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[공통] 이번던파로온을 클로드ai에게 정리해달라고 해봤다... (2)

  • 미타_런처 안톤
  • (등록 : 2026.03.08 13:23) 수정 : 2026.03.08 13:50 1,730
던전앤파이터 던파로ON: 천해천 편 종합 분석 보고서
2026년 3월 7일 방송 

※ 해당 내용은 던파로온 방송 및 커뮤반응을 보고 보고서 형식으로 AI에게 요약 요청한 내용입니다. 오역이 있을 수 있습니다.
※ 현생이슈로(면접, 프로젝트, 자격증공부 등) 댓글은 따로 작성하진 않을거 같습니다(물론 저도 어이가 상실하다 못해 -_- 이런상태라... 실제로 샷건쳤던분도계셨고...) 

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1. 소통 부재 문제 진짜 맥락
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박종민은 전임 이원만 디렉터가 물러난 후 2024년 갑작스럽게 총괄 디렉터로 취임했다.
당시 선계 시즌 평가는 이미 바닥이었고, 이원만 체제에서 쌓인 문제들이 고스란히 박종민 탓으로 돌아왔다.
2024년 8월 DDC에서 한 차례 사과와 개선 발표로 여론이 어느 정도 회복됐지만,
이후 중천 시즌 내내 다시 소통이 끊겼다.

방송 시작부터 디렉터 박종민이 직접 사과를 했는데 핵심 발언은 이거였다.

"완벽한 답을 들고 나오는 것만이 소통이라고 오해했습니다"

유저 입장에서 이건 변명이다.
완벽한 답을 원한 게 아니었다.
지금 어디쯤 와 있는지, 뭘 고치고 있는지, 그 과정 공유 자체를 원했는데
디렉터 본인이 오판이었다고 시인한 것이다.

문제는 이 사과가 방송 서두 3분 안에 끝나고 바로 신규 콘텐츠 소개로 넘어갔다는 점이다.
유저들이 쌓인 불만인 밸런스, 숙제 피로도, 중복 파밍 스트레스 등은 전혀 언급이 없었고,
방송 말미에 "3월 중 소통 방송 따로 하겠다"고 했다.
이미 1년 넘게 기다린 유저들에게 또 기다리라는 말을 한 셈이다.

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2. 던담 문제 사실상 공식 인정
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이번 방송에서 던담 관련 발언이 나왔다.

"장비 시뮬레이터 정보를 파티 신청창에 넣으려 했는데,
 검토해보니 고쳐야 할 부분들이 있었고 새로운 기준을 만들고 있다"

게임 경험자 입장에서 번역하면 이렇다.
인게임 장비 시뮬레이터가 현재 파티 구인 기준으로 쓸 수준이 안 된다는 걸
게임사가 직접 인정한 것이다.

던담 문제의 본질은 단순히 외부 툴을 쓴다는 게 아니다.
수년 전부터 "장비 시뮬레이터로 던담 안 쓰게 만들겠다"고 공언했던 게임사가
말만 하고 실행을 못 하는 동안,
유저들 사이에서 던담 수치로 파티원을 거르는 문화가 완전히 굳어버린 것이다.

이번 방송에서도 인게임 대체 시점은 "추가로 안내드리겠다"로 끝났다. 일정 없음.

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3. 천해천 신규 콘텐츠 내용 + 잠재적 문제점
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[ 업데이트 일정 로드맵 ]

3월 26일 : 천해천 오픈 (별거북 대서고, 배교자의 성, 역설의 미궁)
4월 23일 : 레기온 아포칼립스 안티엔바이
5월 14일 : 최후의 과업 (성스러운 5인)
6월      : 신규 캐릭터 제국기사 + 여 인파이터 전직
8월      : 성안의 미카엘라 레이드

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[ 스토리 배경 ]
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디레지에와의 사투로 중천이 엄청난 피해를 입은 틈을 타 바니타스의 음모가 본격화된다.
바니타스는 대마법사 마이어가 만든 체제를 증오하고 로페즈를 따르는 세력으로,
안티엔바이의 힘이 약해진 지금 초월자 모르트르의 힘을 강림시키려 움직인다.
모험가는 마이어, 노아, 은빛수호자 베르길리아 등 새로운 조력자들과 협력해
선계 전복을 저지하게 된다.

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[ 별거북 대서고 ] (상급 던전, 3월 26일)
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네임드 모두 처치 후 버프받고 진행하는 루트 vs
네임드 전부 스킵하고 제한 시간 내 더 강한 보스와 싸우는 루트 중 선택 가능.

신규 시스템 [제압/홀드체인] 도입.
- 몬스터 특정 패턴 이후 제압 마름모 등장
- 제압력 있는 스킬로 지정 횟수 타격 시 추가 그로기 발동
- 그로기 상태에서 제압력 스킬 추가 사용 시 그로기 시간 연장 (홀드체인)
- 기본적으로 홀딩 스킬이 제압 스킬이 됨
- 홀딩 없는 캐릭터도 일부 스킬에 제압력 부여 예정
- 제압 실패 시 페널티 없음

▼ 잠재적 문제점

제압/홀드체인의 핵심 변수는 캐릭터별 제압력 수치 설계다.
홀딩 스킬이 많은 캐릭터는 자연스럽게 제압 횟수를 채울 수 있지만,
홀딩 스킬이 거의 없는 캐릭터들은 "일부 스킬에 제압력 부여 예정"이라는 조치로
얼마나 커버될지 불명확하다.
방송에서 어느 스킬에 얼마만큼의 제압력을 줄 것인가에 대한 구체적 수치는 공개되지 않았다.

실제 우려되는 상황:
파티에서 홀딩 캐릭터가 제압을 전담하고 나머지는 구경하는 구조가 될 가능성이 있다.
제압 실패 시 페널티가 없다고 했지만,
"제압 안 해도 그만"인지 "제압 성공 시 추가 이득이 크다"인지에 따라
체감 강제성이 완전히 달라진다.

추가 그로기와 홀드체인으로 얻는 딜타임이 클수록
홀딩 없는 캐릭터는 사실상 제압 기여 없는 캐릭터로 분류되어
파티 구성 시 불이익이 생길 수 있다.
던파 특성상 이런 기믹이 딜컷에 영향을 주는 순간
"제압력 있는 직업만 받겠다"는 구인글이 나올 가능성도 배제하기 어렵다.

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[ 배교자의 성 ] (상급 던전, 3월 26일)
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짧고 전투 집중형 던전.
창과 방패 시스템 도입 패턴 파해 또는 광폭화 게이지 감소 중 선택.

▼ 잠재적 문제점

창과 방패 시스템은 방송에서 구체적인 수치나 실패 시 결과가 명확히 공개되지 않았다.
광폭화 게이지 감소 방식은 과거 유사한 기믹에서
"결국 다 같이 맞아야 하는 구간"으로 전락한 사례가 있었다.
패턴 파해와 게이지 감소 중 어느 쪽이 더 효율적인지에 따라
한 가지 방식만 정석화되고 나머지는 사실상 무용지물이 될 가능성이 있다.
구조 자체는 단순해 보이지만 실제 운용에서 특정 직업이 유리하거나 불리한 상황이 생기면
결국 파티 구성 강제로 이어질 수 있다.

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[ 역설의 미궁 ] (시즌 콘텐츠, 3월 26일)
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싱글 플레이 전용.
토벌권 도입으로 상급 던전·레기온을 마을에서 즉시 완료 가능.
매주 초기화. 용병단 레벨 오를수록 추가 토벌권 획득.
확정 보상: 115레벨 세트 에픽 선택 상자, 태초 악세 선택 상자, 태초 레거시 무기 변환권 등.

▼ 잠재적 문제점

토벌권이 주는 확정 보상의 양과 질이 실질 파밍 효율에서 어느 위치에 있는지가 관건이다.
너무 좋으면 던전 직접 입장이 사실상 무의미해지고,
너무 약하면 "있으나 마나한 편의기능"이 된다.

토벌권이 매주 초기화되는 구조라서
용병단 레벨이 낮은 신규·복귀 유저는 토벌권 수가 적어 직접 파밍해야 하는 비율이 높다.
선순환처럼 보이지만 용병단 레벨 올리는 과정 자체가 또 다른 숙제가 되는 구조일 수 있다.

역설의 미궁이 싱글 전용이라는 점도 양면이 있다.
파티 눈치 안 보고 혼자 할 수 있다는 장점이 있지만,
던파는 파티 플레이 효율이 싱글보다 압도적으로 높은 게임이다.
결국 "미궁은 싱글 숙제, 레이드는 파티 숙제"라는 이중 구조가 되어
총 숙제 시간이 늘어나는 방향으로 작용할 가능성이 있다.

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[ 버퍼 파견 시스템 ] (시즌 한정)
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내 버퍼를 등록해두면 다른 파티가 약화된 버전으로 사용 가능.
딜러도 파견 가능하며 파견 시 전원 딜러 모드로 변경.
파견자 본인 플레이에는 영향 없음.

▼ 잠재적 문제점

버퍼 파견이 해결하는 문제는 명확하다. 0수 문제.
파견 딜러로 올딜 파티 구성이 가능해지면 파티 구성 자유도가 올라간다.
이 부분은 실질적인 개선이 맞다.

그런데 문제는 "약화 버전"의 수치 설계다.
- 약화가 너무 약하면 아무도 안 쓰고 버퍼 수급 대기는 그대로
- 약화가 너무 강하면 실제 버퍼 유저들의 "내 캐릭터 쓰면 뭐가 좋냐" 역차별 논란

직접 버퍼 플레이의 가치가 희석되면 버퍼 육성 동기가 약해지고
장기적으로 버퍼 유저 수 자체가 줄어들 수 있다.

파견 시스템이 "시즌 한정 실험"이라고 못박은 것도 눈에 걸린다.
반응이 좋아도 다음 시즌에 그대로 이어질 보장이 없다는 뜻이기도 하다.

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[ 아포칼립스 안티엔바이 ] (레기온, 4월 23일)
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가디언/스커미셔 역할 분담.
폐쇄 시스템: 이카를 빠르게 처치할수록 중간 보스 숏컷 개방.
일반 루트는 보스 처치마다 나침반의 인도 버프 누적.

▼ 잠재적 문제점

폐쇄 시스템이 신선한 시도이긴 한데,
빠른 이카 처치로 숏컷을 여는 것이 결국 "이카 딜이 곧 파티 효율"로 굳어질 가능성이 있다.
이카 구간에서 딜이 높은 직업이 우선 선발되는 파티 메타가 형성될 수 있다.

가디언/스커미셔 역할 분담도 실제로 얼마나 유연하게 운용되느냐가 관건이다.
역할에 따라 유리한 직업이 갈리면
특정 직업은 항상 가디언, 특정 직업은 항상 스커미셔로 고정되는 구조가 되어
결국 파티 구성 강제로 이어질 수 있다.
던파 레기온 역사를 보면 "역할 선택"이 실제로는 "정해진 역할 배분"이 되는 경우가 더 많았다.

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[ 최후의 과업 ] (5월 14일)
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성스러운 5인 전성기 모습으로 등장.
라메일 레드메인 성화 게이지 100% 달성 시 특수 컷신 및 추가 기믹 발동.

▼ 잠재적 문제점

성화 게이지 100% 달성이라는 조건이 파티 전체 협력을 전제한다.
파티 중 한 명이라도 기믹 이해 없이 움직이면 게이지가 채워지지 않거나 초기화될 가능성이 있다.
던파 레이드에서 기믹 강제도가 높아질수록
기믹 이해도 낮은 유저가 파티에서 배제되는 문화가 강해진다.
파티 구인에서 "기믹 숙지자만" 조건이 붙는 피로도 상승으로 이어질 수도 있다.

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4. 파밍 시스템 서약 구조 상세 + 문제점
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[ 기본 구조 ]

서약 결정 = 기존 융합석 포지션. 11부위 부위 제한 없음.
            12세트 중복 획득 없음으로 점진적 확률 상승. 부위 중복 스트레스 해소.

서약 = 12세트 존재. 먹은 세트는 드랍 풀에서 제거, 남은 서약 확률 자동 상승.

혼용 구조 = 중천 세트 장비 + 천해천 서약 혼용 가능.
            동일 세트+서약 맞추면 숨겨진 추가 옵션 선택지 해금.

서약 포인트 보정 = 에픽 5 상태에서도 서약 포인트로 태초 세트 포인트 도달 가능.

흑아·유일 개선 = 흑아 세트 포인트 감소 완전 제거. 유일 장비 공용 세트 포인트 추가.

확정 획득 루트 = 서약 결정 도감(에픽 도감 방식)
              + 안개 서약 100레벨 달성 후 태초 서약 정가 가능.

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▼ 잠재적 문제점
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【가장 큰 우려: "결국 정화만 찾을 것이다"】

서약 시스템이 아무리 잘 설계돼도 던파 파밍 문화의 고질적 패턴이 반복될 가능성이 높다.
12세트 중 성능 격차가 생기는 순간
그리고 던파 역사상 세트 간 성능이 완벽하게 균형 잡힌 적은 없었다
유저들은 최상위 1~2개 세트, 즉 "정화"에 해당하는 서약만 노리게 된다.

중복 없이 확률이 올라간다고 해도 원하는 세트가 나오기까지의 기대값이 여전히 높으면
파밍 피로도는 그대로다.
"다른 서약 먹어서 내가 원하는 서약 확률 올라가는 중"이라는 위안이
실제 체감 피로를 얼마나 줄여주느냐가 관건이다.

【융합석에 있던 쿨타임 옵션은 어디로?】

중천 융합석에는 쿨타임 감소 옵션을 달 수 있었다.
쿨감이 중요한 직업들에게는 파밍 목표 중 하나였는데,
서약·서약 결정으로 시스템이 전환되면서
이 쿨타임 옵션이 어떻게 처리되는지 방송에서 명확히 언급되지 않았다.

서약 결정에 쿨감 옵션이 존재한다면 문제가 없지만,
없다면 쿨감 의존도 높은 직업들의 스펙 설계가 근본적으로 흔들린다.
이건 상당히 중요한 부분인데도 방송에서 다뤄지지 않았다.

【장비 포인트 + 서약 포인트 이중 관리 복잡도】

기존에는 장비 세트 포인트 하나만 신경 쓰면 됐는데,
이제 장비 세트 포인트와 서약 포인트를 별도로 쌓아야 한다.
숙련자는 최적화 루트를 빠르게 파악하겠지만
신규·복귀 유저 입장에서는 러닝커브가 상당히 가파르다.
던파가 이미 복잡하다는 비판을 오래 받아온 게임이라는 점에서
시스템 레이어 추가가 진입 장벽을 더 높일 수 있다.

【최후의 조율자 재료 증가 공식 인정】

방송에서 직접 언급됐다.

"서약·서약 결정 3가지가 동시에 드랍되기 때문에
 종말의 개시 입장 요구량이 증가할 수 있다"

편의성 개선과 피로도 삭제를 강조한 방송에서
핵심 파밍 던전 재료 요구량이 올라간다는 내용이 슬쩍 끼어 들어왔다.
줄어드는 숙제와 늘어나는 숙제가 동시에 발표된 셈이다.
실제 일일 플레이 시간이 줄어드는지 늘어나는지는 오픈 이후 실측해봐야 알 수 있다.

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5. 시스템·편의성 개선 사항
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레기온·시나리오 피로도
- 레기온 피로도 완전 삭제
- 시나리오 던전 피로도·코인·내구도 모두 삭제
- 레벨·명성만 충족하면 바로 입장

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제자리 평타 기본화
- 모든 캐릭터 기본 제자리 평타
- 방향키 입력 시 전진

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Y축 달리기 개선
- 위/아래 두 번 누르면 즉시 대시

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스킬 체인
- 슬롯 하나에 최대 4개 스킬 등록, 단축키 하나로 순차 사용
- 커맨드 쿨감 기능 제거 대신 1·2차 각성 쿨타임 10초 단축, 진각성 20초 단축

▼ 커맨드 쿨감을 적극 활용하던 직업은 딜 사이클이 무너지는 수준의 너프.
  각성기 쿨타임 단축으로 퉁치는 건 직업마다 수혜 편차가 극심하다.
  슬롯이 1개뿐이라 콤보 갈래가 많은 직업은 커버가 안 되고,
  체인 순서 고정 구조상 쿨타임 상황에 따라 수동 조작보다 비효율적인 케이스가 나온다.
  슬롯 확장이 추후 과금 요소로 이어질 가능성도 배제하기 어렵다.

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독립공격력 시스템 개편
- 재련 캐릭터도 강화 수치 그대로 독립공격력 적용
- 13강 재련 캐릭터도 강화 수치에 맞는 성능 활용 가능

▼ 재련·강화 중 높은 수치로 적용된다는 건 결국 강화를 높이면 높일수록 이득.
  강화 격차가 독립공격력 격차로 그대로 이어지기 때문에
  고강 유저와 저강 유저 간 스펙 격차가 이전보다 더 벌어질 수 있다.

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휘장 시스템 삭제
- 최대 업그레이드 + 최대 강화 달성자에게
  상위 마법부여 보조 1개 + 요기의 잔흔 5천 개 지급

▼ 보상이 최대 업그레이드 + 최대 강화 달성자에게만 지급된다.
  중간 단계에서 멈춰 있던 유저들은 기존에 투자한 재화가
  아무 보상 없이 그냥 삭제되는 셈이다.
  잔흔 5천 개가 실질적으로 얼마나 의미 있는 보상인지도 불명확하다.

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칼박·해방의 열쇠·증폭권 상자 계정 귀속 전환

▼ 계귀 전환 자체는 환영이지만, 기존에 봉인 해제 비용을 써서
  이미 캐릭터 귀속으로 전환한 유저들에 대한 소급 보상이 없다.
  "미리 쓴 사람만 손해"라는 반응이 나올 수 있다.

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무기고 자동 등록
- 이미 등록된 장비 드랍 시 자동 해체 후 등록
- 기운 서린 장비 제외, 온/오프 선택

▼ 자동 해체 오작동 우려가 있다.
  이미 등록된 장비인지 판정 기준이 명확하지 않으면
  원치 않는 장비가 자동 해체될 수 있다.
  온/오프 선택이 있다고 해도 모르고 켜둔 채 실수하는 케이스가 생길 것이다.

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경매장 일괄 구매 개선
- 페이지 수 대폭 확장

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아바타 인벤토리 개선
- 일반·클론 슬롯 이원화
- 부위·등급·종류별 필터 추가

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오디세이 모드
- 캐릭터 생성 시 선택
- 핵심 스토리 중심으로 빠르게 115레벨 달성

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여거너 도트 개선 업데이트

▼ 오랜 숙원이 해결된 건 맞지만, 이미 여거너 유저 상당수가
  도트 문제로 인해 다른 직업으로 이탈한 이후다.
  뒤늦은 업데이트가 실제 복귀로 이어질지는 미지수.

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위협의 기억 15티어 확장
- 명성 충족 시 원하는 층 바로 입장
- 상위 클리어 시 하위 보상 일괄 획득

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해방된 흉몽 → 상급 던전 변경
- 4인 플레이 가능, 캐릭터 입장 제한 삭제, 왜곡 조율 시스템 제거

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꿈결 속 흰 구름 계곡·꿈결 속 솔리다리스 완전 삭제

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파티 신청창 장비 시뮬레이터
- 기준 재정립 진행 중. 완료 시점 추가 안내 예정.

▼ 사실상 천해천 오픈 시점에 맞춰 나오지 않는다는 뜻이다.
  결국 천해천에서도 던담 기반 파티 구인 문화는 그대로 이어진다.
  "기준 재정립"이라는 표현 자체가 얼마나 걸릴지 모른다는 말과 같다.

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6. 보상 및 이벤트
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- 원샷 초월의 돌 (에픽·태초 각 1개)
- 찬란한 엠블렘 풀세트 + 플래티넘 엠블렘 선택 상자
- 종말의 숭배자 무제한 입장권 (계정당 2개)
- 세리아 상점 계기 타입 변환서 제공
- 1~14차 전직 전 직업 포함 레어 아바타 선택 상자
- 은빛수호자 베르길리아 1차 각성 컷신 (3월 12일 지급)
- 스노우메이지 천칭 오라·바타 (3월 12일 지급)
- 천해천 보급 대작전 이벤트 즉시 시작

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7. 유저 분노 포인트 커뮤니티 반응 심층 분석
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【① 중천 문제를 방송에서 단 한 마디도 안 짚었다】

던갤 요약글에서 직접 나온 말이다.
"결국 개종민의 중천문제 밸패 악연등 문제 개선 언급 X, 댓글 읽기 X"

유저들이 기대했던 건 중천 시즌에서 왜 밸런스 패치가 그 꼴이 났는지,
왜 장비 간 성능 격차를 그렇게 오래 방치했는지,
악연 레이드 구조 문제에 대한 설명이었다.
방송에서 사과 3분 끝내고 바로 천해천 소개로 넘어갔다.
"못다한 얘기는 3월 소통 방송에서"는 사실상 "오늘은 안 해"였다.

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【② 중천에서 실제로 뭐가 문제였는지】

태초 레거시 무기 항아리
프라임 스텔라 5개 + 보이드 소울 500개라는 높은 재화를 투자했는데
태초 일반 무기 선택 상자가 50% 확률로 나왔다.
비싼 돈 내고 반타작으로 꽝이 가능한 구조가 시즌 내내 수정 없이 유지됐다.
중천 시즌의 가장 큰 비판점으로 꼽힌다.

장비 세트 간 성능 격차 고착화
특정 세트의 파밍이 사실상 불가능에 가까운 확률 구조였고,
던담 수치 기준 세트 간 격차가 너무 커서
특정 세트가 아니면 파티에서 걸러지는 상황이 시즌 끝까지 지속됐다.
밸런스 패치가 더디거나 오히려 격차를 벌리는 방향으로 적용된 경우도 있었다.

레이드마다 딜컷 기준 급격히 상승
요구 딜이 레이드마다 가파르게 올라가는 구조였는데,
파밍 지원과 밸런스 조정이 제때 따라오지 못했다.
밸런스 안 맞는 직업은 파티 입장 자체가 막혔다.

악연 레이드 패치노트 무설명
2026년 2월 4일 악연 레이드 패치노트에서
밸런스 항목 상향·하향 이유 설명이 없었다. 숫자만 나열.
유저들에게 "설명할 필요도 없다"는 인상을 줬다.

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【③ 사과가 또 말뿐처럼 느껴지는 이유】

박종민은 2024년 8월 DDC에서 이미 한 차례 사과와 개선 발표를 했고
그때 여론이 어느 정도 긍정적으로 돌아섰다.
그런데 그 이후 중천 시즌 내내 다시 소통이 끊겼다.

사과 → 반짝 개선 → 통보식 운영 → 또 사과

이 루틴이 한 번 돌았기 때문에 이번 사과를 곧이곧대로 받아들이기 어렵다.
소통 채널 자체도 던파 페스티벌과 던파로 ON 외에는
개발진과 직접 의견을 나눌 채널이 없어서,
불만이 쌓여도 해소할 통로가 없는 구조였다.

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【④ 던담 약속 어긴 전력이 있다】

커뮤니티에서 직접 나온 말이다.
"명성 정상화와 장비 시뮬레이터로 던담 안 쓰게 만들겠다면서
 제2차 대던담시대가 열렸다."

이미 한 번 "던담 의존도 낮추겠다"고 선언했다가 결과가 반대로 됐다.
그래서 이번에도 "파티 신청창에 시뮬레이터 정보 보여드리겠다"는 말의 신뢰도가 낮다.

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【⑤ 조율자 재료 증가 숙제 늘어난다는 사실상 공인】

"서약·서약 결정 3가지가 동시에 드랍되기 때문에
 종말의 개시 입장 요구량이 증가할 수 있다"

편의성 개선을 강조한 방송에서
핵심 파밍 던전 재료 요구량 증가가 슬쩍 언급됐다.
줄어드는 숙제와 늘어나는 숙제가 동시에 발표된 셈이다.

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【⑥ "3월 소통 방송" 또 기다리라는 말】

이미 1년 가까이 소통 없이 기다린 유저들한테
"중요한 얘기는 다음 방송에서 하겠다"는 말은
개선 의지가 아니라 또 다른 지연으로 받아들여지고 있다.

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8. PENDING 아직 발표 안 된 것들
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- 3월 중 소통 방송 (밸런스·숙제 피로도·중천 미해결 문제)
- 파티 신청창 장비 시뮬레이터 개선 완료 시점
- 던담 인게임 대체 일정
- 5월 제국기사·여 인파이터 별도 발표 자리
- 8월 성안의 미카엘라 레이드 상세 발표
- 서약 결정 내 쿨타임 옵션 존재 여부 (미공개)
- 홀딩 없는 캐릭터별 제압력 부여 스킬 목록 및 수치 (미공개)
- 버퍼 파견 약화 수치 구체 기준 (미공개)
5
!
  • Lv115
  • 미타_런처
  • 진(眞) 런처 안톤 플레임용병단

    모험단Lv.44 secretJJ

일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
  • [여스트라이커] 타격감 손맛 쾌감! 여 스트라이커 가이드 백서 - 천해천 ver1.0 (516)
    명실상부 던파 최고의 꿀잼 캐릭터한번 맛보면 벗어날 수 없는 캐릭터여스트라이커의 세계로 입문하시려는 여러분들을 모두 환영합니다!안녕하세요, 현재 스트라이커(여)를 본 캐릭터로 육성중인 유저 "백랑월" 이라고 합니다.24년 6월에 갱신되지도 않은 공략글이 1년간 방치된 걸 보고 충격받아 작성한 글입니다.작성한 지 벌써 2년차가 되었네요. 조회수 70만을 넘기게 해주신 많은 유저 여러분들께 먼저 감사 인사를 전합니다.그동안 많은 감사댓글과 더불어 조언과 쓴소리도 들으면서 더욱 더 완성된 내용으로 보충할 수 있었습니다.많은 분들의 사랑으로 오늘의 던파도 해당 글을 통해 5번이나 선정되었는데요.그만큼 여스트라이커에 언제나 많은 유저분들께서 관심이 있었다고 느낄 수 있었습니다.다시 한번 봐주셔서 감사하다는 말씀 전하면서 내용 시작하도록 하겠습니다.여 스트라이커는 구이계 신이계 시절부터 본 캐릭터로 키워왔었고, 현생 이슈로 여러번 아라드와 현실을 왔다 갔다 하는 텀이 많았다보니 22년 즈음
  • 백랑월
  • 2026.03.30
  • 770,329
  • [공통] [천해천 시스템] 천해천 초반 파밍과 추가된 시스템 (16)
    1. 파밍*복귀 유저 접속 시 체크할 것 (신규 유저는 파밍 방식부터 읽으시면 됩니다.)중천 초기와 같습니다.초반 헬던전 파밍해서 명성치 올린 후 초기화 전 가장 높은 상급던전 클리어를 목표로 잡으시면 됩니다.접속시 나오는 가이드 왼쪽을 눌러서 바로 파밍하시면 됩니다.액트퀘스트 클리어 안해도콘텐츠정상적으로 작동합니다.중천에서 고유 융합석을 파밍해두신 분들은 신비한 힘의 마법서 클릭상점탭에안개의 결정조각부터 캐릭마다 구입하시는 것이 좋습니다.( 출처 :https://df.nexon.com/pg/ezguide/step3#basic03 )기존에 파밍했던 고유 융합석을 천해천 시즌 장비인 고유 레전더리 서약 결정으로 변환이 가능하고변환시 재료에 안개의 결정 조각이 들어가기 때문에 잊어버리지말고 주마다 1개씩 구입해두시는 것이 좋습니다.베누스 장비는 변환시 효율이 좋지 않기 때문에 목걸이 팔찌 반지 위주로 먼저 바꿔주시는 것을 추천드립니다.창조반지 ( 쿨타임 감소 20%)를 가지고 계신 분
  • 밤의달
  • 2026.03.29
  • 16,751
  • [블레이드] 뉴슈퍼블레이드공략 개정판 (스킬 개화/강화 업데이트) (600)
    블레이드 공략 개정판*이 글은 블레이드를 아예 모르는 입장을 최대한 고려하고 작성하여 상세 설명이 조금 깁니다.#수정) 워드에서 초안을 쓰고 복붙으로 가져와서 수정하고 등록하니 엔터로 줄바꿈한게 보여서 수정했습니다.#02/28 수정) 올커맨드 세팅 부분에 블레 올커맨드의 원리에 대한 자세한 설명을 추가했습니다. / 스킬 설명에 빠진 스킬 및 부족한 설명을 더했습니다. / 커맨드 키 세팅 스크린샷에서 잘못 세팅된 부분이 있어서 교체하고 보기 편하도록 수정했습니다.#03/01 수정) 일부 키 설명에 헷갈릴 수 있는 문장들을 정상화했습니다. / 퀵슬롯&쿨타임알림 스크린샷 부분에서 키세팅이 다른 부분의 부가설명을 추가했습니다.#03/03 수정) 가독성 향상을 위한 약간의 폰트 수정 및 부가 설명 수정#03/04 수정) 인게임 커맨드 기본 설명 스크린샷 첨부 및 추가 설명 / 노커맨드 뉴비용 퀵슬롯 세팅 추가#03/05 수정) 요청이 있어서 수련의 방 40초 딜사이클 영상 업로드 /
  • 우울소녀
  • 2026.03.26
  • 385,450
  • [남레인저] [남레인저] [엘븐가드]에서 [환란의 땅]까지_남레인저 가이드.txt (146)
    * 이 글은 PC에 최적화되어있습니다. 모바일 환경에서는 가독성이 떨어질 수 있습니다.~ 목차1. 남레인저에 대하여1-1. 남레인저 입문 기본2. 스킬 특징과 설명2-2. VP, 스킬 강화 시스템번외. 스킬코드3. 마법부여4. 장비 세팅5. 스위칭6. 아바타 / 엠블렘 / 크리쳐 / 칭호 / 오라7. 짤팁(1). 남레인저의 특성과 운용법공식 홈페이지의 직업 소개에 나온 남레인저시련으로 연단된 칼날이라더니 진짜 총에 칼을 달고나와버렸지 뭐야공격 타입 :물리공격 & 강화형 & 무속성캐릭터[레인저 간략 소개]- 기본기보다는 무큐기에 치중된 스킬 셋- 특유의 패시브 스킬로 후딜없는 연계 공격- 다소 좁은 범위와 채널링[단점]a. 저레벨 구간에서는 방 클리어기가 부족하여 육성이 다소 어려움.b. 상위레벨 스킬은 Y축 보정이 좁고, 채널링이 있음.c. 스타일리쉬 스택 적다고 느껴질 때가 있음=>채널링과 범위는 레인저의 난이도를 올리는 요소[장점]1. 채널링이
  • 냉혈찰떡
  • 2026.03.09
  • 545,470
  • 수다
  • [공통] 이번던파로온을 클로드ai에게 정리해달라고 해봤다... (2)
    던전앤파이터 던파로ON: 천해천 편 종합 분석 보고서2026년 3월 7일 방송※ 해당 내용은 던파로온 방송 및 커뮤반응을 보고 보고서 형식으로 AI에게 요약 요청한 내용입니다. 오역이 있을 수 있습니다.※현생이슈로(면접, 프로젝트, 자격증공부 등) 댓글은 따로 작성하진 않을거 같습니다(물론 저도 어이가 상실하다 못해 -_- 이런상태라... 실제로 샷건쳤던분도계셨고...)==========================================================================1. 소통 부재 문제 진짜 맥락==========================================================================박종민은 전임 이원만 디렉터가 물러난 후 2024년 갑작스럽게 총괄 디렉터로 취임했다.당시 선계 시즌 평가는 이미 바닥이었고, 이원만 체제에서 쌓인 문제들이 고스란히 박종민 탓으로 돌아왔다.2024년 8월 DDC에서 한 차례
  • 미타_런처
  • 2026.03.08
  • 1,730
  • [소환사] 중천 밸런스 패치 & 플래티넘 크리쳐 출시 이후 소환사 요약 팁. (1)
    1. 소환사 입문1.1. 특징어느 정도 투자하였을 때 소환수가 대신 싸워주며, 방어력이 높기 때문에투자한 부캐로 사용 시 고난이도 컨텐츠에 유리합니다. 오라 쉴드, 산도르의 방어 증가 오라, 월영의 방어력 버프, 그리고 블랙 루나틱의 회피율 버프로 정말 단단합니다. 황금향 사용 시 던전에서는 거의 방어력 한계(75 %) 에 도달합니다.스킬이 많이 개편되어 난이도가 내려갔으며, 월영 VP 로 인해 생각보다 일반 던전이 나쁘지 않습니다.단점은 딜이 낮아, 쩔이나 실험체 에레드처럼 순간딜이 필요한 곳에서는 불리합니다. 그리고 몬스터가 움직임이 심한 곳에서는 방생딜이 증발합니다.해방된 라르고 로페즈처럼 근거리 캐릭터들이 무적을 이용하지 않으면 접근이 불가능하거나, 프리 딜 패턴 시간이 긴 던전에서는 소환사가 매우 유리합니다. 하지만 단순하게 몬스터의 움직임이 심하거나 (대표적으로 재앙 융합 솔딜이 나쁩니다.), 패턴 중에 데미지가 들어가는 것이 제한되는(대표적으로 강림, 속삭이는
  • 마계사탕
  • 2026.02.27
  • 1,569
  • [크리에이터] 숏컷 금발 벽안 안경(중요) 슬랜더 미녀 크리에이터 (2026.2 갱신) (36)
    작성자 캐릭터 인증반갑습니다 접니다여러 패치 이후도움이 될까 하여숏컷금발벽안안경(중요)슬랜더미녀 크리에이터 공략을 추가로 몇 자 적어보고자 합니다.실제 스킬 운용에 도움이 될 내용들 위주로 몇 글자 적어봅니다1. 크리에이터 시스템에 대하여제가 사용중인 크리에이터의 스킬슬롯입니다.잘보면 스킬 아이콘 위에 다른 캐릭터에는 없는 색의 게이지가 있는것을 알 수 있습니다.이에 대해 알아보도록 합시다.1.1 크리에이터의 스킬 시전 방식크리에이터는 스킬 단축키를 누르면 스킬이 시전 되고 쿨타임이 돌아가는 다른 캐릭터와 달리단축키 입력으로 계열 선택 -> 스킬을 시전할 위치에 마우스 클릭 -> 일정량의 게이지 소모 및 스킬 시전의 과정을 거칩니다.1.2 크리에이터의 게이지바람 계열을 유지 할 경우 윈드 스톰의 게이지가 회복되지 않는다다른 계열로 바꿨을 때 윈드 스톰의 게이지가 회복된다.게이지를 끝까지 사용하지 않아도 게이지가 회복되는 것도 확인 가능타 직업의 쿨타임에 대응되는 크리에이
  • 흔들야들
  • 2026.02.26
  • 59,771
  • [남메카닉] 남메카닉 공략(26/02/26 수정)(움짤다수) (35)
    -목차-1.남메카닉이란?2.남메카닉의 장단점3.스킬트리 4.스킬 운용 팁,방법5. 스킬VP설명, 추천6.아바타옵션7.마법부여 옵션8.아이템 세팅 추천9.융합석 추천10. 마치며24/06/20 공략 추가 및 수정(스킬트리 수정, 스킬 운용 방법 수정,40초 딜 추가, 탈리,룬,플티 관련 수정,아이템 세팅 추천 수정, 융합에픽 수정)24/07/04 보조특성 추가25/04/17 115LV 아이템 세팅 으로 변경25/07/02 스킬트리 변경, 스킬VP추가, 베누스, 나벨 융합석 추천 추가26/02/26 스킬트리 변경, 자잘한 사항들 추가1.남메카닉이란?남메카닉은 마법공격, 퍼센트 데미지 딜러이며 모든 스킬에 화속성부여가 되어있는 화속성공격 딜러입니다. 여러 가지 설치형 로봇들을 소환하여 로봇 전폭을 사용해 로봇들을 폭파시켜 데미지 딜링을 하는 딜러입니다.2.남메카닉의 장,단점장점1)매우 빠른 1사이클 딜링남메카닉의 딜 방식은 스킬로 로봇을 소환한 뒤 전폭으로 폭파
  • 짬뽕배달원
  • 2026.02.26
  • 252,169
  • [무녀] '노잼'이 아닌 재밌는 무녀 공략(디레지에 악연 현역기준) 26년 02/24 갱신 Ver (21)
    던전앤파이터에서 '무녀'를 본캐로 플레이하고 있는 통통무녀 입니다.궁금한점이 있으면 무녀캐릭으로 귓을 주시면 언제든 답변드리니 편지나 모험단 친구추가 후 귓주세요26년 2월 기준으로 전체 갱신하였습니다.■목차1. 직업소개2. 스킬2-1) 스킬트리2-2) 스킬 개화&강화2-3) 주력스킬 설명3. 장비 세팅3-1) 아바타3-2) 딜플티&기타장비3-3) 중천 아이템3-4) 융합석4. TIP1. 직업소개무녀는 여자프리스트 직업의 퍼센트 데미지타입의 마법 딜러 캐릭터 입니다.같은 직업군의 (여)크루세이더 덕분에 예쁜 아바타가 물량도 많지만 가격도 그만큼 만만찮은 장단점이 있습니다.현재 무녀는 던전앤파이터 누구나 인정하는 ASDF 쉬운 직업으로 이미지가 박혀있습니다.하지만'기본 무적기'가 없고 '큰 모션과 채널링'이 많기 때문에막상 플레이를 하면 무작정 쉽지는 않습니다.그래서 던전 그자체의 패턴과 난이도를 즐기고 학습하는데 최적화된 캐릭터라고 할 수 있습니다.본캐인 무녀로 강림
  • 통통무녀
  • 2026.02.25
  • 61,207
  • [스위프트 마스터] 스위프트 마스터 칠흑 vs 비 칠흑: 세팅 별 스킬트리와 VP 분석 및 추천(데이터주의,스압,GIF다수) (8)
    1. 캐릭터 특징안녕하세요 카인서버에서 스위프트마스터를 키우고있는 장난감난감입니다. 현재 악연을 못가는 약한 스펙이지만 없는 공략에 도움이 조금 되고자 글을 적습니다.스위프트마스터는 남마법사 물리 퍼센트 데미지 딜러 직업입니다. 스위프트 마스터는 VP구조개선을 좋게 받고 스킬을 시원시원하게 빨리 굴릴수 있는 장점이 있는 캐릭입니다. (후딜이 남았지만 아무튼 5초안에 스킬다씀)최근 밸런스 패치에서 누락빔을 맞아서 던담 순위 중하위권에 위치하고 있습니다.던담딜이 실전딜의 전부가 아닐 수 있지만던파는 모든 인게임 파티/레이드 구인을 던담컷을 기준으로 구인을 하기 때문에 바뀐 스위프트마스터의 VP 선호 및 스킬트리를 설명 해 드리겠습니다.2. 아이템 파밍의 방향성아래 단계는 순서가 아닌 제가 생각하는우선순위입니다.원하는 아이템만 먹고 싶지만 원하는 대로는 안될겁니다. 최대한 태초 악세서리가 많이 뜬 아이템을 위주로 파밍하시고 <<라이트 유저일 경우빡세게 키우실 분들은칠흑의 정화
  • 장난감얼음
  • 2026.02.24
  • 34,905
  • [남런처] 중천 지역 파견 황도군 이등병 런처의 모든 것 (데이터/스크롤 압박 주의) - 26/02/23 갱신 (92)
    0. 시작 전에이 글은초보 / 복귀 런처 유저또는 정보를 필요로 하는 분들을 위한 가이드 글입니다.이미해적선에서 문어를 잡고계신 분들,우시르의 신도를 품으로 보내시는 분들,폭주하는 여신의 기억을 상대로 중화기를 난사하는 분들,흉몽에서 악몽에 몸서리 치시는 분들은 시간 들여 탐독하실 필요는 없습니다.허나 조금이라도 알아가시는 것이 있다면 기쁘게 생각합니다.댓글로 물어 봐 주시거나 건의해주시면 되겠습니다.단, 이유 없이 선을 넘는 비방에는 반응하지 않겠습니다.+아스라한: 무의 장막 패치로스킬 공격력 증가(전체 증가)->최종 데미지피해 증가->공격력 증가로 통일 되었습니다.스크롤이 너무 길어져서 목록 접기 기능을 추가했습니다. 항목 번호를 눌러서 필요한 부분을 펼쳐 보시기 바랍니다.1. 런처란?남자 거너의 상급전직 중 하나로,긴 사정거리로 수 많은 적들을 침묵시키는 원거리 투사입니다. 네 쉽게 말해 원딜이예요.남런처 글이니 남런처 위주로 서술합니다. 하급스킬은 여런처와도 유사
  • PerfectMind
  • 2026.02.23
  • 450,170
  • [마도학자] 마도학개론: 악연 (2026. 2. 22.) (63)
    마도학자오늘 고문서를 뒤지다가 새로운걸 만들어 냈거든요~이번건 좀 파괴력이 있을 것 같은데 당신한테 실험 좀 해보면 안될까요? 네?연금술로 창조된 퍼밀리어라 불리는 생명체를 데리고 다니는 마도학자는 호기심이 많은 사람들이다.마계의 오래전 과학문명에 많은 관심을 지닌 이들은 고대 도서관에 모여 테라의 찬란했던 과학문명을 연구하고, 자신들이 발명해낸 것들을 세상을 모험하며 실험해보고 싶은 마음으로 가득 차 있다.아직 완전하지 않은 기술로 인해 엉뚱하거나 의외의 결과를 불러올 때가 있지만, 이들은 베일에 싸인 마계 과학의 비밀이 모두 밝혀지면 앞으로 상상도 못 할 파괴력을 지니게 될 것이라고 굳게 믿고 있다.2차각성: 지니위즈1. 캐릭터 특징(소개) / 매력 요소(1). 마도학자란?마도학자는 마계의 고대 과학문명에 매료된 호기심 많은 사람들이며, 연금술로 창조한 퍼밀리어(잭 오 랜턴, 잭 프로스트, 플로레상, 플루토)와 함께 아라드를 누비는 마법사입니다.이들은 고대 도서관에 모여 테라의
  • 마도마
  • 2026.02.22
  • 86,568
  • [패러메딕] 패러메딕 가이드 (177)
    명성 8만 이상 인증26년 1월 크리쳐 변경 전26년 1월 크리쳐 변경 후(크리쳐 갱신 때는 스위칭 박스의 에를리히도 재단사로 바꿔주시는거 잊지 마세요)악연 첫주 클리어안녕하세요.빈집일 때 2등 벨튀 기념1. 캐릭터 특성 및 운용 방법패러메딕은 화력 지원 및 피해방지가 특기인 거너로, 정신력에 비례하여 버프력이 오르며 물리공격 캐릭터입니다.메딕은 버프 스킬을 사용할 때 인챈트리스의 인형, 뮤즈의 신수력처럼 '정보'게이지를 필요로 합니다. 각 스킬 별로 정보의 획득량이 정해져 있으며인챈트리스, 뮤즈와는 달리 오일에 '화속성' 공격을 해도 정보를 획득할 수 없습니다.메딕은 타버퍼와 달리 치유가 아닌 피해방지가 우선인 버퍼로서, 제 스킬트리의 경우 실드를 최대 70%까지 유지 시켜줄 수 있습니다. 타격 스킬로도 실드를 채워주며 유지 시켜줍니다.따라서 정보 획득 및 실드 유지를 위해 끊임없이 적을 다양한 스킬로 공격해줘야 합니다.뮤즈처럼 방어 버프 스킬을 먼저 사용하신 후 공
  • 에반쩰리스트
  • 2026.02.21
  • 105,132
  • [소환사] [소환사] 중천 시즌 소환사 가이드 [02.20갱신] (91)
    ● 목차1. 소환사란?2. 소환사의 스킬구조3. 소환사의 스킬운영4.스킬개화 VP & 스킬강화5.스킬트리6.무기선택7.세트장비 및 융합석8.마법부여9.아바타/칭호/오라/크리쳐10.TIP---------------------------------------------------------------------1. 소환사란?수많은 정령과 몬스터와 계약함으로서 함께 전투하는 마법사 직업군인 소환사는스태프/로드사용하는 직업입니다.던파에 얼마 없는 독립오브젝트를 활용하여 지속전투에 특화된 마법사 캐릭터 입니다.독립오브젝트란?캐릭터를 제외한 소환물EX)소환사의 소환수/메카닉 로봇/사령술사의 니콜라스 등등이런 독립오브젝트는 독자적인 AI를 가지고있어서 따로 명령하지 않아도 자동으로 공격합니다.이런 특성 덕에 위협적인 패턴이 나와도 소환사는 안전하게 패턴을 피하면서 딜을 할 수 있습니다.이런 자동공격 방생딜을 제외하고도 [교감/이클립스 하이브]스킬 습득시소환수를 이용한 추가조
  • FINNY
  • 2026.02.20
  • 340,380
  • [베가본드] [베가본드] 검 하나로 정상에 선다. 강호의 협객 검호 공략. ( 25/06/05 수정. vp 수정 ) (185)
    ▣ 목차· 캐릭터 특성 및 운용 방법· 스킬트리· 탈리스만, 룬· 마법부여· 아바타, 엠블렘· 캐릭터 특성 및 운용 방법검제는 이번 시즌 전용 무기가 없습니다. 원래 있던 광검 전용 쿨타임 감소율 10%는 어떤 무기든 받으며,고성능 무기인 레거시 장비에는 태생적 옵션인 물리 퍼센트 스킬 쿨타임 감소율을 포함한 이점, 단점이 모두 사라졌습니다.획득하신 최고 등급 장비를 사용하시면 됩니다.보조 무기를 따로 장착하여 스탯을 받을 수 있습니다만...실제로 적용되는 비율이 너무나도 낮아 실제로 크게 투자하는 부분이 아닙니다.검제는 내공의 힘을 이용해 또 하나의 무기를 만들어 이도류를 사용한다는 컨셉입니다. 하지만, 안타깝게도 이 스킬은 기본 공격에만 적용되는 형식이며 무언가 특수해보이는 능력이 있지만도태된 스킬이기 때문에 아무것도 없는 깡통 스킬이었습니다만....던전 입장이 자동으로 사용되며, 설정된 무기의 형태로 변합니다. 모든 종류의 무기는 각각의
  • 개암나무이름
  • 2026.02.16
  • 393,177
  • [인챈트리스] [인챈트리스]인챈트리스 초보자를 위한 가이드(스킬 개화 업데이트에 따른 리뉴얼) (75)
    카인 서버에서 인챈을 주력으로 하고 있는 유저입니다가이드 글을 쓴적은 많이 없는데 그래도 최대한 아는 선에서 열심히 작성했습니다인챈트리스 가이드1,캐릭 특성 및 운용법인챈은 버퍼로 딜을 직접적으로 하는 직업이 하는게 아닌 파티원에게 버프를 걸어 능력치를 상승시켜 적들과 더 잘 싸울수 있게 하며 상황에 따라 공이캐속 유틸을 주거나 힐러의 역할도 수행하는 직업입니다운용은 간단합니다 버프 잘 주고 파티내에서 가장 강한 딜러님한테 편애를 주고 보스때 각성기 올려서 극딜해주고 힐도 해주고 죽으면 살리는등의 운용을 하시면 됩니다2,스킬트리공통 스킬퀵 스탠딩(M):전 직업 공용스킬크리티컬 히트(0 or M):광부 등을 위한 솔플을 하시려면 마스터 파티플을 주로 하시면 신경 안 쓰셔도 무방오라실드(M):여볍사 공통 스킬위상변화(1 or M):여법사를 하시는 분은 위기 탈출용으로 1 이상은 필수로 찍으며 인챈도 예외가 아닙니다버프 및 패시브 스킬(이쪽 계열은 마스터가 필수입니다)흑마법
  • 마유LOVE
  • 2026.01.26
  • 365,047
  • [로그] 중천 로그 간단 가이드 (131)
    0. 개요 선 요약 -> 뉴비를 위한 정보 공유, 집단지성 환영, 정답이 아닌 방향성의 제시, PC환경에서 보는 것을 추천 // 와 /* */는 주석입니다. VP 나올 때 적었던 글이니 벌써 반년이 지났네요, 오래된 정보/공략글임에도 찾아와 질문해 주시는 분들께 조금이라도 더 도움이 되고자 늦게나마 고쳐 쓰게 되었습니다. 지금도 유효한 정보는 유지하면서, 보강 및 수정을 하는 식으로 부분별 최신화할 생각이라 필요한 부분만 읽고 넘어가셔도 좋을 듯합니다. 디레지에 레거시 무기의 경우 제게 쌓인 데이터가 없기 때문에, 파밍하게 되면 나중에 추가해 보겠습니다. ---------------- 과거 "중천 로그 간단 공략"이라는 글을 작성했는데, 이번에 도입되는 VP 시스템이라는 대격변에 대해서 '.. 해야 할까? 해야겠지?' 같은 왠지 모를 관성에 이끌려 본 글을 작성하게 되었습니다. 하는 김에 '뉴비라면 이런 게 궁금하
  • LuRyu
  • 2026.01.06
  • 86,821