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진(眞) 레인저

  • "항상 주변을 경계하며 어떤 자세로든 상대를 맞출 수 있어야 한다."

     

    노인은 시가를 입에 물고 크게 한숨 들이켰다.

    이내 스으- 하는 소리와 함께 입안에서 희뿌연 연기가 쏟아져 나왔다.

     

    "그것이 레인저(Ranger)다. 우리 늙다리 세대부터 전해져 오는 교과서 같은 말이네."

     

    노인이 시가를 탁탁 털었다.

     

    "하지만 좀 더 원론적으로 들어가 보세.

    우리가 그런 묘기에 가까운 사격술을 연마할 수밖에 없었던 이유. 그 시발점부터 말일세."

     

    잠시 고민할 시간을 주기 위해 젊은이를 물끄러미 바라보던 노인은 그럴 줄 알았다는 듯 다시 입을 열었다.

     

    "무법지대는 언제 무슨 일이 일어날지 알 수 없네.

    때문에 언제든 벌어질 전투에 대비하기 위해 신경을 날카롭게 세워두고 있지.

    그리고 긴장된 상태는 마침내 전투가 벌어졌을 때 최고조에 이를걸세.

    그 최고조의 긴장 상태에서, 머리 옆을 스쳐 지나가는 탄환이 느려지는 감각을 느낀 적이 있나?"

     

    젊은이는 입은 꾹 다문 채 고개만 끄덕이고 있을 뿐이었다.

     

    "위기의 순간에 초인적인 힘을 내는 사람들의 이야기. 내가 말하려는 것도 이와 같네.

    신경이 극한으로 곤두서게 되면, 주변의 모든 것들이 느려지는 듯한 느낌을 받곤 하네.

    하지만 주변의 모든 것은 그대로일세. 다만 그때의 자네가 초인적인 힘을 내고 있을 뿐."

     

    젊은 날의 자신과 닮은 눈빛을 알아본 노인이 씩 웃어 보였다.

    실마리를 찾은 젊은이의 눈이 빛나고 있었다.

     

    "가끔 이 경지에 오른 자를 상대하고 있자면 마치 예지력을 가진 자를 상대하는 것 같다는 느낌을 받게 되네.

    하여 다들 이 경지를 '프리비전'이라고 부르고 있지. 이를 자유롭게 다룰 수 있게 된다면... 어떨 것 같나?"

     

    말을 마친 노인이 손에 들고 있었던 중절모를 머리에 눌러썼다.

     

    "물론 터무니없는 이론일세. 다들 경험은 해봤을지언정 그 실체를 잡은 적은 없으니까.

    하지만 자네라면 가능할지도 모르겠군."

     

    노인은 인사는 필요 없다는 듯 젊은이의 어깨를 툭툭 쳐주었다.

     

    "답을 찾았길 바라지."

     

    젊은이는 석양을 향해 나아가는 노인의 뒷모습을 바라보았다.

    무법지대의 전설에게 썩 어울리는 그림이었다.

스킬 소개

스킬 소개
스킬이름 레벨 스킬설명
 아웃 스탠딩 95 진(眞) 레인저의 스타일리쉬 스택이 1 추가 되며, 기본 공격 및 전직 계열 스킬의 공격력이 증가하고 일부 스킬에 부가 효과가 부여됩니다.

* 웨스턴 파이어
- 재빠르게 뒤 돌며 지면을 향해 사격하여 총알을 도탄시킨 후 연속사격으로 맞추어 탄을 파열시켜 주변의 적을 공격합니다.

* 트리플 탭
- 휘두르기 공격에 피격된 적을 잠시 홀딩 상태로 만들고 재빠르게 2회 사격을 하여 적을 공격합니다.
 엑셀레이션 트리거 95 자신을 연기속에 감춘 채 전방으로 빠르게 이동하며 경로상의 적들에게 난사 공격을 합니다.
이동 후 자신의 모습을 드러낸 뒤, 지나온 경로를 향해 강력한 사격 공격을 합니다.
 데스 크라이시스 100 전방을 향해 수많은 건호크를 던집니다.
적을 공격하며 날아다니는 건호크 사이로, 종횡무진하며 건호크를 낚아채 적을 공격합니다.
건호크가 정렬될 때 전방에 사격을 하여 일제히 폭발시킵니다.
추가로 빠르게 날아오는 건호크를 사격하여 폭발시켜 강력한 피니쉬 공격을 합니다.

 

 

레인저(남) 변경사항

 

· 윈드밀
· 공격력이 16% 증가합니다.

 

· 마하킥
· 공격력이 16.3% 증가합니다.

 

· 건가드
· 평타 사용 중 캔슬 시전이 가능해집니다.

 

· 헤드샷
· 공격력이 10% 증가합니다.

 

· 에어레이드
· 공격력이 16.9% 증가합니다.

 

· 트리플 탭
· 공격력이 17% 증가합니다.

 

· 이동 사격
· 공격력이 13.3% 증가합니다.

 

· 난사
· 스킬 쿨타임이 감소합니다. (19.8초 → 17.6초)

 

· 멀티 헤드샷
· 공격력이 19% 증가합니다.

 

· 스커드 제노사이드
· 전방 난사 물리 공격력이 12.1% 증가합니다.
· 공중 난사 물리 공격력이 15.4% 증가합니다.
· 충격파 공격력이 15.4% 증가합니다.

 

· 데들리 어프로치
· 공격력이 17% 증가합니다.

 

· 제압 사격
· 공격력이 17% 증가합니다.

 

· 패스트 드로우
· 공격력이 13.6% 증가합니다.

 

· 와이프 아웃
· 공격력이 13.5% 증가합니다.

 

· 세븐스 플로우
· 공격력이 14.6% 증가합니다.​
· 적을 밀어내는 힘이 감소합니다.

 

· 버그 수정
· 레인저(남) - 스킬창에서 제압 사격 습득 선행 흐름도가 멀티 헤드샷으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
· 레인저(남) - 제압 사격 스킬 사용 중 간헐적으로 히트수가 감소하는 현상이 수정됩니다.
· 레인저(남) - 난사 스킬 시전 후 장비 변경 시 기존 장비 옵션이 유지되는 현상이 수정됩니다.
· 레인저(남/여) - 더블 건호크 스킬 시전 후 장비 변경 시 기존 장비 옵션이 유지되는 현상이 수정됩니다.
· 레인저(남/여) - 더블 건호크 스킬 시전 후 건호크를 잡을 때, 일부 상황에서 건호크가 돌아온 방향으로 캐릭터가 바라보지 않는 현상이 수정됩니다.
· 레인저(남/여) - 수련의 방에서 스타일리쉬 스킬 레벨 조정시 간헐적으로 스타일리쉬 스택이 회복되지 않는 현상이 수정됩니다.
· 레인저(남/여) - 무기 아바타 착용 후 장착 해제시 평타 발사 수가 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.