
같은 의견의 글이 이미 잇지만 저도 글써봅니다 (헬 연출)
딱 헬 연출에 대해서만 말씀드리고싶습니다 이 부분이 너무 심하게 별로여서 정말 개선 후 본섭 출시바랍니다
태초서약 태초결정까지 다 먹어봣고 느낀점들을 쭉 말씀드려보겟습니다
첫번째는 헬 돌때 드는 불쾌감입니다
1. 높은등급의 템이 뜰때 레어리티가 높아지는 연출 속도가 빨라진 건 의도한지 모르겟지만 좋다고 생각합니다(개인의견입니다)
2. 하지만 빨라진 연출 속도와 다르게 구슬이 깨지는 속도는 그대로라 더 느려진 체감이 듭니다
3. 그 이유는 어자피 레어리티가 올라가는 연출은 일찍 등장하고, 그 뒤에는 의미없이 레어리티가 확정된 구슬을 깨는 불쾌한 시간이 늘엇기 떄문입니다
4. 1번을 의도하신것이라면 유니크, 레전더리 등급에서 구슬이 더 빨리 꺠져야 합니다
5. 1번을 의도한 것이 아니라면 레어리티 등급 상습 연출이 막바지에도 등장해야합니다
6. 4번,5번의 공통점은 의미없이 레어리티가 확정된 구슬을 쳐야하는 시간을 줄여야한다는 목적에 있습니다
두번째는 징조 연출입니다
1. 징조는 찾아오면 기분이 좋습니다 추가보상이 기대되는 좋은 시스템이라 생각합니다
2. 하지만 기대감을 쌓는 연출보다, 실망감 불쾌함이 쌓이는 문제점을 가지는 연출이 더 큽니다
3. 그 첫번째로 징조가 유지 혹은 상승 되지않고 보상 획득 연출이 뜨면, 구슬의 레어리티 상승 연출이 더이상 등장하지 않습니다.
4. 앞서서 말씀드린것과 동일한 맥락으로, 의미없이 레어리티가 확정된 시간동안을 불쾌하게 치고잇어야한다는 문제점이 똑같습니다.
5. 반드시 징조 보상 전조 연출과 구슬 연출을 나뉘어서 징조는 유니크만 뜨더라도 구슬은 따로 기대감을 가지고 칠수잇게 해야합니다. (이부분이 가장 불쾌했습니다)
6. 이와 함께, 징조 보상 전조 연출이 뜨면 기대감이 실망감으로 바뀌게 되는만큼 (진짜 유니크만 징하게 나오는거 아시죠) 징조 등급 상승이 보상전조연출이 나오는 판에도 이루어져야한다고 생각합니다
진심으로 걱정대서 글 써봅니다.
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