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장비 특성 리뉴얼

개발자 코멘트 장비 특성 시스템은 시간이 지남에 따라 장비 성장의 피드백이 점점 감소하는 부분을 보완하고 모험가분들께 성장의 목표를 제공하기 위함이었습니다.
그러나 대부분의 특성 효과들이 데미지 성능 위주로 구성되어 카테고리 별 개성이 적고 장비 세팅의 의존도가 높아 원하는 특성을 자유롭게 체험하기가 어려운 부분이 있었습니다.
이에 각 특성 간 개성을 강화하고 장비 세팅과의 의존도를 낮추어 기존 보다 자유롭게 경험하실 수 있는 효과들로 변경하였으며 던전 플레이 경험에 도움이 될 수 있도록 추가하였습니다.
실서버 업데이트 이후에는 특성 초기화로 인해 모험가 명성 및 캐릭터 성능이 일시적으로 낮아질 수 있으며 또한 실서버 업데이트 전 마지막으로 습득하신 특성 개수에 따라 비용과 재화를 우편으로 환급해드릴 예정입니다.
꼭 캐릭터 접속을 통해 환급 보상 수령과 개편된 특성 습득 후 던전 플레이를 부탁드립니다.
특성 초기화 관련 환급 보상 안내
· 특성 초기화에 따른 환급 보상은 업데이트 후 2주간 접속하신 캐릭터 별로 우편을 통해 지급되며, 우편 보관일은 15일 입니다.
· 특성을 습득하신 캐릭터로 접속하시어 확인 부탁드립니다.

퍼스트 서버 대비 변경 사항

· 모든 카테고리에 공통 특성 효과 2종이 추가됩니다.
분류 사양 비고
강력한 일격
(최대 습득 레벨 5)
습득 레벨에 따라 최종 데미지가 10/16/22/28/35% 증가합니다.
습득 레벨에 따라 버퍼 전용 옵션을 획득합니다.
두 특성 효과의 레벨 총 합은 5Lv을 초과할 수 없습니다.
명상
(최대 습득 레벨 2)
습득 레벨에 따라 스킬 쿨타임이 10/20% 감소합니다.
(각성기 제외)
· 규율, 맹공, 보호, 구현 카테고리의 특성 효과 및 트리가 변경됩니다.
· 일부 특성 효과가 변경됩니다.
· 일부 특성 효과 옵션이 삭제됩니다.
· 일부 특성 효과들 간에 습득 제한이 적용됩니다.


보조 특성

· '장비 특성' 시스템이 '보조 특성' 시스템으로 변경됩니다.
· 보조 특성 시스템은 ESC 메뉴, 인벤토리 UI 내 보조 특성 버튼을 통해 시스템 UI를 오픈할 수 있습니다.
변경 전 변경 후

· 특성 포인트 관련 시스템이 변경됩니다.
· 최대 960 특성 포인트를 획득할 수 있습니다.
· 캐릭터가 장착한 110Lv 에픽 장비 아이템의 옵션 레벨 총 합에 의해 특성 포인트를 획득할 수 있습니다.
· 105Lv 불가침의 영역 레전더리 장비 아이템의 경우 기존과 동일하게 불가침의 기운을 통해 특성 포인트를 획득할 수 있습니다.
· 105Lv 불가침의 영역 레전더리 장비 61레벨 = 110Lv 仙 : 에픽 장비 4레벨
· 장비 성장Lv 1당 1포인트를 기본적으로 획득합니다.
· 특정 성장Lv (1, 120, 240, 360, 480) 달성 시 추가 포인트를 획득합니다.
· 보유한 특성 포인트를 소모하여 4개의 카테고리 중 하나를 선택, 옵션을 습득할 수 있습니다.
· 소모되는 특성 포인트는 카테고리 별, 특성 별로 상이합니다.
· 특성 습득 및 저장에 소모되는 비용과 재화가 삭제됩니다.
· 특성 카테고리, 옵션 효과가 변경됩니다.
· 기존의 특성 카테고리가 '규율', '맹공', '보호', '구현'으로 변경되며 특성 효과들 또한 변경됩니다.
규율 맹공
보호 구현
 

· 특성 Lv이 추가됩니다.
· 특성 습득 후, 특성 포인트를 소모하여 선택한 특성의 Lv을 상승 시킬 수 있습니다.
· 특성 Lv 상승에 따라 효과가 증가합니다.
예시 이미지




특수 오브젝트 데미지 옵션 추가

개발자 코멘트 기존 장비 오브젝트는 데미지 효율이나 한계점이 명확하여 중간 단계 파밍 수준에서만 활용되는 특징이 있었습니다.
특성 개편을 통해 새롭게 선보이는 오브젝트들은 기존 장비 오브젝트와는 다르게 지속적으로 모험가 여러분들과 함께 성장할 수 있는 구조로 설계하여 지속적인 성장 체감을 제공하고자 하였습니다.
그러나 해당 과정에서 캐릭터 간의 효율이 다른 문제가 발생하여 캐릭터 각각이 가진 고유의 강화 효과는 부득이하게 제외하게 되었으며 해당 부분은 빠르게 개선 방법을 준비할 수 있도록 노력하겠습니다.
해당 기능은 앞으로 추가되는 오브젝트에 적용될 예정이며, 기존에 존재하는 장비 오브젝트는 변경되지 않습니다.
· 특수 오브젝트 데미지 옵션이 추가됩니다.
· ESC메뉴, 장비 사전 - 게임용어 탭에서 '장비 / 특수 오브젝트 데미지' 용어를 통해 확인할 수 있습니다.
· 캐릭터의 스킬과 동일한 데미지 계산을 적용 받으나, 일부 미적용 옵션이 존재합니다.

 

적용 규칙 적용 범위 비고
스탯
(힘, 지능)
가장 높은 수치 1종만 적용

캐릭터 고유의 버프 강화 스킬, 액티브 버프, 패시브 스킬의 효과는 적용되지 않습니다.
* 예시) 다크나이트 - 차원일치

물리/마법/독립 공격력 가장 높은 수치 1종만 적용

캐릭터 고유의 버프 강화 스킬, 액티브 버프, 패시브 스킬의 효과는 적용되지 않습니다.
* 예시) 웨펀마스터 - 무기 마스터리 등

공격력 증가 모든 옵션 -
공격력 증폭모든 옵션
최종 데미지 증가 모든 스킬 최종 데미지 증가 특정 스킬의 공격력 증가 옵션은 최종 데미지 증가 옵션과 구분되며, 해당 옵션은 적용되지 않습니다.
* 예시) n Lv 스킬 공격력 증가, 커맨드로 스킬 시전 시 해당 스킬 공격력 증가 등
속성 강화 가장 높은 수치 1종만 적용 -
상태 이상 데미지 전환, 증가 오브젝트 데미지도 전환, 증가 -
캐릭터 스킬 '버퍼 캐릭터'의 버프 효과만 적용

캐릭터 각각의 버프 강화 스킬, 액티브 버프, 패시브 스킬은 적용되지 않습니다.
* 예시) 트래블러 - 익사이팅(버프 강화), 여행자의 직감 (액티브 버프), 장궁 숙련 / 서바이벌 /  유랑하는 별의 문장 / 기어 오브 스텔라(패시브 스킬)

몬스터의 방어력 모든 수치 적용 -
던전별 버프모든 수치 적용던전 내부에서 제공되는 버프 효과
* 예시) 빼앗긴 땅, 이스핀즈 - 1단계 작전 카드, 기계혁명 : 개전 - OP-PACK 등