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미카엘라 후기 (2)

일단 디레지에보단 훨씬 재미있는 느낌. 탭 그런거 없고 맵기믹도 멀리있는거 땡겨온다+겁화까이는거 주의한다+성역레벨 관리한다 이 세가지만 주의하면 단순하고

사슬<=연출은 좀 짜칠지라도 내가 하던거 넘겨주고 다른거 하러가거나 남이 하던거 받아줘서 전투가 끊기지 않도록 만들어서 재밌었습니다.

문제점이 없는건 아니고

1. 가시성 문제 : 패턴이 어둡거나 눈부시거나+ 필드랑 색이 비슷해서 보호색+패턴 중에 나오는 선/면/장판공격에 패턴이 잘 안보임. 빨간 면으로 표시되지 않는 장판공격은 보이는 것보다 넓다고 느낄 때가 많음.

                         베스페라인가 죽트 점프킹 할 때 왜 점프하면 보이는 캐릭터 위치선 표시 안보여주는지 모르겠음. 패턴이 중요한 레이드인만큼 유저가 패턴에 쉽게 적응하도록 가시성을 높여야 한다고 생각함.

2. 제압 : 그냥 갖다 버리라고 

3. 이속문제 : 패턴의 속도가 빨라서 이속느리면 지옥(특히 미카엘라 3페) 

4. 미카엘라 2페 카운터 : 타이밍이 많이 빡빡한데 실패하면 빈사 or 죽음

5. 기본배율 : 75퍼 55퍼는 뭐야


총평 : 전반전으로 디레지에보다 훨씬 재미있고 패턴만 익숙해질수록 쉬워지는 레이드. 진짜 패턴 잘하는 20/12공대가 패턴모르는 30/13공대보다 훨씬 더 빨리 깰 수 있음.

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  • Lv115
  • 체서피크
  • 진(眞) 배틀메이지 카인

    모험단Lv.41 도그타운

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