
던파가 망할수밖에 없는 이유 (1)
1. 임금 인상 요구와 파업
2. 매출 증대의 압박: 인상된 임금을 감당하기 위해 추가적인 매출 창출이 불가피
3. 도전 없는 안전주의: 매출 감소에 대한 두려움으로 혁신적인 시도보다는 현상 유지에 급급한 결과 중천 재탕인 천해천.
4. 수익 극대화에 치중된 운영: 결제 유도액 상향, BM의 다변화, 종결 아이템의 갱신 주기 단축 등 유저의 부담만 가중
5. 결론: 본질적인 재미보다 수치적인 매출에만 매몰된 현재의 구조
이런 고질적인 구조적 문제 속에서는
디렉터 한 명의 교체만으로
상황이 반전될 수 있을지 깊이 우려됩니다.
네오플 직원 여러분,
임금 인상 그 자체를 반대하는 것이 아닙니다.
다만, 여러분의 급여를 창출하는 실질적인 주체는 회사가 아니라
'고객(유저)'이라는 점을 잊지 말아 주십시오.
게임의 재미 향상, 편의성 개선, 그리고 유저 만족이라는
'본질'이 선행되지 않은 채
수익 창출만을 우선시한다면, 그 결과는 결국 유저 이탈과 서비스 쇠퇴라는
부메랑이 되어 돌아올 것입니다.
부디 무엇이 우선순위인지 다시 한번 숙고해 주시길 바랍니다.
지금 중국서버 던파 매출만 믿고
이렇게 개발 및 운영중이신거같은데
망해가는 엔씨처럼
망하는건 한순간입니다.
영원한건 없습니다. 정신 차리십시요
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