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마이스터의 실험실

시스템

개발자 코멘트

안녕하세요. 윤명진입니다.
 
마이스터 실험실 업데이트를 앞두고 먼저 드리고 싶은 말씀이 있습니다.
많은 모험가 분들이 말씀 주시고 계신 피로감 문제입니다.
 
이번 만렙 확장의 중요한 테마는 변화였고, 다양한 시도와 도전이 있었습니다.
큰 폭의 시스템 변화를 가져오면서도, 모험가님들께서 적응하시는 것에 큰 무리가 없도록 하는 것이 목표였습니다.
도전적인 변화였는데 많은 모험가님들이 잘 즐겨주셨던 터라 저희도 다행스럽다 생각했습니다.
하지만 변화된 게임 시스템이 주는 스트레스가 지나치게 컸던 부분이 있었고, 시간이 지날 수록 관련한 문제들이 더욱 불거졌던 것 같습니다.
 
피로감 문제는 반드시 해결해야 할 과제로 생각하고 있으며, 개선 방법에 대해 최우선적으로 논의를 진행하고 있습니다.
물론 이 주제를 가지고 내부적으로도 더 좋은 방향을 찾기 위해, 다양한 논의가 오가고 있는 상황입니다.
게임을 보다 많이 즐기고 싶은 모험가님들의 플레이를 제한하고 의욕을 꺾을 수도 있기 때문입니다.
많은 모험가님들이 재미있게 즐겨주신 시간이 의미 있도록, 빠르면서도 점진적으로 해결해 나가도록 하겠으며 잠깐의 재미와 오래 가는 재미가 공존하는 던전앤파이터가 될 수 있도록 노력하겠습니다.
 
이어서 마이스터의 실험실 업데이트에 대해서 말씀드리겠습니다.
앞서 퍼스트 서버 업데이트의 코멘트로 향후 업데이트 될 상급 던전의 난이도-명성 관련하여 설명 드렸었는데요.
그 첫 시작이 되는 마이스터의 실험실 던전이 어떻게 설계되었는지 한번쯤은 저희의 생각을 공유 드리고자 이렇게 짧게나마 코멘트를 첨부하게 되었습니다.
 
마이스터의 실험실은 단순히 상위 콘텐츠만의 포지션으로 위치하기 보다는, 기존 콘텐츠 구간의 징검다리 역할도 할 수 있길 희망하며 설계하였습니다.
노멀은 기존 파괴된 죽은자의 성 익스퍼트-마스터 난이도의 중간으로 배치하여, 캐릭터의 성장 구간에서 느끼시는 피로감을 완화하고자 하였으며,
익스퍼트/마스터의 경우 높은 명성치를 요구하는 만큼 현재까지 중 가장 난이도가 높은 던전으로, 이전 말씀드린 도전적인 콘텐츠로써 그 역할을 수행하기를 기대하고 있습니다.
업데이트 이후 지속적으로 던전의 여러 지표들을 확인하며 의도한 바와 같은 모습으로 모험가 여러분들이 즐겨주시는지 계속 체크해 나갈 수 있도록 하겠습니다.
 
피로감 문제 또한 지속적으로 개선해 나가는 모습 보여드리겠습니다.
감사합니다.

신규 퀘스트

모험가님 안녕하세요. 스토리 담당자입니다.
 
퍼스트 서버에서 선보였던 '마이스터의 실험실 스토리'를 업데이트하게 되었습니다.
3월에 선보인 '110레벨 만렙 확장 스토리'에 많은 성원을 보내주신 덕분에 저를 포함한 모든 스토리 담당자들이 '마이스터의 실험실 스토리'를 더 힘을 내서 열심히 준비할 수 있었습니다.
 
이번 스토리는 '시즌8' 전체에서 큰 전환점을 맞이하는 사건을 중심으로 펼쳐집니다.
던전앤파이터의 긴 역사 속에서도 가장 중요하면서, 많은 모험가님이 사랑해주시는 이야기이기도 하죠.
그래서 다른 어느 때보다도 더 많이 신경쓰고, 더 깊이 고민하면서 이야기를 만들었습니다.
 
특히, 마이스터 테네브라는 인물에 집중하여, 그가 알려진 역사와 달리 실제로 어떤 고뇌를 했는지,
그리고 그 누구도 선택하지 못할 결정을 내린 뒤에 오명을 뒤집어 쓰고 괴로워 하면서까지 무엇을 지키려고 했는지를
모험가님이 바로 그 옆에서 생생하게 느끼고 공감할 수 있도록 연출과 대사 하나하나에 집중했습니다
 
또한, 퍼스트 서버 공개 이후에 모험가님이 보여주시는 의견을 찾아보면서
저를 포함한 모든 스토리 담당자들이 함께 논의해서 오해가 될 만한 연출이나 설명이 부족한 내용을 보다 더 명확하게 바꾸었습니다.
 
아직 천계의 이야기는 끝나지 않았습니다.
마이스터들의 희생, 그리고 그 의지를 이어받은 자들과 함께 폭룡왕 바칼에게 맞서는 최후의 순간까지.
이 여정의 마지막까지 함께해 주시면 감사드리겠습니다.
코드네임 게이볼그 실험실
7인의 마이스터가 바칼을 물리칠 비밀 프로젝트, '코드 네임 게이볼그'를 최종 진행한 실험실.
게이볼그를 개발하면서도 혹시 모를 침입자를 막아내기 위해 수많은 보안 시스템과 병기를 배치했고, 미로처럼 복잡한 통로로 이루어져 있다.
7인의 마이스터와 함께 실험실을 지키는 이터널 플레임을 제외하면, 그 누구도 이 실험실을 무사히 지나갈 수 없을 것이다.
· 퀘스트
· 신규 스토리 '마이스터의 실험실'이 추가됩니다.
· 110레벨 액트 퀘스트, '거인의 약점' 수락 시 수행 가능합니다.

개요

마이스터의 실험실
· <마이스터의 실험실> 콘텐츠가 추가됩니다.

던전 정보

· 던전 입장 레벨 : 110
· 일일 입장 제한 : 없음
· 피로도 : 고정 피로도 30 소모
· 최소 입장 피로도 30이 필요합니다.
· 파티 : 1인 파티 또는 4인 이상 파티
· 입장 명성 : 던전 난이도에 따라 입장 모험가 명성이 요구됩니다. 
난이도 노멀 익스퍼트 마스터
입장 명성치 26,933 31,795 34,198
 
· 입장 재료
· 상위 난이도의 입장권으로 하위 난이도에 입장할 수 있습니다.
아이콘 이름 노멀 익스퍼트 마스터
노블레스 코드 노멀 입장권 마이스터의 실험실 입장권(노멀) 입장 가능 입장 불가 입장 불가
노블레스 코드 익스퍼트 입장권 마이스터의 실험실 입장권(익스퍼트) 입장 가능 입장 가능 입장 불가
노블레스 코드 마스터 입장권 마이스터의 실험실 입장권(마스터) 입장 가능 입장 가능 입장 가능

입장

마이스터의 실험실 파티등록
· '진실이 있는 곳' 퀘스트 클리어 후 110Lv 이상의 캐릭터로 NPC  '마이스터 쿠리오'을 통해 <마이스터의 실험실>에 입장할 수 있습니다.
· 입장 재료 `마이스터의 실험실 입장권` 이 필요합니다.
· 일반 채널에서 NPC '마이스터 쿠리오'를 통해 상급 던전 파티를 생성 할 수 있습니다. 
· 상급 던전 파티 생성시 노멀, 익스퍼트, 마스터 난이도를 선택할 수 있습니다. 
· 상급 던전 파티는 NPC '마이스터 쿠리오'  혹은 파티 찾기 UI의 파티생성 버튼을 통해 생성이 가능합니다.
· 파티 생성 / 가입 후 우측 지역으로 이동하여 NPC '마이스터 쿠리오'를 통해 콘텐츠를 시작할 수 있습니다.

던전 기본 규칙

· 제한 시간 
· 콘텐츠 시작 시 30분의 제한 시간이 적용됩니다. 
· 파티를 탈퇴하지 않는 이상 제한 시간 동안 계속해서 도전할 수 있습니다.
· 임무 후퇴 및 포기 
· 파티장은 상황판의 후퇴 버튼을 이용해 해당 던전에서 후퇴할 수 있습니다.
· 후퇴 시, 일정 시간 동안 던전 재입장이 불가능합니다. 
· 후퇴 이후 NPC '마이스터 쿠리오'를 통해 '임무 포기'를 선택할 수 있습니다.
· '임무 포기' 시 던전 진행도는 모두 초기화되며 입장 재료는 반환되지 않습니다. 
· 전투 제한 사항
· 인형류 아이템의 사용이 제한됩니다.
· 던전 내 코인 사용 시 스킬 쿨타임이 유지됩니다. 

던전 진행 시스템

저지 작전
·  플레이어는 EF-MK1 차량을 이용해 게이볼그의 움직임을 저지할 수 있습니다.
·  1대의 EF-MK1 차량은 운전자 1인/대공포 사수 1인이 각각 'Z'키를 입력해 탑승할 수 있습니다.  
· 최대 2대의 EF-MK 1차량이 준비됩니다.
· EF-MK1 차량에 운전자만 탑승한 경우 AI가 대신 사격합니다.
· EF-MK1 차량은 운전자의 명성치에 따라 방어력이 변경됩니다.
· EF-MK1 차량은 대공포 사수의 명성치에 따라 공격력이 변경됩니다.
· 게이볼그의 부위 중 한 곳의 체력을 0 이하로 만들어 게이볼그의 움직임을 저지 할 수 있습니다.
· 자신의 차량을 아이콘(내 차량)으로 구별 할 수 있습니다.
· 차량의 체력이 모두 소모되면, 해당 차량에 탑승한 플레이어 2인이 함께 사망합니다.
· 플레이어는 코인을 사용하여 부활할 수 있습니다.
· 부활한 플레이어는 운전석으로 우선 탑승합니다.
분류 조작키 아이콘 기능
공통 TAB 마이스터의 실험실 위치전환 운전석과 대공포 플레이어의 위치를 전환합니다.
· 대공포의 총알/미사일이 재충전됩니다.
운전석 방향키 - 차량을 상,하,좌,우로 이동시킵니다.
A 마이스터의 실험실 대쉬 차량이 앞으로 빠르게 대쉬합니다.
C 마이스터의 실험실 도약 차량이 위로 도약합니다.
대공포 A 마이스터의 실험실 총알 총알을 발사합니다.
S 마이스터의 실험실 미사일 미사일을 발사합니다.
 
잠입 작전
잠입 작전
· 저지 단계에서 플레이어가 파괴한 부위에 따라 특정 몬스터의 패턴이 약화됩니다.
· 마이스터 실험실 중심에 위치한 'GB-1 햅스' 처치 시 던전을 최종 클리어할 수 있습니다.

퍼스트 서버 대비 변경사항

변경 사항
· 마이스터의 실험실에 보안 시스템이 적용됩니다.  
보안시스템1
· GB-1 햅스를 제외한 보스 처치 시 마이스터의 실험실에 오류가 발생하며, 동시에 보안 시스템이 적용됩니다.
· 보안 시스템은 단계마다 모든 적군 몬스터의 공격력을 상승시킵니다.
· 보스 처치 시 보안 단계가 재설정됩니다.
· 마이스터 실험실의 오류로 인해 일부 컴퓨터가 보안 시스템 해킹 가능 상태로 변경됩니다.
보안시스템2
· 컴퓨터를 이용하여 보안 시스템을 해킹하면 보안 시스템 단계가 하락합니다.
· 보안 시스템 해킹 성공 시 일부 보스에게 기능 오류 영향이 발생합니다.
· 기능 오류는 단계마다 공격력 상승 및 방어력 약화가 적용됩니다.
· 기능 오류 단계는 중첩되어 적용됩니다.
· 기능 오류는 보안 단계와 중첩되어 적용됩니다.
· 보안 시스템 해킹 실패 시 아무 일도 일어나지 않습니다. 
· 마이스터의 실험실에 등장하는 몬스터들의 공격력이 재조정됩니다. 
· GB-1 햅스의 공격 패턴이 추가 및 변경됩니다.
· GB-2 이덴디테이트의 3단계 강화 몬스터가 2마리로 변경됩니다.
· GB-3 에네기의 공격 패턴이 추가 및 변경됩니다.
· 마이스터의 실험실 퀘스트 '진실이 있는 곳' 연출에 등장하는 인물의 이름이 잘못 기입된 항목이 수정됩니다.
· 마이스터의 실험실 퀘스트 '최악의 최후', '가려진 희생'의 연출이 보완됩니다.
· 마이스터의 실험실 시나리오 던전 슬롯 화면에 연습 모드 및 지옥파티 도전 버튼이 출력되는 현상이 수정됩니다.
· 마이스터의 실험실 액트 퀘스트를 어썰트로 플레이할 시, '본격적인 개입', '선을 넘은 이유', '배신자' 퀘스트에서 패스게이트가 비정상적으로 출력되는 현상이 수정됩니다.
· 몬스터 도감 - 마이스터 실험실 일부 몬스터의 약점 속성/상태이상이 잘못 기재된 현상이 수정됩니다.
 
버그 수정
· 105Lv 에픽 판금 하의 '로보티카 컴뱃 팬츠' 장비의 강화/증폭 수치에 따른 피해증가 효과가 비정상적으로 동작하는 현상이 수정됩니다.
· 105Lv 에픽 판금 벨트 '쿨링 서포트 벨트' 장비의 물리방어율과 마법방어율의 총 합 수치가 툴팁과 다르게 적용되는 현상이 수정됩니다.
· 105Lv 에픽 목걸이 '아토믹 코어 네클레스' 장비의 스킬 쿨타임 회복속도 효과가 툴팁과 다르게 적용되는 현상이 수정됩니다.
· 105Lv 에픽 보조장비 '옵티컬 컴뱃 글래스' 장비의 장착한 모든 장비의 등급 총 합 수치에 칭호, 보조무기의 등급이 포함되는 현상이 수정됩니다.
· 105Lv 에픽 보조장비 '옵티컬 컴뱃 글래스' 장비의 2옵션 조건부가 장착한 모든 장비의 등급 수치 합에 영향을 받는 현상이 수정됩니다.
· 105Lv 에픽 보조장비 '옵티컬 컴뱃 글래스' 장비의 공격, 이동, 캐스팅 속도 증가 효과가 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
· 105Lv 에픽 판금 상의 '컨퓨즈드 코어 슈트' 장비의 D011-Risa 효과 범위 이펙트가 개선됩니다.
· 마이스터의 실험실 상급던전 장비 가이드에서 마스터 난이도 기대보상 정보에 획득 가능한 장비 옵션 레벨의 수치 오탈자, 색상이 수정됩니다.
· 마이스터의 실험실 상급던전 클리어 시 제공되는 클리어 보상이 특별 보상으로 출력되는 현상이 수정됩니다.