
각인된 상처의 꿈 | 빛나는 다이앤 | 광폭화 수치 100% 도달 시, 두 가지 패널티 효과가 발생합니다. * 모든 플레이어에게 소실 디버프 8단계 부여 * 레이드 제한 시간 60초 감소 |
오염된 눈의 꿈 | 불운의 포르스 | 광폭화 수치 100% 도달 시, 두 가지 패널티 효과가 발생합니다. * 모든 몬스터 광폭화 30% 상승 * 레이드 제한 시간 60초 감소 |
꿈의 통로 | 없음 | 모든 던전을 이어주는 거대화된 우무가 등장합니다. * 레이드 시작 후 1분 후에 생성됩니다. * 1페이즈 각 던전에서 [오행의 기운] 습득 HP 구간 도달 시 게이트가 오픈되며 입장이 가능해집니다. * <꿈의 통로>를 점유 중인 파티가 있는 경우, 다른 파티 입장이 불가능합니다. |
몬스터들의 HP, 무력화 수치는 던전을 이동하더라도 유지됩니다.
몬스터 처치 시, 각 몬스터는 일정 시간에 걸쳐 부활을 시도합니다.
- 부활 저지에 실패 시, 모든 체력을 회복한 상태로 몬스터가 재등장 합니다.
모든 몬스터는 광폭화 수치가 시간의 흐름에 따라 차오르며, 광폭화 수치가 최대치에 도달 시 공격대에 치명적인 패널티가 발생합니다.
이미지 | 설명 |
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![]() |
모든 몬스터들은 광폭화 수치를 가집니다. * 광폭화 수치 100% 도달 시, 각 몬스터의 고유한 "광폭화 패널티"와 "레이드 제한 시간 감소"가 발생합니다. * 폭주된 기억의 경우 광폭화 수치가 더욱 빨리 상승합니다. * <꿈의 통로>에 배치된 [에르곤의 곡옥]을 통해 각 몬스터의 광폭화 수치를 낮출 수 있습니다. |
몬스터들의 광폭화 수치는 <꿈의 통로>에 위치한 [에르곤의 곡옥]을 활용하여 감소시킬 수 있습니다.
이미지 | 설명 |
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![]() |
[에르곤의 곡옥]은 꿈의 통로에 배치되어 있습니다. [오행의 기운]을 투입하여 광폭화 수치를 감소 시킬 수 있습니다. 투입한 기운의 상생 관계에 따라 감소시킬 수 있는 던전이 달라집니다. 던전 별 상생 관계는 상황판 내 도움말을 통해 확인이 가능합니다. |
무작위 순서로 날씨가 다가오며, 도착 시 해당 속성의 몬스터가 위협적인 공격을 실행합니다.
- "타임라인"이 도착했을 때 해당 던전의 파티가 몬스터 대응에 실패할 경우 광폭화 게이지가 대폭 상승합니다.
- "타임라인"이 도착했을 때 해당 던전 내에 파티가 없을 경우 대응 실패로 판정됩니다.
아스라한 : 무의 장막에 등장하는 몬스터 변경사항이 공통적으로 반영됩니다.
보스 몬스터가 등장하는 3개의 던전으로 구성되어있습니다.
- 일정 시간마다 <평온한 태양의 관문>과 <불길한 달의 관문> 던전이 생성됩니다.
- 관문 던전은 <무너진 이면 경계>를 향해 중앙으로 이동합니다.
ㄴ 두 개의 관문이 중앙에 도달 시 충돌하며, 충돌한 던전의 종류에 따라 "조화" 혹은 "부조화"가 발생합니다.
- 제한 시간 내 [부조화의 로페즈] 처치 시 2페이즈를 클리어 할 수 있습니다.
레이드 2페이즈 시작 시 공대장은 각 파티마다 하나의 문양을 할당할 수 있습니다.
- 각 파티는 지정된 문양의 [오행의 기운]만 획득이 가능해집니다.
3개의 문양은 강화된 상태로 등장하며, 각 강화 문양은 저주 효과가 함께 적용됩니다.
문양 각인 선택창 상단에 표기되는 "계시"문구를 통해 강화된 적의 정보를 알 수 있습니다.
각 던전에서는 다음과 같은 몬스터가 등장합니다.
던전 | 등장 보스 | 던전 설명 |
---|---|---|
무너진 이면 경계 | 부조화의 로페즈 | [부조화의 로페즈] 처치 시, 2페이즈가 종료됩니다. 해당 던전이 미점유 상태일 때, 두 가지 패널티 효과가 발생합니다. * 모든 던전 몬스터들의 받는 데미지가 대폭 감소합니다. * [부조화의 로페즈]가 회복 상태로 진입하며 1초 당 0.5%의 HP를 회복합니다. <무너진 이면 경계> 던전 입장 시, 추방 게이지가 활성화됩니다. * <무너진 이면 경계>에 파티 입장 시 추방 게이지가 점차 상승합니다. - 추방 게이지 100% 도달 시, [부조화의 로페즈]가 전투 중인 파티를 추방시킵니다. * 추방 게이지는 [부조화의 로페즈]의 패턴 실패, 부조화 발생 시 더욱 빨리 상승합니다. * <무너진 이면 경계>에서 전투 중인 파티가 후퇴하거나 추방 당할 시 초기화됩니다. * 추방 게이지는 상황판의 <무너진 이면 경계> 던전 아이콘에서 확인 가능합니다. |
평온한 태양의 관문 | 평온한 로절린드 & 일반 몬스터 | [평온한 로절린드] 처치 시, 관문의 속성을 반전시킬 수 있습니다. * <평온한 태양의 관문>과 충돌 시, "부조화"가 발생합니다. * <불길한 달의 관문>과 충돌 시, "조화"가 발생합니다. * 강화 상태의 관문에서는 더욱 강력해진 [평온한 로절린드]가 등장합니다. 일반 몬스터 처치 시, 레이드 공략에 도움이 되는 버프를 얻을 수 있습니다. 모든 몬스터를 처치 후, [평온한 로절린드]를 호출할 수 있습니다. * [평온한 로절린드]가 이미 존재하는 경우, 호출할 수 없습니다. |
불길한 달의 관문 | 불길한 사벨리 & 일반 몬스터 | [불길한 사벨리] 처치 시, 관문의 속성을 반전시킬 수 있습니다. * <불길한 달의 관문>과 충돌 시, "부조화"가 발생합니다. * <평온한 태양의 관문>과 충돌 시, "조화"가 발생합니다. * 강화 상태의 관문에서는 더욱 강력해진 [불길한 사벨리]가 등장합니다. 일반 몬스터 처치 시, 레이드 공략에 도움이 되는 버프를 얻을 수 있습니다. 모든 몬스터를 처치 후, [불길한 사벨리]를 호출할 수 있습니다. * [불길한 사벨리]가 이미 존재하는 경우, 호출할 수 없습니다. |
관문 던전 충돌 시, 충돌 조합에 따라 "부조화" 혹은 "조화" 가 발생합니다.
- 동일한 속성의 관문들이 충돌 시 "부조화"가 발생합니다
ㄴ 충돌 시점에 레이드 제한 시간이 60초 감소합니다.
ㄴ <무너진 이면 경계> 던전의 추방 게이지가 대폭 상승합니다.
ㄴ 관문에 귀속된 버프가 유실됩니다.
- 다른 속성의 관문들이 충돌 시 "조화"가 발생합니다
ㄴ 관문에 귀속된 로페즈 약화 버프가 <무너진 이면 경계> 던전에 적용됩니다.
각 던전은 파티장이 포탈에 접근하여 입장이 가능합니다.
총 3개의 던전으로 구성되어있습니다.
- 제한 시간 내 <무의식의 근원지>에 등장하는 [안개의 신, 무] 처치 시 레이드를 클리어 할 수 있습니다.
공대장은 고정된 버프 4종 중 1종을 선택할 수 있습니다.
NPC [땅지기 슈므]의 노래 선택창 상단에 표기되는 "계시" 문구를 통해 강화된 속성의 정보를 알 수 있습니다.
각 던전에서는 다음과 같은 몬스터가 등장합니다.
던전 | 등장 보스 | 던전 설명 |
---|---|---|
무의식의 근원지 | 안개의 신, 무 | [안개의 신, 무] 처치 시 레이드가 클리어 됩니다. 해당 던전이 미점유 상태일 때, 두 가지 패널티 효과가 발생합니다. * <기억의 경계>, <가려진 경계> 던전의 몬스터들이 무적 상태가 됩니다. * [안개의 신, 무]가 회복 상태로 진입하여 1초 당 0.5%의 HP를 회복합니다. |
기억의 경계 & 가려진 경계 |
흐려지는 의식의 테르미누스 | [흐려지는 의식의 테르미누스] 처치 시, [안개의 신, 무]의 HP 잠금을 해제합니다. * 처치 후 일정 시간에 걸쳐 모든 HP를 회복합니다. 전투 중 던전에서 직접 후퇴 시, <무의식의 근원지>에 랜덤한 전투 제약 1개가 추가됩니다. |
흐려지는 경계의 테르미누스 | [흐려지는 경계의 테르미누스] 처치 시, [안개의 신, 무]의 HP 잠금을 해제합니다. * 처치 후 일정 시간에 걸쳐 모든 HP를 회복합니다. 전투 중 던전에서 직접 후퇴 시, <무의식의 근원지>에 랜덤한 전투 제약 1개가 추가됩니다. |
각 구역 던전은 파티장이 포탈에 접근하여 입장이 가능합니다.
무작위 순서로 날씨가 다가오며, 도착 시 <기억의 경계>, <가려진 경계> 던전의 몬스터가 위협적인 공격을 실행합니다.
- 몬스터의 공격 대응에 실패하는 경우, [안개의 신, 무]의 "전투 제약"이 추가됩니다.
ㄴ 대응에 실패한 속성과 동일한 종류의 "전투 제약"이 추가되며, "계시"에 의해 강화된 속성은 제약이 추가로 발생합니다.
- 타임라인이 도착했을때 던전 내에 파티가 없을 경우 대응 실패로 판정됩니다.
- 몬스터의 공격 대응에 성공하는 경우, [안개의 신, 무]의 "전투 제약"이 제거됩니다.
ㄴ 대응에 성공한 속성과 동일한 종류의 "전투 제약"이 모두 제거됩니다.
ㄴ 제거할 수 있는 "전투 제약"이 없는 경우, 마지막에 추가된 제약 1개를 제거합니다.
- "전투 제약"이 최대치 개수만큼 도달 시, 마지막으로 추가된 제약 5개가 제거되며 다음의 패널티가 발생합니다.
ㄴ HP 잠금 1개 복구 (추가 될 HP 잠금이 없는 경우 추가되지 않습니다.)
ㄴ 레이드 제한 시간 180초 감소
※ 연출된 예시 이미지입니다.
전체적인 전투 리포팅의 연출 및 구성이 개선 됩니다.
'전장의 에이스' 칭호 연출이 추가로 강화 됩니다.
버퍼 직업군의 '전장의 에이스' 칭호가 추가 됩니다.
신규 리포팅 칭호 '아차상' 이 추가 됩니다.
몬스터 도감에 '아스라한 : 안개의 신, 무' 관련 몬스터가 추가됩니다.
장비 도감에 안개신 레이드 관련 장비가 추가됩니다.
몬스터 카드 도감에 안개신 레이드 관련 카드가 추가됩니다.
업적 `아스라한` 탭에 안개신 레이드 업적이 추가됩니다.
업적 챌린지-콘텐츠 탭에 안개신 레이드 업적이 추가됩니다.
장비 가이드 레이드 탭에 `아스라한 : 안개의 신, 무`가 추가됩니다.
수련의 방에 `아스라한 : 안개의 신, 무`가 추가됩니다.
모험단 주간 던전 정보에 `안개신 레이드`가 추가됩니다.
모험단 기본 정보 콘텐츠 숙련도에 `이시스-프레이`가 제거되고 `안개신 레이드`가 추가됩니다.
칭호북의 `특수 업적` 탭에 `안개신의 구원자`가 추가됩니다.
몬스터 도감 - 평온한 로절린드 파편 사용 시 불길한 사벨리 파편이 등록되는 현상이 수정됩니다.
몬스터 도감 - 아스라한 몬스터 스토리의 오탈자가 수정됩니다.
업적 - 안개신 레이드에서 버퍼 캐릭터로 아스라한 전장의 에이스가 달성되지 않는 현상이 수정됩니다.
1페이즈 - 꿈의 통로에서 소환사 '기다려' 스킬이 강제로 ON되는 현상이 수정됩니다.
1페이즈 - 전투 중 타임라인 패턴이 종료되기 전에 꿈의 통로로 이동 가능한 현상이 수정됩니다.
1페이즈 - 꿈결 조작 버프 중 "스킬 재가속" 버프에 각성기 쿨타임 감소가 적용되는 현상이 수정됩니다.
1페이즈 - 부활 중인 몬스터가 간헐적으로 등장하지 않던 현상이 수정됩니다.
1페이즈 - "타오르는 신수 세미아니" 의 광폭화 패널티가 간헐적으로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
(추가) 1페이즈 - 상황판 패널티 명시 내용 중 일부 오탈자가 수정됩니다.
2페이즈 - 무색의 관문에서 마을로 가는 포탈이 추가됩니다.
2페이즈 - 관문들이 충돌하여 "부조화" 발생 시, 패널티가 간헐적으로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
2페이즈 - 오행의 기운(눈) 저주 효과인 "회복형 소모품 사용 제한" 패널티가 공격대 재생성시에 초기화되지 않던 현상이 수정됩니다.
2페이즈 - 버프를 선택하는 과정에서 획득할 수 없는 상황이 되었을 때, 캐스팅이 끊기지 않던 현상이 수정됩니다.
2페이즈 - 버프를 선택하는 과정에서 캐스팅이 칭호에 가려지는 현상이 수정됩니다.
2페이즈 - 관문 던전의 BGM이 잘못 재생되고 있던 현상이 수정됩니다.
2페이즈 - 관문 던전에서 방을 넘어갈 때, 일부 스킬이 보이지 않던 문제가 수정됩니다.
2페이즈 - 일반 몬스터를 잡은 후 버프를 간헐적으로 획득할 수 없던 부분이 수정됩니다.
2페이즈 - 일반 몬스터를 잡은 후 버프를 선택할 수 있는 문구가 비정상적인 부분이 수정됩니다.
2페이즈 - 관문 던전들의 이동 속도가 변경됩니다.
3페이즈 - 페이즈 전환 연출 시점이 수정됩니다.
3페이즈 - 안개의 신, 무의 "기억 소실" 중 무력화 게이지 잠금 UI가 표기되지 않는 현상이 수정됩니다.
레이드 클리어 - '땅지기 슈므' 의 다이얼로그 이미지가 비정상적으로 노출되는 현상이 수정됩니다.
회복 아이템 - NPC [여행 중인 보노즈]를 통해 구입할 수 `안개꽃 회복 물약`이 제한 없이 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다.
불운의 포르스
- 간헐적으로 "검상 이펙트"가 반복적으로 생성되는 현상이 수정됩니다.
- 간헐적으로 공중에 떠있는 현상이 수정됩니다.
- 일부 패턴에 피격되지 않는 현상이 수정됩니다.
- "대면의 합" 패턴이 비정상적으로 진행되는 현상이 수정됩니다.
- "대면의 합" 패턴 중 일부 이펙트가 제대로 표기되지 않던 현상이 수정됩니다.
타오르는 신수 세미아니
- 일부 패턴에서 기둥의 그림자가 오래 남아있던 현상이 수정됩니다.
- 불타는 고난 패턴 시작 이전에 생성된 기둥이 남아있던 현상이 수정됩니다.
- 결박된 캐릭터들끼리 서로 결박 해제가 가능하던 현상이 수정됩니다.
- 폭렬난격 패턴에서 간헐적으로 화염구가 이동불가 영역에 생성되던 현상이 수정됩니다.
- 던전을 재입장 할 때마다 세미아니가 등장 연출을 반복하는 현상이 수정됩니다.
분노하는 안개의 브림
- 특정 위치에서 피해를 받지 않는 현상이 수정됩니다.
- 무력화 상태에서 "오염된 안개 폭주" 패턴 실행 시, 변신 상태에서 무력화 게이지를 회복하는 현상이 수정됩니다.
- 무력화 상태에서 "끝없이 파고드는 허상" 패턴 실행 시 무력화 게이지가 잠기는 현상이 수정됩니다.
- "오염된 안개 폭주" 패턴 진행 중 간헐적으로 라이더블이 되지 않는 현상이 수정됩니다.
- "오염된 안개 폭주" 패턴 진행 중 간헐적으로 라이더블이 풀리는 현상이 수정됩니다.
- "오염된 안개 폭주" 패턴 진행 중 간헐적으로 라이더블이 굳는 현상이 수정됩니다.
- "오염된 안개 폭주" 패턴 실패 시 간헐적으로 피해를 입지 않는 현상이 수정됩니다.
- "오염된 안개 폭주" 패턴 이후 간헐적으로 라이더블용 무기가 생성되는 현상이 수정됩니다.
- "오염된 안개 폭주" 패턴 중 간헐적으로 철퇴 오브젝트가 삭제되는 현상이 수정됩니다.
- 라이더블화 될 때 세미아니 광폭화 공격 피해를 입을 시 사제 "큐어" 스킬이 활성화되지 않는 현상이 수정됩니다.
- (추가) 오염된 안개 폭주" 패턴 진행 중 라이더블 상태 종료 시 캐릭터가 비정상적으로 출력되는 현상이 수정됩니다.
빛나는 다이앤과 무스
- 일부 패턴 실행 시 플레이어가 투명해지는 현상이 수정됩니다.
- 플레이어가 간헐적으로 공중에 고정되는 현상이 수정됩니다.
불길한 사벨리
- 무력화 후에 타일이 원상복구 되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 간헐적으로 무력화 상태에서 받는 데미지가 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
- 일부 패턴의 애니메이션이 남아있는 현상이 수정됩니다.
- 그로기 시에 피격 판정 범위가 소폭 조정됩니다.
평온한 로절린드
- 무력화 후에 타일이 원상복구 되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 핵심 패턴 진행 중에 무력화가 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
- 간헐적으로 무력화 상태에서 받는 데미지가 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
- 일부 패턴의 애니메이션이 남아있는 현상이 수정됩니다.
- 그로기 시에 피격 판정 범위가 소폭 조정됩니다.
부조화의 로페즈
- 2페이즈 진행 중 "최종 데미지 증가" 메세지가 반복되는 현상이 수정됩니다.
- 2페이즈 진행 중 "검은 표식" 이펙트가 비정상적으로 표시되는 현상이 수정됩니다.
- 공격력이 조정됩니다.
ㄴ "영역 발동" 패턴의 공격력이 하향됩니다.
ㄴ 공격력이 의도와 다르게 적용된 패턴 일부 공격력이 소폭 상향됩니다
- (추가) "조화의 시험" 패턴 진행 중 모든 오브젝트 제거 시 패턴이 파훼되는 현상이 수정됩니다.
- (추가) "조화의 시험" 패턴 진행 중 오브젝트 피격 판정이 비정상적인 현상이 수정됩니다.
테르미누스
- "각인된 상처" 패턴이 비정상적으로 종료되는 현상이 수정됩니다.
안개의 신, 무
- 전반적인 공격력이 상향됩니다.
- 일부 공격 패턴이 추가됩니다.
- "기억 소실" 진행 시 간헐적으로 받는 대미지 수치가 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
- "헤일로 결착" 패턴에서 생성한 공격 오브젝트가 패턴이 종료 된 이후에도 남아있을 수 있는 현상이 수정됩니다.
- "오행의 조화" 패턴 진행 중, 패턴이 강제로 실패 될 수 있던 현상이 수정됩니다.
- "무의식의 시선" 패턴의 분신 이미지가 비정상적인 현상이 수정됩니다.
- "기억 봉인" 패턴 진행 중, 이동 불가 영역에 캐릭터가 끼일 수 있던 현상이 수정됩니다.
모든 몬스터들의 무력화 상태 시 받는 데미지가 감소됩니다.
1페이즈
- "장막 속의 클라디스"의 광폭화 패널티 중 체력 회복 수치가 100%에서 50%로 변경됩니다.
- "빛나는 다이앤"의 광폭화 패널티인 소실 패널티가 4단계에서 8단계로 변경됩니다.
2페이즈
- "불길한 사벨리"와 "평온한 로절린드"의 무력화 게이지량이 소폭 상승됩니다.
- 문양 각인 중 "오행의 기운(바람)" 저주효과가 소실 2단계 → 소실 4단계로 변경됩니다.
- "무너진 이면경계" 던전에 적용되는 잠식 패널티가 300초에서 420초로 변경됩니다.
3페이즈
- "무의식의 근원지" 던전에 적용되는 잠식 패널티가 300초에서 240초로 변경됩니다.
- "전투 제약"이 최대치 개수만큼 도달 시, 제한 시간 감소 수치가 60초에서 180초로 변경됩니다.
- 타임라인에 의해 실행된 패턴 대응에 실패 시, 기본적으로 추가되는 전투 제약의 개수가 1개에서 2개로 변경됩니다.
- 테르미누스가 회복중인 상태에서 경화가 적용되도록 변경됩니다.
- "안개의 신, 무" 패턴 성공 시 캐릭터에게 적용되는 데미지 증가량이 소폭 상향됩니다.