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아수라 천뇌 바주라 개화 스킬에 대한 건의 (1)

  • 칼맛 프레이
  • (등록 : 2025.05.21 22:07) 수정 : 2025.05.21 22:08 335

안녕하세요 퍼스트 서버에 패치된 스킬 개화 시스템에 대해 살펴보던 중 아수라 80제 스킬 천뇌 바주라 개화에 대해 건의 드리고자 글을 남기게 됐습니다.


우선 현재 퍼섭에 업데이트 된 천뇌 바주라 개화 스킬은 1번 : 뇌운천진(뇌운 무한, 막타 사용가능) 2번 : 광천뇌우(다수 공격, 피니시 공격삭제)으로 이루어져 있습니다.


한 스킬에 두가지 선택지가 있다는 점에서 저는 개화 시스템의 목적이 다양한 스킬 경험을 체험할 수 있게끔 개발 됐다고 생각합니다.


하지만 천뇌 바주라의 개화 스킬은 스킬의 목적이나 컨셉에도 잘 맞지 않는다는 느낌을 유독 많이 받게 되는 것 같습니다.


첫번째로는 애매함이라고 생각합니다. 1번은 스킬은 레기온이나 레이드와 같은 1인 보스전, 2번 스킬은 일반던전 같이 여러 몹이 등장하는 곳에서 사용하라는 목적으로 존재하는 것 같은데 1번 스킬은 막타를 시전할 때 몹이 움직이면 빗나간다는 단점은 여전하며 일반 던전에서 사용시 뇌운 기본공격이 다수를 공격하지 못해 기본공격의 존재 의미가 적습니다. 2번 스킬의 경우 뇌운이 무한이 아니여서 주기적으로 스킬키를 눌러줘야 하며(물론 쿨감 등을 이용해 스킬은 끊기지 않겠지만 플레이 경험의 불편함이 있다고 생각합니다.) 2번 스킬같이 방생딜이 컨셉인 스킬은 보스전 딜몰이때 좋지 않다는 점입니다. 실질적으로 이 두 스킬은 막타의 유무나 다수를 타격하냐 못하냐의 차이점을 빼면 사용자의 입장에서 차이점을 크게 느낄 수 없습니다. 이는 곧 개화 시스템의 차별화된 플레이 스타일 경험에 맞지 않다고 느껴집니다.


두번째로는 컨셉에 맞지 않는 것 같다는 점입니다. 아수라는 2차 각성 이후 뇌신의 기운을 통해 번개를 사용할 수 있게되면서 캐릭터의 컨셉 색상이 푸른색이 되면서 기존 스킬들의 색상이 변경됐습니다. (파동각인 검기, 열파참, 진공참&수라진공참, 부동명왕진, 파동의 눈등) 따라서 2차 각성부터 진 각성까지 아수라가 사용하는 스킬들의 색상은 기본적으로 푸른색을 위주로 사용하게 되는게 바주라의 개화 2번 스킬을 사용하게 될 경우 갑자기 뇌운이 붉어지며 유독 혼자 튀게 됩니다. 물론 이러한 것이 게임 플레이에 지장을 주는 것은 아니지만 rpg라는 것은 이러한 캐릭터 컨셉에 몰입하는 것이 중요하다고 여기기 때문에 현재의 2번 스킬은 컨셉에 따른 색상에 맞지 않아 괴리감이 느껴지는 것은 분명한 사실입니다.


따라서 저는 바주라의 개화 스킬에 개선이 있어야 된다고 합니다. 처음부터 컨셉을 방생딜과 한방딜로 나눠 예시를 들자면 1번 스킬에 뇌운을 소환함(무한) 피니시 공격을 삭제해 뇌운 기본공격 데미지 상승 및 다수 공격 가능하게끔 만들고 2번 스킬은 다크나이트의 다크 웨이브 폴(다크 리베레이션)과 같이 캐릭터 주변 범위에 있는 적들에게 바주라 막타 공격을 추적하여 떨어지게 만들면 1번 스킬은 일반 던전에서 플레이의 편의성을 높이고 2번 스킬은 막타가 빗나가는 불쾌감을 줄이게 되면 플레이어 입장에서는 두 스킬을 버리지 않고 상황에 맞게 유동적으로 선택할 수 있게 될 것입니다. 또 중요한 것은 2번 스킬의 색상은 캐릭터 컨셉을 위해 2번 스킬의 색상을 기존과 동일하거나 비슷한 푸른색 계열로 변경이 필요할 것 같습니다.



개화 시스템을 보고 생각이 나는대로 두서 없이 작성하여 개발진 분들에 이 글이 진심으로 받아들여질지 모르겠지만 던파를 좋아하고 던파의 캐릭터들의 컨셉을 중요시 여기는 rpg 게이머로서 의견을

드리고자 이렇게 글을 작성하게 됐습니다. 해당 글이 개발진 분들의 선택에 조그만한 도움이 된다면 좋을 것 같습니다. 항상 감사합니다!




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  • Lv115
  • 칼맛
  • 진(眞) 웨펀마스터 프레이

    모험단Lv.40 왝

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