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[공통] [디레지에] 220/580 클리어 - 3넴 입진 빌드 공유 (12/11 패치 반영) (12)

  • 세라배메 카인
  • (등록 : 2025.12.08 19:56) 수정 : 2025.12.12 18:47 2,146

디레지에 파티장 및 공대원으로만 플레이하다가 공대장 잡아보려고 빌드를 만들었는데, 직접 해보고 꽤 좋은 것 같아서 공유드립니다.


공대 컷은 220/580으로 진행하였으며, 최소 컷은 210/570으로 보고 있습니다. 딜러컷이 더 낮아지면 사용하기 힘들 것으로 보고 있습니다.


모든 파티가 패턴이 어느 정도 익숙해져 있어야 하여, 패턴이 미숙한 쌩 헤딩 파티에서는 사용하기 힘든 빌드라는 걸 먼저 말씀드리고 시작하겠습니다.


패턴이 미숙하면 환요오괴 처치가 늦어지며, 코인도 부족해지는 문제가 있어서 겁화 게이지와 별개로 리트를 해야 하는 상황에 놓이게 됩니다.


빌드 설명에 앞서서 해당 빌드의 장점을 말씀드리고 가겠습니다.


1. 파티장이 할 게 적어서 편함

2. 마을 피 관리 및 겁화 관리가 매우 수월함


두 가지 장점이 매우 독보적이라고 생각합니다.


특히 2번 장점이 돋보이는데, 실제로 제가 공대장을 잡았을 때도 디레지에 최종 페이즈인 '더러운 피를 흘리는 자'에 도달했을 때 겁화가 80퍼센트밖에 차지 않았고, 모든 마을 피가 60퍼센트 이상으로 유지되었습니다.


그리고 해당 공대는 패턴숙지만 요구했을 뿐 클컷은 따로 걸어두지 않아, 헤딩 유저와 클리어 경험 유저가 섞여있는 공대였는데도 수월하게 진행되었습니다.




해당 빌드로 진행한 공대의 클리어 인증입니다. 첫 네임드와 환요오괴 입장 실수로 인한 리트를 제하면, 코인 부족으로 한 번 리트한 이후로 바로 클리어하는 데 성공했습니다.


영상을 찍어놓는 걸 잊어서 당장은 설명에 필요한 스샷이 부족한데, 다음주 공대 한 번 더 진행하면서 스샷을 좀 더 많이 마련해 수정해두겠습니다.


※해당 빌드는 클리어 타임 단축이 목적이 아닌, 레이드 진행이 미숙한 이들도 확실하게 클리어하기 위한 빌드인 만큼 시간 단축이 목적이시라면 다른 빌드를 참고하시는 걸 추천합니다.



[공대 구성]


해당 빌드에서는 반드시 레드 > 옐로 > 그린 순서로 배치합니다.


뾰족 딜러와 컷보다 버프력이 높은 버퍼가 오면 모두 레드에 몰아넣어서, 레드가 편파적이라고 생각이 들 만큼 강하게 구성하셔도 좋습니다.


딱컷 딜러들로 구성하더라도 레드 > 옐로 > 그린 순으로 딜 배분을 해주는 게 좋습니다.


공대장은 어느 파티에 들어가셔도 괜찮습니다만, 빌드상 그린에 있는 게 오더 및 공대 진행에 조금 더 편리하실 겁니다.


모든 파티의 탭 사용 순서는 1P → 2P → 3P → 4P로 정해두고 가는 편이 좋습니다.



[1페이즈]


해당 빌드의 장점은 1페이즈에서 파티장이 매복과 유도를 위해 이리저리 복잡하게 움직일 필요 없이, 간단하게 약화 네임드 → 환요오괴 → 전차 순서로만 움직이면 된다는 겁니다.


자세하게 풀어서 말씀을 드리면.



레드 - 강화된 약화 네임드 입장, 입장 진각 포딜

옐로/그린 - 강화되지 않은 약화 네임드 입장, 진각 포딜

→ 가장 먼저 약화 네임드를 처치한 파티가 첫 번째 환요오괴 입장 / 이후 약화 네임드를 클리어한 차례대로 2, 3번째 환요오괴 입장

→ 환요오괴를 가장 먼저 처치한 파티가 요괴 폭탄 운반자(통칭 전차, 후술할 땐 편의성을 이유로 전차라고 하겠습니다) 처치



글로만 적어놓으면 이해가 어려울 수 있으니, 상황판 사진을 보고 좀 더 자세히 설명드리겠습니다.



해당 상황판은 단순 예시용 사진입니다. 디레지에는 항상 환요오괴의 순서와 강화된 네임드가 달라지니 참고 바랍니다.


해당 상황판 기준으로 라르고가 가장 먼저 움직이는 환요오괴이며, 2번쨰로 움직이는 환요오괴가 루브라, 3번쨰로 움직이는 환요오괴가 마흐나발입니다. 그리고 강화된 네임드는 루브라의 약화 네임드인 베르데입니다.


그러니 위에 적은 빌드대로 진행할 경우.



레드 - 베르데 입진 탭

옐로 - 에레드 or 라디나 입진 탭

그린 - 에레드 or 라디나 입진 탭



이렇게 진행하게 됩니다. 핵심은 처음으로 이동하는 환요오괴 매복으로 기다리지 않고, 모든 파티가 3개의 네임드를 입장해서 진각포로 잡아주는 것입니다.


이후 레드가 제일 먼저 네임드를 처치하게 된다면, 첫 번째 이동을 한 라르고가 있는 이내에 들어가서 라르고를 처치해주시면 됩니다.


2번째로 옐로가 약화 네임드를 처치했다면, 두 번째 이동을 한 루브라를 처치하러 이동합니다.


마지막으로 그린이 네임드를 처치하고 마흐나발을 처치하러 이동하면 됩니다.


해당 방식으로 진행했을 경우, 패턴 및 탭 사용 미숙으로 인한 불상사가 발생하지 않는다면 모든 마을의 피가 50퍼센트 이상으로 유지됩니다.


제일 먼저 네임드를 처치한 파티가 환요오괴를 처치하고 나올 때가 되면, 한 번 터지고 재생성된 전차가 다시 터지기 전이므로 환요오괴를 제일 빨리 잡은 파티가 전차를 관리해주시면 됩니다.


이후 진행 설명드리겠습니다.



레드 - 셀게이퍼 1페이즈 입장, 역병 반전 or 패턴 성공 후 포딜 → 추방 후 셀게이퍼 잡몹 처치

옐로 - 셀게이퍼 잡몹 처치 전담

그린 - 셀게이퍼 잡몹 처치 → 셀게이퍼 2페이즈 입장, 역병 반전 성공 후 포딜 → 셀게이퍼를 바로 처치하지 않고 체력 5퍼에서 대기, 포쿨과 탭쿨이 돌아오길 기다리며 밖에 있는 레드/엘로가 잡몹 클로 셀게이퍼 처치.



레드가 환요오괴를 처리하는 대로 셀게이퍼에 입장합니다. 레드가 제일 먼저 환요오괴를 처치했다면, 전차를 한 번 처리하고 셀게이퍼에 입장해주시면 됩니다.


셀게이퍼는 입장 탭의 효과가 매우 저열하므로, 웬만하면 역병반전을 노리는 탭 사용을 권합니다.


레드가 셀게이퍼 1페이즈를 클리어하고 나면, 그린이 2페이즈를 입장해서 첫 역병반전에 포를 올려서 딜합니다. 이때 탭을 전부 소모하는 게 아니라, 역병반전을 유기적으로 이어주셔야 합니다.


ex) 첫 안광에 그린 1p 탭으로 역병 반전 → 다음 안광에 그린2p 탭으로 역병 반전…….


앞서 설명드렸던 공대의 딜컷으로 진행할 경우, 최소 3번의 역병반전에 성공하면 셀게이퍼 HP를 5퍼대까지 깎을 수 있습니다.


이때 그린은 딜을 중지하고, 그린이 방금 사용했던 포쿨과 탭쿨을 기다립니다. 포는 1각 포가 돌아오는 것만 기다리면, 다음 포 사용 시간엔 진각포가 돌아와있을 테니 1각포와 탭이 다 차는 걸 기다려주시면 됩니다.


그동안 밖에 있는 레드/옐로가 셀게이퍼가 소환하는 잡몹을 잡아서, 셀게이퍼의 피를 깎습니다. 이때 레드와 옐로는 탭을 사용하지 않습니다.


일반적으로는 잡몹이 잡히는 시간과 잡몹이 리젠되는 시간이 있어서, 잡몹 3개를 잡아 클리어하는 동안 그린의 포쿨과 탭쿨이 돌아옵니다만 부족하면 잡몹클을 일부러 지연시켜서 시간을 법니다. 이건 공대장이 상황을 보고 오더해주시면 되는 부분입니다.


이렇게 1페이즈를 마무리하게 됩니다.


설명드린 부분을 한 번에 정리해서 보자면, 다음과 같습니다.



[1페이즈 빌드 요약본]


전파티 공통 - 약화 네임드 처치한 순서에 따라 이동하는 환요오괴(라르고/루브라/마흐나발) 입장 / 환요오괴 가장 먼저 처치한 파티가 전차 관리


레드 - 강화된 약화 네임드 → 이동하는 환요오괴 입장 → 셀게이퍼 1페이즈 → 탭을 아끼면서 셀게이퍼 잡몹 처치

옐로 - 약화 네임드 아무거나 → 이동하는 환요오괴 입장 → 셀게이퍼 1페까진 탭 사용하면서 잡몹 처치, 2페가 열리기 직전부터는 탭을 아끼면서 잡몹 처치

그린 - 약화 네임드 아무거나 → 이동하는 환요오괴 입장 → 탭을 사용하지 않고 잡몹 처치 → 셀게이퍼 2페 입장, 셀게이퍼 체력 5퍼센트 대기 / 1각포쿨과 탭쿨이 돌아오면 클리어



보시다시피 해당 빌드에선 유도와 매복이 필요하지 않아서, 파티장이 바쁘게 움직여야 할 일이 별로 없습니다.


공대장님이 공대원들의 탭을 아끼라는 오더와 같은 파티원의 탭 사용 오더만 세세히 해주시면, 문제없이 빌드대로 클리어 가능합니다.


단, 환요오괴의 빠른 처치를 위해 공대 인원 모두 패턴 숙지해야 한다는 점 다시 강조드리고 2페로 넘어가겠습니다.




[2페이즈]


(상황판 스샷은 다음주 초기화 이후 찍어서 올려두도록 하겠습니다. 1페랑 다르게 싱글에선 볼 수 없어서..ㅜ)


2페이즈는 디레지에의 모습 변화에 따라 세부적으로 4단계로 나뉘게 됩니다. 먼저 각 파티의 역할부터 간단히 소개드리고, 자세히 설명해보겠습니다.



레드 - 디레지에 전담

옐로 - 사념 전담(역병 생성 버프 사념 - 이전페이즈 격돌 사념 - 마지막 사념) / 역병지대 관리

그린 - 씨앗 전담 및 상황에 맞춰서 사념 or 디레지에 마무리 역할 / 역병지대 관리



2페이즈에선 공대 구성상 가장 강한 파티인 레드 파티가 디레지에를 전담하는 것이 좋습니다. 위의 공대 구성에서 일부러 제일 강한 공대원들을 몰아두었기에 디레지에를 미는 속도가 제일 안정적이고 빠릅니다.


(12/11패치 반영) 옐로는 역병 생성 버프를 가지고 있는 사념에 입장해줍니다. 이제 디레지에 융합 순서를 고정하기보다 역병 지대 생성 버프를 관리하는 편이 나아 보입니다.


기존 순서(12-7-5 고정)에서 바뀐 이유 : 재앙 디레지에를 만나는 게 좋다고 생각이 들 만큼, 사념 : 재앙을 융합시키는 메리트가 매우 증가했습니다. 사냥 패턴 발생시 갇히지 않은 파티원에게 무려 최종대미지&모든 속도 30퍼센트 증가 버프가 주어집니다. 원래도 재앙 디레지에가 피통은 제일 적어서 패턴 수행만 할 수 있다면 빠르게 클리어가 가능했는데, 이 버프로 인해 다른 디레지에보다 월등히 빠르게 클리어할 수 있습니다.


따라서 웬만하면 재앙 디레지에를 보는 편이 여러 부분에서 이득이고, 따라서 역병 지대 생성 버프에 따라서 2-1페이즈에서 재앙을 바로 잡거나 재앙 사념을 격돌 시켜, 다음 페이즈에 바로 잡을 수 있도록 합니다.


그린은 가장 약한 파티인 만큼, 씨앗을 전담하여 마을과 겁화 게이지 관리를 해줍니다.


이러면 레드/옐로에게 업무 비중이 과하게 부담되는 게 아니냐고 말씀하실 수 있지만, 실제로 해보시면 그린이 제일 바쁘게 움직여야 하는 빌드입니다. 


따라서 앞서 말씀드렸던 것처럼, 그린 파티장을 공대장이 수행하는 게 가장 좋습니다. 상황을 보고 움직여야 하는 파티인 만큼, 공대장이 이동 권한을 가지는 게 가장 확실합니다.



[2-1 페이즈]


셀게이퍼가 처치되면 아직 사념과 융합하지 않은 디레지에가 중앙에, 사념과 씨앗이 각각 12시, 5시, 7시에 생성되어 있습니다.


이 상황에서 각 파티는 다음과 같이 움직여 주시면 됩니다.



레드 - 디레지에 입진 탭4

옐로 - 역병 지대 생성 버프를 가진 사념 입진 탭4 → 사념 이동시 역병지대 관리

그린 - 탭을 사용하여 씨앗 처치(포 사용x) → 옐로 파티가 입장한 사념 지역의 씨앗을 노탭 노포로 체력 5퍼까지 깎고 대기 → 옐로의 딜타임이 끝나고 사념 피가 절반 정도 남았을 때 씨앗을 처치, 이후 이동하는 사념을 매복포로 킬



좀 더 상세히 설명해보겠습니다.


레드 -  디레지에 전담이니 디레지에에 입장해서 입장 진각포를 올리고, 탭4개까지 전부 소모해 최대한 딜을 넣습니다. 이후 패턴을 진행해 그로기를 뽑아내고, 디레지에를 마무리합니다.


옐로 - 역병 지대 생성 버프를 지닌 사념에 입장합니다. 레드와 마찬가지로 입장 진각포와 탭4개를 다 써서 최대한 딜을 넣습니다.


포딜을 끝내고 사념 피가 절반 아래로 내려가면, 씨앗 대기를 하고 있는 그린에게 콜을 해서 사념을 넘깁니다.


사념을 그린에게 넘긴 뒤엔 역병 지대를 관리해줍니다.


그린 -  웬만하면 첫 번째로 5시에 있는 씨앗에 입장합니다. 만약 처음에 역병 지대 생성 버프를 지닌 사념이 5시라서 옐로가 5시로 입장한다면, 12시나 7시 사념을 격돌을 시킵니다. 이건 공대장 오더에 따라 달라집니다. (비명 디레지에 or 종언 디레지에 중 하나를 안 보게 되므로, 공대장이 선택해서 두 번째로 융합할 사념을 격돌하게 합니다.)


포는 아낀 채 탭만 써서 씨앗을 클리어하고, 이때 상황판을 보고 역병시대 생성을 기다린 다음 클리어하는 게 좋습니다.


첫 씨앗 처치 이후 옐로 파티가 입장한 사념과 같은 지역에 있는 씨앗으로 이동해서, 씨앗 피를 5퍼센트까지 깎아놓고 대기합니다. 옐로가 신호를 주면, 씨앗을 처치하여 사념의 이동을 기다리다가 매복포로 마무리합니다.


이때 레드 - 그린의 클리어 속도가 차이가 많이 나서 한쪽이 너무 빠르면, 약간 대기하다가 미는 방향으로 공대장이 오더해주시면 됩니다. 퍼스트 서버와 다르게 본섭은 융합 대기 시간이 3분으로 넉넉한 편이라서, 웬만하면 바로 밀어도  불상사가 발생하진 않습니다.


디레지에와 사념이 융합하는 데 성공하면, 디레지에의 모습이 변하며 2-2페이즈가 됩니다.



[2-2페이즈]


각 파티는 다음과 같이 움직여 주시면 됩니다.



레드 - 디레지에 입포 (이전 페이즈 그로기에 포를 써서 쿨이 안 돌았으면 역병반전을 이용해 포딜)

옐로 - 2-1 페이즈에서 격돌한 사념 입포 탭4 → 사념 이동시 역병지대 관리

그린 - 옐로가 사념에 입장하지 않은 지역의 씨앗 처치 → 옐로가 사념에 입장한 지역 역병지대 관리 → 씨앗 or 디레지에 마무리



해당 페이즈에서 각 파티가 수행해야 할 역할은 2-1페이즈와 동일합니다.


레드 - 입포를 하되, 레드의 딜링 능력에 따라 탭4를 다 쓸지 남겨놓고 역병반전을 활용할지 정해주시면 됩니다. 만약 이전 페이즈에서 포를 써서 포쿨이 돌지 않았을 경우, 역병반전을 이용해서 포딜탐을 잡으시면 되겠습니다.


옐로 - 이전 페이즈 상황에 어떤 사념이 격돌했는지 보고, 이에 따라 입장합니다. 전 페이즈에서 격돌한 사념은 받는 피해가 증가하니, 훨씬 수월하게 처치할 수 있습니다. 입포를 올리고 탭 4개를 소모해서 그로기 딜을 최대한 넣습니다. 이후 패턴을 진행하며 클리어해줍니다.


그린이 사념을 가져갔을 경우, 2-1페이즈와 마찬가지로 역병지대를 관리해줍니다.


그린 - 2-1페이즈와 동일하게 씨앗을 처치해 격돌을 만들어냅니다. 이전 페이즈와 마찬가지로 옐로가 입장하지 않은 사념과 같은 지역에 있는 씨앗을 처치해주셔야 합니다. 역병지대 생성 시간을 보고, 생성 후에 씨앗을 밀어줍니다.


첫 씨앗 처치 후에 바로 다음 씨앗을 바로 가는 게 아니라, 옐로가 입장한 사념 주변에 생성되는 역병지대를 처리해줍니다. 역병지대가 사념의 받는 피해를 감소시키기에, 해당 작업부터 해줍니다.


그리고 상황을 보고, 디레지에와 사념 중에서 클리어가 늦어지는 쪽을 지원해줍니다. 레드가 가장 강한 파티인 만큼 보통은 사념 쪽이 늦게 밀리게 되지만, 레드에 사고가 생겨서 상황이 달라질 수 있으니 공대장의 판단이 필요합니다.


일반적인 경우 씨앗을 클리어해 옐로가 피를 깎아놓은 사념을 마무리해줍니다. 디레지에에 사고가 생겨서 레드가 디레지에 클리어가 사념보다 늦어질 경우, 디레지에를 교대해줍니다.


디레지에와 사념이 융합하는 데 성공하면, 디레지에의 모습이 변하며 2-3페이즈가 됩니다.



[2-3페이즈]


각 파티는 다음과 같이 움직여 주시면 됩니다.



레드 - 디레지에 입포 탭4 → 그로기 노포킬

옐로 - 남은 사념 입 → 패턴 그로기 포킬

그린 - 역병지대 관리 → 사념 or 디레지에 마무리



마찬가지로 해당 페이즈에서도 각 파티의 역할은 동일합니다. 단, 그린은 씨앗을 처음에 잡지 않습니다.


레드 - 이전 페이즈에서 아껴뒀던 진각포로 최대한 딜을 합니다. 패턴을 수행하고 그로기에서 노포로 종언을 고하는 본능, 통칭 종언 디레지에를 처치해줍니다.


옐로 - 마지막으로 남은 사념에 입장해줍니다.


마지막 사념은 웬만하면 옐로에서 자체적으로 처리하는 편이 좋습니다. 이는 호스디그를 수월하게 클리어하는 것과 연관이 있으니, 패턴을 꼭 수행해주도록 합시다.


만약 코인이 없는데 파티가 전멸하는 상황이 발생한다면, 무리하지 말고 그린에게 뒷일을 맡기셔도 괜찮습니다.


그린 - 씨앗을 입장하지 않고 사념 주변의 역병지대를 관리해줍니다. 그러다가 사념이나 디레지에에 문제가 생기면 그쪽을 지원해서 마무리해줍니다.


역병지대가 마을까지 퍼지지 않게 열심히 일해줍니다.


마지막 융합 디레지에까지 처치하는 데 성공하면, 디레지에가 '더러운 피를 흘리는 자'로 변하며 최종 페이즈가 됩니다.



[최종 페이즈]


해당 페이즈에선 전 페이즈에서 가지고 온 씨앗이 몇 개냐에 따라서 해야 할 일이 조금 달라집니다.



※씨앗이 1개일 경우


레드 - 디레지에 힘겨루기 1각포, 55퍼 딜컷 → 호스디그 처치 사인 보고 진각포 → 디레지에 피 30퍼 QTE 패턴 수행, 이후 쿨초된 진각포와 스킬들을 사용해서 디레지에 처치

옐로 - 그린이 처치해준 씨앗 위치로 이동해서 호스디그 매복 진포 탭4 → 패턴 후 1포 → 역병지대 관리

그린 - 남은 씨앗 하나를 노포로 처치 → 역병지대 관리 → 호스디그 마무리 안 됐으면 교대 입장해서 포킬 → 역병지대 관리


※씨앗이 2개일 경우


레드 - 위와 동일

옐로 - 씨앗 5퍼 대기 → 매복 진포 탭4로 호스디그 처치 → 역병지대 관리

그린 - 씨앗 바로 처치 → 매복 진포 탭4로 호스디그 딜링 → 역병지대 관리



최종 페이즈입니다. 이상한 실수만 하지 않으면 디레지에를 클리어하는 단계입니다. 위의 빌드를 적절히 수행했을 경우 더러운 피를 흘리는 자, 통칭 더피자가 나왔을 때 겁화 게이지는 80퍼센트 부근이 됩니다. (대략 78~80사이)


레드 - 입장해서 포딜을 하지 않고, 힘겨루기 패턴이 나오면 그때 1각포와 탭을 사용해 딜을 합니다. 이때 탭은 이후에 나올 힘겨루기 상황을 대비해 1개나 2개만 사용하는 게 좋습니다.


포딜을 하되, 피가 55퍼까지 깎이면 더 이상 딜을 하지 않고 버팁니다. 그러다가 옐로 or 그린의 호스디그 킬 사인이 나오면 돌아온 진각포를 사용해서 피를 30퍼센트까지 깎아줍니다.


더피자 체력이 30퍼센트가 되면 특수 QTE패턴이 나옵니다. QTE패턴을 수행하면 모든 스킬이 초기화되며, 돌아온 포로 더피자를 마무리해주시면 됩니다. 이때 주의해야 할 점이 있는데, 파티 딜이 강해서 먼저 쓴 포가 아직 끝나지 않았을 때 초기화된 포를 쓰게 되면, 뒤에 사용한 포가 날아가는 일이 발생할 수 있습니다. 그러니 포타임이 종료되는 걸 보고 진각포를 이어서 써주시면 되겠습니다.


옐로 - 씨앗이 한 개일 때와 두 개일 때 행동이 조금 다르나, 호스디그를 처리하는 역할인 건 동일합니다. 매복 후 진포 탭4로 호스디그를 죽이거나 최대한 딜합니다. 마무리가 안 될 경우 패턴이 끝나고 주어지는 딜타임에 마무리해주시면 되겠습니다. 호스디그는 패턴을 실패해도 딜타임을 주는 매우 착한 친구인 만큼, 패턴을 수행하지 않고 최대한 딜을 하다가 죽고 부활하여 마무리합니다.


호스디그를 마무리한 다음부터는 역병지대를 관리합니다.


그린 - 씨앗이 하나일 경우엔 호스디그를 옐로에게 전담시키고 역병지대를 관리합니다. 이후 호스디그가 옐로에서 마무리가 안 되면 교대해서 입포와 탭을 사용해 마무리합니다. 이때 레드에게 호스디그 처치를 콜해줍니다.


씨앗이 2개일 경우 옐로보다 먼저 씨앗을 처치해서 호스디그 매복을 하고, 입포와 탭을 전부 사용해 최대한 딜링합니다. 포타임이 끝나기 10초 전에 옐로에게 2번째 씨앗을 처치하라는 콜을 해줍니다. 호스디그에서 나오면 곧바로 역병지대를 관리합니다.



해당 사항까지 진행되면 2페이즈가 마무리 되며, 정상적으로 진행될 경우 겁화 90~95퍼 사이에서 마무리되게 됩니다. 호스디그 처리 과정이 좀 늦어지면 97까지도 가긴 하는데, 결론적으로 겁화 문제로 디레지에 클리어를 못하는 불상사는 없는 것으로 확인했습니다.


여기까지 빌드를 요약해서 정리하자면, 다음과 같습니다.



[2페이즈 빌드 요약본]


레드 - 디레지에 입진 탭4, 마무리 → 첫 융합 디레지에 입포, 노포로 마무리 → 2번째 융합 디레지에 입포, 노포로 마무리 → 더피자 힘겨루기 포, 55퍼 딜컷 → 호스디그 킬 사인 보고 진각포로 밀기, 30퍼 QTE 패턴 성공 후 돌아온 포로 디레지에 마무리

옐로 - 역병 지대 생성 버프를 지닌 사념 입진 탭4 → 그린이 넘겨 받으면 역병관리 → 2-1페이즈 격돌 사념 입진 탭4 → 그린이 넘겨 받으면 역병관리 → 마지막 사념 → 옐로가 사념을 킬하지 못하고 그린이 넘겨받을 경우 역병관리  최종페이즈 씨앗이 한 개면 옐로가 호스디그 첫 매복 포딜 후 킬까지, 2개면 그린에게 넘겨받고 호스디그 매복킬

그린 - 옐로가 입장하지 않은 지역의 씨앗 처치 (역병 생성 시간 확인) → 옐로가 입장한 지역의 씨앗 5퍼 대기, 옐로 신호 보고 처치 → 사념 매복킬 → 옐로가 입장하지 않은 지역의 씨앗 다시 처치 (역병 생성 시간 확인) → 역병 관리 → 상황 보고 씨앗 처치 후 사념 매복킬 OR 디레지에 교대로 마무리 → 역병지대 관리 → 상황 보고  씨앗 처치 후 사념 매복킬 OR 디레지에 교대로 마무리 → 씨앗이 한 개면 씨앗만 잡아주고 옐로에게 자리를 비켜준 후 역병 관리, 2개면 씨앗을 처치하고 호스디그 매복 포딜 후 옐로에게 넘기기 → 이후 역병 관리



빌드 설명은 여기까지입니다.


220/570 이상 공대에서 쓰면 파티장이 머리 아프게 이동할 필요 없이, 최소한의 이동으로 확실하게 클리어가 가능합니다.


공대장이 명확하게 오더를 해주셔야 하긴 하지만, 디레지에 자체가 공대장의 오더가 좀 중요한 레이드라서 어쩔 수 없는 부분이라고 생각합니다.


미숙한 인원을 포함하고도 실질적으로 2트만에 성공했으니, 여러분도 성공하실 거라고 생각해서 공유를 드렸습니다.


읽어주셔서 감사합니다.

10
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    모험단Lv.41 산별

일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
  • 수다
  • [공통] [한마음길드] 던린이/던짱/복귀자/수다/정보공유환영! 단란한소규모길드입니다 :) (23)
    안녕하세요!소규모로 단란하고 따뜻한 분위기를 지향하는 ‘한마음’ 입니다 :)현재 저희 길드는 함께 즐겁게 던파를 플레이하실 분을 모집하고 있어요.딜컷, 명성 제한은 전혀 없습니다!필요한 건 던파를 사랑하는 마음과 함께 게임을 즐길 마음이면 충분해요.또한, 저희는 불필요하게 많은 오픈톡(공지방 등)이나 디스코드 서버는 운영하지 않고 있어요.대신 편하게 얘기할 수 있는 잡담용 오픈톡방과 디스코드는 운영중이니 언제든 문의주세요.물론 오픈톡방과 디스코드 참여는 강제가 아닌 자유입니다!하지만, 이런분들은 저희와 한마음이 되실 수 없을 것 같아요.1) 분쟁 유도나 어그로를 끄는 분! (예: 메가폰 싸움, 특정 이념 갈라치기 등)2) 여x새, 남x새 등 게임보다는 다른 쪽에 목적을 가지신 분!3) 채금 중이거나 마을의 말썽쟁이 상태인 분!이런 분들이시면 죄송하지만 다른길드를 알아봐 주세요.마지막으로 한마음에는 간단한 규칙이 몇가지 존재해요.1) 분란의 씨앗이 될 수 있는 태초(태거
  • 유우후!
  • 02:25
  • 5,683
  • 수다
  • [공통] 나벨 일반도중 튕겼습니다.
    나벨 일반 2분클 공대 플레이 도중 프레임 드랍 일어나면서 튕겼습니다 . 재접하려하니 이미 접속 되있다며 접속이 안되어.. 시간이 좀 걸려 들어갔습니다(5분 내외).인벤토리보니 클리어보상은 들어와 있는데, 혹여나 저의 튕김으로 인해 피해 보셨거나 불쾌하셨던 분이 있으셨다면 죄송합니다.
  • 치링
  • 00:26
  • 202
  • 수다
  • [웨펀마스터] [고수분들께] 본캐 상태 자문 (4)
    현재 본캐- 올에픽 3태초흑아- 발뭉 1조율- 고유 융합석 전부위상태입니다.이번주 딜 300억 찍었습니다.자가 진단을 간단히 해보자면0. 세렌디 세트는 던담 딜 꽤 잘 찍히는 편, 인게임 플레이에서도 크게 하자는 없음1. 고유 융합석 깔맞춤이 어느정도 완료됨2. 추후 웨펀 광검 디거시 풀업은 발뭉 풀업보다 아주 미세하게 강함 (유틸까지 고려하면 발뭉이 더 좋다고도 생각됨)3. 방어구 디레지에 업글은 시간이 해결해줌따라서 본캐는 거의 졸업 상태라고 생각 중입니다.혹시 제가 놓친 무언가가 있을까요 ? 고수분들의 조언 환영합니다.
  • 격렬한번개
  • 2025.12.14
  • 226
  • [버서커] 세상에 나쁜 버또는 없다. MZ버서커 올바르게 키우기(스킬 밸패 추가) (80)
    안녕하세요. 던파 시작하길 15년, 버서커를 육성한지 10년이 되가는 유저입니다.버또하이~라는 뜻던파를 가볍게 즐기는 유저부터 예비 선발대 분들까지 모두 즐길 수 있을만한 캐릭터로"버서커"는 안성맞춤이라 할 수 있습니다.버서커 육성에 도움이 될만한 글을 몇 자 적어보려 합니다.공략글을 시작하기에 앞서 '버서커'라는 전직에 대해 축약하자면 물리고뎀딜러, ASDF캐릭의 상징,노만크상습범,공대 내부의적,4050영포티원픽이라 할 수 있습니다.아무래도 던파의 시작과 함께한 전직이다보니 컨셉이 보편적이고 조작 역시 매우 직관적이며 단순한 부분이 있습니다.던파를 플레이 해본 유저라면 모두 한 번 쯤은 캐릭터창 한 칸에 만들어 보았을 캐릭터라 해도 과언이 아니며그만큼 쉽고 대중적인 전직이지만,굳어버린 인식 속에서 버서커에 대해 오해를 하는 분들도 더러 보이기에 정보글을 몇자 적어보게 되었습니다.그런고로 버서커란 전직을 추천하며 이 글을 읽어주십사하는 대상은 다음과 같습니다.1. 버서
  • 커피
  • 2025.12.14
  • 133,269
  • 수다
  • [공통] [공통] [모집] 속보 : 던파 길드 [소중], 신입 모집 개시 ㄷㄷ (37)
    던전앤파이터 길드 [소중] 길드원 모집 던파에서 “혼자 놀기 전문가” 타이틀을 떼버리고 싶은 분들을 위한 길드, 바로 여기 [소중] 입니다 주 컨텐츠 : 레이드 / 상급 던전 / 친목 파티플레이 / 채팅으로 드립치기 / 디코에서 노래부르기이런 분 환영합니다! “던파 혼자 하다 채팅창에 말 걸고 싶어 미칠 것 같다” 하시는 분 “레이드? 사람만 있으면 간다!” 하시는 분 “길드 탈퇴는 없고 추방만 있다” 한 곳에 오래 있고 싶으신 분 “게임은 재밌게 해야지, 안 그러면 그냥 노동이잖아?” 하시는 분-가입 조건- ◆ 기본 매너 (상대방 영혼까지 털지는 말아주세요) ◆ 레벨 / 장비 / 딜량 상관없음 (단, 농담 내성은 필요) ◆ 같이 즐길 마음만 있으면 OK!
  • 먹츄
  • 2025.12.14
  • 14,079
  • 수다
  • [공통] 요즘 보고 있는 웹툰들을 기반으로 한다면....
    점핑 캐릭터를 열정적으로 키울때 던파에서 총검사류 직원을 키우면 붕괴가 일어나려는걸까...당장에 해외 이슈만 보더라도 제 4의 벽이나 카타스트로피가 될 수도 있는데나를 던파 홈페이지에서 차단 되었음에도 불구하고 스토커질을 하는 플레이어의 입장에서 돌이켜 보면...이것도 옷을 입지 않은 상태가 되겠네요.....이걸 작년까지 집계를 해서 TV쇼까지 와서 했던 스토커들의 다양한 형태를 생각하면 이 경우도 옷을 입지 않은 상태가 될 것 같군요.
  • 스칼렛린치
  • 2025.12.14
  • 273
  • 토론
  • [공통] 박제 비매너 카인 PopSy 길드 모험단:고양이유치원 음흉븝퍼 비매너 실력미숙 쩔러 (11)
    일단 베누스 2인쩔 딜러:잉이 60억 0수 버퍼 :음흉븝퍼<-븝끼당 으로 닉변 (던담 오류로 확인 불가 본인이 300이라고 말함.)가능했고 부족함 없어 보여서 출발퍼펫 비는 거 , 베누스 무력화 탭 x ,힐 케어x 여기 까진 이해하는데 쩔러면 집중을 해야 되는데 채팅 보면 알겠지만 스킬 잘 못쓰고 죽고 페이즈 마다 죽어서 리트 2번하게 만들어 놓고 퍼펫 잘 달라고 했다는 거에 긁혀서이 딴 식으로 말하고 차단하고 튀는 건 너무 정신 승리하는 아니에요?퍼펫이 상시 유지 돼야 300만이라는 걸 모르고 하는 말인가..+ 핫폰으로 먼저 여론 유도 하길래 글 추가합니다. 핫폰에서도 여전히 자기가 뭘 실수 한건지 버퍼로서 뭐가 부족한지 모르는것 같기에 글 추가합니다※위 백귀신이 음흉븝퍼랑 같은 유저입니다.퍼펫은 상시 유지가 맞아요... 플레이를 봤을 땐 버퍼를 많이 안해본 것 같던데 자꾸 우기지 마세요 퍼펫 잘 넣었다고.. 한참 비길레 한마디 한거니깐 자기 말이 틀렸다고 말하
  • 잉이
  • 2025.12.14
  • 20,267
  • [여레인저] 여레인저의 스킬, 세팅, 운영 (66)
    2025년 12월 12일 네 번째 갱신 완료안녕하세요.여레인저를 키우고 있는 유저입니다.직업변경권이 나오고, 혹은 여거너 중 여레인저에 관심을 가진 분들께도움을 드리고자 제 개인적인 견해를 담은 정보 글을 작성하게 되었습니다.위 영상은 상당히 길어서 참고용으로 보시거나편하게 아래의 글을 읽어주시면 됩니다.1. 스킬2. 장비 세팅3. 운영위 순서로 말씀드리겠습니다.───────────────1. 스킬1) 스킬 트리(고정)스킬트리는 외우시면 됩니다.위와 같이 스킬포인트를 사용해주시고,남은 스킬 포인트는 자유롭게 사용하셔도 됩니다.개인적으로는 윈드밀에 남은 스포를 전부 투자하는 것을 추천드립니다.2025년 11월 6일 패치 이후로, 아래에 소개한 멀티헤드샷의 스킬 포인트가 50에서 45로, 그리고 9.4% 상향을 받은 덕분에,채용을 할 수 있는 정도가 되었으나, 아직은 주류로 사용하기 어렵습니다.2) 기본기기본기는 평소에 2개 스킬을 사용합니다.체인 스내치윈드밀 + 소닉스파이크체인 스내
  • 엘수르
  • 2025.12.13
  • 52,077
  • 토론
  • [베가본드] 결투장 벨페좀요 제발요.... (3)
    안녕하세요 배가본드를 플레이하고 있는 아리윤 이라고합니다.일단 영상을 먼저 봐주시면 감사하겠습니다 .이 밑에는 저의 푸념 아닌 푸념과 개인적인 결투장 개선에 관한 글이니 읽으실 분들은 읽어주세요오늘의 던파 올라가게 추천좀 부탁드립니다거의10년넘게 베본으로만 결투장을 하고잇는데요아무리 노력해서 실력을 갈고닥아도 딜적인 측면에서 다른캐릭과차이가 너무 심하게나서 밸런스좀 맞춰주셧으면좋겠습니다.영상을 보시면 아시겠지만 전시즌 실버 대장전 올킬23번이번시즌은결장 유저가 줄어서 많이는 못했지만 골드구간 대장전 올킬 5번이면실력은 플레~다이아는 된다고 생각해요 근대 바닥콤을 안했다곤하지만저는 4콤을 했죠? 런처는 대충한 1.6콤보로 이깁니다 타수만봐도 전 150대는때린거같은데 런처는 40대 때렸나? 뿐만아니라 딜이 약해서 많이 때려야하는캐릭들은 중요한순간에 스턱이 유독 잘나는 느낌입니다.영상에도 보면 4번째콤 이후 폭멸장(장풍 크개 한대 때리는스킬) 스턱 났죠?타수 많은 캐릭들스턱
  • 아리-윤
  • 2025.12.12
  • 252
  • [남스트라이커] (12/12 수정) 패황 핵심만 적어놓은 가이드 (VP/스킬/콤보/사이클/영상) (87)
    서론안녕하세요카인 서버에서 패황을 주력으로 키우고 유튜브도 하고 있는 패는 이라고 합니다.VP 패치가 나오고 나서, 많은 분들이 스킬트리나 VP에 대한 질문을 주셔서저의 스킬트리와 몇 가지 팁들을 공유 드리고자 합니다.물론 제가 정답은 아니기 때문에, 본인 취향에 맞게 조정하시면 되겠습니다.궁금한 점이나 다른 의견 있으시면 댓글 달아주시면 감사합니다.목차1. 스킬 개화(VP) (영상 첨부)2. 스킬 및 스킬 강화3. 스킬 콤보 / 사이클 / 팁 (43초 영상 첨부)4. 실전 영상1. 스킬 개화(VP) (영상 첨부)패황 VP에 대해서 정리 해놓은 영상입니다.스킬 모션이 어떻게 변화하는지는 영상을 참고 해주시기 바랍니다.아래는 영상에 있는 내용을 사진과 글로 정리를 했습니다.1) 클로즈 킥VP1 - 근접전 전문가 (추천)빗맞췄을 시 쿨 1초로 보정, 맞췄을 시 10초간 뎀감 30% 버프저점 보장 + 뎀감까지 무난하게 나왔습니다.VP2 - 똑바로 서라3초 후 or 타격 시 충격파 발생,
  • 패는
  • 2025.12.12
  • 152,531
  • [공통] [디레지에] 220/580 클리어 - 3넴 입진 빌드 공유 (12/11 패치 반영) (12)
    디레지에 파티장 및 공대원으로만 플레이하다가 공대장 잡아보려고 빌드를 만들었는데, 직접 해보고 꽤 좋은 것 같아서 공유드립니다.공대 컷은 220/580으로 진행하였으며, 최소 컷은 210/570으로 보고 있습니다. 딜러컷이 더 낮아지면 사용하기 힘들 것으로 보고 있습니다.모든 파티가 패턴이 어느 정도 익숙해져 있어야 하여, 패턴이 미숙한 쌩 헤딩 파티에서는 사용하기 힘든 빌드라는 걸 먼저 말씀드리고 시작하겠습니다.패턴이 미숙하면 환요오괴 처치가 늦어지며, 코인도 부족해지는 문제가 있어서 겁화 게이지와 별개로 리트를 해야 하는 상황에 놓이게 됩니다.빌드 설명에 앞서서 해당 빌드의 장점을 말씀드리고 가겠습니다.1. 파티장이 할 게 적어서 편함2. 마을 피 관리 및 겁화 관리가 매우 수월함두 가지 장점이 매우 독보적이라고 생각합니다.특히 2번 장점이 돋보이는데, 실제로 제가 공대장을 잡았을 때도 디레지에 최종 페이즈인 '더러운 피를 흘리는 자'에 도달했을 때 겁화가 80퍼센
  • 세라배메
  • 2025.12.12
  • 2,146
  • [공통] [디레지에]TTS로 보는 디레지에 레이드 공략 영상 (3)
    안녕하세요. 드디어 제 6 사도 디레지에 레이드가 나왔군요!!다들 본섭에서 화이팅해요.변경 및 추가 사항본섭 플레이 결과 영상만으로도 충분하다고 생각이 들지만* 본섭 패치로 사념 비명의 패턴 캔슬이 불가능하며 아래 영상에 파훼법을 올렸습니다.* 라디나의 그로기 패턴까지는 안볼 것 같긴한데...혹시 모르니 그냥 여기에 간단하게 적어두겠습니다.라디나에게 보호막이 생길 때 노란색 보호막이면 초록색 파티원이 증폭 상태로 라디나한테 점프하면 보호막의 색이 바뀌면서 카운트 수가 줄어듭니다.증폭 상태는 주변에 떨어지는 색상 구체를 막으면 증폭 상태가됩니다.그냥 구체를 막고 반대 색상을 번갈아가면서 점프해주면 됩니다.* QTE 패턴이 개선되면서 타이밍을 맞추는게 아닌, 스페이스바 + 방향키 연타로 바뀌었습니다.* 본 서버 2주차가 되면서 디레지에 레이드가 개선되었습니다. 그로인해 사념 비명의 패턴을 쉽게 파훼할 수 있어서 파훼법을 영상으로 올립니다. 그 외에도 재앙 디레지에의 사냥
  • 히카리타마
  • 2025.12.12
  • 1,223
  • 토론
  • [공통] [모집] 안녕하세요. ▲ " 소중길드 " ▲ 에서 함께하실 분들 모집합니다. (50)
    안녕하세요! 소중길드 마스터 소사동 입니다. 길드 소개저희 [소중]은 편하게 즐기면서도 함께 성장하는 것을 목표로 하는 소통 중심 길드입니다.컨텐츠 공유, 정보 교류, 파티 매칭 등 따뜻한 분위기에서 던파를 즐기고 싶다면 환영합니다!가입 조건매너 플레이 필수부캐·복귀·뉴비 모두 OK길드 복지카톡 단톡방 및 디스코드 운영뉴비/복귀자 장비·컨텐츠던담 아티스트가 있어서 만져 드리는거 좋아합니다.QnA길드 공대가 있나요 ? : 따로 길드 공대는 운영하지 않고 던요일 , 및 주말에 카톡방 및 인게임 채팅으로 같이 가고 있습니다.길드 분위기는 어떤가요 ? : 길마 부터 밝고 자유로운 분위기를 선호하기 때문에 부담 없이 채팅하며 노실수있습니다. 길드 맛보기첫번쨰. 디스코드 자랑하기 게시판길드원 끼리 다같이 축하 해주는 아름다운 모습 (?) ..두번째. 각종 꿀팁 및 빌드 공유이것만 보면 나도 이제 공대장 (!)
  • 소사동
  • 2025.12.12
  • 119,198
  • [엘븐나이트] [11/6 밸패 반영]엘븐조아 엘븐나이트 간단 공략 (36)
    안녕하세요. 던파 처음 시작한건 옛날이지만 꽤 오랜시간 접었다가100제때 복귀해서 105 110 115 쭉 하고 있는 유저입니다 엘븐나이트는 고수분들이 많아서 이 글은 제가 어떻게 엘븐을 쓰고 있는지 정도로 봐주시면 감사하겠습니다.목차Ⅰ. 엘븐나이트의 특징Ⅱ. 스킬트리Ⅲ.엘븐나이트 운용 방법Ⅳ. 추천 스킬 개화/강화Ⅴ. 마치며Ⅰ. 엘븐나이트의 특징다른 직업이나 다른 게임에서는 느낄 수 없는 체인러쉬의 손맛이 재밌습니다 또 투명 방패를 쓸 수 있는 직업이라서 방패가 룩을 가리지도 않고 던담에서 내 캐릭터 검색할 때 방패 없이 캐릭터를 볼 수 있습니다Ⅱ. 스킬트리eJytjkFqwlAYhL9pkmKlShcp0QgRNUlRoYv2Ct31Fk26L7jxTG5c1BZX7kQX3iYXcMgZfD8f8+bx+Gea8FHBivUniM7usj79nD+OmvCiiFI9FXqg5lkVib54IiHVgrGWDD0lM5bKedXUxNwzIiYl0wDpjS5z+8L3zPu31o01sgYmNAf7PXf8E
  • 체인조아
  • 2025.12.12
  • 116,134
  • [공통] 디레지에 레이드 컨닝페이퍼 (27)
    헤딩 공대장 부터 4클컷 공대 까지 운영하면서 느낀점이아직 유저분들이 TAB 타이밍에 익숙하지 않다는겁니다.저도 장시간 플레이 하다보면 TAB을 까먹고 잘못 쓰는 경우가 있습니다.이를 방지하기 위해 각 네임드별 TAB 사용 시 그로기가 나오는지 안나오는지 구분고정 모션에 의해 그로기가 안먹히는 부분 등 주의할 점을 대략적으로 적어 놨습니다.이해하기 쉽게 미니맵 아이콘 으로 이미지 했습니다.사용법 : 던파 옆에 띄워놓고 자신이 갈 보스나 네임드 가기전 또는 입장렉 시에 살짝! 컨닝해서 보면 됩니다.다들 즐거운 던파생활 되시길 바랍니다.
  • 퀵드로우
  • 2025.12.11
  • 2,001
  • [여크루세이더] 여크루세이더 가이드 12/10 (725)
    질문은 댓글로 부탁드립니다. 700개의 댓글이 있는데대부분 ㅇㄷ 아니면 질문 답변 댓글입니다.모험단 친구추가 요청이 너무 많아 정중히 거절하겠습니다. 죄송합니다.안녕하세요.이 글은 업데이트 때마다 갱신되어 변경점등을 추가하며약간의 팁들을 담을 예정입니다. 템세팅이 예전과 달라진 부분, 남들이 가지 않지만 제가 가는 이유 등을 설명하겠습니다 모쪼록 단 한 분에게라도 도움이 될 수 있길 바랍니다.탈리스만 ,융합석, 방어구 세트, 길라잡이 시스템등을 추가 및 수정하였습니다. [(구)장비 커스텀 삭제] 솔로플레이 수정 , 무한화서,베누스버퍼셋 비교 추가.졸업 이후 추가VP 퍼스트서버 탈리스만 관련 삭제, 융합석 및 설명 개편 , 솔로 플레이 VP 추가, 솔로플레이 개화 수정 , 마르바스 던담 버그,속성 저항 마법석 세팅 수다게시글 링크 추가.업데이트 반영, 융합석 전면 수정, 스킬트리 스킬코드 수정 ★ 나벨 해방 , 그랜드 크로스 크래쉬 버프 효과 이
  • 에반쩰리스트
  • 2025.12.11
  • 697,236
  • 수다
  • [공통] 던파 스토리만 즐기고 싶은 사람으로써 현재 에픽퀘스트 진행에 온전히 만족하지 못함.. (1)
    15년전에는 결투장을 위해 던파를 했다면 현재는 던파 스토리를 보기 위해 에픽퀘스트만 합니다. 결투장이나 레이드같은 거 없이요현재는 에픽퀘스트할 때 던전 난이도를 가장 높여도 몬스터들 체력이 높지 않다보니 던전 하나 하나 굉장히 쉽고 빠르게 깨는 편인데, 개인적으로는 2nd impact 때마냥 일반던전들도 굉장히 어려웠던 때가 그립습니다.. 레이드던전이 아니라 에픽퀘스트 도중에 사도를 무찌르는데 너무 쉽게 죽으니 재미가 없고.. 사도뿐만 아니라 그냥 던전들 전체적으로 재미가 없어서 무기를 장착하지 않고 뺀 상태로 하는데에도 다들 일찍 죽고 금방 끝나버리네요이제는 던파가 성장을 중심으로 한 플레이보다는 만렙을 만들고 레이드를 하는 플레이 중심이 되었지만 저같은 사람들을 위해서라도 특별히 에픽퀘스트 난이도 더 높게 설정할 수 있는 선택지를 추가해시는 걸 고려해줬으면 합니다. 싫음 말고
  • 무지개멧돼지
  • 2025.12.11
  • 256
  • [공통] [디레지에] 디레지에 레이드 시스템 안내서 (1페이즈) (20)
    ※ 2페이즈 안내서가 완성되었습니다☞ 디레지에 레이드 시스템 안내서 (2페이즈)다들 안녕하세요. 디레지에 서버에 서식하는 새벽의함성 입니다.지면으로 찾아뵙는건 오래간만입니다.오래간만에 적는 글이지만 서두 생략하고, 당장 디레지에 레이드 첫주차 헤딩을 위해서 전체적인 레이드 흐름이나 기본 시스템이라도 미리 보고 가면, 같은 헤딩이라도 조금 더 수월한 헤딩이 될 듯 하여 호다닥 몇자 적어봅니다.※이 글은 패턴공략이 아닌, 디레지에 레이드 시스템에 관한 내용입니다.※ ─목차────[1] 본진 및 거점[2] 클리어 목표[3] 고유기믹 (몬스터)- 환요오괴- 셀게이퍼[4] 고유기믹 (플레이어)- 역병반전- 매복[5] 정리──────1. 본진 및 거점1페이즈 시작시 전체 화면은 이렇습니다. 해당 화면을 기준으로 설명해보겠습니다.본진 개념의 장소는 상황판 우측 상단의 에쥬어 메인입니다. 레이드 시작시, 전투중 후퇴시 이곳으로 오게 됩니다.본진 이외에 4개의 거점(이내, 혈광촌, 별
  • 새벽의함성
  • 2025.12.11
  • 4,188
  • [여스트라이커] 타격감 손맛 쾌감! 여 스트라이커 가이드 백서 - 중천 v6 : 디레지에 레이드(추가 완료) (436)
    명실상부 던파 최고의 꿀잼 캐릭터한번 맛보면 벗어날 수 없는 캐릭터여스트라이커의 세계로 입문하시려는 여러분들을 모두 환영합니다!안녕하세요, 현재 스트라이커(여)를 본 캐릭터로 육성중인 유저 "백랑월" 이라고 합니다.작년 6월에 최신공략글이 1개있는 걸 보고 충격받아 작성한 이후로 간만에 뵙습니다.작성한 지 1년이 되어가는 시점에 조회수 70만을 넘기게 해주신 많은 유저 여러분들께 먼저 감사 인사를 전합니다.그동안 많은 감사댓글과 더불어 조언과 쓴소리도 들으면서 더욱 더 완성된 내용으로 보충할 수 있었습니다.많은 분들의 사랑으로 오늘의 던파도 해당 글을 통해 4번이나 선정되었는데요.그만큼 여스트라이커에 많은 유저분들께서 관심이 있었다고 느낄 수 있었습니다.다시 한번 봐주셔서 감사하다는 말씀 전하면서 내용 시작하도록 하겠습니다.여 스트라이커는 구이계 신이계 시절부터 본 캐릭터로 키워왔었고, 현생 이슈로 여러번 아라드와 현실을 왔다 갔다 하는 텀이 많았다보니 22년 즈음 커스텀시즌에 복
  • 백랑월
  • 2025.12.10
  • 742,325
  • 수다
  • [공통] 뉴비들을 도와주는 길드, [무츠키버거단] 길드원 모집합니다 (31)
    마작 전문 스트리머에서 던파를 복귀해서 열심히 하고 있는 무츠키쨩이라고 합니다. [무츠키버거단] 길드원을 모집하고 있습니다저에 대해서 간단히 소개를 하자면 예전에 버퍼,무과금 골드 노가다 공략글로 오던을 총 2번 갔던 경험이 있으며,공략글을 자주 쓰던 사람이라 베스트 공략왕을 달성할 정도로 게임을 잘 아는 사람이기도 합니다.6년 전 던파 랭커 길드를 운영하기도 했으며 현재 길드도 꽤 상위권에 순위가 위치할 만큼 활발한 길드로 운영하고 있습니다길드장은 현재 디레지에도 4개 클리어 할정도로 게임을 꾸준히 하고있는 상태입니다.총 계정 3개 / 버퍼만 3계정 총 20개 이상 키울 정도로 버퍼를 전문적으로 키우면서 연구하는 유저입니다(RPG 경력 20년 이상)궁뎅이맨단 사건이 터져서 던파를 접고 방송을 마작으로 시작했는데 최근엔 던파 방송도 자주 하고 있습니다.6년 전 장지 님 등 유명한 유튜버들이 플레이하셨던 던파 여캐 이상형 월드컵을 만들 정도로 던파에 애정이 있는 사람이며
  • 말랑무츠키쨩
  • 2025.12.10
  • 9,020